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网页制作前端技术应该继续改革
最近网上再度兴起了CSS布局和Table 布局的争论。我最初颇有些不以为然:我原以为CSS 布局的意义早已深入人心,却没想到还有这么多设计师及开发人员持有异议。静下心来看罢大家的讨论,一番细想,觉得原因可能有两个方面:所以,我们在推崇CSS布局的同时,无需为了证明它的优越性而把table本身贬得一文不值。日常开发中,也无需激进得完全抛弃table。table本身有语义,该显示数据表格的时候就应该使用<table>;在开发过程中,一些需要权衡成本的场合用table+css的布局也未尝不可。在这方面,很欣赏google 和 facebook 前端工程师们的务实做法。大家可以去关注下facebook 上常见的带半透明阴影的弹出对话框,就是使用<table>来制作的,同样非常的精妙。这一番的争论,结合近年来Web标准的发展,让我开始思考Web开发中改良和改革的区别。XHTML 2试图直接进化到XML,宣布与HTML的决裂。这曾经让我这个传统的HTML开发者感到恐慌。而当我看到WHATWG组织提出HTML5(最终被W3C认可)的时候,它的温良的改进让我感觉亲切得多,事实也证明,HTML5正越来越向我们走进。而Douglas Crockford甚至觉得HTML5都太猛烈了,提出了HTML 4.2的改良方案。再看JavaScript, ECMAScript 4 将JavaScript 改得天翻地覆,所幸技术委员会在最终阶段回归理智,重新提出的向下兼容的ESMAScript 3.1 显然得到更多真正战斗在一线的开发人员的认可。改良,而非血淋淋的改革,也许才是推动技术发展的更实际、更合情合理的方式。Web标准的演进是如此,产品或项目的升级是如此,甚至社会制度的建设亦如此。
更棒的海滩照
我的大部分旅行照片曝光都很准确,但是在海边总是会欠曝。有什么办法吗? 编辑回答 :大面积明亮的沙滩和岩石会导致相机的测光系统判断失误,从而让照片欠曝发暗。可以尝试对颜色不那么浅的物体测光,比如海面或者人物的面部。 此外,如果在相机显示屏上查看照片时画面太暗,可以遮挡一下显示屏,不让强光直接照射在屏幕上。如果这样观察,画面仍然偏暗,可在重新拍摄时以曝光补偿进行增曝,一般+1EV就足够了。要想获得更加精确和科学的判断,可查看照片的直方图,确保直方图信息主要集中于右侧,而不是在中央位置。 为了让海景照片看起来明亮,通常都需要在拍摄时以正值的曝光补偿进行增曝。有些相机提供了专门针对此种场景的拍摄模式,该模式下相机会自动完成相应调整。 影像视觉: 为了能够在各种条件下都获得准确的测光结果,无论被摄对象是亮是暗,投资一个可以进行入射式测光的测光表是非常值得的。它可以测量入射光的强度,而不仅仅是场景所反射的光线强度,从而为你的曝光设置提供更准确的参照。
你知道眼睛的光圈值应该是多少吗
你知道眼睛的“光圈值”应该是多少吗? 我们可以通过一个简单的计算得到光圈值,只需要知道人眼的焦距和“光圈”的物理尺寸即可。维基百科对这一问题是这样说明的: “计算人眼的光圈值涉及到物理孔径和焦距。瞳孔的最大孔径可以达到6-7mm,这可以视为最大物理孔径。 “在极亮的光照下,人眼的光圈值大概是f/8.3,在黑暗中,则可以达到f/2.1。不过目前关于最大光圈的结论仍存在争议,因为这一结果仅以出射光来考虑焦距问题。如果以入射光(我们真实看到的光线)来衡量,人眼的焦距会更长一些,因此最大光圈值变为f/3.2。” 需要注意的是,在考虑人眼焦距时,必须考虑到眼睛内部液体的光折射特性,不能把它当作普通镜头(位于空气中)来处理。
人像摄影时几种合适的姿势
人像照跟生活照其中一个最大分别的地方,就是拍摄人像照时,很多时候都会让模特摆出一些特别具有美感的姿势,以增强照片的美感及感染力,带出照片的主题。如果拍摄时对姿势完全不讲究的话,光有高超的拍摄技巧,很多时也只能拍摄出“高水平的生活照”,对于表达照片的主题会造成一定的困难。不过太过重视姿势的模仿,而忽略了照片的主题及其他因素的配合(如表情、光线、构图、背景等),模特也只有“形似”而没有了“神彩”。任何时候都要提醒自己,姿势是用来表达主题的其中一种手法,应先定好主题,再想姿势。 如果是专业的模特,通常只要向她们简单说明拍摄的主题及构图,再引导一下照片的气氛,她们便能够摆出专业的姿势。可惜大部分的女孩子都不是天生的模特,她们对于摆姿势可谓完全没有头绪,这也是她们拍摄时最缺乏信心的地方。因此,摄影师相约模特拍摄前,视乎心目中拍摄的照片数目,应该先想好十多二十个姿势让模特参考。亦可将参考照片储存在手机中,拍摄前先让模特看看。必要时,摄影师甚至要亲身向模特示范如何摆出心目中的姿势,这样她们摆姿势时会更有信心。 摄影教程 全身照姿势 拍摄全身人像照,就是要将模特由头到脚都拍摄进去。如果是站着拍摄的话,模特占照片的比例便最小,背景的处理变得相当重要。初学者选择背景时,尽量考虑一些简单、较暗的背景,这样通常更为容易突出模特。模特也尽量避免笔直地站着,可以指导她们将头部或身体稍为倾侧、按着膝盖、拉裙子等。如果是坐着拍摄全身照的话,可以让模特屈腿、抱膝、伸展腿部等。 相比起正面,侧面拍摄能够令腰部看来较为纤细,较能突出模特的线条美。 脚部的摆放方法也可以令照片加添变化。基本上重心要只放在一只脚上,避免双脚一起用力。 坐着的话,可以让上半身稍为向前倾,缩短上半身的比例。 坐着拍摄时,通常只会坐在椅子的边缘,刚好保持平衡就行了。
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3ds Max绘制真实的百年老街教程
今天和大家分享我的这幅作品的大致制作流程。下面的这些图片是我找到的参考。它们对于我构建场景和建筑风格起到了重要的作用。中国风浓郁的建筑风格。潮湿的地面、高耸的墙壁、远远的街景都散发出一股神秘的气息。我首先绘制的就是贴图了。使用照片作为参考并且当做素材进行合成。将不同的污渍和纹理慢慢添加到纯红色的墙壁上增加细节。使用同样的方式。将墙壁不同区域也进行了处理。你可以将前后效果随时进行对比。更有利于达到画面的平衡。由于墙壁经过了很多年岁月的侵蚀。所以每一处都是不一样的变化。下图就是我制作的最终材质贴图的样子。
3dmax创建一个美丽的日落场景教程
在本教程中,您将学习如何创建一个平静的海面上使用的梦境和3dsmax的一个美丽的日落。梦景是一套先进的3dsmax的插件,它可以让你创建和渲染逼真的风景,海景,天空,云,户外照明和更多。最终效果预览第1步首先,渲染场景的梦幻,你需要创建一个特殊的光,称为“太阳报”。在“创建”面板中,单击“灯光”图标,然后从下拉菜单中,选择“飞越梦幻国”,并添加一个“太阳”光在视口中。第2步移动该光的坐标:= 1700,为y = 11000,和z = 800。第3步
3DMAX详解光滑组和网格平滑和涡轮平滑
大家好,有很多人对3Dmax光滑组、网格平滑和涡轮平滑这几个命令的概念有些模糊,今天我们来详细了解一下他们的含义和区别。首先,大家要明白一个概念,就是在3Dmax里面,没有真正的光滑面,也没有真正的四边形面,所有面都是三角形。例如创建一个球体,面看似圆滑。把它转为“可编辑网格”,全选面,在平滑组栏点击“清除全部” 在所有的三维软件中(Maya,c4d等),都是三角面,没有真正的四边面例如,我们随意选择几个面,看似四边面,我们选择一个点拉起,就会发现其实是三角面
3Dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图
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Illustrator制作日式风格的无缝纹理教程
将某个场景的图案,按照随机的方式罗列整个画布上,这就形成一种纹理式样的图案。而这类纹理图案有两种表现,第一种是细微的质感纹理,这类纹理大部分运用到网页的背景上,它显得比较低调,主要色调为黑白灰;第二种就是以图案为独立细节进行随机散布的图案纹理,如下图。此类图案纹理能铺开整个画布,直接强调主题,虽然直接运用网页布局的很少见,但也能在制作某个广告图或者某个特别修饰的场景里使用。今天我们要学习的就是第二种以图案为独立细节的图案纹理,早已有类似thepatternlibrary 这样的网站给你提供了精美的图案纹理下载,但是设计时与实际需要的细节还是差之毫厘,那么,自己动手打造一张无缝的图案纹理就显得至关重要。一、制作准备1、AI软件;2、已完成的手稿图;3、配色方案;二、画上细节图1、梳理细节
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本教程主要使用Illustrator绘制立体炫彩的缠绕电话线,整体的效果非常的漂亮,喜欢的朋友一起来学习吧。先来看看最终的效果图吧:绘制步骤如下:拓展效果如下:
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先看看效果图这种图看上去很复杂,那么我们有哪些方法可以实现呢?下面五种方法来达到我们的效果。第一种:路径是根据原图用两组同心圆修剪得到第二种:我的方法比较笨:先画一同心圆,参数如图;然后复制一个相连,再新建一个方块,方块的宽是圆的半径减0.5.不要问我为什么是9.5,因为我也不知道。。本来是圆的半径10mm的,但下一步一转不对。试着减0.5,完美解决。
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先我们来绘制上面的图案,如果钢笔熟练的同学有些部件可以使用钢笔绘制,钢笔有欠缺的同学可以参考下面的操作。这里用到了路经查找器中,形状的加减。如果使用新版本的同学也可以使用形状生成器工具来完成。先看看效果图下面是教程这个图形使用的是一根线轮廓化描边,然后在线上添加节点,最后修改节点属性得到的。同样的道理,通过修改节点属性得到
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本教程主要使用Illustrator制作粉色立体质感的海报字体,这种字体效果在海报设计中经常遇到,立体感和字体的质感表现的都很好,喜欢的朋友一起来学习吧。