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关于矢量字体type1/TrueType/OpenType
矢量字体是与点阵字体相对应的一种字体。矢量字体的每个字形都是通过数学方程来描述的,一个字形上分割出若干个关键点,相邻关键点之间由一条光滑曲线连接,这条曲线可以由有限个参数来唯一确定。矢量字的好处是字体可以无级缩放而不会产生变形。目前主流的矢量字体格式有3种:Type1,TrueType和OpenType,这三种格式都是平台无关的。 Type1全称PostScript Type1,是1985年由Adobe公司提出的一套矢量字体标准,由于这个标准是基于PostScript Description Language(PDL),而PDL又是高端打印机首选的打印描述语言,所以Type1迅速流行起来。但是Type1是非开放字体,Adobe对使用Type1的公司征收高额的使用费。 TrueType是1991年由Apple公司与Microsoft公司联合提出另一套矢量字标准。 Type1使用三次贝塞尔曲线来描述字形,TrueType则使用二次贝塞尔曲线来描述字形。所以Type1的字体比TrueType字体更加精确美观。一个误解是:Type1字体比TrueType字体占用空间多。这是因为同样描述一个圆形,二次贝塞尔曲线只需要8个关键点和7段二次曲线;而三次贝塞尔曲线则需要12个关键点和11段三次曲线。然而实际情况是一般来说 Type1比TrueType要小10%左右。这是因为对于稍微复杂的字形,为了保持平滑,TrueType必须使用更多的关键点。由于现代大部分打印机都是使用PDL作为打印描述语言,所以True1字体打印的时候不会产生形变,速度快;而TrueType则需要翻译成PDL,由于曲线方程的变化,还会产生一定的形变,不如Type1美观。 这么说来,Type1应该比TrueType更具有优势,为什么如今的计算机上TrueType反而比Type1使用更广泛呢? 这是因为第一:Type1由于字体方程的复杂,所以在屏幕上渲染的时候,花费的时间多,解决方案是大部分Type1字体嵌入了点阵字体,这样渲染快,但是边缘不光滑,比较难看。很多PS文档和PS转换的PDF文档都是这样,在计算机上浏览的时候字体很难看,但是打印出来很美观。TrueType则渲染比较快,可以平滑的显示在屏幕上,看上去很美观。 第二个原因是Type1的高额使用费,使得Type1没有被所有的操作系统所支持。Windows家族只有OS/2和windows 2000及之后的版本从操作系统级别开始支持Type1。由于这个问题,Adobe只好在其所有的产品中嵌入Adobe Type Manager(ATM)作为渲染引擎。 OpenType则是Type1与TrueType之争的最终产物。1995年,Adobe公司和Microsoft公司开始联手开发一种兼容Type1和TrueType,并且真正支持Unicode的字体,后来在发布的时候,正式命名为OpenType。OpenType可以嵌入Type1和TrueType,这样就兼有了二者的特点,无论是在屏幕上察看还是打印,质量都非常优秀。可以说OpenType是一个三赢的结局,无论是Adobe,Microsoft还是最终用户,都从OpenType中得到了好处。Windows家族从Windows 2000开始,正式支持OpenType。打开系统的字体目录(一般是C:\Windows\Fonts\或C:\Winnt\Fonts),可以看到:一个红色A的图标的是点阵字体,两个重叠的T的图标是TrueType字体,一个O的图标就是OpenType字体。
学习PageMaker对齐与锁定对象和图像控制
用户可以按对齐对象之间的相互关系设置对齐命令,该命令可以使对象准确对齐或均匀地分布。对齐命令是基于多个对象的一条共用边或对象的中央执行调整的。当用户分散对象时,可以在对象相对的边缘间添加一个均等的间隔。(1)选中要进行对齐或分散的多个图像。选择“成分”→“对齐对象”命令,打开“对齐对象”对话框,如图4-16所示。图1-16 “对齐对象”对话框(2)在水平对齐按钮行中,若选中按钮,则不设置水平对齐方式;若选中按钮,可使选中的图像以其最左边图像的左边缘对齐;若选中按钮,可使选中对象以其最左边图像的左边缘及最右边图像的右边缘间距的中线为基准对齐;若选中按钮,可使选中的图像以其最右边图像的右边缘进行对齐。(3)在垂直对齐按钮列中,若选中按钮,可取消设置的垂直对齐方式;若选中按钮,可使选中图像以其最上部图像的上边缘对齐;若选中按钮,可使选中图像以其最上部图像的上边缘与最下部图像的下边缘之间间距的中线为基准对齐;若选中按钮,可使选中图像以其最下边图像的下边缘对齐。(5)若选中按钮,并在“竖向”选项组中选择“在边界内部均匀分布”选项,可在最左边图像的左边缘与最右边图像的右边缘之间,使图像的左边缘的水平间距相等;若选择“按固定空白量均匀分布”选项,并在“空白”文本框中输入数值,可使选中图像的左边缘以指定的量间隔。(6)若选中按钮,并在“横向”选项组中选择“在边界内部均匀分布”选项,可在最左边图像的左边缘与最右边图像的右边缘之间,使图像的右边缘的水平间距相等;若选择“按固定空白量均匀分布”选项,并在“空白”文本框中输入数值,可使选中图像的右边缘以指定的量间隔。
Flash MX实战精选:大变活人
实例说明 通过隐形按钮和电影片断的灵活应用,制作一个“大变活人”的flash特效。 有关知识 绘制图像、隐形按钮、电影片断(Movie Clip)的灵活应用。 制作过程 步骤1:打开Flash,建立一个新文件。按Ctrl+M键,将帧速度(Frame rate)设为30帧/秒,Dimensions设为450px*300px,背景颜色为#FFFFFF。 步骤2:使用flash的绘图工具绘制多个人物头像(一般5-7个即可),也可先用其他矢量图工具绘制,然后导入Flash中,如图1所示。
3个技巧抓拍动感风景
风光摄影在很多人眼里是静态的、严谨的,而在摄影家眼中风景充满了动感和活力,通过作品让我们体会抓拍动感风景的经验。 一、利用天候,改变地形地貌的形象 在自然环境里,天候是最重要的变数:风起、云涌、雾 升、雨雪、闪电、飞虹。云雾的聚散是最常见也是变化最频繁的,它们和阳光的结合在大地上带来了投影和变化,甚至可以改变地形地貌在画面上的形象。 早晨我出去拍摄的时候,完全没有想到天际的云彩会突然亮开来。当看到雪山隐约地出现时,我甚至不知它到底是雪山还是白云。 远处的雪山隐现在云雾中,飘过的云层在地面上投下游动似浪的阴影,改变了地形地貌的视觉观感,画面建立在横向、不规律的色块和线条上,除了雪山和近处原野上阴影所表现的线条以外,其他色块的分界不是那么明显。为大地带来了梦幻的气氛。 画面建立在横向、不规律的色块和线条上,色块的分界不是那么明显,为大地带来了梦幻的气氛。 从云层中升起的雪山像通往天界的楼梯,为人们带来景仰、希望和遐想。同时把上部的彩云也纳入画面,它象征这条 “楼梯”的目的地。彩云为画面带来平衡感,如果没有它“拦”在上面,画面上半部就显得空荡荡。 二、运用线条和色块、考虑整体合成 景色与光影把画面分割成大小、形式不同色块,而其边缘就是线条。色块在画面上不同大小比例和安排以及线条的粗细、走向可带来不同效果。我们也要考虑到它们的整体构成, 使画面有一种连贯的整体感。 这张照片中吸引我的是云层的变化和它们在这片平静湖面上的倒影,带来一个瞬息而神奇的幻境。它让我体会到为什么藏民常把水里的景色看作是上天带来的启示。 我利用在山、云和水里的倒影形成的明暗、大小不同的色块来表现天地交汇所带来的动感。这些色块虽显随意,却有着韵律并充满画面,左上角的远山和右下角乌云的倒影不仅相互呼应,同时带来了平衡。 山、云和水里的倒影形成的明暗、大小不同的色块来表现天地交汇所带来的动感,左上角的远山和右下角乌云的倒影不仅相互呼应,同时带来了平衡。
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Coreldraw 翩跹蝴蝶梦
美丽翩跹的蝴蝶因美丽的外形和绚丽的色彩常常成为美工制作的选题。今天我们就用Coreldraw制作一只蝴蝶,伴你度过盛夏,让她的艳丽带走你酷热中的烦忧。 本例制作中,主要使用了CORELDRAW的调和、封套和渐变填色等基本工具,各位可以看到小工具也能做出很好的效果。 下面我们按翅膀,躯体,头,眼和触角的顺序来制作。 首先,使用鼠标右键点击工作面,在随之弹出的选项窗口中选择“对齐格线”。接下来,使用矩形工具绘制一个1/2”高,2”宽的长方形(图中标为红色,位于图1上部)。使用椭圆工具绘制一个直径为1/4”的圆(在绘制中,各位需按住CTRL键,以便绘出一个正圆)。复制7个圆形,并如图中所示排列成一行(可使用对齐工具使之保持均匀排列的状态)。 选取圆形和小长方形,在“排列”下拉菜单中选择“合并对象”功能,该过程将清除圆形的下边及长方形的上边,构成一个完整的图形,复制该图并将其置于原图之下2.5”处。效果见(图1)。 使用填充工具的线性填色方式为上部的合并图形着色,选用颜色数值为a和b。接下来,使用图中的c,d两色为下面的图形应用线性渐变色。选取工具条中的“调和”工具,然后点选下面的波浪状图形,并向上图拖动鼠标,使之产生渐变的调和效果。在属性栏中将调和层级设为9,效果见(图2)。 选取调和后的图形,及调和工具,并在随之引出的“彩色调和效果”下拉菜单中选取“彩虹”方式。 使用椭圆工具绘制一个.20”X.35”的椭圆,并将上层图形的颜色复制到新绘制的椭圆中。将该图复制7遍,并如图中所示排列,如果不齐可使用“对齐”工具中的均匀分布功能加以调整。群组所有图形。效果见图(3)(小技巧提示:各位在复制图形属性时,比如颜色等,我们可以通过右键点击图形并拖放到目标图形的方式解决)。
Coreldraw的美丽调和
自Coreldraw问世以来,“调和”这一工具就在图象制作中扮演着重要的角色。但很长时期里,人们习惯地认为调和效果仅仅是将两个对象通过调和平滑的组合在一起而已。其实不然,调和效果有着更为广阔的应用空间,它可以说是Coreldraw这款软件的精华所在。本文我们就通过一系列调和效果剖析来探讨它的一些应用原理。 一、“调和”的简单应用 首先,我们来了解一下调和是如何将一些简单的几何图形变成美丽而多彩图案的,步骤如下: 给椭圆形填入蓝色和红色轮廓线。 选取已填色的椭圆形。双击该对象,直至出现旋转控制柄。 点击中间的旋转控制中心点,并将其拖直椭圆的底部。见(图1—B)。 选取“安排”下拉菜单中的“变形”功能选项,引出“旋转”设置对话窗。 将旋转角度设为15度。 连续点击“应用到再制物件”按钮23次,你会得到一幅围绕同一个中心点,由24个椭圆组成的圆弧形图案。 圈选所有24个椭圆,在属性列中选取“组合”功能,产生如(图1—C)的效果。
Coreldraw 设计应用之邮票制作
制作邮票关键在于如何制作邮票的齿状效果。记得在Photoshop中制作邮票主要是先用自定义间隔较大的笔刷,用它去对邮票边缘路径描边做出,作为矢量软件的Coreldraw,又该如何做出呢? 制作步骤: 1、打开Coreldraw10,按“Ctrl+N”新建一个文件。 从标尺上拖出4条辅助线,所围成的大小就是邮票的基本大小。(图1) 如果要精确调整辅助线的位置,右击标尺,从右键菜单中选择“Guidlines Setup”,可以在对话框中准确地设置,如图2。要注意,辅助线的坐标数值是相对于标尺上零点的位置而言。 2、单击以打开属性栏上“Snap Objects”和“Snap Guidlines”按钮。(图3) 绘制一个矩形,利用已经打开的对齐功能,使矩形四个角点分别和四条辅助线的交点重合。 同样,选择“椭圆”工具,按住shift和Ctrl键,以矩形左上角点为圆心,视矩形的长宽,绘制一个适当大小的圆,要保证圆心在矩形左上角点上。(图4) 需要注意的是,因为将来要将利用圆修建出齿状效果,所以圆的大小直接影响到邮票效果的好坏,因此此圆不可随便乱画,呵呵。
CorelDRAW实例:齿轮绘制
在网上大家可以看到不少用不同设计软件制作齿轮效果的文章,笔者也用CorelDRAW绘制了类似的齿轮。通过使用不同的工具实现类似的效果,能够帮助大家加深对不同设计工具的认识。 许多初学者总不是不知道学习哪种软件好,面对多种类似的平面软件,初学者很难选择合适的软件。在许多设计论坛,不同的网友喜欢使用的软件也不尽相同,所以也有许多关于各于各种软件优劣“论战”,这使初学者一头雾水。 其实,使用什么软件并不重要,对于设计来说最重要的是设计思想和创意,以及设计者的审美能力,当然不同的软件在功能和使用技巧上也有一些差别,大家可以在使用中仔细体会,选择最适合自己需要的。使用CorelDRAW 绘制简单齿轮效果其实很轻松愉快,下面我们用CorelDRAW 11为例介绍几种齿轮效果的制作方法,其他版本方法类似。 基本齿轮造型 用CorelDRAW 11建立一个新文件。用手绘工具绘制一条水平线。我们只需按住鼠标左键在水平方向拖动,即可绘制出水平的直线。在默认时,软件自动修正轨迹,即使我们手有点抖,也可以轻松的画出直线。下面从菜单中的窗口->泊坞窗->变换->旋转,打开变换泊坞窗(如图2)。 用箭头工具选中刚才画好的直线。比如我们计划画有二十个角的齿轮,那么360°除以20就是18°,我们在旋转角度下设角度为18度。中心,按默认设置。相对中心选正中心,及中间的单选框,用鼠标单击选中(如图3)。 单击“应用到再制”按钮,我们画好直线被复制一份,并且相对于原来的直线旋转了18度,旋转的角度中心是直线的中点。原来的直线被自动取消了选择,新复制的直线自动被选中。所以,我们再次单击“应用到再制”按钮,双会复制出一条新的直线,这是第三条线。它相对于第二条直线又是旋转了18度。连续单击“应用到再制”按钮,直线被不断的复制。你也可以用快捷键“ctrl+D”。复制出九条直线后,一个星型就做好了。大家只要不断的点击应用到再制按钮,直到绘制出星形既可。 用箭头工具框选所有直线,点击轮廓工具按钮在弹出菜单中点击“轮廓笔对话框”按钮,或按快捷键F12,弹出“轮廓笔”对话框。在此我们设置一个适当的线宽。在宽度后的单位列表中设定一个单位,比如像素。在前面的列表中直接输入一个数值,确定线宽的像素值。因为,笔者在制作web图形,为了便于观察把单位设成了像素,一般用于平面印刷或喷绘时一般使用的单位是毫米。还可以在此设定线的颜色,不过更多人习惯通过右击色盘来确定线色,这要比在此设定要方便许多。最后确定设好线宽(如图4)。
CorelDRAW 巧绘卡通曼雅形象
大家都知道韩国的曼雅搞笑可爱,今天我们用CorelDRAW来画一个曼雅(图1),这个过程中你将学习到CorelDRAW的很多绘画技巧。本文以CorelDRAW 9.0版本为例,来讲述绘制卡通的窍门。 新建一个文件,文件尺寸自定,首先我们要把曼雅的大概形状画出来,先画头部,使用“椭圆形工具”在工作区里画出一个椭圆,按“Ctrl+Q”转换成曲线,按“F10”使用造型工具修改形状,也可以通过用鼠标拖拉椭圆的控制手柄来对圆进行变形。如果想通过控制节点来控制椭圆的形状,就必须先把椭圆曲线化。 耳朵:使用同样的方法,用“椭圆形工具”画出一个椭圆,对它进行旋转操作,先要选中椭圆,再点击鼠标一次,出现旋转箭头,拖动箭头就可旋转。调整好角度与位置后,复制一份用来做右边的耳朵,然后点击属性栏内的“水平翻转工具”。 技巧提示:按住Ctrl键,拖动对象上的旋转箭头,进行旋转,每次旋转角度为15度选取所需复制的对象,按小键盘上的“+”键,可快速复制。 使用键盘上的方向键将复制出的另一只耳朵移动到右边对称的位置。接下来是画手、身体与脚了,方法类似上面,这里就不再重复了。最后的形状如图2所示。 用鼠标将头部与两只耳朵以外的对象都选取,按属性栏中的“焊接工具”将其路径焊接,结果如图3所示。 技巧提示:1.按Shift键单击要选择的多个对象,可连续选择多个对象。2.使用“挑选工具”按住鼠标右键拖动鼠标,可将线框内的对象都选取。3.使用“挑选工具”。按住 Alt 键,按住鼠标右键拖动鼠标,凡是线框接触到的对象都会被选取。 将所有对象选中,点击“外框工具”将边框改为2点外框(细)如图3所示。填充颜色值: R:237 G:240 B:245 。其中耳朵颜色为白色。选中头部按“Shift+PageUp”,将表示头部的圆形放在最上一层。下面开始绘制曼雅的五官,
在InDesign中学习图层操作方法
本节我们将通过在多个图层中绘制不同形状的图形,来学习有关“图层”的一些基本操作方法。(1)执行“文件”→“新建”→“文档”命令,创建一个页面大小为A4,页数为1,页面方向为“横向”,不分栏的空白文档。(2)执行“窗口”→“图层”命令,或者按下<F7>键,打开“图层”调板,如图10-1所示,文档中已经包含了一个已命名的图层。图10-1 “图层”调板(3)使用“矩形”工具,沿参考线的轮廓矩形,然后将矩形的填充色设置为蓝色,如图10-2所示。图10-2 绘制蓝色矩形(4)在“图层”调板的底部单击“创建新图层”按钮,新建“图层 2”,如图10-3所示。
学习InDesign单元格样式中的“对角线”选项
“对角线”选项可以在单元格中插入斜线,并且可以设置斜线的颜色、样式等。下面学习对角线的使用方法。(1)设置“起始行”选项为“任何位置”。单击“对角线”标签,打开相应选项,如图11-67所示。图11-67 “对角线”选项(2)在对话框的上方有四个按钮,这四个按钮可以设置插入对角线的样式,如图11-68所示。图11-68 插入对角线(3)参照图11-69所示设置其他参数,设置斜线的颜色。图11-69 设置斜线的颜色
学习InDesign单元格样式中的“行和列”选项
在“行和列”选项中可以设置表格的行高和列宽。还提供了“保持选项”,该选项组中的选项可以将行保留在一起,或者指定换行的位置,例如栏或框架的顶部。(1)在文本框的出口处单击,接着在文档的空白处单击并拖动鼠标创建一个文本框,如图11-64所示。图11-64 创建串接的文本框(1)参照图11-65所示,在相应的单元格中单击,插入光标。执行“表”→“单元格选项”→“行和列”命令,打开“单元格选项”对话框。图11-65 “单元格选项”对话框(2)单击“起始行”选项的下拉按钮,在弹出的下拉列表中选择“下一文本栏”选项,这时从插入光标的位置移动到了下一栏,如图11-66所示。图11-66 “起始行”选项
学习InDesign单元格样式中的“文本”选项
“单元格样式”根据单元格设置表格的样式,除了可以设置行线、列线和填充色外,还可以设置单元格中文本的对齐方式,为单元格添加对角线,设置表格的行高和列宽等。具体的操作方法将在下面的操作中为读者详细地讲述。“文本”选项设置文本在单元格中的对齐方式、排版方式、文字和边线的距离、文字的角度等。(1)执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘\Chapter-11\“课程表.indd”文件,将该文档中的表格选中,如图11-51所示。图11-51 选中表格(2)执行“表”→“单元格选项”→“文本”命令,打开“单元格选项”对话框,如图11-52所示。图11-52 “单元格选项”对话框(3)“排版方向”选项设置文字在表格中的方向,如图11-53所示。
学习InDesign单元格样式中的“描边和填色”选项
在“描边和填色”中,可以设置选择的单元格边线的颜色和样式。还可以设置单元格填充的颜色。(1)单击“描边和填色”标签,打开相关选项,如图11-60所示。图11-60 “描边和填色”项目(2)在表格缩览图中单击蓝色线,可以设置样式应用于那些边线,如图11-61所示。其中“十”字线表示表格中正文的行和列,其他线表示表外框。图11-61 设置应用的边线(3)然后设置其他选项,效果如图11-62所示。图11-62 设置单元格的边线