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Photoshop色彩调整:修改颜色(1)
1、Desaturation(去除彩色)命令 这个命令实在太简单啦,简单到没有对话框――他直接把图像中所有颜色的饱和度降为0,图像会转换为灰阶,但色彩模式不作改变,你自己想象一下,我就不列图片了吧? 2、Replace Color(替换颜色)命令 Replace Color命令的作用是替换图像中的某个区域的颜色:在图像中基于某特定颜色创建蒙版(临时的),来调整色相、饱和度和明度值。 调出Replace Color对话框。如图21 打开对话框后,选择预览框下的Selection选项(此时预览框呈黑色显示),适当运用对话框中的三只吸管点击图像,能得到蒙版所表现的选区:蒙版区域(非选区)为黑色,非蒙版区域为(选区)白色,灰色区域为不同程度的选区。Selection选项的具体用法是:先设定Fuzziness(颜色容差)值(数值越大,可被替换颜色的图像区域越大),然后使用对话框中的吸管工具在图像中选取需要替换的颜色。用“+号”吸管工具连续取色表示增加选取区域,“-号”吸管工具连续取色表示减少选取区域(也可以直接用Shift键(增加)和Alt键(减少)。 设定好需要替换的颜色区域后,在Transform栏中移动三角形滑块对Hue (色相)、Saturatiom (饱和度)和Lightness(明度)进行替换,同时,还可以移动Fuzzlness(模糊度)栏的滑块进行控制(数值越大,模糊度越高,替换颜色的区域越大),最后“OK”确定。

并不是所有的设计最后都能成为果实访张孝成
张孝成 男 出生于1974年1月1997年毕业于哈尔滨理工大学装潢设计专业2002年毕业于哈尔滨师范大学美术教育专业工作单位:中国网通集团哈尔滨分公司职 务:市场部业务主管、通信广告公司经理 艺术总监黑龙江省艺术设计协会会员1997年荣获’97黑龙江首届艺术设计大赛二等奖1999年在庆澳门回归北京——黑龙江招贴画设计联展优秀奖(最高奖项为优秀奖)2003年首届北京——黑龙江室内装饰艺术大赛铜奖2005年二幅作品被《黑龙江省设计年鉴》收录2005年一十七幅作品分别被《中国设计年鉴》第五卷(总卷、分卷)收录2003年论文《市场调查和广告是企业的两条生命线》在黑龙江艺术协会举办的黑龙江省论文评审中被评为优秀论文2004年论文《网络时代的设计》在黑龙江艺术协会举办的黑龙江省论文评审中被评为优秀论文 2005年《网络时代的设计—由Flash流行的现象透析视觉传达设计的发展趋势》发表于黑龙江设计协会编著《艺术设计理论探索》 我喜欢比较全面的展现和诠释设计师本人的设计思想,给我广阔、深入的设计空间,比较完整、立体地体现设计师的设计风格和艺术品位。设计艺术的传播和发展伴随着人类社会文明的发展与进步,发生着日新月异的变化。设计艺术所涵盖的领域和功能也随之扩展与深化,直至作为一门独立的艺术科学体系而存在,并且成为社会思想的传播工具。设计创作力……“生活中到处都存在着美,只是缺少发现美的眼睛”。作为设计师必须善于捕捉平凡事物中所蕴含的独特元素,将瞬间凝固成永恒。人如果长期驻留在一定的精神空间和生活空间范围内必定会产生思想的停滞,这就需要不断汲取新的精神养分来丰富自身的艺术创作,由于设计本身就融合了不同领域的文化元素,因此拓宽视野,不断探索设计艺术以外的知识界面有助于培养我的创新意识并提高我的创造性。这需要寻找不同事物之间的契合点。实现将“想象”变为“现实”的过程是基于平时对知识的积累以及对创造新鲜事物的热情。环境因素与设计……设计是具有社会性的,这是由于其所涵盖的范围所决定的。正因如此,设计是脱离不开环境因素的影响,环境因素包括社会、政治和文化等各个领域,应当说这些因素或多或少都会对设计有一定影响,但是我认为文化因素对设计起着关键作用。设计的乐趣……设计是艺术、美学与实用性有机结合的一种艺术形式。通过对环境中细节美的捕捉,加入自身的创作欲望,而后将头脑中迸发的灵感立体的呈现在眼前,其创作的过程与结果使我找寻到设计带给我的乐趣。虽然并不是所有的花最后都能成为果实,但是我感受到了成功的喜悦。除了设计本身带给我的乐趣之外,一些作品也得到了同行的认可,这是令我感到十分欣慰的。也说商业……设计创作与商业运作如同一双筷子,虽各自独立,却又必须相互依托。设计并非一门高高在上的艺术,它也包含实用性,是与我们息息相关的,只有经过市场的检验并且在现实生活中发挥其应有作用的设计作品才是成功的,而商业运作正是其载体。同时设计创作也能为商业运作注入人文理念。成长之路……“术业有专攻”与“博学多才”并非对立的。现代社会需要“一专多能的”的设计人才,作为设计人员可以在一个领域向纵深发展,但同时也可以根据自身的能力拓宽设计领域,使得“人尽其才”。知识的积累以及对新事物永远保持“好奇”的心理对设计师十分重要。东西方差异……东西方文化美学观念存在一定的差异。西方艺术以自然科学为其理论基础,侧重于写实和客观描写;东方艺术则侧重于写意和主观表现。 本土文化……哈尔滨异彩纷呈、兼容并蓄的人文环境带给我不同的艺术感受。中国传统文化那种心境悠远的气质与热烈的欧洲风格给予我丰富的创作源泉。本土文化是设计的基石。只有深入了解本民族的文化底蕴,将具有代表民族特色的独特元素融入到设计创作中,将传统艺术与现代设计理念相糅合才能够使民族文化得以弘扬。国内设计界目前还处在一个需要不断完善和成熟的发展阶段。设计师在设计方面缺乏深度的探索,惯有的思维定势使很多设计人员难以在创作上有所突破。…… 自由的设计,设计的自由。

CorelDRAW X3全新体验:安装与界面
CorelDRAW是平面图形设计和印刷中常用的设计软件,具有非常友好的界面和丰富全面的功能。笔者从8.0版本开始接触,多年来一直追随,从9.0,10.0…直到今天的X3,可谓“情深意浓”。 Corel公司于2006年1月17日推出了最新的CorelDRAW Graphics Suite,简称“CorelDRAW X3”(应该是V13版)。Corel公司表示:“Corel公司开发团队进行了前所未有的开发测试工作。程序纠正了比过去版本任何时候都要多的BUG,这个新版本绝对值得使用,是CorelDRAW的一个重大转变。CorelDRAW X3在支持中文等双字节文字上会有更大的提高…Corel公司将准备在2006年下半年隆重推出CorelDRAW Graphics Suite X3简体中文版”。 推荐参考:Corel公司揭开CorelDRAW X3神秘面纱 新功能体验:安装与界面、整形工具 这次新版本的推出,可谓一个大的革新。据称“它拥有超过40个新的属性和增强的特性”,我们将逐一进行探索和介绍。 让我们一起揭开CorelDRAW X3的迷人面纱,仔细体验它的全新功能。今天我们简单介绍安装和界面方面的一些新特点和改进。 安装 笔者目前安装的的是英文试用版,(点击此处申请下载)选择安装,经过一番初始化后,出现如图界面: 选择输入试用注册码后,进入安装组件选项的画面: 选择好之后,单击“下一步”,进入安装进度画面。

五大情境拍出自然系人像写真
看到别人发表的人像作品,画面中的女孩笑容灿烂、神颜自然,感觉就像是生动的电影剧照,亦或是扣动你的心弦,拨动你的眼球,看到自己的作品又不禁大失所望,总是感到困惑不已。很多影友约上个模特三三两两一起出去外拍,必然有人拍的好有人拍的差,差在哪呐? 人像外拍,重在情境营造和情绪的引导上,情境式的拍摄及画面总是如此吸引人,但很少有人告诉你引导的方法,因为神韵、感觉、好的feel那都是抽象的,只存在一种心情、状态中。不是像拍POSE那样有一个动作就可以依样画葫芦。 回到务实面的应用,简单的说,情境式的引导,我们期待它是一个具体的、可以学习的诱发引导方式,以氛围的营造切入,不以定型化的POSE引导为主轴(但可以为辅助)。透过事先的计划,元素的置入,引导的设计,让模特儿可以表现、演绎出符合需求的情境的感觉,是一种自然的、比较有变化的画面结果。 在这样的设计下,我们可以将情境引导,划分成几种类型: 1、道具情境 以道具引发的情境,因为道具会带给模特儿不同的想像,道具可以设计演绎的桥段,可以做为玩拍的梗的媒介,所以道具在情境引导中,是作为基础而又重要的角色,也是最简单的形式。 抽象的情境感我们讲不出来,自己观看的影像资料又少,使得大部分的新手及新模特难以找到情境引导的入门之路,现在运用一些道具可以作为一种桥梁或媒介来缓解一下这种抽象感,以具体的道具来辅助情境引导,发现可执行的方法进行拍摄。 2、场景情境 以特定的场景特性、场景元素来设计引导的情境,要避免掉入老梗的窘境。许多摄影师在引导时,讲的「跟场景互动」,其实只是场景情境的一部份,同样,场景情境最好也不要以POSE切入,以免掉入静态POSE的老套(类似遇墙就靠,遇树就抱)场景情境在情境引导里同样最后也会是一个动态的演绎。 即使是同一个地点,也会有不同的感觉及新事物。前景与背景是画面的有机组成部分,与被摄主体的关系会直接影响画面的视觉效果。恰当地利用前景可以增强画面的纵深感,突显被摄主体,从而增强画面的艺术感染力。
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Fireworks优化网页图像详解
网页图像的要求是在尽可能短的传输时间里,发布尽可能高质量的图像。因此在设计和处理网页图像时就要求图像有尽可能高的清晰度与尽可能小的尺寸,从而使图像的下载速度达到最快。为此,必须对图像进行优化。 在Fireworks 中,所有的优化操作都可以利用“Optimize”面板在工作环境中直接进行,优化设置仅用于输出图像。因此,用户可以自由地对图像进行优化并调整其优化设置,而不必担心会损坏原图。并且可以通过预览不同的优化结果,随时根据需要对图像进行修改。另一种简便快捷的优化方法是使用Fireworks的“Export Preview”对话框在图像的导出时进行优化。 设置好优化输出参数后,即可按照所做设置输出相关文件了。此外为了能够借助其他软件(如Photoshop等)继续处理文档,用户也可将文档以选定其他格式(如PSD等)输出。 了解了Fireworks优化图片的方法,在其他的图像处理软件中,大家也能轻松掌握图像优化的类似应用。 一、图像优化步骤和方案选择 (一)利用优化面板设置图像优化的步骤 1. 打开一幅文件,并在图像编辑窗口中打开Preview、2-up或4-up选项卡。 2. 在“Optimize”面板中选择文件格式,如图1所示,此时应根据文件类型选择不同的文件格式。例如,如果图中重复颜色区域较多的话,则适于使用GIF格式,对于这种格式,可相应地使用“Dither”(抖动)来补偿因颜色减少而造成的图像质量下降。对于JPEG格式,可使用“Smooth”(平滑)来使图像稍微模糊,从而减小图像大小,一般照片使用 JPEG格式可能更好一些。图1 选择文件格式 图2 颜色设置 (二)优化方案的选择、设置以及增删 1. 选择内置优化方案 在Optimize 顶部设置的Setting下拉列表中,用户可选择系统内置的一些优化类型。Fireworks中提供了6种优化方案,各优化类型的意义如下: ・ GIF Web216:将所有颜色都转换为216种Web安全色。 ・ GIF WebSnap 256:将非Web安全色转换为最接近的Web安全色,调色板最多包含256种颜色。 ・ GIF WebSnap 128:将非Web安全色转换为最接近的Web安全色,调色板最多包含128种颜色。 ・ GIF Adaptive 256:此时调色板只包含图形中使用的实际颜色,并且调色板最多包含256种颜色。 ・ JPEG-Better Quality :设置质量为80、平滑度为0,此时图像质量较高,但文件尺寸也较大。 ・ JPEG-Smaller File :设置质量为60、平滑度为2,此时文档尺寸比JPEG- Better Quality减少一半,但同时质量也将大幅度下降。 * 如果使用GIF或PNG格式,还应设置图像的透明颜色,Fireworks MX 2004共提供了三种透明模式供选择:No Transparency (不透明模式),Index Transparency (索引色透明模式)和Alpha Transparency (Alpha透明模式),其中Alpha透明为通道透明色。透明效果在Firewoks MX 2004中以白色和灰色小方格相间的形式表示。如图3所示.图3 设置透明色 在不透明模式中,图像中未定义的地区以底色填充。 索引色模式指的是将调色板的某些颜色设置为透明色,图像中所有这些颜色的像素点都被作为透明点导出。 注意:当图像中本来有这种透明颜色的时候,有用的像素也被透明显示。 要改变透明色的设置,最简单的方法是使用优化面板左下方三支吸管工具,其功能如下: ・ 在预览区单击 即可添加透明颜色。 ・ 在预览区单击 即可移除透明颜色。 ・ 在预览区单击即可选择透明颜色。

Fireworks动画优化与导出详解
制作GIF文件的软件很多,常见的有Animagic GIF、GIF Construction Set、GIF Movie Gear、Ulead GIF Animator等。Fireworks MX 2004在制作GIF动画上有着强大的功能。动画制作完成之后,就需要我们对其进行优化以达到最佳的显示效果,并且经过导出设置以及预览等步骤,最终将其导出为GIF动画格式。下面我们就来看看GIF动画的优化和导出过程。 一、优化动画 GIF动画的优化与我们在第五章提到的对其他图像的优化方法一样,可以利用优化面板和导出预览两种方法来对进行。下面分别对这两种方法加以介绍。 1. 利用优化面板 点击“Windows”菜单,打开如图1所示的Optimize面板。 图1 Optimize面板 在导出文件类型中选择GIF动画选项,用户可以通过设置Matte(色版)、Colors(颜色)、Dither(抖动)、透明度等选项来达到对显示效果的优化。 2. 利用导出预览对话框 在“File”菜单中选择“Export Preview”(导出预览)选项,打开如图2所示的导出预览对话框,同样可以对动画进行相应的优化设置。图2 导出预览对话框 二、导出设置

一起来视频聊天!Fireworks绘制逼真摄像头
想视频聊天但却没有摄像头,这可怎么办?别急,这就为大伙送上一个!最终效果图 启动Fireworks,新建一个450*400大小的画布。在“工具”面板中点选“椭圆形”工具,然后在画布上先画一个179*179的正圆。接着在“属性”面板里将该圆的笔触颜色设置为无色。在“填充类别”里选择渐变选项中的“椭圆形”,然后在填充色的预选框中设立三个颜色滑块,其色彩数值从左至右依次为:#FFFFFF、#EAEAE8、#ADADAD。回到画布区后,再用“指针”工具调整该“椭圆形”渐变的填充手柄,如图01。图01 将该圆形对象进行复制,然后改变复制对象的填充手柄,使填充色的中心向右侧偏移,效果如图02所示。然后在“属性”面板的填充色预选框中为其设置两个渐变滑块,色值分别为:# 8E8D8A、# EDEDEF,而色彩滑块上的三个不透明度滑块的百分比从左至右则依次为:100%、93%、0%。图02

Fireworks制作隐藏影像
准备工作新建画布2x2px,背景白色。放大至1600%.用铅笔工具取消抗锯齿功能(Anti-Aliased)在画面对角点两黑点。输出成dots.gif,如果单纯存为dots.png也行。记得图片的路径,稍候待用。这张图太小了,大家拿放大镜来看。:P挑一张特别花哨的图片,可以完美地隐藏我们需要隐藏的图。在FWMX内打开该图。画一白色矩形于其上。在材质填充上,选Others...来调用我们刚准备的微型图,设置Amount of texture 100,并勾选透明选项。调入我们打算隐藏的图案,嘿嘿,准备吓一跳吧!

Fireworks制作钟摆式公告牌摇摆动画
今天我们用Fireworks制作一个钟摆式的公告牌。 先参阅一下效果图。 1、新建一个文件,画布背景颜色选取白色。同时将画布大小设置稍大些。 2、使用Fwmx2004的矢量工具,绘制圆角矩形,自选一种纹理效果填充,如图。 3、输入文字。 4、在圆角矩形右、左上角绘制小圆形,如图所示。 5、添加辅助形,找到该圆角矩形的中心点位置,如图。 6、在中心点上方垂直辅助线上绘制渐变效果的小圆形,以及两根斜直线段,复选该圆形及斜直线对角,组合并移至最后,使用钢笔工具,分别在两个白色小圆形上绘制曲线。如图。 7、群组(Ctrl+A、Ctrl+G)所有对象,一个简单的公告牌效果就简单制作完成了。现在进行动画效果的制作。 8、克隆群组后的公告牌,使用工具栏中的缩放工具,分别对画布中显示的公告牌进行旋转处理,如图。 9、复选这两个对象,并按垂直居中与水平居中进行排列,如图。

创建动画(Animation)(上)
创建动画(Animation)(上)gif动画是web创作中不可缺少的部分,从前web设计师们需要一帧一帧绘制出静止的图象,然后将他们摆放到专门的gif动画软件中再加工,其步骤之烦琐让人望而生畏。但是Fireworks的出现彻底改变了这一切,不但所有的步骤可以在Fireworks中完成,而且简洁方便,Fireworks4的动画创作工具更是比以前的版本有了新的提高。现在我们就来创建一幅动画,同时体会Fireworks强大的功能。首先在画板上绘制一个矩形,如图:将它转化为动画(Animation),使用菜单Insert->Convert to Symbol或者使用快捷键F8,在弹出的窗口中选择Animation,接下来的窗口会要求你设置动画的运动方式,你可以在后面的object面版中随时修改这些参数,所以暂时不管先ok,这样一个Animation就创建好了。Animation是符号的一种,符号类型的对象在左下角都会有一个箭头的标志,在这里先要说明一下3种不同的符号(Symbol)类型:

创建动画(Animation)
创建动画(Animation)(下)刚才我们已经创建了一个动画,如果以传统的方法来实现这个效果所需要花费的工夫简直难以想象,现在Fireworks都为你做好了。现在我们来看一下Frames面版,选择Window->Frames打开它。在Frames面版中可以看到有Frame1-Frame15一共15帧,这就是刚才在object面版中设定帧数时自动生成的,每一帧右面的数字7代表帧的延迟时间,它是以百分之一秒为单位的,即100为一秒,你可以点击右上角的箭头,在菜单中选择Properties来设置每一帧延迟的时间。点击左下角的Onion SKINning按钮会出现“洋葱皮”菜单。“洋葱皮”功能可以帮助你不用在帧之间前后切换就可以对动画进行平滑处理。“洋葱皮”一词来自于传统的动画技巧,当时是使用非常薄的,半透明的描摹纸来查看动画序列的。当“洋葱皮”功能开启后,当前帧前后帧的对象就会显示出来,不过颜色非常暗淡,这样你就能够同当前帧的对象区分开来了。“洋葱皮”菜单中共有以下这些选项:

创建按钮(Buttons)和导航条(Navigation Bars)(上)
创建按钮(Buttons)和导航条(Navigation Bars)(上)按钮是网页中应用极多的元素,众多的按钮就形成了导航条,导航条的作用就是要让浏览者清楚知道当前所处的位置,并且通过导航条可以方便的将浏览者带到其他的地方而不会迷失。因此按钮表现有以下几中状态: 一切都完成后,我们关闭按钮编辑器,回到通常的编辑界面,这时可以看到画板上出现了一个带有切割和热区的按钮,选择这个按钮,在左下角会出现一个小箭头,这是符号(symbol)的标记,因为按钮正是符号的一种。你可以移动这个按钮到你希望的位置。切换到preview状态,你可以马上看到这个按钮的效果。选择Window->Library打开Library面版,你可以看到刚才所创建的这个按钮,在Library面版中双击这个按钮可以再次打开按钮编辑器对按钮进行编辑。