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设计个人作品展示页的时候,我们常常因为缺乏创意而着急挠头,那么如今最先锋、最好玩的展示页都是怎么做的呢?今天一起看看这些令人脑洞大开的设计吧。作品展示类网站绝对是大家最熟悉的网站类别之一,不仅仅是实际需求多,而且对设计师而言,展示个人作品也是常见需求。新技术的加入让网页设计和艺术之间的界限越来越模糊,这也是为什么许多设计师的个人作品站开始越来越富有后现代的美感了。在这个“后可用性时代”,艺术和可用性之间的关系越发的微妙,而这种关系在各类作品展示站上表现的相当明显。作为设计师的展示作品的平台,这类网站通常在艺术上显得更为先锋,在技术的选取上也颇有想法。所以,当你开始研究这些优秀的作品展示站的时候,不妨从它们的美学特征开始着手,再研究其中CSS和HTML代码的运用。FABIO ROCHA让我们从Fabio Rocha 的作品站开始吧。这个网站设计并不复杂,设计师并未固定页面宽度,但是排版和图片素材的处理都相当的用心。整个网站最值得学习的是黄色的运用。K LOGICK Logic 是一个营销公司的展示站,网站按照项目被划分为不同的色块,而网站语言则是英文和希伯来语混用。虽然这类“盒子式”的网站布局往往显得单调,但是K Logic 则展示出这类网站同样是可以做的足够漂亮的。GORAN FILIPOVIC
Photoshop详细解析后期数码产品的质感修图
产品修图前后对比效果产品修图视频演示视频里有些东西可能没有提到,下面是图文解说,有耐心的朋友可以看下:1.首先用钢笔工具把产品从背景中抠出来,背景色填充为白色;2.把抠好的产品进行肢解,每块区域都单独抠出来,这里比较繁琐的步骤就是抠图,要有耐心;3.都肢解好了,开始各个击破,我们从下往上修,先把最底下的一条细边填充个灰色,填充的时候,要在该图层之上新建一个空白图层,填充后按ctrl+alt+g把填充图层变成剪贴蒙板层,这样做的好处就是无论我们在该图层上如何操作都只会对相应的父系层起作用,不会影响到其他图层;
Photoshop图案和图案画笔的定义
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探寻镜头焦距究竟如何影响画面
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photoshop做手绘有一定的美术基础是比较好的,起码对构图和配色等问题都不发愁,本教程是关于PS手绘临摹死灵骑士。 先看看最终效果: 效果图 1.新建图层,用画笔工具画出大形,注意在画的过程中要反复的比较。 图1 2.新建图层放在线稿层的下方,给背景和死灵骑士上色。 图2
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人物的五官是一件要求很细致的工作——不同人的脸是由相同的“部件”(五官)组成的,而正是这些部件的细微变化造成了人和人长相的不同。本节将带着读者逐步了解人物面部绘制的规律和技法,并在后面小节的实例中带着读者实践具体人物面部的绘制。 用Photoshop 绘制人物在该类绘画中略显复杂,主要原因是人的面部特征不容易把握,也就是“形”的塑造难度比较大。 一、“三庭五眼”的概念 人的面部虽各有不同,但也同时存在一定的共性,这个共性就是人面部“三庭五眼”的结构关系,图7-1为“三庭五眼”的结构示意图。 图7-1 “三庭五眼”的结构示意图 “三庭”即,发际线到两个眉梢之间的虚拟线为一庭;眉梢线到鼻尖虚拟线为一庭;鼻尖线到下颚为一庭,这几条线间的距离大致是相等的,我们常称这几条线中间的部分为“三庭”。 “五眼”即,人眼水平位置的虚拟连线平均分为五份,每一份为一个眼睛的宽度——两眼间的宽度相当于一只眼睛的宽度,眼尾角到脸侧的宽度同样相当于一只眼睛的宽度,我们常称这五份为“五眼”。 绘画时所观察到“三庭五眼”的距离相等性只体现在人脸与观察者正对时。当人的脸部仰视或俯视的时候,所观察到的“三庭”会发生透视的变化,“五眼”基本不变;人脸侧对观察者的时候,所观察到的“五眼”会发生透视的变化,“三庭”基本不变。 眉毛,嘴、鼻子的变化也是多样的,读者要多多观察、思考和积累。
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这副作品又是一副我觉得挺经典的一副作品。大家先看下最后的效果,怎么样啊?可以吧,我发现我的水平又提高啦。呵呵。下面是这副作品的一个比较简略的教程。希望对大家有帮助。大家要有什么问题可以到我们的CG阵线互动社区去提问。大家互相帮助嘛。呵呵。 作者:MAOMAO,工具:PS,用时:10小时 先看最终效果: 绘制过程:
Photoshop鼠绘油画MM实战应用设计教程
最近,出于信心和执着的精神,写了下面的教程,有些地方,可能还不太到位,由于水平有限,而且也是刚开始学的,还望多多包容啦!呵呵 我将会在以后的日子,做出更好的作品来回报给大家,现在,只有期待... 最终效果如下: 绘画步骤如下:
photoshop鼠绘人物:小龙女“李若彤”
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photoshop鼠绘MM
虽然是学油画的,可或许是太喜欢游戏的缘故吧,老画些吓人的东西,看到大家都那么喜欢画MM。为了支持版主,决定也跟下风啦.技术所限,水平业余。希望大家别砸鸡蛋,哈哈哈。 (图1) (图2) 其实(图1)是照着网上一个的美女画的。想必很多人都见过,当初选这张图作为素材,主要是觉得它的内容简洁而又不缺乏细节,光影效果较好。 我最喜欢的就是原图的质感对比虽然不算太强但非常丰富。特别是在人的面部那里、头发、皮肤和塑料的耳机。当然,最诱人的还是嘴和眼睛的质感,而脸和手在光影的效果下有两种质感,非常耐看,不过同时又很具挑战性...在画的时候我很尊重客观的对象,可并不是照着一模一样地画下来。....现在很多人都认为画得很真实就是好的作品,其实如果真要追求写实的话,相机会是更好的选择。 高度写实是技术的最高水平,可还远远不是最高境界...真正的好的作品应该是...
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本文介绍如何使用Photoshop合成制作一张冰火共存的展翅天使作品,涉及photoshop的抽出、扭曲、云彩、照片移花接木处理等多项综合技巧。 笔者本次给大家带来冰火天使的详尽绘制教程,力求将冰火两重感觉都赋予到天使身上,给大家带来不一样的视觉感受,更多的方法还要请大家多多指教,共同进步。先看效果图。 Photoshop绘制冰火天使最终效果图 本次“冰火天使”这个效果图运用到了PS的几大功能的综合: 1、“抽出”功能制作升腾的“冰气息” 2、“扭曲”功能制作天使翅膀骨架部分; 3、“云彩”、“径向模糊”功能制作火焰部分和背景部分 4、“移花接木”制作天使的身体和头部。 本次教程如同笔者其他教程的风格,仍然是把天使的身体拆分进行制作,大概分为“冰气息升腾”、“身体”、“翅膀”、“翅膀火焰”、“渐变修饰”以及背景部分。请大家整理好思路,做好准备,我们即将开始打造“冰火天使”的过程。
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