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Photoshop制作超酷的武林高手动画效果
前几天闲得无聊做了个这样的GIF发到群里玩,大伙都问这什么软件做的,我想说这只是PS叠加素材而已。喜欢的朋友让我们一起来学习吧。正片叠底:整体效果显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成的图像效果,任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。滤色:该项与-正片叠底-的效果相反,在整体效果上显示由上方图层和下方图层的像素值中较亮的像素合成的效果,得到的图像是一种漂白图像中颜色的效果。如果要说的简单一点的话:正片叠底就是过滤掉白色,滤色就是过滤掉黑色。先看效果图下面是素材首先我们要做的就是打开这两个图片,一个是你自己录的GIF,一个是你的挑选的特效。一楼我上传了附件,可以去下载一下,里面都是楼主收集的GIF特效素材。
Flash CS5操作指南(77)使用 Flash Professional 与 Flash Builder
使用 Flash Professional 与 Flash Builder Flash Professional CS5 提供 Flash Pro 与 Flash Builder 4 之间强化的工作流程。启用的工作流程包括: •在 Flash Builder 4 中编辑 ActionScript 3.0,以及在 Flash Pro CS5 中测试、除错或发布。 • 从 Flash Professional 启动 ActionScript 3.0 档案,以便在 Flash Builder 4 中编辑。有关 Flash Pro/Flash Builder 工作流程的视讯教学课程,请浏览www.adobe.com/go/lrvid5303_fl_tw。 开始之前为了启用这些 Flash Pro/Flash Builder 工作流程,请确认符合下列条件: •必须安装 Flash Professional CS5 与 Flash Builder 4。 •若要从 Flash Builder 启动 FLA 档案,您必须在「Package Explorer」面板中指派项目的 Flash Professional 项目特性。如需在 Flash Builder 中指派项目特性的详细信息,请参阅 Flash Builder 说明。 •若要从 Flash Builder 启动 FLA 档案,项目必须指派一个 FLA 档案,以便在项目的 Flash Professional 属性中进行测试与除错。
Flash AS3.0 实现FLASH的“动态链接库”
因为以前是做.net 的开发的,所以很习惯与 DLL 文件,觉得它异常方便,特别开发大型项目时,分成不同的DLL文件进行开发,不但节省了编译的时间,也使得程序结构更加完美. AS3中,写一类,代码如下:packagecw.DizhuAS3{publicclassDizhuRules{ publicfunctionDizhuRules() { trace("DizhuRulesCreate") }}} 新建一FLA[DizhuAS3.fla],写一帧写以下代码: import cw.DizhuAS3.*; DizhuRules;//这里还是和AS2一样,如果没在FLASH里出现过,编译的时候不会被编译进SWF中. [size=+0][size=+0] 编译后得到包含有 DizhuRules 类的 DizhuAS3.swf 文件.我把他扔进一个叫LIB的文件夹里.再新建一FLA,尝试在第一帧写以下代码:importflash.net.*;importflash.events.*;varmyloader:Loader=newLoader();myloader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLibLoaded);myloader.load(newURLRequest("LIB/"+"DizhuAS3"+".swf"));functiononLibLoaded(e:Event):void{trace("loadcompele");varClassReference:Class=myloader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("cw.DizhuAS3::DizhuRules")asClass;//("cw.DizhuAS3::DizhuRules") 与("cw.DizhuAS3.DizhuRules")效果一样newClassReference();} 编译运行,可以看得到 DizhuRules Create 被 trace了出来... AS3引入了 applicationDomain ,使得被载入进来的swf 里的类与主swf的里都存在与不同的环境中,从而不会出现像AS2中的旧的被新的同名的类替换的后果[因为AS2里的类都是加在_global上]
PS制作可爱叠加字
教程制作步骤如下: 首先创建一个新文件,大小300 * 500像素,填充颜色#1a142c。当然,你也可以设置自己喜爱的颜色。 之后,创建一个新层,用椭圆选框工具像我下图这样创建选区,并用另一种颜色#6d56b2填充它。 OK,让我们在背景上工作,现在我们开始创建文本效果!选择水平文字工具,用KabelBd字体和任何颜色写出字母P。
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PS制作蟒纹字效果
最终效果图 选择文字工具,查看你的字体列表,找到一种比较粗大的字体,复位色板,用黑色在背景上写上文字。记得为文字设置消除锯齿。调整好文字的位置之后,栅格化文字。将这一层命名为text。本例中的字体是Minion,字型为Bold,大小为500点,消除锯齿的方式为平滑。由于文字比较大,所以边缘的锯齿也较为明显。为了使文字的边缘更平滑,在栅格文字之后,载入文字层的选区,羽化,半径为1像素,反选,删除两次,再取消选择。这样,文字的边缘会变得更整齐。(图01)图01 从纹理滤镜组中选择颗粒滤镜,设置强度为22,对比度为41,颗粒类型为软化;然后从艺术效果滤镜组中选择干画笔滤镜,设置画笔大小为2,画笔细节为8,纹理为3,用以简化图像;(图02a)图02a图02b 3.隐藏文字层,将背景色设为RGB(18,232,209),选择艺术效果中的水彩滤镜,将画笔细节设为8,暗调强度为1,纹理为1,使图像呈现简化水彩的效果,颜色也较为饱和。(图03)图03 4.如果希望图像更真实,那么光线的效果一定不能忽视。通常,用简单的光照滤镜就能达到不错的效果。不过,在光照滤镜中,有一个化腐朽为神奇的选项不可不知,那就是纹理通道。通常,我们会在运用光照之前,新建一个纹理通道,然后在光照滤镜中载入这个通道,用它来影响光线,这样会带来逼真的立体效果。所以,现在我们现在制作这样一个通道。
Photoshop制作巧克力字
图01 2.新建一个通道,命名为orig。载入任意一个通道的选择范围,反相选择。将色板复位,前景色为白色,用白色填充选区后,取消选择。回到RGB综合通道。这个时侯,通道orig和综合通道互为反相。(图02)图02图03图01 2.新建一个通道,命名为orig。载入任意一个通道的选择范围,反相选择。将色板复位,前景色为白色,用白色填充选区后,取消选择。回到RGB综合通道。这个时侯,通道orig和综合通道互为反相。(图02)图02
PS制作花生酱饼干字
最终效果图 1. 打开Photoshop,新建一个文档,选择RGB模式,白色背景。选择文字工具,并选择一种圆角字体,将字体大小设的大一些,用黑色在背景上写上文本。调整好文字之后,将文字层与背景层拼合。(图01)图01如果不想这么麻烦的话,也可以直接用选框工具选择方形或圆形为基础,进行后面的过程。那么完成的时侯,就是一块完整的饼干了。不过我们在自己烤制点心的时侯,总是希望它能别致一些,不是吗? 2. 转到通道面板,随意复制一个通道,将复制的通道副本命名为orig。将通道反相处理。复制通道orig,将副本通道命名为cracker,选择滤镜>像素化>晶格化,设置单元格大小为3,我们把这个通道中制作饼干的选区。(图02) 图023. 下面是饼干上所涂的花生酱的选区。新建一个通道,命名为peanut butter,载入通道orig的选区,用收缩命令将选区收缩6像素(如果喜欢多一些花生酱的话,不妨适当减少收缩量,就看你的口味了!),复位色板,用白色填充选区后,取消选择。用高斯模糊模糊通道,设置半径为6.0像素,然后用色阶工具调整,设置输入色阶分别为164,1.00,190。经过模糊――色阶处理,现在通道内的图像更加圆滑。再使用一次晶格化滤镜,这次设置单元格大小为8。接下来,我们用素描滤镜中的图章滤镜来简化通道内的黑白图像,设明/暗平衡为25,平滑度为5,这样图像出现参差不起的样子。我们再用刚才的方法平滑图像边缘:选择高斯模糊滤镜,设置半径为2.0像素,稍微模糊图像;接着,在色阶对话框中设置输入色阶为176,1.00,21ā7。这就是我们所需要的花生酱的范围。(图03) 图03
PS制作水晶胶囊字
最终效果图1、新建一个255×255像素的文档,选择文本工具,在字体列表中选择类似于“Apple Garamond”这样的字体,如果没有,尽量用较为粗大,边角圆滑的字体来代替,这样能得到较好的效果。在字体大小栏中输入450 pt,这是根据我们的页面大小来设定的,请根据你的需要来选择字体大小。消除锯齿的方法来平滑,文本颜色选择RGB(0,163,226)。然后在背景上输入所需要的文字。(图01)2、下面我们开始为文字添加图层样式。双击文字层,进入图层样式。 首先是内阴影,这可以为文字添加淡淡的光晕,虽然还不太明显,没关系,我们会在后面的过程中逐步添加。具体的数据如下:模式,正常,颜色为RGB(75,104,179),角度为-90度,不使用全局光,距离为10像素,阻塞为70%,大小为5像素,这时你的图像会像这样。(图02)(不要点击OK,这张图只是示范效果) 接下来为文字添加一点细微的立体效果,用内发光样式来实现。混合模式为正常,不透明度为48%,采用单色的发光颜色,RGB(8,62,83),方法为较柔软,源为边缘,阻塞为24%,大小为5像素,还要确定品质,范围为60%,抖动为54%。(图03)
photoshp制作可爱卡通文字
最终效果图 复位色板,选择一种较为粗大的字体,用黑色写上文本。注意将每个字母放入单独的一层中,这样便于调整字母的位置。如果你顺手把它们放在了一层中,那么只有用基线偏移和字符间距来调节,而且不能变形文字。所以我们推荐将每个字母放入单独层中的方法。在调整完成之后,链接拼合所有的文字层,如图01所示。图01 2.接下来,我们来保存一个文字的原始通道。按住Ctrl,点击文字层,载入文字层的选区。转到通道面板,新建一个通道,命名为“orig”,复位通道色板,用白色填充选区后,取消选择。 回到RGB通道的图层面板。先删除文字图层,然后在背景上新建一层,命名为“main object”,用白色填充图层。用快捷键Alt Ctrl 4,载入通道orig的选区范围。我们先将选区边缘稍稍模糊一下,使用选择>羽化命令,在羽化命令对话框中将羽化半径设为2像素,反选,用前景色填充;再次反选,打开编辑菜单下的描边对话框,将描边宽度设为10像素,颜色为黑色,位置居内,混合属性为正常;紧接着,用编辑菜单下的消褪命令,将刚才描边的不透明度退去50%不透明度,正常模式,这样,描边将以50%的不透明度出现,保持选择状态;(图02a)图02a图02b图02b图02c
PS制作钻石字效果
今天教大家用PS制作钻石字效果,教程比较简单,主要用到了玻璃滤镜,图层样式,图层应用,色相/饱和度命令。希望飞特网的PS FANS们喜欢这个教程,下图为本例的效果图: 1.新建一个660x200像素的文档,背景为白色。用一种较粗的字体(如Impact,字体大小为140Pt,)写上文本,如果不太理想,可以用自由变形工具缩放,用移动工具移到文档正中。 2.栅格化图层,载入选区,选择玻璃扭曲滤镜,扭曲度为20,平滑度为1,纹理为小镜头,缩放为55%,取消选择。 3.双击图层面板,打开图层样式选项,选择描边,大小为10像素,位置居中,填充类型选择渐变,在渐变列表中选择铜色渐变,其余按照默认模式。 4.然后是斜面和浮雕效果,在样式中选择描边浮雕,方法为平滑,深度为1000%,方向为上,大小为10像素,软化为0像素;在阴影光泽等高线列表中选择“环形”,消除锯齿,其余按默认设置。现在,金属质感就出来了。
PS打造浑身带刺的仙人掌文字
完成效果: 1、在Photoshop中新建一个图层,按Q键启用快速蒙板。首先键入一个字母“T”。 2、从滤镜菜单中选择“扭曲>玻璃”。应用如下设置: 3、再次按Q键禁用快速蒙板。Ctrl Shift I反选选区。 完成效果: 1、在Photoshop中新建一个图层,按Q键启用快速蒙板。首先键入一个字母“T”。 2、从滤镜菜单中选择“扭曲>玻璃”。应用如下设置: 3、再次按Q键禁用快速蒙板。Ctrl Shift I反选选区。 4、使用绿色填充。 5、双击图层打开图层样式窗口,应用如下图层样式: 6、选择burn工具。从顶部选项栏调整设计如下。应用该工具在填充文本图层上创建暗色斑点。 7、从“选择”菜单点选“色彩范围”。使用滴管工具点击创建选区。