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Photoshop基本教程:高级工具的应用
一、图层样式――金属像框的制作。 1、其实现在已经很有多软件自带像框,操作也很简便,但那些始终是别人做的,没有自己制作的有意义。 根据自己需要新建立一个文件(快捷键为CTRL+N)RGB颜色,背景色为白色;新建立一个空白图层(不要在背景图层上制作),使用矩形工具拖出一个矩形区域,然后CTRL+回车转换成选区;将前景色设置为黑色,选择“渐变工具”,从上到下填充黑色到白色渐变。执行菜单―选择―调整―缩放,设置合适数值(笔者设置为10),然后在从下到上填充黑色到白色渐变。如图1。图1 2、然后选中第2次从下到上渐变的那个图形,再次执行执行菜单―选择―调整―缩放10像素,之后CTRL+X删除之。双击图层1,弹出图层样式对话框。设置投影为10,其他默认;斜面和浮雕,使像框凸起,其他设置不变,得到立体效果即可。然后打开一张自己喜欢的图片CTRL+T调整到像框大小,回车确认即可。如图2。图2 二、ALPHA通道――放射效果。 通道运用很重要,本实例是用在通道中编辑,得到选区,然后在回到RGB通道中再进行编辑 1、新建一个文件,大小随意,设置前后景色分别为白色和黑色;点通道面板,点最下方向的按钮,新建立一个ALPHA通道,此时画面变黑了;然后执行菜单―滤镜―云彩,随后执行扭曲―极坐标―平面坐标到极坐标,产生旋涡效果;为了追加旋涡效果,在加一次径向模糊,数值30;然后CTRL+T调整图像大小,使旋涡布满整个画布;然后执行选择―羽化 3像素。如图3。
PS:层、通道、路径详解
作为一个图像处理软件,Photoshop 将 "选择" 变成为一个独立的实体,即 "层" (Layer),对层可以单独进行处理,而不会对原始图像有任何影响,层中的无图像部分是透明的。举个例子,好像将一张玻璃板盖在一幅画上,然后在玻璃板上作图,不满意的话,可以随时在玻璃板上修改,而不影响其下的画。这里的玻璃板,就相当于 Photoshop 中的层,而且在Photoshop中,这样的"玻璃板"可以有无限多层。 有一点需要注意,存在多个层的图像只能被保存为Photoshop专用格式即PSD或PDD格式文件。你可能曾经遇到这样的问题:做好了一幅图像,无论选择Save还是Save as都无法将其保存为你想要的如BMP或JPG等格式,这是因为您的图像中包含多个层。告诉您一个诀窍,只要选择Save a copy,即可保存成任意格式的文件。 通道(Channel) 在这三个概念中,通道这个概念是最难于理解的,在大多数教科书中讲解通道的部分都很晦涩难懂,使读者读完后觉得丈二和尚摸不着头脑,我本人就深知其苦。所以,在这里我尽量采用比较通俗的大白话来解释说明通道这个概念。 首先,一个通道层同一个图像层之间最根本的区别在于:图层的各个象素点的属性是以红绿蓝三原色的数值来表示的,而通道层中的象素颜色是由一组原色的亮度值组成的。再说通俗点:通道中只有一种颜色的不同亮度,是一种灰度图像。通道实际上可以理解为是选择区域的映射。 通道最初是用来储存一个图像文件中的选择内容及其它信息的,大家极为熟悉的透明GIF图像,实际上就包含了一个通道,用以告诉应用程序(浏览器)哪些部分需要透明,而哪些部分需要显示出来。 说了这么多,通道究竟能干些什么?举个例子,你费尽千辛万苦从图像中勾画出了一些极不规则的选择区域,保存后,这些选择即将消失。这时,我们就可以利用通道,将选择储存成为一个个独立的通道层;需要哪些选择时,就可以方便的从通道将其调入。这个功能,在特技效果的照片上色实例中得到了充分应用。当然,你可以将选择保存为不同的图层,但这样远不如通道来得方便;而且,由于图像层是24位的,而通道层是8位的,保存为通道将大大节省空间;最重要的是一个多层的图像只能被保存为Photoshop的专用格式,而许多标准图像格式如TIF、TGA等,均可以包含有通道信息,这样就极大方便了不同应用程序间的信息共享。 另外,通道的另一主要功能是用于同图像层进行计算合成,从而生成许多不可思议的特效,这一功能主要使用于特效文字的制作中。此外,通道的功能还有很多,在此就不一一尽列,在实例操作中再具体说明。 总而言之,通道这一概念博大精深,一句两句话不可能说得很透彻,还需要在实际操作中去仔细体会。 路径(Path) 路径这个概念相对来说较容易理解,所谓路径(Path),在屏幕上表现为一些不可打印、不活动的矢量形状。路径使用Pen工具创建,使用Pen工具的同级其它工具进行修改。路径由定位点和连接定位点的线段(曲线)构成;每一个定位点还包含了两个句柄,用以精确调整定位点及前后线段的曲度,从而匹配想要选择的边界。 可以使用前景色描画路径,从而在图像或图层上创建一个永久的效果;但路径通常被用作选择的基础,它可以进行精确定位和调整;比较适用于不规则的、难于使用其它工具进行选择的区域。
3DS Max精彩问答(第四期)
1.为什么我捕捉不到? 答:与捕捉有关的东西1,s键是捕捉的快捷键2,可以在主工具条上打开捕捉(2,2.5,3维中的一种)3,在snaps工具条上打开想要捕捉的类型(比如,vertex,endpoint,midpoint,segment等类型)这个功能也可在主工具条上捕捉(2,2.5,3维中的一种)的按钮上单击右键,然后选择options页面,再选择想要捕捉的类型4,还有,max是有精度限制的,也就是说,如果你不停的放大视图,你会发现这些被捕捉到一起的线好象也没有完全重合,这是不可能避免的现象,因为任何一个软件对精度都有限制,实际上autocad就比max的进度高,因此你的场景不要设的太大,比如100公里,或太小,比如0.000001,否则会出现精度误差,其实请记住一句话"在三维中,看不见的就当它不存在",两个坡屋面相交的问题我觉的不是什么问题你把椽子,瓦片等利用阵列的方法建立出来,对于另外一个坡面以同样的方法建立,然后将两个坡面调整好位置后即可,如果两个坡面相交了并互相穿透,不用管它,因为是在3d虚拟的世界,除非某个角度能看到穿插,那么需要单独的修改! 2. 第一张图 要解决的是 那种残缺的柱头 在有的游戏场景里 经常会有这种 而且需要模型面数的优化,当然利用材质的displacement 可以解决一些问题 同时也带来了模型面数,增加 引申下 比如 残破的城堡跺口的残破 ,石碑.建筑边缘.马路牙接缝处的残破...等 ,拓扑图有点不明白 可能叫法不同 可以举例么 ?答:关于你说的所谓“残破”的建模其实有以下几种方法:1,精度和细节很高的建模,利用editable poly(当然editable mesh也是可以的,不过它提供的功能少很多),或者editable patch来仔细的建模是没有什么问题的,只要有耐心应该建的和给定的参照不会有什么区别2,低精度的“形似”的模型,同样利用editable poly建模,主要用较少的面实现“大体相似”的模型,这种方法要求建模者有较高的概括能力,和把握主要“形态”的功力!3,利用“法线凹凸贴图”来实现,这是max7新增的功能,专门针对游戏,很有用处,使游戏场景在拥有少量的面数的情况下拥有大量的细节!这种方法希望大家能多理解,多练习! ***关于拓扑图的概念,其实拓扑图是计算机图形学中的术语,基本意思是图形是如何构成的,比如点,线,面之间的特定关系,说通俗点,就是图形的样子 ***对于你给定图片上的灯光(或辉光)效果有以下两种情况:1,当利用3dsmax本身来制作,那么,可能考虑用:A,增加灯光的effects,访问灯光的effects有两中方法,一,在菜单rendering里选择effects,然后在effects页面中增加lens effects,然后点中lens effects,再增加如glow(辉光),ring(光环)等效果或者他们的组合。用这种方法需要在其面板中用pick light按钮指定给定的灯光。二,在灯光的修改面板中选择atmospheres&effects卷展栏的add(增加)按钮,然后添加lens effects,然后选中lens effects,按setup按钮,再增加如glow(辉光),ring(光环)等效果或者他们的组合,用这种方法就不用按pick light按钮指定给定的灯光了。B,利用videopost(在菜单rendering下)里的add image filter event按钮来给指定的灯光加lens effects效果(包括lens effects flare,lens effects focus,lens effects glows,lens effects highlight) C,利用体积光,体积雾来实现一些特殊的类似效果 在菜单rendering里选择enviroment,然后在enviroment页面中的atmosphere里增加volume light 或者volume fog效果 在3dsmax中无论制作静帧还是动画,都是利用上述方法制作(第三方插件我们不讨论) 2,当用其他后期软件制作 A,常用的如photoshop,在制作静帧时比较常用,用法参看photoshop的手册 B,利用如combustion,aftereffects等软件制作,比较适合动画的制作3.请问:在放样方形房子的石膏线时,当然是先画一个矩形线,再画一个花边,放出来的花边总是向里面,怎样解决? 答:这个问题也很常见,希望爱好者认真学习! 解决方法很简单,有两种解决方法: 1,就是选中该loft(放样)物体,然后进入它的修改面板,进入shape子对象级别,然后在视图中选中shape子对象并旋转shape子对象即可,一般是z轴旋转180度,(由于shape子对象位于path子对象的第一点位置处,并且在shape子对象级别下,显示为白色线框,很难找到,可能利用大面积的筐选能帮助顺利的选择,当然如果你注意到作为path的子对象的“第一点”的位置的话,那么shape子对象就在这个“第一点”的位置) 2,转换path的“方向” 线(splines)对象都有自己的“第一点”(first),并且都有所谓的方向,可以进入它的spline子对象,然后在selection卷展栏中选择display组中的"show vertex numbers"使其为启用
拍摄美妙星空只需5步
1、选择合适的拍摄地点和时间。 不要选择没有星空的地点进行拍摄,那样的话你必然拍不到星空。尽量不要选择有多云的天气,尽管有些时候可以透过云层拍到星星,但那样的星空无疑会暗淡很多。无论你在何处拍摄,记得一定要使用三脚架。 2、将相机的“驱动模式”设置为2秒后拍摄 为了减少按下快门的动作造成的机器震动,将相机设置为按快门后2秒或10秒进行拍摄。 3、不要将焦点设置到无限远 虽然星星理论上是在无限远处,但是将你的镜头对焦在无限远未必能拍出理想的效果。理想的对焦距离是10-100米,而不是无限远。你可以先将镜头设置为自动对焦模式,选择身边10-100米处的物体进行对焦,然后将镜头设置为手动对焦模式,不要再进行调整。 理由:我们按常规思维来思考,被对焦的物体会很清楚,很锐。但是对焦在无限远,会使星星完全处于焦点之内,星星会很清晰,那么它在画面中所占的面积会很小,变成了一个极小的“亮点”,反而会看不清。我们让焦点稍微靠近自己,让星星处于轻微“焦外”的状态,让它从画面中的一个“点”,变成一个“小光斑”,反而是更好的效果。 下图便是一个不好的例子,虽然拍到了银河,但是过多细碎的星星严重破坏了画面整体的美感。 4、使用最大光圈
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AutoCAD 2008 绘图方法
2.3 绘 图 方 法 为了满足不同用户的需要,使操作更加灵活方便,AutoCAD 2008提供了多种方法来实现相同的功能。例如,可以“绘图”菜单、“绘图”工具栏、“屏幕菜单”、 绘图命令和“面板”选项板5种方法来绘制基本图形对象。如果要绘制较为复杂的图形,还可以使用“修改”菜单和“修改”工具栏来完成。 使用“绘图”菜单和“绘图”工具栏 使用“屏幕菜单” 使用绘图命令 使用“修改”菜单和“修改”工具栏 使用“面板”选项板 2.3.1 使用“绘图”菜单和“绘图”工具栏 “绘图”菜单是绘制图形最基本、最常用的方法,其中包含了AutoCAD 2008的大部分绘图命令。而“绘图”工具栏中的每个工具按钮都与“绘图”菜单中绘图命令
AutoCAD 2008 控制图形显示
2.4 控制图形显示 在AutoCAD 2008中,可以使用多种方法来观察绘图窗口中绘制的图形,以便灵活观察图形的整体效果或局部细节。 缩放与平移 使用命名视图 使用平铺视口 使用鸟瞰视图 重画与重生成 2.4.1 缩放与平移 按一定的比例、观察位置和角度显示图形的区域称为视图。在AutoCAD中,可以通过缩放与平移视图来方便地观察图形。 缩放视图
AutoCAD 2008 创建和设置图层
3.1 创建和设置图层 在一个复杂的图形中,有许多不同类型的图形对象,为了方便区分和管理,可以通过创建多个图层,将特性相似的对象绘制在同一个图层上。例如,将图形的所有尺寸标注绘制在标注图层上。 图层的特点 创建新图层 设置图层的颜色 使用与管理线型 设置图层线宽 3.1.1 图层的特点 在AutoCAD 2008中,图层具有以下特点: 在一幅图形中可指定任意数量的图层。系统对图层数没有限制,对每一图层上的对象数也没有任何限制。
AutoCAD 2008 管理图层
3.2 管 理 图 层 建立完图层后,需要对其进行管理,包括图层的切换、重命名、删除及图层的显示控制等。 设置图层特性 置为当前层 使用“图层过滤器特性”对话框过滤图层 使用“新组过滤器”过滤图层 保存与恢复图层状态 转换图层 改变对象所在图层 使用图层工具管理图层
AutoCAD 2008 绘制点
4.1 绘制点 在AutoCAD 2008中,点对象可用作捕捉和偏移对象的节点或参考点。可以通过“单点”、“多点”、“定数等分”和“定距等分”4种方法创建点对象。 绘制单点和多点 定数等分对象 定距等分对象 4.1.1 绘制单点和多点 在AutoCAD 2008中,选择“绘图”|“点”|“单点”命令(POINT),可以在绘图窗口中一次指定一个点;选择“绘图”|“点”|“多点”命令,可以在绘图窗口中一次指定多个点,直到按Esc键结束。 4.1.2 定数等分对象 在AutoCAD 2008中,选择“绘图”|“点”|“定数等分”命令(DIVIDE),可以在指定的对象上绘制等分点或者在等分点处插入块。
AutoCAD 2008 绘制直线、射线和构造线
4.2 绘制直线、射线和构造线 图形由对象组成,可以使用定点设备指定点的位置或者在命令行输入坐标值来绘制对象。在AutoCAD中,直线、射线和构造线是最简单的一组线性对象。 绘制直线 绘制射线 绘制构造线 4.2.1 绘制直线 选择“绘图”|“直线”命令(LINE),或在“面板”选项板的“二维绘图”选项区域中单击“直线”按钮 ,就可以绘制直线。 4.2.2 绘制射线 射线为一端固定,另一端无限延伸的直线。选择“绘图”|“射线”命令(RAY),指定射线的起点和通过点即可绘制一条射线。在AutoCAD中,射线主要用于绘制辅助线。 指定射线的起点后,可在“指定通过点:”提示下指定多个通过点,绘制以起点为端点的多条射线,直到按Esc键或Enter键退出为止。
AutoCAD 2008 绘制矩形和正多边形
4.3 绘制矩形和正多边形 在AutoCAD中,矩形及多边形的各边并非单一对象,它们构成一个单独的对象。使用RECTANGE命令可以绘制矩形,使用POLYGON命令可以绘制多边形。 绘制矩形 绘制正多边形 4.3.1 绘制矩形 选择“绘图”|“矩形”命令(RECTANGLE),或在“面板”选项板的“二维绘图”选项区域中单击“矩形”按钮 ,即可绘制出倒角矩形、圆角矩形、有厚度的矩形等多种矩形。 4.3.2 绘制正多边形 选择“绘图”|“正多边形”命令(POLYGON),或在“面板”选项板的“二维绘图”选项区域中单击“正多边形”按钮 ,可以绘制边数为3~1024的正多边形。指定了正多边形的边数后,其命令行显示如下提示信息。 指定正多边形的中心点或 [边(E)]:
AutoCAD 2008 绘制圆、圆弧、椭圆和椭圆弧
4.4 绘制圆、圆弧、椭圆和椭圆弧 在AutoCAD 2008中,圆、圆弧、椭圆和椭圆弧都属于曲线对象,其绘制方法相对线性对象要复杂一些,但方法也比较多。 绘制圆 绘制圆弧 绘制椭圆 绘制椭圆弧 4.4.1 绘制圆 选择“绘图”|“圆”命令中的子命令,或在“面板”选项板的“二维绘图”选项区域中单击“圆”按钮 即可绘制圆。在AutoCAD 2008中,可以使用6种方法绘制圆。 4.4.2 绘制圆弧
AutoCAD 2008 绘制与编辑多线
4.5 绘制与编辑多线 多线是一种由多条平行线组成的组合对象。平行线之间的间距和数目是可以调整的,多线常用于绘制建筑图中的墙体、电子线路图等平行线对象。 绘制多线 使用“多线样式”对话框 创建多线样式 编辑多线 4.5.1 绘制多线 选择“绘图”|“多线”命令,或在命令行输入MLINE命令,可以绘制多线。执行MLINE后,命令行显示如下提示信息: 当前的设置:对正=上,比例=20.00,样式=STANDARD 指定起点或 [对正(J)/比例(S)/样式(ST)]:
AutoCAD 2008 绘制与编辑多段线
4.6 绘制与编辑多段线 在AutoCAD中,“多段线”是一种非常有用的线段对象,它是由多段直线段或圆弧段组成的一个组合体,既可以一起编辑,也可以分别编辑,还可以具有不同的宽度。 绘制多段线 编辑多段线 4.6.1 绘制多段线 选择“绘图”|“多段线”命令{PLINE}或在“面板”选项板的“二维绘图”选项区域中单击“多段线”按钮 ,可以绘制多段线。执行PLINE命令,并在绘图窗口中指定了多段线的起点后,命令行显示如下提示信息: 指定下一个点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: 4.6.2 编辑多段线 在AutoCAD 2008中,可以一次编辑一条或多条多段线。选择“修改”|“对象”|“多段线”命令(PEDIT),调用编辑二维多段线命令。如果只选择一条多段线,命令行显示如下提示信息。 输入选项[闭合(C)/合并(J)/宽度(W)/编辑顶点(E)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/放弃(U)]: