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Photoshop制作超酷的武林高手动画效果
前几天闲得无聊做了个这样的GIF发到群里玩,大伙都问这什么软件做的,我想说这只是PS叠加素材而已。喜欢的朋友让我们一起来学习吧。正片叠底:整体效果显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成的图像效果,任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。滤色:该项与-正片叠底-的效果相反,在整体效果上显示由上方图层和下方图层的像素值中较亮的像素合成的效果,得到的图像是一种漂白图像中颜色的效果。如果要说的简单一点的话:正片叠底就是过滤掉白色,滤色就是过滤掉黑色。先看效果图下面是素材首先我们要做的就是打开这两个图片,一个是你自己录的GIF,一个是你的挑选的特效。一楼我上传了附件,可以去下载一下,里面都是楼主收集的GIF特效素材。
Flash CS5操作指南(77)使用 Flash Professional 与 Flash Builder
使用 Flash Professional 与 Flash Builder Flash Professional CS5 提供 Flash Pro 与 Flash Builder 4 之间强化的工作流程。启用的工作流程包括: •在 Flash Builder 4 中编辑 ActionScript 3.0,以及在 Flash Pro CS5 中测试、除错或发布。 • 从 Flash Professional 启动 ActionScript 3.0 档案,以便在 Flash Builder 4 中编辑。有关 Flash Pro/Flash Builder 工作流程的视讯教学课程,请浏览www.adobe.com/go/lrvid5303_fl_tw。 开始之前为了启用这些 Flash Pro/Flash Builder 工作流程,请确认符合下列条件: •必须安装 Flash Professional CS5 与 Flash Builder 4。 •若要从 Flash Builder 启动 FLA 档案,您必须在「Package Explorer」面板中指派项目的 Flash Professional 项目特性。如需在 Flash Builder 中指派项目特性的详细信息,请参阅 Flash Builder 说明。 •若要从 Flash Builder 启动 FLA 档案,项目必须指派一个 FLA 档案,以便在项目的 Flash Professional 属性中进行测试与除错。
Flash AS3.0 实现FLASH的“动态链接库”
因为以前是做.net 的开发的,所以很习惯与 DLL 文件,觉得它异常方便,特别开发大型项目时,分成不同的DLL文件进行开发,不但节省了编译的时间,也使得程序结构更加完美. AS3中,写一类,代码如下:packagecw.DizhuAS3{publicclassDizhuRules{ publicfunctionDizhuRules() { trace("DizhuRulesCreate") }}} 新建一FLA[DizhuAS3.fla],写一帧写以下代码: import cw.DizhuAS3.*; DizhuRules;//这里还是和AS2一样,如果没在FLASH里出现过,编译的时候不会被编译进SWF中. [size=+0][size=+0] 编译后得到包含有 DizhuRules 类的 DizhuAS3.swf 文件.我把他扔进一个叫LIB的文件夹里.再新建一FLA,尝试在第一帧写以下代码:importflash.net.*;importflash.events.*;varmyloader:Loader=newLoader();myloader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLibLoaded);myloader.load(newURLRequest("LIB/"+"DizhuAS3"+".swf"));functiononLibLoaded(e:Event):void{trace("loadcompele");varClassReference:Class=myloader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("cw.DizhuAS3::DizhuRules")asClass;//("cw.DizhuAS3::DizhuRules") 与("cw.DizhuAS3.DizhuRules")效果一样newClassReference();} 编译运行,可以看得到 DizhuRules Create 被 trace了出来... AS3引入了 applicationDomain ,使得被载入进来的swf 里的类与主swf的里都存在与不同的环境中,从而不会出现像AS2中的旧的被新的同名的类替换的后果[因为AS2里的类都是加在_global上]
PS制作可爱叠加字
教程制作步骤如下: 首先创建一个新文件,大小300 * 500像素,填充颜色#1a142c。当然,你也可以设置自己喜爱的颜色。 之后,创建一个新层,用椭圆选框工具像我下图这样创建选区,并用另一种颜色#6d56b2填充它。 OK,让我们在背景上工作,现在我们开始创建文本效果!选择水平文字工具,用KabelBd字体和任何颜色写出字母P。
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photoshop打造玉雕文字
今天教大家有phototshop做一个玉雕文字的效果;先看最终效果图 制作步骤:一、新建一个500*500像素的文件,分辨率:300 三、新建图层,前景为黑色,背景为白色,执行滤镜-渲染-云彩,再进入菜单中选择-色彩范围,吸取下灰色部分,如下图:
PS文字教程之用PS打造金属镂空字
PS文字效果是很多PS初学者经常遇到的问题,对于一个设计师来说,合理的处理文字也是必须的,这个教程程详细介绍金属镂空字效果的制作方法,文字部分制作的过程比较烦琐一点,需要多个图层,然后依次设置后图层样式,然后把文字选区部分的地方删除,最后加上点纹理背景,效果就出来了!最终效果1、新建一个文件。设置前景色为深红色,按Alt+Delete键填充背景层,图像效果如图1所示。<图1> 2、单击工具箱中的文字工具,在字符面板中设置参数,在窗口中输入文字,图像效果如图2所示。<图2> 3、执行菜单栏中的“编辑”“自由变换”命令,显示自由变换编辑框,按下Ctrl键拖动鼠标进行变形处理,图像效果如图3所示<图3> 4、按住Ctrl键的同时单击文字图层,将文字载入选区。执行菜单栏中的“选择”“修改”“扩展”命令,在弹出的对话框中设置扩展量为35像素,如图4所示,图像效果如图5所示。<图4>
Photoshop打造超眩发光字教程
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学习如何制作这个文字效果从奇乐薯片上的logo,这一教程将会教你在不到2分钟如何做到这效果!效果图1.新建一个背景文档,用文字工具输入文字,字体为One Stroke Script LET,大小为120pt然后对文字进行变形,样式:拱形2.添加一个颜色叠加在文字上,选中文字图层,执行图层---图层样式--颜色叠加。叠加颜色为黄色3.然后复制文字图层,得到文字图层副本选中副本下面的图层,改变颜色叠加中的颜色为橙色选中移动工具,用键盘上的方向键向下移动橙色的文字
photoshop打造酷炫游戏效果字
这篇教程教飞特网的朋友们用photoshop打造酷炫游戏效果字,本教程难度一般,主要教大家控制PS的渐变,我们先来看看最终的效果图:温馨提示:新建图层CTRL+SHIFT+N,复制图层CTRL+J,新建文档CTRL+N,盖印图层SHIFT+CTRL+ALT+E先新建一个文件,然后输入一些英文或者中文文字添加图层样式,混合样式选项,按照上面的参数进行调节这里截图使用的是ps cs2版本 添加外发光样式添加斜面浮雕样式渐变叠加渐变叠加的颜色设置选择一个笔刷,这个是ps cs2版本中自带的。你也可以添加更创意另类的笔刷新建一个图层,随意的刷它几笔降低笔刷图层的透明度
Photoshop钻戒金属质感完美修复(铬黄滤镜)
我曾经在网上看过很多关于制作金属质感的教程.各有各说.有的说用通道做立体感,有的说用加深减淡工具慢慢的涂抹.也有的说用铬黄滤镜.对于铬黄滤镜,我一直都认为很神秘.现在也是.铬黄做出的效果,不能很好的控制,可以说是很随意化的 每个物体都有几个发光的面.这是构成立体的基面.我把刚刚那个原图,用不同的颜色填充出不同的区选.里面里个颜色都是一个选区,要进行单独调色的.最好是每个选区都在通道里存一个.方便以后修改. 首先要把图抠出来.抠这图应该不难吧?怎么抠,我就不细说了,就是用钢笔啦.再就是调色,用曲线调色.让他尽量的亮一点.不要太亮了哦 现在是不是觉得戒指有点红,没有铂金的质感.那就去色吧,先把宝石区,用钢笔选出来=>反选选区(Ctrl+Shitl+I)=>去色(Ctrl+Shitl+U) 现在有点感觉了吧
PHOTOSHOP打造美丽雨景
先看一下原图:最终效果:打开原图:复制图层按照阴天的感觉调整画面:复制图层选择象素化滤镜中的“点状化”如图设置:我选择的是3个象素的点化(雨不是很大哈):少截了一张图,不过还好,下面有同一个问题在图象菜单找到“阀值”,调整数值至240;画面黑了?没关系,到图层属性框选中“滤色”动感模糊:雨丝基本成型,可是下雨天不会这么明亮选择加深工具,注意适当的数值设置:复制图层,选择锐化滤镜的“USM锐化”,这样可以隐约出现雨滴效果调整透明度,控制雨量的大小(人工降雨哈)用橡皮轻轻打乱雨的连续性,使之更加自然:下雨游泳池的水面应该有反映的选之:复制粘贴游泳池还记得点状化吧,再来一次:雨水池水一回处理的方法也相同,这个就是“阀值”选项:这回的动态模糊是水平的,而且短小:选择橡皮工具搽掉过于抢眼的点点:选择空白区域,使点点们规矩一些:选择收缩1个象素,目的同上:剪切之后有点意思了没有涟漪?好办!在游泳池中随便选一个圆:复制粘贴这个圆打开扭曲滤镜,选择“水波”,如图调整:别怕麻烦用CTRL+T,进行缩放、翻转、变形复制一层又一层,怎么摆放看你的心情了:也不用太多,有个意思就可以:(有很多制作水纹的插件,本教程考虑普遍的实用性,所以只采用PS默认工具。实践中大家可以灵活运用插件)这步做不做都无所谓我觉得天还是有些亮,所以加一个渐变层:哈哈,黑吧调一下图层透明度就行了:就这样吧 --- 不知说没说明白?