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人像为例解析Phototoshop后期精修过程的修图技巧
正式开始接触修图到现在一年多了,从开始着重追求技术层面的东西,到慢慢追求真实与美感,这个过程带给我很多快乐。刚开始接触时,觉得修图好难,需要懂前期拍摄、化妆、造型、色彩、素描等,当学了一些之后,就会觉得简单,但是这种想法是错误的。当掌握了一些技术层面的东西后,可当自己独立修一张图时,还是出不来自己想要的效果,于是就找很多一些优秀作品来看,越看越觉得自己之前修的怎么这么烂啊,于是又觉得,修图还是挺难的。于是就去站酷上找很多资料来看,这时开始理念与技法并重,想要做好,还是有很长的路要走啊!所以现在,我就以一张人像为例,从导图开始对此做一些总结思考,只说案例涉及到的,具体详细操作步骤不做解释。导图:图导好了,可以说成功了一半。将数字原片导入ACR中,先不要去动参数,放到合适大小观察一下图片,想清楚照片属于哪一类型,照片表达什么,知道要往怎样的一个方向修,做到胸有成竹接下来开展的工作才顺利。分析结束之后,可以对照片的曝光,色温,白平衡,黑场白场等,对图的大环境做一个基本调整,一般要求照片有丰富的层次,准确的色彩细节,尽量不要在ACR中做调色的处理,输出一个中性、简单的片子最好,这才是最安全最保险的方法。因为每一步编辑,不是调整图层的话,对原片或多或少是有破坏的,尤其是在ACR中。在ACR中也不要加锐化,锐化会对片子质量造成损坏,所以锐化要放在最后一步做。如果一张照片黑的太黑,亮的太亮,那么可以导三次,一张顾中调部分,一张顾暗调,一张顾亮调,进入到ps中用蒙版将他们拼合在一起。大的调整好后,就进入到PS中,对细节做更精致的润饰。导图分析:从手臂的阴影和额头高光来看,主光源来自正前上方。皮肤暗沉,不过皮肤算好的,皮肤局部发黄显得脏,头发细节已看不出来,不过照片是黑色背景,这应该是前期就计划好,不必对此纠结。调整后对比如下。导图完毕,分析图片,取舍判析。 进入到PS之后,不要急着修,这时照片已经有了一个很好的底子,先观察一两分钟。不要小看这一两分钟哦,我们说,方向决定成败,细节决定品质。开始学时候我也会一来就建立观察图层,放大就开始修细节,最后发现皮肤修得太过,缩小看腻腻的,放大看像得了白斑病,一些地方修花掉,没有把握好整体。 修前分析:皮肤偏黄,尤其暗部,皮肤不一致就会有一种不干净的感觉。人物痣比较多,可以把一些小痣去掉,但是不能全部去掉哦,保持真实性。痘痘就可以去掉,脸上明暗不均也要修平整,眼神不够亮,亮的可以再加亮,暗部稍微压暗,最终目的要使人物更加新活红润。分析好图片之后,第一步就是要修瑕,多碎乱的要修掉,缺失的则要补上。眼不瞎都能看见的痘、嘴唇死皮、杂乱的毛发(头发、眉毛、汗毛)、入画的杂物等要修掉。最终要基于原片的样子,在真假整乱之间寻找一个平衡,看着像修过,却又保留真实的瑕疵,又仿佛没有修过。修瑕常用工具:污点修复画笔、仿制图章、修补、修复画笔。注意,使用这些工具修复时候,要注 意好笔样关系,具体说是大小关系和位置关系。取样时能多点就多点,不要嫌麻烦,下笔时要戳中要害。皮肤上都是有纹理的,落笔走位时要顺着肌理走向,切不可“逆向运笔”,破坏纹理走向,这样容易“糊”。修瑕之后,额头和脸上得痘痘,太小的一些痣已被我去掉,指甲也做了修补。如图:
制作沙漠越野汽车海报图片的PS教程
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Photoshop图层样式制作金属字效果
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苹果完美的产品拍摄是这样做的
在访问苹果官方网站时,我们能看到很多效果很唯美、很简洁的产品照片,这些照片能将设备最美的地方呈献给大家,让产品看上去非常吸引人,事实上这些照片的拍摄过程非常复杂。The Verge网站最近采访摄影师了Peter Belanger,他已经与苹果合作了很多年。Belganer透露了一些拍摄苹果产品照片的细节部分。 Blanger提到,拍摄产品照片时,苹果公司对细节的追求非常极端。苹果会向他提供草图构想和大概需要的照片类型。随后,Blanger与苹果公司的创意总监合作,将这些操作转变为实际的照片。拍摄的过程也充满了对细节的追求,首先需要将产品摆放好位置,然后加入适合的光线。由于苹果产品的做工和材料和出色,所以光线照射在产品上时将材质完美的体现出来。就像下面照片中的那样,Belanger采用复杂的灯光和设备来准确的将拍摄产品的设计体现出来。 Blanger提到:“自己首先会选择一个开始的区域,然后思考材质怎样才能最好的描述出来,我需要控制每个表面,这样才能将产品的整体最美的呈现出来。这就像使用Photoshop一样,不是所有的设计都在一个图层,我将灯光作为我的图层,这样可以单独的调整,以满足我的需求。” Belanger称大部分的工作是通过相机完成的,不过后期制作也很重要。大部分照片是采用佳能5D Mark III拍摄,使用的是24-70mm的镜头。相关阅读:苹果产品摄影师彼得贝朗格
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实例学用CorelDRAW 9(三)
三、对象的填充(星星) 在前两个小节中,我们学习了一些关于CorelDRAW9的基础操作,在这一小节我打算说一说有关于对象填充的问题。 现在你看到下面这个图案了吧?和上面一样,sun718-cor很简单,只是过程中会涉及到有关对象填充的问题。我可以现在开始讲了……? 第一步:建立一个四角星形,并对星形作一定调整(图7)。 关于建立星形的方法就和CorelDRAW8一样——右键单击多边形工具,选择属性,在出现的对话框中选择多边星形选项,边数设为4。锐利度设为34。确认!(按下Ctrl键并拖动鼠标,能画出一个对称的四角星形) 调整也和CorelDRAW8中没有区别,移动光标到星形的任意一个内部点,拖动鼠标,达到效果即可。 第二步:为星形填充颜色。 这一步的方法是:点选星形,选择工具箱中的填色工具中的互动式填色工具。到属性栏中的“填色类型”下拉菜单中选择“材质填色”(你就可以清楚的看到里面的类型了:无填色、标准填色、渐变填色、花纹填色、材质填色、PostScript填色)。然后在“材质库”下拉菜单中选择“Samples7”材质库,在“起点色彩选取器”中选择相应的材质即可。效果如图8。
Coreldraw 9初始设置详解
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实例学用CorelDRAW 9(二)
二、曲线(茶壶) 上一节,几只海鸥讲述了一些CorelDRAW9的基本操作(啊,不是海鸥,是我),在这一小节中,我也采用相同的办法,利用一个简单的茶壶实例,讲述一下在CorelDRAW9中怎样进行“节点编辑”。当然,其中还会涉及到一些其它问题,例如工具的使用等等。 首先来看看这个实例完成后的效果:(图4)(图4) 事实上,如果你采用CorelDRAW9提供的绘图工具“手绘工具”创建对象的话,你就一定会感受到这一点:鼠标和笔完全是两码事!即使我相信你是一个非常高明的画师,能够很轻松的画出一个物体来。你仍然会对鼠标作画感到痛苦,而且非常痛苦,你会像一个刚开始画画的人一样,线条完全不会你的控制。对吧? 为什么不用一下其他的办法呢? 现在开始实例…… 第一步:画一个圆!(如图5)(图5) 圆?能行吗?没错,就是画一个圆,方法很简单,你仅仅需要选择工具箱中的“椭圆形工具”,在画面上拖动鼠标就可以了(如果想画得很……圆,按住Ctrl拖动鼠标就行了)。
融会CorelDRAW 9之二
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融会CorelDRAW 9之七
(快捷键一览) 说实话,这一小节的内容来得最轻松:只是将CorelDRAW9列出的一些快捷方式集中起来而已。集中起来,也许看起来会舒服一点——我想。下面就是…… (这一些是CorelDRAW9菜单中列出来的) 1、建新文件:Ctrl+N 2、打开文件:Ctrl+O 3、保存文件:Ctrl+S 4、输入图像:Ctrl+I 5、输出图像:Ctrl+E 6、打印文件:Ctrl+P 7、复原操作:Ctrl+Z
Coreldraw 10设计应用之台历制作
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CorelDraw 制作宇宙星空
我喜欢宇宙,它象征着永恒和博大,于是便有了用CorelDraw制作宇宙星空的创作冲动,其实并不是一件难事。这个用纯平面技术制作出的宇宙星空图主体是三个星体,红色的“火星”,蓝色的“地球”,黄色的“月球”,你可以看到我为地球装饰了一个光带(哈,谁叫我们是制作者呢,我们可以让不现实的东西成为可能,这就是创作的乐趣)。或许你会对星体的细节产生疑问,事实上我也觉得它们更像是太阳系外的星体。 完成图的效果: 我们以中间的蓝色球体为例,其它星体的制作方法与此类似,具体制作步骤如下: 1. 新建CorelDraw文件,将背景颜色设为100%黑色,在调色板上右键单击白色,使以后绘制的图形默认轮廓色为白色。 2. 用椭圆工具,配以ctrl键在绘图区绘制一个圆。选中这个圆,敲击一下小键盘的“+”号以复制它。 3. 在工具栏中单击填充工具,在弹出的工具条上选择“纹理填充” ,弹出“纹理填充"对话框。 在“纹理库”下拉列表框中选择“样本7”,在“纹理列表”中选择“北极冰面”项,并对对话框右部出现的各项参数进行如下设置:改变“中色调”为一种淡蓝色,为“亮度”选择一种更浅的蓝色,将“密度”值改为“20”,其它参数保持不变,具体如图: 你可以多次点击预览来选取北极冰面更合适的部份。设置完成后单击“确定”退出。 4. 选中填充过的圆,右键单击调色板的空白色,将圆的轮廓设置为无色填充。选择“位图/转换为位图”弹出“转换成位图”对话框。为了使效果更加优越,我将分辨率提高到300dpi(事实上,用于屏幕输出的图片分辨率一般是72dpi就可以了),位图模式为24位RGB颜色(如果用于打印可以选择32位CYMK颜色),具体如图:
Coreldraw 制作透明小水滴按钮
大家知道,用PHOTOSHOP可以制作漂亮的按钮,其实用Coreldraw同样也可以制作出亮丽的按钮来。下面我们结合一个小水滴透明按钮的例子来看看在Coreldraw中的制作过程,通过这个实例练习,举一反三,触类旁通。 在制作之前,首先要分析一下按钮的各部分组成及其形状,典型的按钮大致分为以下几部分: 按钮阴影部分; 光泽区; 光泽区的透明渐变; 高亮区; 文本字符及其阴影。 具体请看图1。 首先,我们要创建基本图形:按钮主体,高亮区,光泽区。 1.选择椭圆工具,按住CTRL键,绘制一个圆,作为按钮主体的基本形状,其大小取决于你要制作的按钮大小。
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