推荐阅读

利用PS通道选区抠出透明婚纱的技巧
婚纱抠图方法有很多,通道抠图是个不错的选择。大致过程:先需要用钢笔等工具把人物部分抠出来包括婚纱部分。然后把抠出的人物图层复制一层,在通道选区婚纱部分较为清晰的通道并调出选区,回到图层面板后把选区反选按删除高光部分以外的图像,得到的图像就是我们抠出的婚纱部分,后期再适当调亮即可。 最终效果 原图 一、打开原图素材,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,把背景图层影藏,然后用魔术棒加橡皮工具把背景部分去掉。 二、把抠出的人物图层复制一层,然后在背景图层上面新建一个图层填充黑色作为参照层。

AI参考线妙用:充当图像
参考线,顾名思义是为了我们在制作图形图像时便于参照的线条。除了AI,很多设计软件都有参考线的概念,作用很重要。 如图一所示,我们的目标就是打开已经做好的六面体阵列,选择其中的一个六面体,把被选择的六面体更换为其他颜色,再将它象拉抽屉一样挪出一部分来。文章末尾提供.ai原文件下载图一 制作步骤如下: 1. 把选中的六面体,【 Ctrl + C 】【 Ctrl + V 】 拷贝一份复制到其他位置。 2. 把复制的新六面体,改变为其他颜色。如图二图二

用3D MAX创建水泡翻腾特效
创建水中水泡弥漫的特效,用一般方法相当困难。现在我要给大家介绍一种简单的方法,可以很轻松地创建出逼真的水泡特效。用这种方法,你不必创建大量的SPHERE(球体)以模拟水中的气泡,你只要运用粒子系统(SPRAY),并赋予它材质,就能实现。步骤如下: 1.创建气泡贴图 1)首先在编辑窗口中创建一个SPHERE,参数如下: X,Y,Z:0,0,0 RADIUS:100 SEGMENT :64 2)在SPHERE的右上方增加一个点光源(SPOTLIGHT)到场景中。参数如下: SPOT: X,Y,Z:400,-200,400 SPOT TARGET: X,Y,Z:0,0,0 将颜色调为灰白。颜色参数如下: R,G,B:255,255,255 H,S,V:0,0,255 3)打开MATERIAL EDITOR(材质编辑器)。激活第一个材质框,单击BASIC PARAMETERS(基本属性)卷页栏,在颜色属性窗口中将AMBIENT(阴影区)和DIFFUSE(过渡区)的颜色锁定,使它们一致,同时将颜色设为灰白。将SHADING(着色方式)设为METAL(金属)着色方式。其它参数如下: SHININESS:70 SHININESS STRENGTH:30 SELF-ILLUMINATION:0 OPACITY:50 选中2-SIDE复选框,对其进行双面着色。 4)在场景中选中SPHERE,然后回到材质编辑窗口,单击ASSIGN METAL TO SELECTIONS按钮,将材质赋予场景中的SPHERE。单击工具栏中的RENDER SCENE按钮对FRONT视窗进行着色输出,并将着色后的文件保留。 5)打开一个图形处理软件如:PHOTOSHOP、PHOTOSTYLER,调出刚才着色的文件,将其剪裁成正方形。再次保存该文件。 2. 创建粒子发射器 1)接下来你该创建粒子系统以模拟水泡了。从FILE菜单中选择NEW,开启一个新的场景文件。在右边的命令窗口中依次用鼠标单击CREATE / GEOMETRY / PARTICLE SYSTEM 按钮,进入粒子系统命令窗口,在OBJECT TYPE命令栏中选中SPRAY按钮,然后再在场景窗口中创建粒子发射器。各种参数如下:VIEWPORT COUNT:100RENDER COUNT:100DROP SIZE:2.0SPEED:4.0VARIATION:5.0类型:DROPSRENDER:FACINGSTART:-100LIFE:100EMITTER WIDTH:200EMITTER LENGTH:200 2)打开MATERIAL EDITOR,激活第二个材质框,调整它的BASIC PARAMETER,将SHADING设为PHONE,同时,也将AMBIENT和DIFFUSE锁定,并将其颜色调为灰白。继续将FILTER调为亮灰色(R:180,G:180,B:180)。其它参数如下: SHININESS:0 SHININESS STRENGTH:0 SELF-ILLUMINATION:100 OPACITY:100 3)进入MAP(贴图)属性窗口,调入刚才所存储的图形文件,并将其作为DIFFUSE和OPACITY(透明)贴图。并将DIFFUSE贴图的OUTPUT 属性中的RGB LEVEL设为2.00(这一点很重要)。这时水泡的贴图才算完成。 3.将贴图材质赋予粒子系统 进入场景编辑窗口,选中粒子系统后,再回到材质编辑窗口,将该材质赋予粒子系统,然后单击RENDER(着色)按钮进行着色,在着色时应将FORCE 2-SIDE设为ON。 现在,在水中翻腾的水泡特效就作好了。当然还有很多其它方法来实现它,例如用PLUGINS(插件)。但别忘了,这种方法也许是最简单的方法之一,因为在创建过程中没有使用任何其它的PLUGINS。

aiCC图像描摹怎么用详细介绍
图像描摹,是将图像转换为描摹对象。有时我们遇到一些高清的LOGO或是图标。那我要转为矢量图,就是用这个工具。下面就要介绍一下使用的过程吧。1、方法一:选中图片对象,点击图像描摹功能。后面的三角形里面有很多设置。这个大家可以去试一试。过程是一样的。2、描摹结果后,图片变清楚了。这时就是半个矢量图了。3、方法二:选中图片对象,点击对象菜单里面的图像描摹。点击建立。4、就可以把图片建立成半个矢量图了。
最新发布

讲解灯管霓虹效果的字体在PPT中的应用
今天我们要在PPT中制作灯管霓虹效果的字体,设计一个创意的PPT作品。我们看一下作品,如下图:繁华的背后,拥挤的人群,却藏着众多孤独的灵魂。这就是今天的作品啦。接下来我们一起拆解分析一下这个创意PPT作品的设计思路以及制作过程。首先在于背景的制作。背景设计成了这种破旧的红砖墙,和霓虹的艳丽形成反差的对比,突出主题的孤独。我们看一下背景的制作。如下图:寻找一张旧的红色砖墙素材图片,然后下载下来,插入到PPT中。

设计师解读高效设计必备设计流程总结
个人总结关于如何更快,更有效完成整个设计过程的设计流程,希望大家有所帮助。如果设计师的作品产生仅仅依靠“妙手偶得”,靠着感觉这样那实际上是失去了自己的专业优势。设计是进行有效计划,落实到媒体上。设计师该掌握科学的设计构思方法、排版方法和色彩技巧等,依靠坚实的知识基础,有计划有步骤的渐进式不断完善,设计的成功与否很大程度上取决于理念是否准确,考虑是否完善。一个行之有效的设计流程可以帮助设计师更准确,更快速的完成设计。个人总结设计流程:一、了解需求(通过以沟通和调查研究)这一步需要建立对项目的有目的和完整的了解,是最重要,最根本的。是设计的开始和基础(背景知识)。需要得到信息的包括:

3个平面设计技巧学会动态字体海报
LOGO和版式教程大家都看了很多。这次咱们做一个不一样的尝试,把字体、版式和动效进行结合,做几个动态字体海报,顺带着把字体在版式中应用的可能性和常用思路分享一下。咱们这次用大家最喜欢的方式来分享,上来就是实操。在开始正式动手前,咱们先把思路大概屡一下。既然是字体海报,首先咱们肯定得有字体设计,我们在设计字体部分的需要适当的考量到在版面应用时候的可能性,在案例中咱们会详细解析;第二个步骤通常是对字体的效果进行调整或者增加形式感,主要是考虑到字体作为主体在海报的表现度问题;最后一步才真正落到如何将字体通过结合文字组以合适的构图呈现版面。咱们直接开始第一个案例实操,先来看一下基本信息。这个海报是以“空间”作为主题,艺术家更多的想表达“假如空间是张白纸”这么一个概念。我们以这个概念为基础,尝试字体部分的设计。

用AI绘制2.5D风格剪纸插画的用AI绘制2.5D风格剪纸插画教程
各位爱学习的同学,这次分享一个2.5D插画的教程,希望在看了这篇文章之后,各位无论工作中还是学习中都可以去尝试些新的东西。这次分享一个2.5D插画的教程,主题是关于咱们学UI的。希望在看了这篇文章之后,各位无论工作中还是学习中都可以去尝试些新的东西。不被吐糟设计没有新意巴拉巴拉,还有希望各位同学在临摹的基础之上可以有更多的创意,因为一旦有了创意并被认可,你会记忆犹新。甚至迈入一个新的阶段。完成这幅插画需要掌握的工具有PS和AI即可,工具就是那些,PS中的基本的一些工具操作AI中的3D工具。还是要靠脑子想画面然后用工具去表现。1.这种插画就像堆积木一样,我们最先搭建最大的主体部分。因为插画颜色特性在搭建之前,先新建一个画板,尺寸1920像素宽,高度800像素左右即可,分辨率72。数值与效果如下图:加上主体之后,如下图