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(7-8):其他色彩调整
Photoshop还提供了其他的一些色彩调整命令,对于这些命令我们不再详细介绍,只采取简述的形式。其中通道混和器这个工具目前较难理解,因此暂时不作介绍。在今后应用到的时候再作讲解。并且随着大家对Photoshop和基础概念的日益深化,自己也有可能无师自通的。渐变映射命令我们将在介绍了渐变设定之后再作介绍。可选颜色命令在下一小节中做简介。亮度/对比度其实就是曲线功能的一个分支,用来简单地增加减少图像亮度和颜色对比度。去色相当于在色相/饱和度中将饱和度设为最低,把图层转变为不包含色相的灰度图象。反相将图像中的的色彩转换为反转色,白色转为黑色,红色转为青色,蓝色转为黄色等。效果类似于普通彩色胶卷冲印后的底片效果。照片滤镜相当于传统摄影中使用的有色滤镜,可改变图像的色调。效果等同于色彩平衡或曲线调整的效果。但其设定更符合摄影师等专业人士的使用习惯。效果如下图。阈值将图像转化为黑白2色图像(位图),可以指定为0至255亮度中任意一级。使用时应反复移动色阶滑杆观察效果。一般设置在像素分布最多的亮度级上可以保留最丰富的图像细节。其效果可用来制作漫画或版刻画。如下图。色调分离大量合并亮度,最小数值为2时合并所有亮度到暗调和高光两部分,数值为255时相当于没有效果。此操作可以在保持图像轮廓的前提下,有效地减少图像中的色彩数量。使用时开启RGB直方图调板即可看见合并后的色阶效果。如下图。

AI制作个性风格照片贺卡(5)
处理后,还可以对个别色彩进行变化,这些细致调整是为了让画面看起来更加协调。 为了使风格统一,背景的方形的右侧也要进行旋转涂抹。 注意,使它的弧度大一些,看起来大气而不矢细节。 OK!背景完成。

Flash 对联广告的关闭按钮讨论
页面两边对称的对联式Flash广告很常见,我们今天姑且不谈如何制作对联广告,主要讲一下Flash广告里的小“×”(关闭按扭)的代码,以及它和外部网页环境的接合。这个关闭按扭的制作也是有一点学问的。 具体步骤如下: 画一个小“×”的关闭按扭的图形,这应该不难吧?全部选中后,按下F8键转化成一个“按扭”组件,点击选中这个小按扭后,按下F9键打开动作面板,添加以下代码: 就这么简单吗?对,在Flash里就是这么简单了,当然,还要在网页里做以下工作。 这里我们多运用一些JavaScript的东西来做我们这个代码块儿移植性很好的对联。 全部代码如下: 整个这一部分包含了两段JS代码块,从第一个看以看出是设置当对联Flash中发生事件眯FSCommand()时duilian2和duilian3的visibility(可见)属性为hidden(隐藏)。 而第二段JS就是插入对联广告以及设置了一下对联在浏览器窗口中所出现的位置。{} 把上边那段代码,插入到任何网页的之间,然后把那个对联Flash拷贝到和那网页同目录下,浏览就可以看到了。是不是感觉又学会了一招儿?

10大窍门让你的模特更“上相”
选择一个焦点 自动对焦时,相机会选取最近镜头的物体来对焦,容易造成对焦不准的情况,所以把自动对焦模式放弃吧。选择一个对焦点,这是必须学会的。 把焦点放在眼睛 眼睛是心灵的窗户。眼睛是脸上最敏锐的一个点,也是好照片最重要的部分。当光圈全开时,把焦点对在眼睛,连皮肤都会模糊起来,初级摄友就省去后期磨皮的麻烦了。 全开光圈,小景深 有相当多理由给你去买一个大光圈的镜头。最能引起共识的就是为了拍摄小景深效果。还在羡慕令人惊讶的光线效果和迷人的背景模糊么?都能从大光圈里获得。 尝试用70mm或以上的镜头拍摄 很多MM看完照片后都会有这样的疑问,为什么我的脸看上去肿了?任何70mm以下的镜头拍摄都会引起不同程度的变形。长焦会产生压缩空气的效果,也能加深背景的模糊。 拍摄RAW文件 这个已经是强调多次的问题了。在你修改白平衡、曝光、锐度等时,RAW文件可以让你保留更多的细节和画质。
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Maya在《星战前传3》中的神奇创作
Maya的三维视觉特效和神奇的动画制作技术,帮助卢卡斯(Lucas)电影公司创造了最新的票房记录。 Alias宣称Maya软件拥有最好的三维动画技术,并且这些技术都是共享的。这些动画技术在最近拍摄的《星战前传三:西斯的复仇》中得到了使用,主要演员的刻画和场景的布置都是用Maya软件来完成的。在整个电影的创作过程中,Maya是最主要的动画制作软件。公司的天才动画创作人员用它创作出了像尤达大师(Yoda)和帝国军队邪恶的 从Alias对Maya软件强有力的称赞中,我们还可以看出一些主要的场景都被软件做的活灵活现了。比如电影开场的时候,有一场让人目不转睛的太空大战,战斗结尾处欧比旺表演了一个极好的杂技,都是用Maya做成的。 在长达90分钟的电影中,有2151个三维镜头。星战充分使用了三维动画效果来达到让人满意的效果。在制作这些三维镜头时,并不需要很仔细的工艺。但在动画人物和真实演员一起出场时,处理就要复杂得多。ILM的技术主管说:“我们在制作这部电影上最大的突破之一就是动画人物能够足够的吸引观众。它们同真实演员一起的表演,像在大战中的一些镜头,简直让人折服。 Maya过去在ILM一直是作为三维处理软件,但由于最新的这部电影 工业光魔(如下简称ILM)另一位官员说到:“在完成了《星战前传二:克隆人袭击》的制作后,我们就在考虑将Maya软件与我们的制作系统进行融合。为此所做的投入很快得到了回报。制作人员在使用了Maya后,感到Maya能帮助他们很快设计和制作出他们想到的东西。这样,动画人物的设计就能达到一个全新的高度。” 星战3:动画人物演员

使用 Maya6.5 的mental ray
使用方式非常简单 为了让光子集中在目标物体上 建议在场景建立一颗球 也能加快渲染的速度 SSS的材质如果能使用LIGHT LINK 会使算图的结果简单化 建立一个Miss_physical 并连结到Material 、Photon Shader

Maya电视片头的制作流程
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MotionBuilder的pose应用教程
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maya7新功能教程之多边型新工具
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