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HTML网页制作教程:谨慎使用iframe标记
使用 iframe 可以轻易的调用其他网站的页面,但应谨慎使用。它比创建其他 DOM 元素(包括 style 和 script)多耗费数十甚至数百倍的性能。增加100个不同元素的时间对比显示 iframe 是多么耗费性能:使用 iframe 的页面通常没有这么多 iframe,所以创建 DOM 的时间不用多虑。更值得关心的是 onload 事件和连接池。iframe 阻塞 onloadwindow 的 onload 事件尽快执行非常重要。这会让浏览器的载入进度指示器完成,用户依据此判断页面是否已经加载完。而 onload 事件延迟,会让用户感觉页面变慢。window 的 onload 事件直到它所包含的所有 iframe,以及所有 iframe 中的资源完全加载完成后才会触发。在 Safari 和 Chrome 中,用 javascritpt 动态的给 iframe 的 src 赋值可以避免这种阻塞行为。一个连接池对每个 web 服务器来说,浏览器只打开极少的几个连接数。老的浏览器,包括 IE 6/7 和 Firefox 2,每个主机只有2个连接。在新的浏览器中,连接数增加鸟。Safari 3+ 和 Opera 9+ 增至4个,Chrome 1+ 、IE 8 及 Firefox 3 增至6个。人们可能期望每个 iframe 有单独的连接池,但并非如此。在大多数浏览器中,连接被主页面和它的 iframe 所共享,这意味着有可能 iframe 中的资源占用了可用连接而阻塞了主页面的资源加载。如果 iframe 中的内容同等重要,或比主页面更重要,这很好。然而在通常情况下 iframe 中的内容对页面来说不太重要,iframe 占用连接数是不可取的。一个解决方案是在优先级更高的资源下载完成后再动态的给 iframe 的 src 赋值。美国的10大网站中有5个使用了 iframe。它们多数用来加载广告。这不是很合适,但可以理解,这是一个简便的在内容中插入广告的途径。在很多情况下,使用 iframe 是合理的。但要意识到这对你的页面的性能影响。非必要时,请谨慎使用。

用maya的NURBS制作三管相接
学习maya的NURBS一段时间后的一些成果,愿与大家一同分享。这个练习是我从其他的工业设计论坛上看到的,是用Rhino做的,我只是沿袭了它的制作思路,将它移到maya上。 首先制作一个圆柱体,注意参数的设置。 移动并缩放,如图。 删除掉圆柱体的下半部分,并将上面的部分沿ISO线分成四部分。 进行复制。 选中两条ISO线。

如何选择最适合自己的镜头
如果你随便去问一些摄影初学者“长枪大炮”(超级变焦镜头)或者“旅行头”(变焦范围涵盖从广角到长焦的镜头)是什么,他们应该能回答出来。但是要提到其相机镜头的焦距,他们就未必清楚了。因为拍摄时,他们都是凭直觉选用变焦镜头的不同焦距的,当然通常是为了拍出更好的照片,但有时则完全是因为感觉顺手。 不同的焦距会使照片产生怎样不同的效果呢?为什么需要用不同的焦距拍摄呢?这些问题的答案你都能在本文中找到。在文中,我还会解释一直困扰着摄影初学者的一些与镜头有关的问题,比如“通光率”和“焦距转换系数”这类重要概念。至少在套头坏掉,必须更换新的镜头之前,你得知道这些概念指的是什么。 什么是通光率? 在摄影论坛和专业文献中常常会提到“高速镜头”,它指的是那些能将光圈调到很大的镜头。光圈值越小,镜头的通光率就越大。你会在相机的镜头上发现一串数字,这些数字就代表镜头的通光率,比如某一款变焦镜头上的数字是:28-135 mm 1:3.5-5.6。 在每个镜头上你都可以读到其最大的光圈孔径值 这串数字的意思是:如果将变焦镜头的焦距设置为28毫米,拍摄时就可以使用最大限度的光圈(即光圈值f3.5);如果将该镜头的焦距设置为135毫米,拍摄时能使用的最大光圈就相对较小了(光圈值f5.6)。 比如某一款变焦的高速镜头上会有这样的数值:28-80 mm 1:2.8。这意味着,不管你将镜头的焦距设置在28~80毫米之间的哪个值,拍摄时都可以采用光圈值f2.8。“1:”后面的数字越小,你在构图时可选择的余地就越大。只不过越大的通光率并不一定就意味着越高的光学拍摄质量。不过如果使用通光率高的镜头拍摄,你在光线较弱的情况下仍然能将曝光时间设置得比较短,而且不必调高感光度。此外,用这种镜头可以更容易地让首要主题从模糊的前景和背景中突显出来。不过这种镜头也有缺点,它比普通(通光率低)的镜头更大、更重,也更贵。 小提示:照片中模糊区域的美观度是由镜头决定的。专业术语叫做“散景”,这个词源于日语。散景指的并不是照片的模糊程度,而是模糊区域的形态。使用定焦的高速镜头拍摄时,光圈的相对孔径会比较大,因而形成的散景与变焦镜头下的完全不同。专业摄影师能根据眩光的形状特征辨别出这幅照片是采用多大的光圈孔径拍摄的。 什么是焦距转换系数? 我们在谈论相机镜头的时候常常会提到焦距转换系数,其实把它称做画幅系数或裁切系数更妥当一些,因为在摄影的其
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Fireworks 鲜橙的制作方法
1、先新建600*400图档,背景白色,画一圆形;2、新增、调整节点,使圆形不规则,大体符合橙子外形标准; 3、放射状填充,颜色调为#FFC33E、#FF6600; 4、钢笔工具画出橙子的受光面边缘羽化10,用曲线略调亮点; 5、复制橙子外形图层,重新定义填充颜色,制出橙子背光面的阴影;

Fireworks制作破壳而出的美女
编者注:此文介绍的是一种设计思路及过程。适合具有一定fireworks基础者学习,借鉴。 无意中看到网友六月海写的一个蛋壳美人的photoshop教程(点击查看),想法很新颖,于是乎我尝试着用 Fireworks 做了一个大概,只用了两小时,时间很短,可能有很多地方都不完善,希望大家多提意见,共同提高对 Fireworks 的认识。 下载源文件请点击这里 1、首先画一个椭圆 5、用钢笔勾出几个光点 6、用曲线稍微调亮一点红色

用FW制作仿真软盘效果
看看下面这个软盘,可不要以为这是数码照片哦,其实是我们在FW中制作出的效果。怎么样,心动不如行动,让我们一起来,用FW做出超仿真的软盘来:)制作工具:Fireworks MX 简体中文版使用字体:Georgia主要制作方法:FW内建滤镜、纹理填充、合理的字体选择、渐变填充及遮罩、路径组合等详细过程:第一步:准备工作:洗手,更衣,沐浴,焚香,心诚则灵―____―b找一个最常见的sony软盘,制作过程中可以时时参照(什么?你用闪存?软盘早扔光了?汗~~~~~)启动FW MX,新建画布,我们暂定画布大小为:500*500,背景色为白色。第二步:盘体的制作a 首先我们在画布上,用圆角矩形工具,绘制一个比画布略小的圆角正方形(绘制的同时按键盘shift键,就可以画出正方形来),同时对该矩形的边框笔触设置如下:b 在我们刚绘制好的矩形框上点击右键,在弹出的菜单中选择“取消组合”,这样我们刚绘制的矩形框就转换成为纯路径了,方便我们进一步的修改。c 将画布显示比例略微放大到200%,然后拖动工作区边缘的滑块,将我们的视线定位到矩形框的右上圆角处,然后在工具栏选择“钢笔”工具,在圆角的附件添加两个节点:

Fireworks描绘QQ企鹅
先看效果: 第一步:做身体:两个椭圆,左右各一个没有手指头的小手。 手的部分这样处理: 路径联合后,效果如下:哈哈,真有成就感。 :D 第二步:眼睛:比较简单,两个立式椭圆,左眼仍是一个椭圆,右眼是个拱形。

用Fireworks做雅虎菜单
最近,这种菜单好象很流行,不少网站都有了,这个菜单可以节约有限的空间,很有价值,经常设计中要用到,今天有Fireworks 的初学者,来问怎么做这种菜单,所以顺手做了一下,其实这样的菜单不复杂,无非是渐变的填充,用 fireworks 强大的交互式填充工具来制作,那简直是手到擒来。另外矢量化修改,也很方便,所以 fireworks 非常适合 web 设计创作。 第一步,做底条,注意边框颜色和渐变设置 第二步、做菜单条。其实就是复制一下底条,调整长宽和填充。 第三步、做菜单条的突出效果。复制菜单条,去掉边框色,调整一下渐变。考虑到还有缺口显示,所以要做长一些,把深颜色加强。 第四步、做菜单条的投影。复制刚做的填充,转180度,调整长宽和渐变。 第五步,做下面的档条,缺口可以用笔工具来加节点调整,也可以画一个正方形,转45度后冲制,反正方法是多样的。这个的渐变填充比较难一点,大家看一下示意图,并且多调整一下渐变填充的两个节点看效果。 另外,为了加强缺角效果,需要再加一条深色的路径。 第六步、就剩下加文字和加分隔条了。 哈哈。效果还不错。

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设置下工作区大小. 建立一个600*600象素的白色背静图层。 第1部分:建立主形状和数码显示 1.首先需要建立播放器的形状,用多边形套锁工具建立和下面相类似的形状选区。 11.现在回到显示屏图层上:建立新图层(记时器),用椭圆选框工具按住SHIFT键做出一个正圆:

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回到你第一个图层(就是你画了眼睛的那个)察看图层效果,我们开始设置各个选项。这里是重点,请大家仔细看。 在这幅画中,我的设置如下(你可以自己试试其他的各个选项,这对你以后的制作有很大的帮助)。 下面讲另外一个重点――翅膀。 蜻蜓的翅膀上有很多纹路,大家不难发现可以用复眼的制作方法如法炮制,下面我说说步骤。 还是先画出轮廓,然后前景色蓝色,背景浅蓝色,执行滤镜-渲染-云彩。接着执行滤镜-〉纹理-〉彩色玻璃。 然后用画笔,沿着小块块的线条画出翅膀上的脉络,接着执行,图层选项,设置这个图层的各个选项,如下: