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关于矢量字体type1/TrueType/OpenType
矢量字体是与点阵字体相对应的一种字体。矢量字体的每个字形都是通过数学方程来描述的,一个字形上分割出若干个关键点,相邻关键点之间由一条光滑曲线连接,这条曲线可以由有限个参数来唯一确定。矢量字的好处是字体可以无级缩放而不会产生变形。目前主流的矢量字体格式有3种:Type1,TrueType和OpenType,这三种格式都是平台无关的。 Type1全称PostScript Type1,是1985年由Adobe公司提出的一套矢量字体标准,由于这个标准是基于PostScript Description Language(PDL),而PDL又是高端打印机首选的打印描述语言,所以Type1迅速流行起来。但是Type1是非开放字体,Adobe对使用Type1的公司征收高额的使用费。 TrueType是1991年由Apple公司与Microsoft公司联合提出另一套矢量字标准。 Type1使用三次贝塞尔曲线来描述字形,TrueType则使用二次贝塞尔曲线来描述字形。所以Type1的字体比TrueType字体更加精确美观。一个误解是:Type1字体比TrueType字体占用空间多。这是因为同样描述一个圆形,二次贝塞尔曲线只需要8个关键点和7段二次曲线;而三次贝塞尔曲线则需要12个关键点和11段三次曲线。然而实际情况是一般来说 Type1比TrueType要小10%左右。这是因为对于稍微复杂的字形,为了保持平滑,TrueType必须使用更多的关键点。由于现代大部分打印机都是使用PDL作为打印描述语言,所以True1字体打印的时候不会产生形变,速度快;而TrueType则需要翻译成PDL,由于曲线方程的变化,还会产生一定的形变,不如Type1美观。 这么说来,Type1应该比TrueType更具有优势,为什么如今的计算机上TrueType反而比Type1使用更广泛呢? 这是因为第一:Type1由于字体方程的复杂,所以在屏幕上渲染的时候,花费的时间多,解决方案是大部分Type1字体嵌入了点阵字体,这样渲染快,但是边缘不光滑,比较难看。很多PS文档和PS转换的PDF文档都是这样,在计算机上浏览的时候字体很难看,但是打印出来很美观。TrueType则渲染比较快,可以平滑的显示在屏幕上,看上去很美观。 第二个原因是Type1的高额使用费,使得Type1没有被所有的操作系统所支持。Windows家族只有OS/2和windows 2000及之后的版本从操作系统级别开始支持Type1。由于这个问题,Adobe只好在其所有的产品中嵌入Adobe Type Manager(ATM)作为渲染引擎。 OpenType则是Type1与TrueType之争的最终产物。1995年,Adobe公司和Microsoft公司开始联手开发一种兼容Type1和TrueType,并且真正支持Unicode的字体,后来在发布的时候,正式命名为OpenType。OpenType可以嵌入Type1和TrueType,这样就兼有了二者的特点,无论是在屏幕上察看还是打印,质量都非常优秀。可以说OpenType是一个三赢的结局,无论是Adobe,Microsoft还是最终用户,都从OpenType中得到了好处。Windows家族从Windows 2000开始,正式支持OpenType。打开系统的字体目录(一般是C:\Windows\Fonts\或C:\Winnt\Fonts),可以看到:一个红色A的图标的是点阵字体,两个重叠的T的图标是TrueType字体,一个O的图标就是OpenType字体。
学习PageMaker对齐与锁定对象和图像控制
用户可以按对齐对象之间的相互关系设置对齐命令,该命令可以使对象准确对齐或均匀地分布。对齐命令是基于多个对象的一条共用边或对象的中央执行调整的。当用户分散对象时,可以在对象相对的边缘间添加一个均等的间隔。(1)选中要进行对齐或分散的多个图像。选择“成分”→“对齐对象”命令,打开“对齐对象”对话框,如图4-16所示。图1-16 “对齐对象”对话框(2)在水平对齐按钮行中,若选中按钮,则不设置水平对齐方式;若选中按钮,可使选中的图像以其最左边图像的左边缘对齐;若选中按钮,可使选中对象以其最左边图像的左边缘及最右边图像的右边缘间距的中线为基准对齐;若选中按钮,可使选中的图像以其最右边图像的右边缘进行对齐。(3)在垂直对齐按钮列中,若选中按钮,可取消设置的垂直对齐方式;若选中按钮,可使选中图像以其最上部图像的上边缘对齐;若选中按钮,可使选中图像以其最上部图像的上边缘与最下部图像的下边缘之间间距的中线为基准对齐;若选中按钮,可使选中图像以其最下边图像的下边缘对齐。(5)若选中按钮,并在“竖向”选项组中选择“在边界内部均匀分布”选项,可在最左边图像的左边缘与最右边图像的右边缘之间,使图像的左边缘的水平间距相等;若选择“按固定空白量均匀分布”选项,并在“空白”文本框中输入数值,可使选中图像的左边缘以指定的量间隔。(6)若选中按钮,并在“横向”选项组中选择“在边界内部均匀分布”选项,可在最左边图像的左边缘与最右边图像的右边缘之间,使图像的右边缘的水平间距相等;若选择“按固定空白量均匀分布”选项,并在“空白”文本框中输入数值,可使选中图像的右边缘以指定的量间隔。
Flash MX实战精选:大变活人
实例说明 通过隐形按钮和电影片断的灵活应用,制作一个“大变活人”的flash特效。 有关知识 绘制图像、隐形按钮、电影片断(Movie Clip)的灵活应用。 制作过程 步骤1:打开Flash,建立一个新文件。按Ctrl+M键,将帧速度(Frame rate)设为30帧/秒,Dimensions设为450px*300px,背景颜色为#FFFFFF。 步骤2:使用flash的绘图工具绘制多个人物头像(一般5-7个即可),也可先用其他矢量图工具绘制,然后导入Flash中,如图1所示。
3个技巧抓拍动感风景
风光摄影在很多人眼里是静态的、严谨的,而在摄影家眼中风景充满了动感和活力,通过作品让我们体会抓拍动感风景的经验。 一、利用天候,改变地形地貌的形象 在自然环境里,天候是最重要的变数:风起、云涌、雾 升、雨雪、闪电、飞虹。云雾的聚散是最常见也是变化最频繁的,它们和阳光的结合在大地上带来了投影和变化,甚至可以改变地形地貌在画面上的形象。 早晨我出去拍摄的时候,完全没有想到天际的云彩会突然亮开来。当看到雪山隐约地出现时,我甚至不知它到底是雪山还是白云。 远处的雪山隐现在云雾中,飘过的云层在地面上投下游动似浪的阴影,改变了地形地貌的视觉观感,画面建立在横向、不规律的色块和线条上,除了雪山和近处原野上阴影所表现的线条以外,其他色块的分界不是那么明显。为大地带来了梦幻的气氛。 画面建立在横向、不规律的色块和线条上,色块的分界不是那么明显,为大地带来了梦幻的气氛。 从云层中升起的雪山像通往天界的楼梯,为人们带来景仰、希望和遐想。同时把上部的彩云也纳入画面,它象征这条 “楼梯”的目的地。彩云为画面带来平衡感,如果没有它“拦”在上面,画面上半部就显得空荡荡。 二、运用线条和色块、考虑整体合成 景色与光影把画面分割成大小、形式不同色块,而其边缘就是线条。色块在画面上不同大小比例和安排以及线条的粗细、走向可带来不同效果。我们也要考虑到它们的整体构成, 使画面有一种连贯的整体感。 这张照片中吸引我的是云层的变化和它们在这片平静湖面上的倒影,带来一个瞬息而神奇的幻境。它让我体会到为什么藏民常把水里的景色看作是上天带来的启示。 我利用在山、云和水里的倒影形成的明暗、大小不同的色块来表现天地交汇所带来的动感。这些色块虽显随意,却有着韵律并充满画面,左上角的远山和右下角乌云的倒影不仅相互呼应,同时带来了平衡。 山、云和水里的倒影形成的明暗、大小不同的色块来表现天地交汇所带来的动感,左上角的远山和右下角乌云的倒影不仅相互呼应,同时带来了平衡。
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Photoshop CS5滤镜打造电影海报特效12盗梦空间
近期上映的影片《盗梦空间》被定义为“发生在意识结构内的当代动作科幻片”,片中彻底摆脱地心引力的巨型水柱和人体、可以90度折叠的城市地皮,主演形同仓鼠在滑轮里艰难穿梭的镜头,都让人惊叹不已。本期教程中我们将制作电影海报中巴黎街头那些翻滚的建筑效果。制作中主要利用“镜头校正”、“极坐标”等滤镜。下期教程中我们将使用多个滤镜组合来制作电影《功夫之王》海报中白发女凌厉的鞭子特效,希望大家能够关注下期教程《Photoshop CS5滤镜打造电影海报特效13――功夫之王》! 开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。如果制作中遇到问题可在本网站留言,或加入腾龙视觉技术交流群进行讨论。(1)运行Photoshop CS5,打开本实例配套素材“建筑.psd”文件。(2)执行“图像”→“画布大小”命令,对画布进行扩展。(
Photoshop CS5滤镜打造电影海报特效13功夫之王
电影《功夫之王》将许多我们熟悉的武侠电影经典场景都融入到了剧本中,《醉拳》中醉八仙功夫、《蛇型刁手》、《白发魔女传》等经典武侠电影中的场景都将出现在影片中。其中白发魔女这个角色在造型上很成功,惊艳、冷酷的外表令人印象深刻。本期教程中我们将制作电影海报中白发魔女挥舞手中鞭子的夸张动作效果。制作中主要利用“云彩”、“玻璃”等滤镜。下期教程中我们将使用多个滤镜组合来制作电影《最后的气宗》海报中水宗女孩施法的特效,希望大家能够关注下期教程《Photoshop CS5滤镜打造电影海报特效14――最后的气宗》! 开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。如果制作中遇到问题可在本网站留言,或加入腾龙视觉技术交流群进行讨论。(1)运行Photoshop CS5,打开本实例配套素材“功夫之王.psd”文件。(2)打开“路径”调板,选择路径并将其转换为选区。(3)隐藏路径,打开“通道”调板,新建“Alpha 1”通道,为选区
Photoshop CS5初学者必读(7)强大3D功能
很多初学者都对Photoshop CS5中3D效果功能很感兴趣,来信询问我该功能的使用方法,在此专门为大家开发了这篇教程,供大家讨论学习。平时我们所看到的一些立体感、质感超强的3D图像,在Photoshop CS5中也可轻松的实现。Photoshop CS5在菜单栏中新增了“3D”菜单,同时还配备了“3D”调板,使用户可以使用材质进行贴图,制作出质感逼真的3D图像,进一步推进了2D和3D的完美结合。(1)打开本实例配套素材“汉堡广告.psd”文件。(2)执行“3D”→“从3D(3)在工具箱中选择“3D对象旋转工具”,对图像进行旋转。
Photoshop CS5初学者必读(8)蒙版工作原理
很多初学Photoshop的朋友们都问过我蒙版是干什么用的?它的工作原理又是什么?如何来使用蒙版等问题,借此机会作者准备了一系列的教程,详尽的讲述了蒙版的工作原理、蒙版的类型、蒙版的使用方法与技巧等内容,希望对关心此问题的朋友能够有所帮助。蒙版是用于控制照片不同区域曝光的传统暗房技术,可以将不同底片上的影像叠合在一张画面上。而在Photoshop中,蒙版就像是特定的遮罩,控制着图层或图层组中的不同区域如何隐藏和显示。蒙版共分为4种,它们分别为:快速蒙版、图层蒙版、矢量蒙版,以及剪贴蒙版。虽然分类不同,但是这些蒙版的工作方式是相同的。在本节内容中,将主要讲述蒙版的工作原理。首先我们一起来了解一下快速蒙版的工作原理。开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。使用快速蒙版可以快速创建出需要的选区,在快速蒙版模式下可以使用各种编辑工具或滤镜命令对蒙版进行编辑。(1)打开本实例配套素材“素材1.psd”文件。(2)使用“魔棒”工具,将人物身后背景选择。(3)在工具箱中单击“以快速蒙版模式编辑”按钮,进入快速蒙版模式编辑状态。
Photoshop CS5初学者必读(9)使用蒙版调板
在Photoshop CS4中,新增了“蒙版”调板,需多初学Photoshop的朋友都问过我“蒙版”调板的使用方法与技巧, 以及如何应用“蒙版”调板来编辑图像的问题。在“蒙版”调板中,可以方便的创建基于像素图像的图层蒙版和可编辑的矢量蒙版。并且在“蒙版调板中,调整边缘、色彩范围和反相功能也以按钮的形式融入到调板中,使蒙版的创建和修改更加方便。在这里作者精心的为用户安排了一个美发广告,主要讲述“蒙版”调板的使用方法,希望能对关心此问题的用户有所帮助。开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,打开本实例附带光盘“背景.psd” (2)将“人物”文档拖移到“背景”文档中相应位置。(3)执行“窗口”→“蒙版”命令,将“蒙版”调板显示。
Photoshop CS5初学者必读(10)蒙版应用技巧
讲述了蒙版的工作原理和“蒙版”调板的使用方法后,相信朋友们对蒙版有了深一步的了解。灵活的运用蒙版,可以制作出丰富多彩的合成作品来。在本节内容中,就为朋友们安排了一幅唯美风格的插画设计,在制作作品的过程中,运用到了大量的、不同风格元素的素材,跟据不同的情况,使用到了快速蒙版、图层蒙版、矢量蒙版和剪贴蒙版来编辑合成作品,使素材形成一个丰富统一的整体。通过这个实例主要向朋友们讲述这几种蒙版的应用方法与技巧,希望能对关心此问题的用户有所帮助。开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,打开本实例配套素材“背景.psd(2)打开本实例配套素材“人物.jpg”文件,将该图像移动至“背景”文档中并对其位置角度进行调整。
Photoshop CS5初学者必读(11)计算命令工作原理
很多初学Photoshop的朋友,都使用过“计算”命令,但对这个命令的工作原理却大多不太了解,甚至有些PS高手也不一定能够说的清楚。利用“计算”命令可以使用户混合两个来自一个或多个源图像的单个通道,将结果应用到新通道,形成新的待选区域。为了更加便于朋友们理解这两个命令的应用原理,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(2)选择“人物”文档,打开“通道”调板,选择“绿”通道将其复制。(3)切换到“图层”调板,将绿通道图像粘贴到文档中。
Photoshop CS5初学者必读(12)应用图像命令
在上一节的学习中,我们讲述了“计算”命令的应用原理及使用方法,在这就一节的学习中将继续向朋友们“应用图像”命令的应用原理及使用方法。了解了“计算”命令后再来使用“应用图像”命令,相信朋友们会很容易上手。其实“计算”命令与“应用图像”命令的应用原理有着异曲同工之处,只不过采用“计算”命令,将会在通道中形成新的待选区域;而“应用图像”命令将直接应用于图层,是不可逆的。为了更加便于朋友们理解这个命令的应用原理,我精心的为朋友们安排了人物插画实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开本实例附带光盘“人物.psd”文件。(3)在对话框中选择需要与“人物”图层相混合的图层。
Photoshop CS5初学者必读(13)可选颜色
在实际的设计工作中,经常会遇到一些图像有偏色的问题。通过色彩调整,可以校正图像的色调、明暗、颜色等,这些色彩调整命令是对图像进行颜色调整不可缺少的手段。在此首先为朋友们讲述“可选颜色”命令的工作原理即应用方法。可选颜色是高端扫描仪和分色程序使用的一种技术,可以有选择地修改图像中某种颜色的印刷色数量,而不会影响其他颜色。例如,可以使用可选颜色显著减少图像绿色图素中的青色,同时保留蓝色图素中的青色不变。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开本实例附带光盘“人物.psd”文件。(2(3)在“调整”调板中选择需要调整的颜色。
Photoshop CS5初学者必读(15)认识色阶
在上一节的学习中,向朋友们讲述了使用直方图分析色彩的方法,了解直方图,对于掌握“色阶”命令的应用,起着举足轻重的作用。使用“色阶”调整命令,可以通过调整图像的暗调、中间调和高光的亮度级别来校正图像的影调,包括反差、明暗和图像层次,以及平衡图像的色彩。为了更加便于朋友们理解“色阶”命令的原理及使用方法,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)首先执行“文件”→“打开”命令,将素材“素材1.tif”文件打开。(2(3)执行“图像”→“调整”→“色阶”命令,打开“色阶”对话框。(4)由于图像缺少暗色成分,将右侧滑块向左移动,增加图像的暗色成分,使图像变得清晰。