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中国报纸引进西方报纸版面设计理念 增强三种意识
进入20世纪80年代之后,中国媒体进入一个全新的发展阶段。我国报纸逐渐引进西方报纸尤其是美国报纸的版面设计理念,越来越倾向于与国际流行接轨。总的来说,这20年来我国报纸版面编排设计在美国报纸版式的影响下发生了如下观念性的变化: 1.品牌意识增强 报业市场变得丰富起来,原先千报一面的版面模式改变了,各报纷纷通过版面来彰显品牌,突出个性、品位和理念。 上个世纪80年代末90年代初,《北京青年报》抢先采用浓眉大眼的特色版式使自己在报丛中脱颖而出,鲜明地扯起了品牌大旗。 今天的一些报纸在塑造品牌时就显得更为成熟了。如何将报纸的办报理念融合到版式中,并通过版式将这些内涵传达给读者是这些报纸考虑的问题。这种考虑使他们在报纸品牌、版面风格的塑造上更理性。如广州市委机关报《广州日报》强调自己是一份上能直陈国政,下能关注民生,严肃性与平民性交相辉映的主流报纸,并致力于办一份“质量新报”。生活服务类报纸《精品购物指南》则根据自己服务性报纸的特质以及以白领女性为目标读者的定位,借鉴美国小报的版面编排手法,走上了软性杂志化道路。 为了塑造独特的风格,一些新锐报纸甚至还在印刷介质上动脑筋,如《经济观察报》模仿英国《金融时报》,采用橙色新闻纸。 2.读者意识增强 重视读者的感受已成为我国报纸的普遍做法。 报纸读者意识的增强在版面上最鲜明的体现是重视报纸的易读性。 (1)对内容进行合理整合

Dreamweaver 4.0密技
随着Dreamweaver 4.0的推出,这款工具已经逐渐成为业内制作网页的首选。在实际应用中,不管你是要使用HTML源代码逐字逐句来编写网页,还是运用可视化窗口来进行网页设计,下面的Dreamweaver 4.0的密技都可以派得上用场。需要注意的是,这些密技适用于Dreamweaver 4.0版本。 有时候在浏览网页时页面窗口如果打开太大,就会有许多空白处。而如果太小,则又要不停地移动滚动条来浏览。假如页面大小能够随着窗口大小而自动调整,那该多好!用Dreamweaver 4.0可以轻而易举地设计出会自动弹性调整的网页: 打开你要编辑的页面,需要保证的是你的页面内容采用了表格的格式。按“Ctrl+F6”或者菜单“View-Table View-Layout View”转换到布局视图。这时可以看到单元格的列宽,在列宽数字的旁边还有一个小小的下拉式箭头,点击你要设定弹性显示的列上方的小箭头,接着选择“将列设为弹性显示”(Make Column Autostretch)。这时该列方框上方就会出现一条波浪形的线,而不是刚才表示列宽的数字。这时你的页面就变成了一个具有弹性的页面了。此外,需要注意页面不要有尺寸过大的图片。 在Dreamweaver 4.0中,不用Flash程序,也可以制作有闪动效果的Flash按钮。4.0版内嵌了许多种Flash按钮控件,可以制作许多不同样式的按钮(你还可以在http://dynamic.macromedia.com/bin/MM/exchange/dreamweaver/main.jsp获得更多的按钮样式)。选择菜单“Insert―Interactive Images―Flash Button”就可看到有哪些内嵌按钮。 在弹出的对话框里,你可以在“Style”列表里选择自己想要的按钮样式,在预览(Sample)窗口里可以看到这种样式的效果如何(图4)。选择好之后,在“Button Text”窗口输入按钮上面的文字,在“Font”窗口选择字体,在“Size”窗口输入文字的大小,在“Link”窗口输入链接的目标,在“Target”窗口选择链接打开的方式,在“Bg Color”选择按钮背景颜色,在“Save As”窗口输入保存的文件名。完成这些后,按下“OK”按钮,你就完成了一个Flash按钮啦。这个按钮还会自动插入你的网页中。 然后在Dreamweaver编辑窗口选中你刚才制作的按钮,在属性窗口就会显示出这个按钮的属性,单击上面的“Play”按钮,你就可直接在编辑窗口预览这个按钮的闪动效果啦。 需要注意的是:Dreamweaver 4.0的这个功能不支持中文字体。 在网页中制作动态文字就像我们刚刚介绍的制作Flash按钮一样简单。同样,你不用安装Flash,用Dreamweaver 4.0提供的新功能就可以轻松办到。只要选择菜单“Insert―Interactive Images―Flash Text”,在弹出的窗口中依次输入内容即可(比如文字、字体、字体颜色及字体大小等等)。 注意:这个功能也不适用于中文字体。 Dreamweaver 4.0新增加的Assets panel(资源控制面版)是一种可以在编辑网站时根据文件类型(例如图片、样板等)来管理文件的新工具,当你定义新站点时,选择菜单“Site-New Site”,所有类型的文件会自动增加到Asset panel的相应列表框。在这个新增加的资源控制面版里包含一个颜色框,可以储存你网站里所用到的所有色彩,包括文字的颜色、背景的颜色,以及链接的颜色等。 这个颜色框还可作为一个调试板使用,你可以定制自己喜好的颜色,把它保存起来。只要启动Assets panel(选择菜单“Window―Assets”),点击Assets窗口左上方那个小小的色彩卷轴,就可以看到你网站里各式各样的颜色选项。你可以在编辑窗口选择好文字,然后把你需要的颜色拉到这些文字上,就可以改变这些文字的色彩。 这个工具还可以在你选择某种颜色时,调整这种颜色的十六进位值的色彩浓淡度和三色对应码(RGB)。你还可以把你喜好的颜色添加到自己的收藏夹里,只需点击Assets窗口右下方的“Add to Favorites”按钮即可。 Dreamweaver 4.0允许用户自定义键盘快捷键,选择菜单“Edit―Keyboard Shortcuts”,在对话框中列出目前已经启用的以及可以更改的快捷键一览表,你可以在这里把快捷键改成自己习惯用的。 如果要更改快速键,首先要选取你要更改的命令,接着选取目前的快捷键,这个快捷键就会出现在“Shortcuts”列表中,然后在“Press Key”窗口输入你想要使用的快捷键,然后点击“Change”按钮更改即可完毕。你还可以利用“+”“-”按钮增加或者删除当前的快捷键。 Dreamweaver 4.0内建的O'Reilly Code Reference手册(菜单“Window―Reference”)可以为我们方便地提供代码帮助,我们还可以利用这个功能来检查页面属性以及与浏览器的兼容性。 Dreamweaver 4.0提供了Macromedia Exchange for Dreamweaver(Dreamweaver插件管理器),利用这个管理器你可以方便地安装Dreamweaver的插件,你可以免费在Macromedia Exchange(http://dynamic.macromedia.com/bin/MM/exchange/dreamweaver/main.jsp)获得更多的插件。前面介绍的“Flash”按钮就是在这个网站下载的。利用这些插件,你可以更方便地制作出精美的网页。 在Macromedia Exchange提供的插件都是MXP文件,这是Macromedia制定出来的一种插件标准。下载这些插件之后,在Dreamweaver编辑窗口选择菜单“Command―Manage Extensions”,在打开的“Macromedia Manager”窗口中选择“Install New Extension”,然后选择你要安装的MXP插件即可。 如果你的电脑里同时安装了Dreamweaver/Fireworks,那么你就可以使用Dreamweaver 4.0提供的整合Fireworks的功能。利用这个功能你可以把你的GIF图片修改得更加动人,轻松地实现动画效果。 在Dreamweaver编辑窗口选择好你要修改的GIF图片,然后在图片属性窗口单击“编辑(Edit)”按钮,这时系统会自动启动Fireworks软件编辑这个图片。 如果你仔细看,会发现Fireworks的图片编辑窗口已出现Editing From Dreamweaver这样的文字和图样,也就是说这个图片是为Dreamweaver页面进行图片编辑的。现在我们在Fireworks里选择要编辑的图片,选择菜单“Modify―Animate―Animate Selection”。在弹出的窗口里设置动画的属性:选定动画的帧数、动画移动的方向、透明度等等。然后把修改好的文件导出即可。这样,在Dreamweaver编辑窗口会自动更新刚才修改好的文件,使你的页面图片动起来。 在Dreamweaver 4.0里提供了一个网站报告器,利用这个网站报告器可以帮助你在你的网站众多文件中快速找到和修复错误。单击菜单“Site―Reports”即可启动报告器,选择你要检查的项目,然后单击“Run”按钮即可查出你网站上的一般问题。你也可以自己编写报告器来查出网站上的一些特殊问题。(一般问题通常是一些Alt文本丢失或文档未命名) 在制作页面时,我们可能需要不停地修改页面,有时还要恢复过去的操作,我们过去可以使用“Edit”菜单里的“Undo”命令,可是这个命令每次只能恢复一次,如果我们需要恢复多次操作,那就要不停地“Undo”,实在太烦。在Dreamweaver 4.0里提供了一个History窗口,可以让我们轻松地恢复多次操作。 在“Windows”菜单里选择“History”即可开启这个历史窗口。在这个窗口把你每一次的操作都保留下来了,利用窗口左边那个滑动指针,就可以不停地恢复,还可以撤销每一次操作,包括已经存盘的。而且还可以把这个历史纪录保存下来共享。

Maya创建高精度多边型模型
各位好。以下是一片翻译教程,这虽然不是叫你一步一步制作的教程,单是是一片非常好的教程。 概要 I. 简介 II. 什么是平滑的多边形模型 III. 为什么使用平滑的多边形模型 优点 简易性 直观的界面操作 高速的生产效率
最新发布

FlashMX经典实例-鼠标类:鼠标跟随
效果预览图:图 1-1效果简介: 该例在鼠标效果中是最基本的了,也是一个比较典型的鼠标实例。效果中小人的眼睛会跟随鼠标移动,这时的鼠标也变成了一串香蕉。因此,这个小人也显得垂涎欲滴。文章简介: 文章中读者将要学到隐藏和替换鼠标的技术即学习拖动影片剪辑的控制语句。鼠标跟随效果的基础方法,即学习_x属性,_xmouse属性等电影剪辑属性使用方法。以及如何导入素材。制作步骤: 1.设置场景的大小为400px×30px,背景色为#00659C,帧频为12fps。 2.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板新建一个名为“鬼脸”的图形元件。然后用“椭圆”工具绘制一个垂涎欲滴的鬼脸,然后制作两个小洞用来放眼睛。方法也很简单,用“椭圆”工具画个圆周,然后用箭头工具把小圈内部删除即可。如图1-2所示:

FlashMX经典实例-效果类:小桥流水
效果预览图:图1-1效果简介: 这个效果实现的是小桥流水的效果。小桥下的水静静地流淌着,小桥的倒影和水中的金鱼可以让我们想起了童年的生活。但最重要的这是一个比较实用和常用的效果。效果如图1-1所示。文章简介: 文章中读者不但可以学到小桥流水的实现方法,还可以学到如何设计一只可爱的金鱼,以及学习另一种渐变动画类型――形状渐变动画。制作步骤: 1.设置场景的大小为500px×300px,背景色为#10A9CC,帧频为12fps。 2.导入小桥。按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板创建一个“小桥”图形元件。然后导入一座小桥图片,如图1-2所示。

FlashMX经典实例-文字类:滤光字
效果预览图:图 2-1效果简介: 该效果常用于广告、MTV等产品的片头中。效果中金色的文字再加上极富光泽的滤光,使得整个效果看上去很华丽漂亮的。文章简介: 学习该效果地制作主要是让读者了解“变形”工具、“混色器”面板的使用、光线设计的初步技巧以及颜色渐变的使用。效果如图2-1所示。制作步骤: 1.设置场景的大小为400px×150px,背景为黑色,帧频为18fps。 2.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板创建一个“文字”图形元件。

FlashMX经典实例-文字类:倒影字
现在越来越多使用Flash设计的贺卡、MTV、广告、电视片头等Flash产品出现在我们的身边,影响在我们的生活。譬如,《2002春节晚会》金蛇狂舞辞旧岁,骏马奔腾贺新春的片头就是使用Flash制作的。使用Flash制作动画既方便、快捷,制作周期短、成本低,省钱。说不定以后你到哪去找工作,遇到的第一个问题就是:“Flash,会用吗?” 也正是这些原因,越来越多的朋友开始喜欢并学习Flash,这是不争的事实。于是,笔者想通过附录中的这些精美而又实用的效果制作讲解,使读者正真的了解、喜欢Flash,并学到一些正真有用的效果的制作方法和设计技巧。譬如如何去构思和设计一个效果以及如何编写最精炼的效率最高的代码。最终能举一反三,然后设计出自己的作品。 笔者将文章将由浅入深的分为文字类、按钮类、鼠标类、效果类、贺卡类、属性类、对象类、UI组件类。在每一类效果中,笔者将剖析2-3个精选实例的制作方法及其相关的设计技巧等。 文章的开始,我们先来学习一个简单的倒影效果。学习该效果地制作主要是为了让读者先熟悉一下基本工具、“属性”面板和一些常用面板,譬如“变形”面板地使用以及文字设计的一些技巧。就效果本身而言,这个倒影效果也是很常用的。如图1-1所示。效果预览图:图 1-1效果简介: 倒影效果不仅仅是一种基础的文字效果,如果把文字变换成图像,则同样可以做出精美的效果来,而且更加常用。所以这是一个很有用的效果。制作步骤: 1.打开FlashMX(中文版)。按快捷键Ctrl+J打开“文档属性”面板,把场景设置成360px×120px,白色背景,12fps。(或按快捷键Ctrl+F3打开“属性”面板单击“大小”按钮进行场景设置。) 2.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板创建一个“文字”图形元件。如图1-2所示。

鼠标效果系列教程:游动的鱼
述 有了上一节的基础,现在我们可以做一个更华丽的效果―追逐鼠标游动的鱼。如下所示。 打开Flash MX,建立影片,设置好场景大小、背景颜色和帧频。鱼的制作 我们把鱼分成三个部分来制作:鱼头、鱼鳍和鱼身。 先来制作鱼头。新建个影片剪辑叫“鱼头”。如果对话框的扩展面板没打开,点击“高级选项”按钮打开它。在“链接”的选项中,勾选“为动作脚本导出”,在“标识符”一栏中,会自动出现“鱼头”这个名称。为了让大家分清楚影片剪辑在库中的名称和它的标识符的区别,我们把它改为“head”。注意,这个head就是影片剪辑“鱼头”的idName。将来我们用attachMovie语句从库中调用“鱼头”时,就要用到它。如图1图1 进入符号编辑区,使用绘图工具绘制一个鱼头,可以使用椭圆工具先绘制一个椭圆,然后使用箭头工具对其进行调整,最后再用椭圆工具绘制两个眼睛。如图2图2

鼠标效果系列教程:个性指针
概述 在我们的作品中,是不是只能使用系统定义的鼠标指针?能不能把它替换成我们自己定义的样式?当然可以!Flash提供了一个Mouse.hide()语句,使用它可以把鼠标指针隐藏起来。然后再用startDrag()使我们自己做的指针跟随鼠标移动。好,下面我们就来看看个性指针的制作过程。制作步骤第一步 制作光标 这一步很简单,就是把你想要的光标效果做成一个影片剪辑,如图1所示。你可以尽情发挥你的想象,做个漂亮的样式。图1第二步 给影片夹子命名 在时间线上新建一个指针层,并把这层置于最顶端。把做好的指针从库中拖入此层的第一帧,如图2所示。图2

在Flash 5.0中插入录像
Flash MX的一个新功能就是可以在Flash中直接导入一段视频录像作为Flash动画,但笔者在使用时发现导入的录像只有视频没有音频,也不能随意对导入录像进行编辑,而且在低版本的Flash中也没有此功能。如果你的电脑中装有《超级解霸2001》或《超级解霸3000》,可以利用它所带的音频、视频处理工具在Flash 5.0中轻松搞定插入录像片段。 要在Flash 5.0中插入录像片段,首先要有视频和音频来源,这些素材都可以由《超级解霸》来解决。由于在Flash 5.0中只支持图片的导入,所以这里的视频实际上是指一系列连续变化的图片。用《超级解霸》打开一段录像并播放,选择需要片段的开始点和结束点,点击“停止播放”,然后点击“连续摄像”按钮(如图),在保存图像对话框中设置好文件名和保存路径,点击“保存”。保存完成后你就会在保存文件夹中看到很多图片文件,文件名是以上面设置的文件名为开头后面加上001到00X组成的,如1001.bmp到1024.bmp等,这些图片就是刚才“连续摄像”保存下来的。用相同的方法,在《音频解霸》中截取一段声音作为音频素材,在存声音文件时,你可以选择MP3压缩格式或波形文件(WAV格式)。 做好视频、音频素材后,你就可以在Flash 5.0中插入录像片段了。 打开Flash,新建一影片,可以采用两种方法插入录像片段,一种是在图层中直接插入,另一种是将录像片段作为一个元件,然后在影片中引用;下面就以第二种方法为例说明。 选择“插入→新建元件”,选择元件属性为“影片剪辑”;再选择“文件→导入”,选择好刚才存放图片的文件夹,选择第一幅图片,点击“打开”,这时出现“这个文件只是图像的一部分序列,你是否要输入全部图像序列呢?”提示,选择“是”,这时将会在图层1中插入一系列的图片(一秒中的录像约为24张图片)。 再建立一新图层,选择“文件→导入”,选择好刚才存放声音的文件夹,选择声音文件导入,再从媒体库中将声音文件拖入图层2中,这样一个有声音的视频动画元件就已经做好了。然后你就可以在Flash中引用这个元件了,要想修改只需在元件中进行修改就可以了。作 者:丁爱莲

Flash动画制作技巧
在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己动画短片制作中的一些经验,给大家碰到此类问题时作个参考。 一、简化主体 首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率。 一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。 注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。 二、尽量使用变形 Motion Tween 和 Shape Tween是flash提供的两种变形,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自己生成,所以是我们在制作影片时最常使用来表现动作的。 但是,有时候用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。例如,通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。 如上面例子中兔子翻跟头的动作(动画1),它由动画2、3、4三个部分组成,动画2,主要是背景的简单上下移动变形,动画3是中景白云的旋转缩放,都是简单的Motion Tween,动画4稍微复杂一点点,兔子是有一个2帧的Movie Clip(由正立倒立的兔子构成的翻跟斗动作),跳起落下,也都是简单的缩放变形,此三者组成的动画1,就是一个比较和谐的组合动画,没有了过于单调的缺点。 注:学习一些镜头语言,对你制作动画很有帮助。 三、使用一定的技巧 对于许多不能采用Motion Tween和Shape Tween来表现的动作的时候,我们常常要用到逐帧动画,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。 显然,这是一件很吃力的工作,我们尽量避开逐帧制作,当避无可避的时候,使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。 1、循环法 这是最常用的方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。 上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。 注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。 2、节选渐变法 在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。

Flash中声音的压缩与效果处理
在Flash中加入声音可以极大地丰富动画的表现效果,但如果我们辛辛苦苦编辑好的声音不能很好地与动画衔接,或者声音文件太大影响了Flash的运行速度,效果就会大打折扣。那么如何使Flash中的声音获得最佳效果呢?下面我们一起来探讨这个问题。 一、声音文件在Flash中的压缩 当我们将Flash文件导入到网页中时,由于网络速度的限制,我们不得不考虑Flash动画的大小,特别是带有声音的Flash动画。有什么办法在既不影响动画效果的同时又能减小数据量呢?一个可行的方法就是利用声音压缩,效果非常明显。 将声音文件导入Flash中,双击组件库中的声音文件,弹出声音属性对话框(图1)。图 1 Flash MX为我们提供了四种不同的声音压缩格式:ADPCM、MP3、Raw和Speech格式。选择相应的压缩格式,便可进行压缩。在各种格式中对声音压缩的等级不同,生成的声音文件的质量和大小也不同。要达到最佳效果,就要根据需要反复进行不同的实验,找出最合适的压缩率。 1、ADPCM压缩 “ADPCM”压缩选项用于8位或16位声音数据的压缩设置。像点击音这样的短事件声音,一般选用“ADPCM”压缩,如图2所示。图 2 “预处理”:选择“转换立体声成单声”将混合立体声转换为单音(非立体声)。 “采样比率” 选项用以控制文件的饱真度和文件大小。较低的采样率可减小文件,但也会降低声音品质。Flash不能提高导入声音的采样率。如果导入的音频为11kHz声音,就算你将它设置为22kHz,也只是11kHz的输出效果。“比率”选项如下:

仿央视网Flash动态导航菜单
今天给大家介绍一下央视网站的一个 Flash 导航菜单的制作方法,实现起来非常简单,只用到最基本的动画效果和简单的 Action Script(动作脚本 AS),但是效果非常不错。 分析:该效果主要是利用在按钮的 OVER(经过)帧中放入 Movie Clip(影片剪辑 MC)来实现的,主要效果的实现都是在 MC 中实现的,利用了遮罩、淡入,移动等动画效果叠加的方式。由于几个按钮的实现方式是相同的,所以用到了 MC 的嵌套配合一些简单 AS 的技巧,这是值得大家重点学习的。 在制作之前我们首先要准备好在效果中看到几幅图片,一幅用作背景,另外七幅在按钮中使用(尺寸相同),当然你可以选择任何自己喜欢的图片。 一、舞台的修饰 运行Flash(这里用的是 Flash MX 英文版,文中会尽量给出详细的中英文对照),打开Document Properties(文档属性)对话框(快捷键 Ctrl+J),设置宽高为 419px 和 246px、帧速为默认值12fps、背景色为 #FFC318,与背景图片的背景色相同,确定后返回场景编辑界面。 将准备好的图片导入,菜单:File(文件)-->Import...(导入) 打开Import(导入)对话框,选择已经准备好的几幅图片(可以多选),按打开按钮导入。 注意:如果出现下面的对话框说明导入的图片是按一定规律命名的,单击是将导入所有按规律命名的图片,单击否导入选中的图片,单击取消不导入任何图片。(图1) 所有图片导入完成后都将被放置在场景中,将其他图片从场景中删除,只留下用作背景的图片。不用担心,删除的图片还保留在库(Library)中,以后会用到他们。选中背景图片后打开Aligh(排列)面板(如下图)(快捷键 Ctrl+K),按下 To Stage 按钮 以适应舞台,分别单击按钮 和 使图片在舞台中居中。(图2) 新建一个图形(Graphic)符号(快捷键 Ctrl+F8),命名为Line_g,确定后进入编辑状态;选择 Line Tool (画线工具 N),画一竖线,在属性面板中修改属性,设置高为246px(与 Flash 同高)、坐标为(0,0),颜色比背景色略深、样式设置为点线(如图所示);再画一线,高度为25(与将要制作的按钮高度相同),颜色为白色,坐标(0,110)(与前一条线重合,底部对齐),其他属性保持默认。(图3)