推荐阅读
Photoshop制作超酷的武林高手动画效果
前几天闲得无聊做了个这样的GIF发到群里玩,大伙都问这什么软件做的,我想说这只是PS叠加素材而已。喜欢的朋友让我们一起来学习吧。正片叠底:整体效果显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成的图像效果,任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。滤色:该项与-正片叠底-的效果相反,在整体效果上显示由上方图层和下方图层的像素值中较亮的像素合成的效果,得到的图像是一种漂白图像中颜色的效果。如果要说的简单一点的话:正片叠底就是过滤掉白色,滤色就是过滤掉黑色。先看效果图下面是素材首先我们要做的就是打开这两个图片,一个是你自己录的GIF,一个是你的挑选的特效。一楼我上传了附件,可以去下载一下,里面都是楼主收集的GIF特效素材。
Flash CS5操作指南(77)使用 Flash Professional 与 Flash Builder
使用 Flash Professional 与 Flash Builder Flash Professional CS5 提供 Flash Pro 与 Flash Builder 4 之间强化的工作流程。启用的工作流程包括: •在 Flash Builder 4 中编辑 ActionScript 3.0,以及在 Flash Pro CS5 中测试、除错或发布。 • 从 Flash Professional 启动 ActionScript 3.0 档案,以便在 Flash Builder 4 中编辑。有关 Flash Pro/Flash Builder 工作流程的视讯教学课程,请浏览www.adobe.com/go/lrvid5303_fl_tw。 开始之前为了启用这些 Flash Pro/Flash Builder 工作流程,请确认符合下列条件: •必须安装 Flash Professional CS5 与 Flash Builder 4。 •若要从 Flash Builder 启动 FLA 档案,您必须在「Package Explorer」面板中指派项目的 Flash Professional 项目特性。如需在 Flash Builder 中指派项目特性的详细信息,请参阅 Flash Builder 说明。 •若要从 Flash Builder 启动 FLA 档案,项目必须指派一个 FLA 档案,以便在项目的 Flash Professional 属性中进行测试与除错。
Flash AS3.0 实现FLASH的“动态链接库”
因为以前是做.net 的开发的,所以很习惯与 DLL 文件,觉得它异常方便,特别开发大型项目时,分成不同的DLL文件进行开发,不但节省了编译的时间,也使得程序结构更加完美. AS3中,写一类,代码如下:packagecw.DizhuAS3{publicclassDizhuRules{ publicfunctionDizhuRules() { trace("DizhuRulesCreate") }}} 新建一FLA[DizhuAS3.fla],写一帧写以下代码: import cw.DizhuAS3.*; DizhuRules;//这里还是和AS2一样,如果没在FLASH里出现过,编译的时候不会被编译进SWF中. [size=+0][size=+0] 编译后得到包含有 DizhuRules 类的 DizhuAS3.swf 文件.我把他扔进一个叫LIB的文件夹里.再新建一FLA,尝试在第一帧写以下代码:importflash.net.*;importflash.events.*;varmyloader:Loader=newLoader();myloader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLibLoaded);myloader.load(newURLRequest("LIB/"+"DizhuAS3"+".swf"));functiononLibLoaded(e:Event):void{trace("loadcompele");varClassReference:Class=myloader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("cw.DizhuAS3::DizhuRules")asClass;//("cw.DizhuAS3::DizhuRules") 与("cw.DizhuAS3.DizhuRules")效果一样newClassReference();} 编译运行,可以看得到 DizhuRules Create 被 trace了出来... AS3引入了 applicationDomain ,使得被载入进来的swf 里的类与主swf的里都存在与不同的环境中,从而不会出现像AS2中的旧的被新的同名的类替换的后果[因为AS2里的类都是加在_global上]
PS制作可爱叠加字
教程制作步骤如下: 首先创建一个新文件,大小300 * 500像素,填充颜色#1a142c。当然,你也可以设置自己喜爱的颜色。 之后,创建一个新层,用椭圆选框工具像我下图这样创建选区,并用另一种颜色#6d56b2填充它。 OK,让我们在背景上工作,现在我们开始创建文本效果!选择水平文字工具,用KabelBd字体和任何颜色写出字母P。
最新发布
制作烈火中的钢铁效果字
最终效果图1、新建一个文件,设置前景色的RGB分别为81、32、5,选择工具箱中的“文字工具”设置适当的字体和字号输入文字,效果如图01所示。图012、单击“添加图层样式按钮”,在弹出的下拉列表中选择“斜面和浮雕”“等高线”“纹理”命令,设置弹出的对话框如图02、03、04所示,得到的画面效果如图05所示。图02图03 最终效果图1、新建一个文件,设置前景色的RGB分别为81、32、5,选择工具箱中的“文字工具”设置适当的字体和字号输入文字,效果如图01所示。图012、单击“添加图层样式按钮”,在弹出的下拉列表中选择“斜面和浮雕”“等高线”“纹理”命令,设置弹出的对话框如图02、03、04所示,得到的画面效果如图05所示。图02图03 图04 图05 3、打开一张素材图片,如图06所示,将图片拖至文件中得到图层1,按Ctrl T键调整图片的大小和位置,按Ctrl Alt G键执行“创建剪贴蒙板”操作,得到效果如图07所示。 图06
制作质感逼真水泥文字效果
最终效果图1、新建一个宽度为12厘米,高度为7厘米,分辨率为350像素的文件。2、选择工具箱中的“文字工具”,在文字面板中设置文字颜色为50%的灰色,在文件中输入文字,效果如图01所示。图01在文件中输入文字3、按Ctrl键单击文字图层,调出文字选区,切换到通道面板,单击面板底部的“将选区存储为通道”按钮,将选区保存为通道Alpha1,效果如图02所示。图02将选区保存为通道Alpha14、保留选区,执行菜单栏中的“选择”“修改”“扩展”命令,在弹出的对话框中输入15,如图03所示,单击确定,效果如图04所示。
PS打造可爱球形的字体效果
这个教程非常简单,希望对飞特的朋友们有所帮助,我们先来看最终效果图 1、首先新建一个图形文件。单击“文件”―“新建”命令,弹出“新建”对话框,在对话框中设定文件的宽度和高度分别为400像素和360像素。在工具箱中将前景色设为红色(R:255 G:0 B:0)。 2、新建一个图层,名为“图层1”。按Alt Backspace键将该图层填充为前景色。然后再将前景色设为黑色(R:0 G:0 B:0)。 3、使用工具箱中的“横排文字工具”,在画面中输入您想要编写的文字,这里我们以“喜气洋洋”为例为大家来做介绍。在画面中输入文字“喜”,系统自动为输入的文字生成一个新的文字图层,重复上面的步骤依次输入“气”、“洋”、“洋”,效果(如图1)所示。 图1 文字效果 4、逐个选中得到的文字图层,单击“图层”―“栅格化”―“文字”命令将文字图层转化为普通图层,选中含有“喜”字的图层,使用工具箱中的“椭圆选框工具”,按住Shift键,拖动鼠标在该图层中选取一个圆形的区域,(如图2)所示。单击“滤镜”―“扭曲”―“球面化”,弹出“球面化”对话框,单击“好”按钮。 图2 绘制的圆形选区 最终效果图 1、首先新建一个图形文件。单击“文件”―“新建”命令,弹出“新建”对话框,在对话框中设定文件的宽度和高度分别为400像素和360像素。在工具箱中将前景色设为红色(R:255 G:0 B:0)。 2、新建一个图层,名为“图层1”。按Alt Backspace键将该图层填充为前景色。然后再将前景色设为黑色(R:0 G:0 B:0)。 3、使用工具箱中的“横排文字工具”,在画面中输入您想要编写的文字,这里我们以“喜气洋洋”为例为大家来做介绍。在画面中输入文字“喜”,系统自动为输入的文字生成一个新的文字图层,重复上面的步骤依次输入“气”、“洋”、“洋”,效果(如图1)所示。 图1 文字效果 4、逐个选中得到的文字图层,单击“图层”―“栅格化”―“文字”命令将文字图层转化为普通图层,选中含有“喜”字的图层,使用工具箱中的“椭圆选框工具”,按住Shift键,拖动鼠标在该图层中选取一个圆形的区域,(如图2)所示。单击“滤镜”―“扭曲”―“球面化”,弹出“球面化”对话框,单击“好”按钮。 图2 绘制的圆形选区 5、保持选区状态,按Ctrl E键将这个图层与“图层1”进行合并,然后单击“选择”―“反选”命令将选区进行反选,反选得到的选区(如图3)所示。 图3 反选得到的选区
Photoshop打造铜板雕刻文字
1、打开下图所示的背景素材。 2、新建图层,green spot层,更改为【颜色减淡】模式,用柔角画笔 #1A3404 ,涂抹一些破旧的痕迹。 3、Ctrl +a全选,羽化边缘50px(根据不同的素材图片大小做适当调整)。 4、不要取消选区,反选,新建图层frame层填充选区范围黑色,取消选择,执行滤镜:滤镜-扭曲-波浪 。
PS文字倒影效果教程
本教程由飞特网 四叶草制作,转载请保留此信息,谢谢!群里刚刚有朋友问到PS文字倒影效果的制作方法,抓紧时间给朋友们写一个教程,希望飞特网的朋友们喜欢这个教程,我们先来看最终的效果: 1:新建一大小为640X480的文件,并拉出黑白渐变,在文档中输入FEVTE几个文字,如图: 2:按下CTRL+J复制FEVTE文字图层,如图所示:3:选中FEVTE副本图层,点击鼠标右键,选择栅格化图层,按下CTRL+T,执行自由变换》垂直翻转,并将刚刚我们栅格化的图层移动到合适的位置,如图所示:
Photoshop CS3制作烙印文字
这个教程教大家用Photoshop CS3制作烙印文字,最终的效果很棒,希望飞特网的朋友们喜欢这个教程,我们先来看看最终的效果图:1.新建文档 从在Photoshop里新建一个文档开始。虽然任何大小都可以,但是在这个教程里我将使用600 x 300像素的大小,分辨率为默认的72。 在这之后,你也许想要为你的画布选择一个漂亮的背景,我就使用这个漂亮的木质纹理2.创建图形 主要的图形有两部分,文字和其外面的边框。你想先做哪一部分?我认为最好是先做文字然后我们可以制作合适大小的边框。 使用横排文字工具写下你想要的文字,如果可以最好是简短的。在上图中你可以看到我使用了一种叫做Impact的字体,大小200pt。当然,在这一步你可以为文字自由选择你想要的颜色。 之后是图形的边框。找到并使用圆角矩形工具,然后把你的工具设置成和我的一样。现在你使用上面设置的工具,创建一个新层(在你的文字层下面),然后画出一个合适大小的形状,正如下图它围绕在你的文字层外部。
PS鼠绘插画教程
效果图 我大部分都是用画笔工具进行绘制,偶尔用用加亮工具。下面把我常用的画笔发给大家看看。图1 红色方框里是我常用的画笔,都是CS3自带的。所以大家在绘画的时候不必纠结在用什么样的画笔上。 下面开始绘画: 1、我习惯于小画布起稿,这样画起来省力气,所以新建600X800,分辨率72的画布。这次直接用面进行造型。我最开始头脑里只有一些关键词,比如:科幻、士兵、偷袭、机械……这一步一般都是除了自己别人很难能看明白画的是什么的。图2 2、选用我画笔栏里的第3个笔头(大小透明度随压感变化)进行草稿的深入刻画期。用黑白灰继续丰富画面内容。这里可以看出画面中原来的设想基本都体现出来了。
PS制作渐变色彩光效字
先来看看最终效果:效果图 Step 1 新建一个空白文档,大小为2000×1200像素。新建一个渐变调整图层,从底部开始拉一个灰色(#464646)到黑色的渐变,这会是基础背景。图1Step 2 在刚才那个调整图层上新增一个渐变调整图层,可以使用如图或者自选的彩虹渐变效果。在渐变样式中你有很多种的选择,也可以自行创造。设置图层的填充为25%,然后把混合模式改为颜色。 提示:当你把图层混合模式选为颜色后,这个图层就只会对在它之下的图层的颜色产生影响,但对明暗度不产生任何影响。图2
用PS光与影强化3D立体字3D效果
这个教程比较经典和详细的介绍了如何制作出3D效果,以及在平面的媒介上打造出3D效果应该注意的几个知识,希望这个教程对飞特网的朋友们有所帮助,好了,我们现在进入学习。光源 在我们开始教程之前,先来看看一个光源是怎样对物体产生影响的。如图,画面中间有个正方体,它的左上方有一个明亮的光源。当光照射到正方体,就会在另一边产生阴影。这种阴影和ps中的阴影(指图层样式)有截然不同的效果,看上去能够令物体跃然纸上。如果我们想令一个物体具有三维立体感,不需翻看沉闷的教科书,这里的光与影就是答案。光源效果解说 一、我们的教程从一道微妙的线性渐变开始,是从深灰色到灰黑色的。注意到画面左上方比右下方光亮了吗?因为作者想把光源放置在左上角。图1 二、现在我们开始放置文字,作者习惯使用一种名为“Agency FB”的字体,它们看起来紧凑而且硬朗,设置前景色为灰蓝色#c2c8d4。图2 三、按住Ctrl用鼠标左键点击刚才的文字图层载入选区,然后新建一个图层。在新图层,保持选区被选状态,用渐变工具画一个从#495a79到透明、从右下到左上的线性渐变。你会得到如下图的效果。图3
PS制作磨砂文字
效果图 制作方法: 1、新建一个文档,大小自定,填充草绿色。图1 2、执行滤镜―杂色―添加杂色,数量20%,高斯分布,单色。如下:图2 3、选择文字工具,输入文字,颜色自选,调整好文字的间距和大小,删格化文字层,复制一层。图3 4、给在上面的文字设置图层样式:描边,颜色用白色。