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Photoshop色彩调整:修改颜色(1)
1、Desaturation(去除彩色)命令 这个命令实在太简单啦,简单到没有对话框――他直接把图像中所有颜色的饱和度降为0,图像会转换为灰阶,但色彩模式不作改变,你自己想象一下,我就不列图片了吧? 2、Replace Color(替换颜色)命令 Replace Color命令的作用是替换图像中的某个区域的颜色:在图像中基于某特定颜色创建蒙版(临时的),来调整色相、饱和度和明度值。 调出Replace Color对话框。如图21 打开对话框后,选择预览框下的Selection选项(此时预览框呈黑色显示),适当运用对话框中的三只吸管点击图像,能得到蒙版所表现的选区:蒙版区域(非选区)为黑色,非蒙版区域为(选区)白色,灰色区域为不同程度的选区。Selection选项的具体用法是:先设定Fuzziness(颜色容差)值(数值越大,可被替换颜色的图像区域越大),然后使用对话框中的吸管工具在图像中选取需要替换的颜色。用“+号”吸管工具连续取色表示增加选取区域,“-号”吸管工具连续取色表示减少选取区域(也可以直接用Shift键(增加)和Alt键(减少)。 设定好需要替换的颜色区域后,在Transform栏中移动三角形滑块对Hue (色相)、Saturatiom (饱和度)和Lightness(明度)进行替换,同时,还可以移动Fuzzlness(模糊度)栏的滑块进行控制(数值越大,模糊度越高,替换颜色的区域越大),最后“OK”确定。

并不是所有的设计最后都能成为果实访张孝成
张孝成 男 出生于1974年1月1997年毕业于哈尔滨理工大学装潢设计专业2002年毕业于哈尔滨师范大学美术教育专业工作单位:中国网通集团哈尔滨分公司职 务:市场部业务主管、通信广告公司经理 艺术总监黑龙江省艺术设计协会会员1997年荣获’97黑龙江首届艺术设计大赛二等奖1999年在庆澳门回归北京——黑龙江招贴画设计联展优秀奖(最高奖项为优秀奖)2003年首届北京——黑龙江室内装饰艺术大赛铜奖2005年二幅作品被《黑龙江省设计年鉴》收录2005年一十七幅作品分别被《中国设计年鉴》第五卷(总卷、分卷)收录2003年论文《市场调查和广告是企业的两条生命线》在黑龙江艺术协会举办的黑龙江省论文评审中被评为优秀论文2004年论文《网络时代的设计》在黑龙江艺术协会举办的黑龙江省论文评审中被评为优秀论文 2005年《网络时代的设计—由Flash流行的现象透析视觉传达设计的发展趋势》发表于黑龙江设计协会编著《艺术设计理论探索》 我喜欢比较全面的展现和诠释设计师本人的设计思想,给我广阔、深入的设计空间,比较完整、立体地体现设计师的设计风格和艺术品位。设计艺术的传播和发展伴随着人类社会文明的发展与进步,发生着日新月异的变化。设计艺术所涵盖的领域和功能也随之扩展与深化,直至作为一门独立的艺术科学体系而存在,并且成为社会思想的传播工具。设计创作力……“生活中到处都存在着美,只是缺少发现美的眼睛”。作为设计师必须善于捕捉平凡事物中所蕴含的独特元素,将瞬间凝固成永恒。人如果长期驻留在一定的精神空间和生活空间范围内必定会产生思想的停滞,这就需要不断汲取新的精神养分来丰富自身的艺术创作,由于设计本身就融合了不同领域的文化元素,因此拓宽视野,不断探索设计艺术以外的知识界面有助于培养我的创新意识并提高我的创造性。这需要寻找不同事物之间的契合点。实现将“想象”变为“现实”的过程是基于平时对知识的积累以及对创造新鲜事物的热情。环境因素与设计……设计是具有社会性的,这是由于其所涵盖的范围所决定的。正因如此,设计是脱离不开环境因素的影响,环境因素包括社会、政治和文化等各个领域,应当说这些因素或多或少都会对设计有一定影响,但是我认为文化因素对设计起着关键作用。设计的乐趣……设计是艺术、美学与实用性有机结合的一种艺术形式。通过对环境中细节美的捕捉,加入自身的创作欲望,而后将头脑中迸发的灵感立体的呈现在眼前,其创作的过程与结果使我找寻到设计带给我的乐趣。虽然并不是所有的花最后都能成为果实,但是我感受到了成功的喜悦。除了设计本身带给我的乐趣之外,一些作品也得到了同行的认可,这是令我感到十分欣慰的。也说商业……设计创作与商业运作如同一双筷子,虽各自独立,却又必须相互依托。设计并非一门高高在上的艺术,它也包含实用性,是与我们息息相关的,只有经过市场的检验并且在现实生活中发挥其应有作用的设计作品才是成功的,而商业运作正是其载体。同时设计创作也能为商业运作注入人文理念。成长之路……“术业有专攻”与“博学多才”并非对立的。现代社会需要“一专多能的”的设计人才,作为设计人员可以在一个领域向纵深发展,但同时也可以根据自身的能力拓宽设计领域,使得“人尽其才”。知识的积累以及对新事物永远保持“好奇”的心理对设计师十分重要。东西方差异……东西方文化美学观念存在一定的差异。西方艺术以自然科学为其理论基础,侧重于写实和客观描写;东方艺术则侧重于写意和主观表现。 本土文化……哈尔滨异彩纷呈、兼容并蓄的人文环境带给我不同的艺术感受。中国传统文化那种心境悠远的气质与热烈的欧洲风格给予我丰富的创作源泉。本土文化是设计的基石。只有深入了解本民族的文化底蕴,将具有代表民族特色的独特元素融入到设计创作中,将传统艺术与现代设计理念相糅合才能够使民族文化得以弘扬。国内设计界目前还处在一个需要不断完善和成熟的发展阶段。设计师在设计方面缺乏深度的探索,惯有的思维定势使很多设计人员难以在创作上有所突破。…… 自由的设计,设计的自由。

CorelDRAW X3全新体验:安装与界面
CorelDRAW是平面图形设计和印刷中常用的设计软件,具有非常友好的界面和丰富全面的功能。笔者从8.0版本开始接触,多年来一直追随,从9.0,10.0…直到今天的X3,可谓“情深意浓”。 Corel公司于2006年1月17日推出了最新的CorelDRAW Graphics Suite,简称“CorelDRAW X3”(应该是V13版)。Corel公司表示:“Corel公司开发团队进行了前所未有的开发测试工作。程序纠正了比过去版本任何时候都要多的BUG,这个新版本绝对值得使用,是CorelDRAW的一个重大转变。CorelDRAW X3在支持中文等双字节文字上会有更大的提高…Corel公司将准备在2006年下半年隆重推出CorelDRAW Graphics Suite X3简体中文版”。 推荐参考:Corel公司揭开CorelDRAW X3神秘面纱 新功能体验:安装与界面、整形工具 这次新版本的推出,可谓一个大的革新。据称“它拥有超过40个新的属性和增强的特性”,我们将逐一进行探索和介绍。 让我们一起揭开CorelDRAW X3的迷人面纱,仔细体验它的全新功能。今天我们简单介绍安装和界面方面的一些新特点和改进。 安装 笔者目前安装的的是英文试用版,(点击此处申请下载)选择安装,经过一番初始化后,出现如图界面: 选择输入试用注册码后,进入安装组件选项的画面: 选择好之后,单击“下一步”,进入安装进度画面。

五大情境拍出自然系人像写真
看到别人发表的人像作品,画面中的女孩笑容灿烂、神颜自然,感觉就像是生动的电影剧照,亦或是扣动你的心弦,拨动你的眼球,看到自己的作品又不禁大失所望,总是感到困惑不已。很多影友约上个模特三三两两一起出去外拍,必然有人拍的好有人拍的差,差在哪呐? 人像外拍,重在情境营造和情绪的引导上,情境式的拍摄及画面总是如此吸引人,但很少有人告诉你引导的方法,因为神韵、感觉、好的feel那都是抽象的,只存在一种心情、状态中。不是像拍POSE那样有一个动作就可以依样画葫芦。 回到务实面的应用,简单的说,情境式的引导,我们期待它是一个具体的、可以学习的诱发引导方式,以氛围的营造切入,不以定型化的POSE引导为主轴(但可以为辅助)。透过事先的计划,元素的置入,引导的设计,让模特儿可以表现、演绎出符合需求的情境的感觉,是一种自然的、比较有变化的画面结果。 在这样的设计下,我们可以将情境引导,划分成几种类型: 1、道具情境 以道具引发的情境,因为道具会带给模特儿不同的想像,道具可以设计演绎的桥段,可以做为玩拍的梗的媒介,所以道具在情境引导中,是作为基础而又重要的角色,也是最简单的形式。 抽象的情境感我们讲不出来,自己观看的影像资料又少,使得大部分的新手及新模特难以找到情境引导的入门之路,现在运用一些道具可以作为一种桥梁或媒介来缓解一下这种抽象感,以具体的道具来辅助情境引导,发现可执行的方法进行拍摄。 2、场景情境 以特定的场景特性、场景元素来设计引导的情境,要避免掉入老梗的窘境。许多摄影师在引导时,讲的「跟场景互动」,其实只是场景情境的一部份,同样,场景情境最好也不要以POSE切入,以免掉入静态POSE的老套(类似遇墙就靠,遇树就抱)场景情境在情境引导里同样最后也会是一个动态的演绎。 即使是同一个地点,也会有不同的感觉及新事物。前景与背景是画面的有机组成部分,与被摄主体的关系会直接影响画面的视觉效果。恰当地利用前景可以增强画面的纵深感,突显被摄主体,从而增强画面的艺术感染力。
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Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十三)
2.5事件处理函数 说完了常用的事件,在来说说事件处理的两种不同方式。前面介绍的事件处理代码的方法是这样添加的:首先,选择将要捕获事件的对象(影片剪辑实例或者按钮),接着,打开脚本面板,然后编写“on 事件名称”的代码。比方说,如果我们要让一个影片剪辑实例捕捉mouseDown事件,那么可以先在场景中选择这个影片剪辑实例(假设其名称为movieClip_mc),然后为其设置如下等的代码。 onClipEvent(mouseDown) { } 这种方法用起来简洁直观,但是它有一个缺点是――交互性不足。怎么说呢?这种方法建立起来的事件处理代码是“固定”的,不能在程序运行的过程中动态更改。比方说,我们如果我们希望这个影片剪辑在影片播放到第10帧的时候使用某一段代码来处理mouseDown事件,但是当影片播放到第20帧的时候,我们有需要另外一段代码来处理mouseDown事件。这样的应用你是不是没有遇到过,来举一个直观的例子说,我们都使用过电视机的遥控器,电视机的遥控器上很多按钮都是“多模态”的,也就是说,这些按钮在不同的状态下功能是不同的。调节声音的按钮在正常状态下是用来提高和减小音量的,但是如果你进入了颜色设置模式时,按同样的按钮调节的不再是音量而是颜色了。 仍然举上面的例子来说明,如果我们在影片的某一个帧中加入这样的代码 movieClip_mc.onMouseDown = function() { } 就可以实现对事件处理代码的动态切换了。这个语句比较特殊,它是说,将影片剪辑实例movieClip_mc的onMouseDown事件处理代码用function()代替,而function()后面的大括号中就是新的事件处理代码。你可以影片中多次使用这种方法,只要每次后面function()函数的内容不同就可以实现事件处理代面的动态调整了。需要注意的时候,使用这种方法定义事件处理代码是,影片剪辑实例必须出现在场景中,当它从场景中消失后,事件处理代码将会自动删除,如果要再次使用,必须重新指定。如果想删除时间的处理代码可以使用 delete movieClip_mc.onMouseDown 这样的语句。 通常在编写比较复杂的程序时,我们都倾向于使用事件处理函数来为场景中的对象设置事件处理代码,因为这样可以通过一条事件线将绝大多数代码串起来,便于代码的维护和调试。否则的话代码分散在各个对象内部,容易使代码显得比较混乱,出了问题也不容易找出错误所在。

Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十四)
2.6事件监听 事件有一个习气,就是“拉帮结派”,正常情况下,某些对象是接收不到某些事件的,比方说一个动态文本就不能接受鼠标事件。如果我们编写这样的代码为一个动态文本指定事件处理代码: myTextField_txt.onMouseDown = function(){ } 当我们在它上面单击鼠标时,代码并不会执行,因为它压根就不会接收到鼠标事件。要想让它正确接受鼠标事件,必须再加上这样的代码: Mouse.addListener(myTextField); 这个语句就是让myTextField向Mouse对象“报道”,这个语句执行之后,myTextField就具有了“监听”鼠标事件的功能了。 特别需要注意一点的,一旦某个对象被注册为Mouse的监听器,它将会接受到鼠标发出的所有事件,不论发生事件时鼠标是否在对象上方,根据这个原理,我们来制作一个小的鼠标监视器。 首先向场景中添加两个文本,上面一个静态文本,下面一个动态文本,将动态文本命名为mousePosition_txt。 在影片的最后一帧上单击,打开脚本面板,输入这样的代码: 代码很简单,第一句停下影片准备接收事件,接下来将mousePostion_Txt注册为接收鼠标事件,然后使用事件处理函数的方法捕捉onMouseMove事件并将事件发生时的鼠标位置显示到mousePostion_txt中,以上这个小程序的执行效果如下图。 除了监听鼠标事件之外,我们还可以监听按键事件和场景事件: Key.addListener (historyArray); Stage.addListener (historyArray); 监听器使用过之后可以使用removeListener将其删除,例如: Key.removeListener (historyArray); Mouse.removeListener (historyArray); Stage.removeListener (historyArray);

快速制作您的flash图表
过去我们大多数人都喜欢用powerpoint制作数据图表,因为它操作简单,而且新手非常容易上手。尽管显示的图表非常好看,但现在毕竟是进入了flash动画制作时代了,如何把我们先前制作的PPT文档顺利地flash文件,有款软件PowerConverter可以帮忙。 PowerConverter软件小档案 最新版本:V4.4.45 软件性质:免费软件 软件大小:9252KB 下载地址:http://www.fixdown.com/soft/13714.htm 一、 用powerpoint制作图表: 在新的一帧中,选择“插入→图表”,在图表上单击右键选中“编辑”,在图1中选中图表类型,如:柱形图、条形图或饼图等,然后确定完成。继续制作下一帧,图表全部制作完成后,点击工具栏中的,这是PowerConverter作为PowerPoint的插件安装完成后,自动加到PowerPoint工具栏中的。 二、 将PPT文档转换成flash文件: 在出现的PowerConverter主界面(图2)中,很显然有两个步骤和一个Options(参数设置)。首先我们点击“Options”菜单项(图3)设置Flash文件的格式(Flash5或Flash MX)、JPEG质量、帧数、背景色等,还有音频、视频、导入、动画、打印和跟踪等选项设置,有兴趣的朋友可以去仔细研究。我们这里默认软件设置。接着执行两个步骤: 第一步:点击“STEP 1”下的图标按钮(图4),将打开的PPT文档转换为Flash文件,这一过程需要一定的时间,请用户耐心等待片刻。转换结束后,你也可以根据实际情况确定是否自动打开预览窗口查看转换后的效果,也可以点击“Preview”按钮预览效果。感觉效果还可以的话,就进入第二步。 第二步:点击“STEP 2”下的三个图标按钮实现不同的输出格式,“Save as SWF”表示另存为SWF文件;“Save as EXE”表示另存为EXE文件;“Upload to My Account”表示直接上传到站点。 有了该插件,我们可以快速跨越到矢量图时代,享受矢量图带给我们的惊喜和快乐。

Flash Mx使用技巧十二则
FlashMx是Macromedia公司的最新力作,据说该软件刚刚上市就被众多用户蜂拥抢购,这充分说明了其受欢迎的程度。FlashMx与它的“前辈”相比,在功能和技术上都有了很大的改进。笔者在使用该软件的过程中,总结摸索出了一些操作体会,现在不敢独享,特介绍给大家。 1、灵活编辑矢量图和图形色彩 在传统的Flash中,我们很难做出色彩丰富、复杂度高的图像,要实现这样的效果都是借助别的软件的力量。不过Flash MX却在这方面进行了很大改善,它为我们用户提供了新的图形变换工具和像素等级的控制工具,这样就给我们编辑矢量图带来了很大的自由和方便。而且Flash MX新增了调色板功能,在工具栏中单击调色板按钮,然后在打开的色彩编辑框中,我们可以很轻易地建立、修改和使用色彩和渐变。 2、自行定义界面组件 FlashMx在原有的基础上加入了众多的新特性,而这些新特性的功能允许用户自行添加到程序中。FlashMx改善了编辑的工作流程,它利用自定义界面组件功能来让设计师和开发人员按照自己的工作要求添加合适的功能组件,例如我们如果要用FlashMx来设计WEB网页,就可以把与WEB网页相关的功能按钮添加到程序界面中,FlashMx将丰富多彩的Web内容都集成到了应用程序中,大家可以按需定义。另外自定义的界面组件为用户提供了可自定义的滚动条、列表框等标准界面元素,这将加快开发速度并确保不同的应用程序具有相同的界面。 3、与服务器紧密结合 Macromedia在Flash 5中就开始加强Flash对于互联网后台技术的支持。在Flash MX中,这些支持功能变得更为强大,我们可以使用XML结构信息来发展丰富的电子贸易程序的信息。网站是由数据,丰富的数据说明,互动的网络程序中进化来的。从客户端程序和服务器端传送信息需要一个有重量的数据来输送而且必须支持数据交换的标准格式。FlashMx允许开发者利用在基于Flash的网络程序的XML结构数据达到大范围的电子贸易。使用丰富数据的XML和逻辑直观的用户界面,公司可以制作销售表单,虚拟的购物车,客户统计和发行股票延续XML的连接允许立即更新任何重大任务的信息。 4、对视频播放进行控制 伴随着网络带宽的不断发展,越来越多的“闪客”们希望在Flash作品加入一些精彩的视频,而FlashMx利用新增加的Sorenson codec,Sorenson Spark如果我们要使用Flash进行电影追踪的话,在以前版本中,必须先退回到Flash环境之外才能进行视频剪辑,但现在FlashMx已经克服了这方面的缺点,用户现在可以直接在编辑区中插入视频格式的文件,而不是先把视频格式的文件转变为一系列的Jpeg格式的图片。 6、动态装载图像和声音

用Flash MX制作新年贺卡
光阴似箭,转眼间新的一年又要姗姗而来,剑锋由一名闪迷也成长为闪客了,今天就要用自学的Flash知识,为大家制作一张新年贺卡,祝大家“新年快乐,更上层楼”。 贺卡效果:伴随着一阵鞭炮声和飞舞的福字,画面上出两扇门,门上拉下一幅春联“新年快乐,更上层楼”;当用鼠标点击门时,大门打开,从门里出来一个小男孩,恭喜您新年快乐。 合成背景图片 启动Flash MX,按Ctrl+J设定场景的背景色为白色,尺寸为640×480。把层Layer 1命名为“背景”。按Ctrl+R导入一幅背景图片,为了突出欢庆气氛,这里主要选择以红色为主色调的图片。由于背景上要放置门,所以我们需要先画出门内的景深:在背景图上绘制一个矩形,填充为黑色,在矩形的里面再绘制一个小矩形,填充色也为黑色,不过要比刚才的黑色稍亮些,造成深度感(如图1);最后在背景层的第150帧处按F5键插入空白关键帧。 图1制作贺卡的背景 制作“福”字 按Ctrl+F8键创建一个名为“福”的MovieClip(以下简称MC,电影片段)元件,进入编辑状态后,利用文字工具输入一个“福”字,选中福字右击选择Scale,将“福”倒转(“福到了”嘛!)。最后在第30帧处按F6插入关键帧;选中“福”字所在层,右击选择“Guide”插入导线层,在该层的第1帧绘制一条曲线(如图2);然后第1帧的“福”字移动到曲线的一端,此时“福”字会自动吸附到线的端点上;在第30帧处移动“福”字到曲线的另一端;最后在“福”字层的两个关键帧之间创建Motion动画。 图2让“福”字按你定好的路径飞入 绘制大门 按Ctrl+F8键创建一个名为“左门”的Graphic(图案)元件;在本例中,剑锋找来了一个漂亮的外边框,然后绘制一个红色矩形填充;最后绘制一个圆作为拉手,注意拉手的颜色和亮度调节要恰当,要有立体感和质感,可以使用工具箱中的Fill Transform(填充变形)工具(如图3);使用同样的方法绘制右边的门。

Flash那样动感十足制作PPT按钮跟我来
使用PowerPoint制作课件时,老师们普遍觉得按钮的效果没有Flash那么动感十足,如何让PowerPoint里的按钮也能动起来呢?一起来试试吧。 首先,建立一张空白演示文稿。 1. 选取椭圆工具,按住“Alt”键,拖出一个正圆形。 2. 点击“填充颜色”的下拉菜单,选择“填充效果/过渡”,在“颜色”框中选择颜色1为白色,颜色2为紫色,在“底纹式样”框中选择“角部辐射”,在“变形”框中选择第一项,按〔确定〕。 3. 为了使这个按钮看起来像一个立体球,必须去边:选择“线条颜色”的下拉菜单的“无线条颜色 4. 在按钮上输入文字“播放”:选择文本框,在按钮上单击一下,输入文字“播放”。 5. 复制该幻灯片:在大纲栏里选择该幻灯片,复制并粘贴,产生第二张幻灯片。 6. 修改第二张幻灯片的按钮图案:与步骤2相同,“变形”框中选择第二项。 7. 对每个按钮设置鼠标移过的超级链接:右击该按钮,选择“动作设置”,第一张幻灯片的按钮链接到第二张,第二张幻灯片的按钮就链接到第一张。 好了,大功告成。现在,点击“幻灯片放映”,当鼠标经过按钮时,按钮是不是就动起来了?

巧用超级解霸在Flash V5.0中插入录像
Flash MX的一个新功能就是可以在Flash中直接导入一段视频录像作为Flash动画,但笔者在使用时发现导入的录像只有视频没有音频,也不能随意对导入录像进行编辑,而且在低版本的Flash中也没有此功能。如果你的电脑中装有《超级解霸2001》或《超级解霸3000》,可以利用它所带的音频、视频处理工具在Flash 5.0中轻松搞定插入录像片段。 要在Flash 5.0中插入录像片段,首先要有视频和音频来源,这些素材都可以由《超级解霸》来解决。由于在Flash 5.0中只支持图片的导入,所以这里的视频实际上是指一系列连续变化的图片。用《超级解霸》打开一段录像并播放,选择需要片段的开始点和结束点,点击“停止播放”,然后点击“连续摄像”按钮(如图),在保存图像对话框中设置好文件名和保存路径,点击“保存”。保存完成后你就会在保存文件夹中看到很多图片文件,文件名是以上面设置的文件名为开头后面加上001到00X组成的,如1001.bmp到1024.bmp等,这些图片就是刚才“连续摄像”保存下来的。用相同的方法,在《音频解霸》中截取一段声音作为音频素材,在存声音文件时,你可以选择MP3压缩格式或波形文件(WAV格式)。 做好视频、音频素材后,你就可以在Flash 5.0中插入录像片段了。 打开Flash,新建一影片,可以采用两种方法插入录像片段,一种是在图层中直接插入,另一种是将录像片段作为一个元件,然后在影片中引用;下面就以第二种方法为例说明。 选择“插入→新建元件”,选择元件属性为“影片剪辑”;再选择“文件→导入”,选择好刚才存放图片的文件夹,选择第一幅图片,点击“打开”,这时出现“这个文件只是图像的一部分序列,你是否要输入全部图像序列呢?”提示,选择“是”,这时将会在图层1中插入一系列的图片(一秒中的录像约为24张图片)。 再建立一新图层,选择“文件→导入”,选择好刚才存放声音的文件夹,选择声音文件导入,再从媒体库中将声音文件拖入图层2中,这样一个有声音的视频动画元件就已经做好了。然后你就可以在Flash中引用这个元件了,要想修改只需在元件中进行修改就可以了。

Flash MX 2004 ActionScript图文教程(二)
1.3ActionScript编辑器 Flash MX 2004中提供了一个非常易用的ActionScript编辑器,这一小节我们就来熟悉这个编辑器的使用方法。 1.3.1启动ActionScript编辑器 在Flash MX 2004中打开菜单“窗口-〉开发面板-〉动作”(快捷键F9)即可打开ActionScript编辑器。

教你用Flash MX来制作简单的课件界面
在本篇中,我们将通过制作一个最简单的课件主界面(如图1)来学习Flash中的基本操作,下面就让我们开始吧。 图1 文档属性的设置 1.单击菜单栏中的“File/New”命令,新建一个文档。 2.单击菜单栏中的“Modify/Document...”命令,弹出文档属性对话框,在这里可以设置场景的大小(如图2),这里需要注意以下三个方面:图2 (1)“Dimensions”可设置文档界面的大小,“px”表示尺寸的单位为像素,为了使图像在全屏时不会变形,也考虑到文件的大小,这里我们把它设为640×480。 (2)“Background”可设置文档的背景颜色。

巧妙利用填充模拟条形码
在FW4里面产生如图所示的模拟条形码效果是比较容易的,但是我们要首先明确一点,这里我们只是模拟条形码的效果,如果想要精细制作一个正规的严格的条形码的话,就需要精确定位操作了。 这个实例的重点技巧其实是对Fill填充效果的充分挖掘,下面我们就一起来看看产生模拟条形码效果的详细步骤: 第一步、打开FW,新建文件,文件的大小设定为:宽88像素,高31像素;背景颜色自定,这里采用了透明的背景图。 第二步、选取工具箱的矩形绘制工具,在编辑区绘制一个矩形,矩形的填充设定是我们制作这种模拟条形码效果的关键所在,所以我们一定要按照下面的设定来进行。 选定绘制的矩形,打开Fill(填充)面板,将填充方式变为Folds,具体的填充方案为“White,Black”,其余选项保持默认值不作修改,具体设定如图01所示:图 01 Fill填充设定 第三步、选定矩形对象,打开Info(信息)面板,将W、H、X、Y内各个数值框的设定值进行相应修改,来改变刚刚绘制矩形的大小和位置,使得矩形的大小正好适合编辑区的大小,具体的设定如图02所示: 图 02 Info面板设定 产生如图03所示的效果:图 03 矩形对象在编辑区的大小和位置第四步、关键的一步到了!选定矩形对象,矩形的调节手柄就会出现,矩形调节手柄的含义想必大家已经很清楚了,圆形调节端点为填充色的起始颜色位置,正方形的调节端点为填充色的结束颜色位置。现在我们拖动正方形的调节端点,改变填充的结束端点颜色的位置,最终拖动的效果为正方形的调节端点和圆形的调节端点保持在同一条直线上,如图04所示:图 04 调整填充手柄方向 第五步、我们可以看到,模拟条形码效果已经产成了。这样,接下来的操作就比较简单了,可以选定条形码,然后打开Info面板来改变条形码的大小,然后使用文字工具在编辑区输入相应的数字代码,这样一个模拟条形码就形成了!如图05所示: 图 05 条形码效果