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PhotoShop打造冬季浪漫雪景效果
作品欣赏:(与雪有关 与雪无关 作者:燕子 )(大雪 作者:悠悠心 )精湛的摄影技术,在加上后期的修饰点缀,才算是一幅完整的作品哦! 今天小编要教大家如何用PS打造朦胧雪景的浪漫冬季。效果对比图: 原图:(原图作者:毛虫 )

日系萌少女拍摄全攻略
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DeviantArt标志怎么用AI设计
DeviantArt标志怎么用AI设计,DeviantArt标志是什么样子的呢,下面我们就给大家分享一下DeviantArt标志的设计过程与方法步骤。效果图:第1步、设置填充颜色为深绿色,点击圆角矩形工具,绘制一个正方形圆角对象。第2步、设置白色边框,用钢笔工具绘制以下的图形。第3步、用直接选择工具选中路径,点击整形工具,调整以下的图形。第4步、选中下面所有白色图形,点击形状生成器进行图形生成。
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Photoshop滤镜制作阵列打孔特效
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PS图片处理:凌乱图片变炫彩背景
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Photoshop极坐标滤镜打造闪光飞舵特效
Photoshop的极坐标滤镜可以做出很多有意思的效果,今天我们就一起来试试吧! 1、Photoshop中新建400×400像素,图像模式为RGB,按D键,用直线渐变工具,横向在填充背景,效果如下图所示: 2、选择″滤镜-扭曲-极坐标″,选″平面坐标到极坐标″,再选择″滤镜-风格化-风″,使用默认设置就可以,ctrl+F,重复一次风的效果, 然后再选择″滤镜-扭曲-极坐标″,选″ 极坐标到平面坐标″,如下图所示: 3、按 Ctrl + J(复制当前层)再按 Ctrl + T变换当前层,选择″水平翻转″,回车确定变形,用矩形选择工具将当前层的左半部分选择上并删除掉,再按 Ctrl + Shift + E,合并当前所有图层。 4、选择″滤镜-扭曲-极坐标″,选″平面坐标到极坐标″,按Ctrl J复制当前层,按 Ctrl + T旋转当前层,选择旋转90 度顺时针,将当前层的图层模合模式变成″变亮″,再重复复制图层以及旋转90度顺时针两次,完成以下的效果,按 Ctrl + shift + E 合并所有图层。 5、选择″滤镜-扭曲-极坐标″,选″平面坐标到极坐标″,再按 Ctrl + J,复制当前层,并把此图层的模合模式变成″叠加″,重复制图层以及改变模合模式,直到图像变暗为直,最后按Ctrl + shift + E合并所有图层。 6、用圆形选择工具,按Shift + Alt 从中心向四周选择上我们的光圈,按Ctrl + Swift + I,反选后,用黑色填充选区。效果如下图; 7、按Ctrl + J,复制图层,将图层模合模式变成″变亮″,按Ctrl + T变形,旋转180度, Ctrl + Shift + E全合图层,按ctrl + J复制图层,将图层模合模式变成″变亮″,再按Ctrl + T,旋转90顺时针,再按Ctrl + Shift + E全合图层。 8、按Ctrl J,复制图层,并将图层模式变成″变亮″, ctrl + T ,旋转45度,按Ctrl + Shift + E合并图层,按Ctrl + U 改变图像的色相/饱合度,勾选″□着色″,通过拖动色相滑块,选择自己喜欢的颜色, 确定后,选择″滤镜-扭曲-极坐标″,选″极坐标到平面坐标″,选择″图像″菜单中的″旋转画布″中的″90度顺时针″。 9、再选择″滤镜-风格化-风″,使用默认设置就可以,ctrl+F,重复一次风的效果, 选择″图像″菜单中的″旋转画布″中的″90度逆时针″;选择″滤镜-扭曲-极坐标″,选″平面坐标到极坐标″;

分享50+精美的网页矢量背景和矢量图形素材【下篇】
作为矢量素材的爱好者,我相信设计师们都非常喜欢免费的矢量背景和矢量图形素材,这些素材能够帮助他们快速的完成设计项目,既节省了时间,又有很好的效果。下面是从网上收集的50+精美网页矢量背景和矢量图形素材,分享给大家。

MAYA FUR做角色毛发
最后渲染: 如果没有加载,则要手工加载:选择菜单window>settings/preferences>plug-in manager项 打开plug-in manager窗口,勾选fur.mll后的loaded,如果勾选auto load,则每次启动maya都自动加载fur。单击close。 5编辑毛皮描述 按工具栏上IPR渲染钮(注意如果是maya4.0以前的版本,需要手动设置灯光才能渲染)此时渲染大致如图 下面我们要调节毛皮描述的属性值,使它看起来更真实。

Maya制作线框教程
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Maya反光板揭秘
上次我帖了个金属材质心得,发现有不少朋友对反光板不是太清楚,那我今天就来说说反光板为何物及在何时才用。 1,为什么要用反光板呢?大家都知道金属和玻璃具有很高的反光,它们的特性就是反射周围景物,使得它们必须放在一些环境中才能取得很好的效果,如果把玻璃球或金属球放在黑乎乎的房间里那只能看到黑不溜秋一团和上图一样。 (为了更形象,拿个未完成的车做示范) 所以,金属或玻璃类物体要靠环境来出效果。不管你的高光、反射调得多大,没有环境,就是一坨X。从上可看到,在3DMAX场景中,缺省背景色是黑的,如果周围没有环境而只做个简单的地板,那渲染出来肯定就不会有好效果。在一些商业摄影中,往往是在室内作业,只有个纯色背景布,所以为了衬托出金属和玻璃那华丽的反射和迷人的线条,就采 2,反光板是什么?好象说了半天还是有朋友不明白反光板到底是什么样的?其实就是一块板,可以把它想象成一块纸板,很大很大,而且自身会发出明亮的光,而且平行于地面,悬挂在物体的上方。说得更简单就是你家有一个发光的天花板,那就是反光板。在3DMAX里,可以建立一个PLANE物体或一个无厚度的BOX放置在物体上方,材质用自发光就行了。它的存在并不是为了直接渲染出来,而是通过物体的反射能看到它,利用它在物体上的倒影来衬托出物体的玲珑剔透和优美线条。 反光板 3,怎样才能起效果?要满足三个条件:首先,先得让物体有反射,可以在物体的reflection通道添加raytrace,使物体产生真实的镜面反射(如上图球底部的反射)。

MAYA中实现真实的hdr光照
在maya中实现hdr光照。 hdr光照本来也不是什么新鲜事了,,在3max,lw,xsi中的官方资料中早已经有过详尽的不能再详尽的阐述了。但是maya中的hdr技术却从来没有完整的在网络上公开:( 现在killer1.0就为大家公布这段时间的研究成果,也算作抛砖引玉,希望各位大虾不吝赐教^_^ (一) 入门篇 hdr在maya中的应用方式分为mel模拟和mentalray两种。mel的基本原理是把hdr图像中的灯光信息转化成mel表达式,通过阵列灯光进行模拟,这种方法的优点是计算速度比较快,但是效果@#$!$$。 目前maya中只有mentalray和renderman可以真正的实现hdr。 (1)mentray方式 此种方法可以应用于mentalray3.0 for maya4.0 mentalray1.5 for maya 4.5