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用PS制作创意悬浮效果的人像图片的photoshop合成教程
这篇来自国外合成大神“rafy”的创意设计合成制作思路过程灰常值得参考学习,这篇教PS图片合成学习者们使用PS来制作一个非常有创意的脑洞大开艺术效果,合成难度一般,,比较适合新手学习哦。
Flash MX实战精选:石头剪子布
一、实例说明 这是一个古老的游戏,几乎每个人小时候都玩过,现在用Flash编制一个游戏程序,通过这个程序,能了解一些Action的高级应用。 二、有关知识 绘制实例,Action编程,按钮的制作及设置,变量。 三、制作过程 步骤1:打开Flash,建立一个新文件。 步骤2:从菜单栏中选择插入>添加符号(Insert>New Symbol),在出现的对话框中选图像(Graphic),命名为“gr背景”,用绘图工具在工作区画一个背景图形,如图1所示。 提示:gr表示图像Graphic的意思,这样可以避免重名的麻烦,使用者虽然可以随意命名,但养成一个习惯有利于提高效率。 步骤3:重复步骤2,分别制作的三个图像,命名为“gr石头”、“gr剪子”、“gr布”。 如图2所示。
Maya UV和UV编辑实例系列(1):一个简单的例子
下面让我们通过一个简单的例子,了解UV编辑和应用的一般过程,对UV有一个初步的认识。(对UV有一定了解的朋友可跳过此小节) 我们的学习目标是根据下图的色彩设计稿,为模型分配UV,并根据安排好的UV绘制简单的贴图。 源模型建成后,UV重叠和拉伸太多几乎不可用,如下图,我们必须根据要求重新映射和编辑UV。 让我开始吧! 1:打开文件box_uv.mb,在选择Window > UV Texture Editor打开UV编辑器,选择视图中的物体,从UV编辑器中我们会发现物体UV很乱。 2:我们从小的Box物体开始着手。打开Hypershade,创建一个Lambert材质,将uv_test_2.jpg指定给它的color属性,再将材质球指定给视图中的物体。 将贴图的Place2dTexture属性中的RepeatUV都改为10,使贴图方格更密一些,从视图中我们可以看出因为UV重叠和拉伸物体上的方格贴图很不规则。如下图
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强大的PS:一条线的魔术变换
1、新建400*400的白色背景文档,建新层,按Shift键用5号的铅笔画一条竖线。 2、Ctrl+A全选,“图层”―“将图层与选区对齐”―“垂直居中”,然后再“水平居中”。以下的各种变换都是以这一步为基础的,不再另外讲解。 变换一: “滤镜”―“扭曲”―“切变” 效果
用Photoshop滤镜轻松打造美丽星际
本教程是关于使用Photoshop制作星空壁纸.主要是滤镜的多重使用,包括渲染、素描、扭曲、模糊等一步步达到最终的效果。通过本教程的学习,可以认识了滤镜和画笔的基本应用,希望本教程能对你有所帮助!先看最终效果图 1、新建一个文档1280*800(可以随意设置,符合屏幕就行了)。 2、新建一个图层,按“d”键载入默认颜色 。3、滤镜>渲染>云彩。 效果如下:
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Photoshop滤镜创建真实的岩石效果
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