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用PS制作创意悬浮效果的人像图片的photoshop合成教程
这篇来自国外合成大神“rafy”的创意设计合成制作思路过程灰常值得参考学习,这篇教PS图片合成学习者们使用PS来制作一个非常有创意的脑洞大开艺术效果,合成难度一般,,比较适合新手学习哦。
Flash MX实战精选:石头剪子布
一、实例说明 这是一个古老的游戏,几乎每个人小时候都玩过,现在用Flash编制一个游戏程序,通过这个程序,能了解一些Action的高级应用。 二、有关知识 绘制实例,Action编程,按钮的制作及设置,变量。 三、制作过程 步骤1:打开Flash,建立一个新文件。 步骤2:从菜单栏中选择插入>添加符号(Insert>New Symbol),在出现的对话框中选图像(Graphic),命名为“gr背景”,用绘图工具在工作区画一个背景图形,如图1所示。 提示:gr表示图像Graphic的意思,这样可以避免重名的麻烦,使用者虽然可以随意命名,但养成一个习惯有利于提高效率。 步骤3:重复步骤2,分别制作的三个图像,命名为“gr石头”、“gr剪子”、“gr布”。 如图2所示。
Maya UV和UV编辑实例系列(1):一个简单的例子
下面让我们通过一个简单的例子,了解UV编辑和应用的一般过程,对UV有一个初步的认识。(对UV有一定了解的朋友可跳过此小节) 我们的学习目标是根据下图的色彩设计稿,为模型分配UV,并根据安排好的UV绘制简单的贴图。 源模型建成后,UV重叠和拉伸太多几乎不可用,如下图,我们必须根据要求重新映射和编辑UV。 让我开始吧! 1:打开文件box_uv.mb,在选择Window > UV Texture Editor打开UV编辑器,选择视图中的物体,从UV编辑器中我们会发现物体UV很乱。 2:我们从小的Box物体开始着手。打开Hypershade,创建一个Lambert材质,将uv_test_2.jpg指定给它的color属性,再将材质球指定给视图中的物体。 将贴图的Place2dTexture属性中的RepeatUV都改为10,使贴图方格更密一些,从视图中我们可以看出因为UV重叠和拉伸物体上的方格贴图很不规则。如下图
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PhotoShop滤镜制作漂亮的旋涡光影
最终效果1.新建一个500像素宽度的画布。填充为黑色。新建一个图层,填充为白色。执行滤镜----渲染----光照效果,大约按照如下设置,颜色自己决定哈~~~ 2.开始制作亮点。新建一个图层(命名为亮点图层),使用圆形选区工具,调节羽化20像素,在中间画一个圆形选区。点击渐变工具,使用如下颜色填充渐变(使用径向渐变)。将亮点图层混合模式调整为滤色(不调整其实也可以)。
PhotoShop将风景打造成极坐标全景特效
全景,英文是PANORAMIC PHOTO,或PANORAMA,通常是指符合人的双眼正常有效视角(大约水平90度,垂直70度)或包括双眼余光视角(大约水平180度,垂直90度)以上,乃至360度完整场景范围拍摄的照片。传统的光学摄影全景照片,是把90度至360度的场景((柱形全景))全部展现在一个二维平面上,把一个场景的前后左右一览无余地推到观者的眼前,更有所谓"完整"全景(球形全景),甚至将头顶和脚底都"入画"了。随着数字影像技术和Internet技术的不断发展,可以用一个专用的播放软件在互联网上显示,并使用户用鼠标和键盘控制环视的方向,可左可右可近可远。使您感到就在环境当中,您好像在一个窗口中浏览外面的大好风光。拍摄全景照片需要很复杂的技术,而今天我们用Photoshop就可以轻松的处理出全景特效图片。制作方法如下:
妙用PS滤镜制作绚丽的七彩星空
效果图1、在Photoshop中新建一个500X500的黑色背景文件,用画笔在上面任意点一些点点。 2、按Ctrl+R显示标尺,在(250,250)处拉水平和垂直参考线。新建一层,按住SHIFT从中心拉一个菱形渐变(注意,一定要从中心开始),图层模式为滤色。
用PS滤镜制作逼真的热气和舞台幕布
本例介绍运用PS的风滤镜来给食物添加逼真热气和模拟逼真的舞台幕布,教程详细讲解了如何将风滤镜演变成热气和幕布的方法,希望能给朋友们带来帮助~~看看下面两幅图片,你能看出它们之间有什么共同之处吗?它们可并不是完全风马牛不相及的哟!仔细看看馅饼上腾腾的热气,还有舞台上层层叠叠的幕布……其实它们都是由滤镜―风格化―风这一滤镜效果演变而来的,所不同的只是后续的处理。下面我们就一起来看看吧! 效果图 热气制作过程:
