推荐阅读

打造玉石质感
教程是王敬的PS质感系列教程,飞特已经有了其他的质感教程,但是这一个玉石质感的没有,我把这个发布过来,这样就比较完整了,我们先看看最终效果图 下面是具体的制作步骤:首先制作出玉佩的形状。 添加图层样式,“斜面与浮雕”选项。

《玩转RAW格式》―基础篇
一、什么是RAW文件?RAW文件主要是一种记录了数码相机传感器的原始信息,同时伴随着一些由相机所产生的一些元数据(metadata,诸如IS0的设置、快门速度、光圈值、白平衡等)的文件。不同的相机制造商会采用各种不同的编码方式来记录raw数据,进行不同方式的压缩,个别还甚至对raw数据进行加密。所以,不同的制造商对各自的raw文件采用不同的文件扩展名,如Canon的.CRW、Minolta的.MRW,Nikon的.NEF,Olympus的.ORF等,不过其原理和所提供的作用功能都是大同小异的。二、为何要选择RAW格式?答案是非常简单的,我们来看一下在绝大部分数码相机内部,拍摄JPG的话,其生成过程是怎样的。从CCD/CMOS得到原始Raw数据后,把之前设置好的各项参数,如sRGB或是Adobe RGB的色彩空间、锐化值、白平衡、对比度、降噪等,更多的是再加上一条强S形的曲线(提亮亮部、压暗暗部)进行变换(为什么要这样?这是因为CCD/CMOS捕获光子能量是基于一种线性Gamma(Gamma 1.0),可是人眼对光的感觉的却是非线性的,如果不进行这个操作的话,图像是暗得没法看的。并且不清楚原因的人看了后绝对不会去买数码相机,厂商恐怕要倒闭了),得到变换后的图像,再按照你所设定的JPEG质量(诸如SHQ、HQ、M、S)进行压缩,得到JPG文件。而拍摄RAW格式的话,机身上的所有设置除了ISO、快门、光圈、焦距之外,其它设定一律对RAW文件不起作用,因为上述的色彩空间、锐化值、白平衡、对比度、降噪等的所有操作必须在转换Raw时才指定,一切都由你自己控制。打个最简单的比方,拍JPG就像是自己拍照,然后拿给相机制造商的打片手来帮你出片;而拍RAW格式则是自己拍照、自己冲洗底片、自己出片。(看看为什么Olympus Studio中把英文版的“Raw Development”翻译成中文版的“Raw显像”就知道了)也许有很多人对后期的处理(或是对PS)嗤之以鼻,觉得前期拍摄时相机后面的脑袋是最重要的。没错,对于这一点,本人也十分赞同。可是,既然有前期那种认真对待摄影的精神,为什么就不能把这种态度用后期制作上去呢?以前我们一直埋怨拍的片子被冲印店的打片手糟蹋,于是转向拍翻转,算是让自己有了更大部分的操控权。现在到了数码,从头到尾都可以让自己完全控制,又为何要将其拒之千里之外呢?况且,更是由于数码的原因,假设后期出片(这里指的不是PS,而是相当于底片显影的过程)不认真处理的话,前期付出的努力再多也可能没法弄出真正质量高的片子。三、关于传感器主流的数码相机传感器,主要有CCD、CMOS和Foveon X3。对于Foveon X3的工作方式,可自行到Foveon的主页上去查阅,这里主要只简单地讲一下CCD/ CMOS的工作方式,对我们使用raw就已经足够了。数码相机传感器是由横竖两个方向密集排列的感光元件(CCD或CMOS)组成的一个二维矩阵,常见的有如下图示的Bayer模式的排列方式,每个CCD就对应一个像素。其中R感应红光、G感应绿光、B感应蓝光,而在Bayer模式中G是R和B的两倍(因为我们的眼睛对绿色更敏感)图1在矩阵内的每个CCD或CMOS只是用来感受光子的能量,因应进入光线的强度而产生对应比例的电荷,然后将这些电荷信息汇集并经过放大,储存起来。而应当知道的是,raw纪录的只是每个像素位置的电荷值,它是没有记录任何的颜色信息的。所以CCD是“色盲”的,也就是说:RAW文件只是灰度文件而已!我们可以这样去想象一下充满电荷的CCD/CMOS,就像下图一样:图2因此任何一个RAW Converter(如Photoshop的Camera RAW Plugin,Bibble、Phrase One C1 Pro、RawShooter essentials 2005,各厂商自带的Raw转换软件等)的作用就是将这些像素所记录的亮度信息转换成为肉眼所能看见的颜色信息,至于不同的制造商是如何排列传感器矩阵上的RGB或CMY的问题,我们不需要去关心,只要所使用的软件能够支持你的数码相机,就说明他已经了解这个问题,知道该怎么去诠释和处理每个像素上的亮度值。由于现在的CCD/CMOS与Foveon X3的原理不一样,所以对于CCD/CMOS而言,要获得一个像素上的颜色值,必须从邻近的像素中获取信息来进行一种叫做“反马赛克”的运算(Foveon X3可不需要这样),从而得到该位置的颜色值。当然,除此之外,RAW Converter所控制的事情还有下面的这些,而这些也是我们在操作Raw的时候一定得知道的原理。●白平衡――我们的眼睛能够自动的适应不同的环境光线,把最亮的地方解释成白色,其他的颜色依序地去解释。可是传感器却没有人眼的这种功能,它必须知道到底多亮才是白色,因此我们需要设定白平衡来告诉它。在使用Raw拍摄的时候,传感器纪录的只是每个像素的亮度值,白平衡是作为元数据(metadata)记录的,用以在后期RAW Converter转换的时候用的。也就相当于一个起点,也可以理解成在转换函数中的一个必不可少的参数,少了它,其它的颜色就没办法解释。之前小革命好像有篇文章关于拍摄时白平衡不管设置与否,都可以在后期还原的问题。我的看法是在理论上是绝对肯定的,为什么说是在“理论上”?从上面的论述就可以知道,白平衡的设置只是在后期转换时才参与。所以即使拍摄时没有设置正确的白平衡,只要在后期转换时能够输入当时场景的正确的色温值的话,绝对是可以还原出原来的色彩的。可问题就是,有多少人能够在转换时准确的记起当时的色温值。除非在图片中有一处纯白色的参照物,用白平衡吸管吸取该处的颜色就可以正确设置了。这里其实也告诉了我们一个值得去尝试的技巧:拍摄照片时,在构图里放置一个白色物(如白纸,但注意要在不影响构图的地方,也不能太大面积影响曝光读数,并且要让其充分受到现场光线的照射),把它也拍进去。后期转换时候用白平衡吸管吸取这个白色物就可以了,然后把白色物这部分裁掉。可是,对于拍JPG的话,可不是这么一回事。因为拍摄后,就由相机在内部处理转换成JPG,也就是说它必须要用到色温值进行运算。如果这之前没有设定好白平衡的话,那肯定是要偏色的。●色彩演绎――假如你问一千个人哪种颜色是红色,可能你会得到一千种不同的红色。同样的道理,对于CCD/CMOS而言,它不知道究竟什么才算是红色、蓝色、绿色。因此,我们在转换RAW文件时,必须指定红色、蓝色、绿色的定义,也即色彩空间(Color space),不同的数码相机本身就内置了不同的Color space,如sRGB,AdobeRGB等。对于这点,我的理解是,拍摄RAW格式的话,相机里面设置sRGB或者是Adobe RGB都是废的,因为是在转换时才将RGB的定义(即目标Color Space,转换后的文件的Color Space)告诉RAW Converter,因此在转换RAW文件时都会有一个Color space的选项,是你必须指定这个目标Color Space的。所以,如果我们是拍摄RAW格式的话,不要再问到底要设置成sRGB或者是AdobeRGB了,喜欢的话,甚至可以转成ProPhoto RGB也可以!拍JPG的话恐怕对图像质量的追求也不是很高,所以就用sRGB算了。●Gamma 校正――首先你应该先知道什么是Gamma,相关的资料可以自己上网搜索一下。数码RAW格式的拍摄是采用线性的gamma (即gamma 1.0),可是人的眼睛对光的感应曲线却是一“非线性”的曲线。所以RAW Converter会在转换时都会应用一条Gamma曲线到Raw数据上(简单的理解,就是相当于对原始数据进行一个f(x)的变换,并且注意,f(x)并不是一次的线性函数),来产生更加接近人眼感应的色调。●降噪、抗锯齿和锐化――当图像细节刚好落在CCD矩阵中的单位像素上,或者假设落在了一个R-感光像素和B-感光像素上时,问题就出现了。该细节处的真正的颜色光靠“反马赛克”运算是很难准确地还原出来,也就是说细节会有所丢失。因此,大部分的RAW Converter都会在转换的时候进行一系列诸如边缘检测、抗锯齿、降噪以及锐化等操作。而由于不同软件所采用的算法未必相同,因此使用不同的RAW Converter出来的片的细节也不一样的原因就在于此。哎,打了那么多的字,真的好累了。其实关于Raw要说的还有太多太多,我在做笔记的时候是直接把原文(英文,全书254页,关于Raw的内容就100多页)摘录下来的,所以在写这篇文章时一边看着英文一边思考来写的,甚是痛苦。虽然,如果能够明白Raw相机内部的工髟理的话,以前的所有问题可以迎刃而解。但也许对大多数阅读这篇文章的人来说,关键是要知道怎么用好(转换好)Raw,所以原理的东西不再多讲(涉及较多的数学原理)。假如以后有精力的话再写一篇:[老狐教程]之《玩转RAW格式》――软件篇,专门介绍Camera Raw 2.4。最后,把大家必须知道的关键性的东西列出来(以Camera Raw 2.4 for Photoshop CS Plugin 为例):图41、任何的操作,能够用Camera Raw进行的,都不要留到转换后到PS中去操作。这里的原因我只简单地说:转换前和转换后的操作有根本性的区别,转换前的各种操作,实际上是在定义一系列的参数(如色彩空间、锐化值、白平衡、对比度、降噪等),然后交给转换函数(其实就是Dcraw,一个开源软件,Dave Coffin。他有多厉害,看看下面这些RAW Converter软件,都是基于Dcraw:Adobe Photoshop、Bibble、BreezeBrowser、Conceiva Lightbox、 cPicture、dcRAW-X、Directory Opus Plugin、dpMagicGraphicConverter by Thorsten Lemke、IrfanView、IRIS image processor for astronomers、Lightbox、 Photo Companion、Photo Jockey、PhotoReviewer、PolyView、PowerShovel-II、 RawDrop、RawView、SharpRaw by Duane DeSieno、SilverFast DCPro、ViewIt、 Viewer n5、VueScan)进行运算,生成目标像素的颜色信息。相当于一个f(x),f(色彩空间的定义,锐化值,白平衡,对比度降噪)= 目标像素的颜色,只要这个颜色值不超出目标色彩空间的色域,它就是有效的颜色信息。但如果是转换到较小的色域中,是会出现部分颜色被裁掉(即目标像素的颜色超出了色彩空间(如把一副包含颜色信息相当丰富的图像转换到sRGB的Color space时)。可是在图像已经转换(显影)后,再到PS中操作的话,如Level、Curve,Hue/Saturation等,都是基于目前已有的像素颜色值进行操作,而且是非线性的操作,必然会造成不可逆的信息损失。举个例,一个非线性的转换f(x)=x^2(x的平方),x=3或x=-3,得到的结果都是9,必然有颜色信息被压缩。又如,Camera Raw 2.4中所提供的Exposure、Shadows所提供的作用相当于PS中Level里面的White Point和Black Point,那么假设我们把亮度值为245的点设为白点(255),在Level中的结果是从245到255两度的点全部变成白色,这好像问题不大。可是最致命的就是,原来从0到245之间的点都被拉伸成0到255,那中间没有的颜色信息从何而来?那些就是“捏造”出来的颜色,采用插值的算法算出来的。这也就是为什么应用完Level后再看一下直方图会看到中间有很多不连续的断线(这里我不上图说明了,如果对PS的Level相当熟悉的话,应该能理解)。可是,如果在Camera Raw中设定Exposure有什么不一样呢?在Camera Raw中实际上只是给定了一个参数值,让函数去把所有的像素重新计算,因此得到的是有效的像素颜色信息。2、关于锐化的问题,是用软件(Camera Raw 2.4)自带的锐化功能好还是PS中的Unsharp Mask好?答案绝对是软件(Camera Raw 2.4)自带的锐化功能。……在图像中,边缘是由灰度级和相邻域点不同的像素点构成的。因而,若想强化边缘,就应该突出相邻点间的灰度级的变化……(《Delphi 数字图像处理高级应用》刘骏),也就是说,锐化的算法,一般是通过对灰度值进行运算的。那么,不用解释,你也知道PS中的是对以转换后的像素值(已有的像素基础上)进行操作。软件自带的锐化功能由有何不同呢?先说锐化过程:像素灰度化-->边缘检测-->灰度强化-->还原出R、G、B分量而像素灰度化的几种方法:1)求出每一个像素点的R、G、B的平均值,然后把这个平均值赋给该像素点的R、G、B三个分量2)求出每一个像素点的R、G、B三个分量的最大值,然后把这个最大值赋给该像素点的R、G、B三个分量3)根据YUV的颜色空间,Y分量的物理含义就是量度,它包含了灰度图的所有信息。而Y=0.299R+0.578G+0.114B上面几种方法,不管RAW Converter采用的是哪一种(甚至是其它的),从灰度的raw数据直接进行边缘检测,与现将转换后的像素的R、G、B变成灰度在检测,你认为那种效果好呢?B R U C E F R A S E R在书中对这一问题的看法是留下余地到PS中Unsharp Mask(认为Camera Raw 2.4的选项少,只有Sharpness一个。而Unsharp Mask有Amount、Radius、Threshold,余地较大)。就这一问题,我做过多次尝试,从一副饱含细节图像,经过Camera Raw 2.4锐化后所看到的细节,用Unsharp Mask不管Amount、Radius、Threshold怎么调都出不来那种效果,要么就锐化过渡(有些细节就是看不到)。在这里也教一个Photoshop做锐化的Trick:把图像转成Lab模式,在对L通道进行Unsharp Mask,再转回RGB模式,效果比直接对图像进行Unsharp Mask好。3、如果只要800X600的片上网交流,把2240 X 1680(甚至更大)的图片Resize到800X600,原图是否需要先锐化呢?缩小以后不是什么都一样吗?错!实践证明,先用RAW Converter锐化后再Resize,能看到的细节还是能看到。不做锐化的话是绝对看得出区别的!信不信由你!4、拿到外面出片的话选Adobe RGB(在RAW Converter里,不是相机里!),上网交流的话选sRGB,不要先选了Adobe RGB进行转换后,去到PS里面再转成sRGB!但如果希望转换后作进一步处理,如加框或加签名等,就先选了Adobe RGB进行转换去到PS里面再转成sRGB。5、Depth和第4点一样。拿到外面出片的话选16 bits/channel,上网交流的话选8 bits/channel,不要先选了16 bits/channel进行转换后,去到PS里面再转成8 bits/channel!但如果希望转换后作进一步处理,如加框或加签名等,就先选了16 bits/channel进行转换去到PS里面再转成8 bits/channel(但如果你想用一大堆的滤镜对图片进行操作的话,还是直接用8 bits/channel吧,因为PS中很多滤镜在16 bits/channel下不能用)。6、如果打算出小图上网交流,在Camera Raw 2.4中的Size尽可能选最小的直接出(对于正方形的CCD/CMOS像素),不要出原大在PS中Resize缩小!对于Fuji SuperCCD(六角形的)则相反,尽量出大的在PS中Resize缩小。(B R U C E F R A S E R说的)7、Camera Raw 2.4中的Exposure宁减勿加,减的话能恢复更多高光区细节,加得太大的话很容易在阴影区产生噪点。8、Camera Raw 2.4中的Brightness相当于PS Level中的midtone――中灰度;Contrast相当于Curve;Saturation有点类似于Hue/Saturation。其中各项的调整所产生的结果如下图:图3

Macromedia Fireworks MX的新特性二
参考材料:Fireworks MX Help“一个舒适的、直观的工作环境使得Macromedia Fireworks MX成为一个容易学习和快速使用的理想工具 ”Macromedia如是说,“它的新界面组织的更好更合理,同时也和其他Macromedia MX Studio的成员相一致。”那么接下来就让我们看看,究竟有哪些方面是经过改善了的。 增强的面版管理 改进了的可伸缩的面版,当你需要使用时可以将它显示出来,不需要时隐藏起来只显示面版的标题。另外你也可以随意配置面版的组合方式,在需要的时候将他们显示或隐藏起来。这个特性显然是所有MX软件共有的。属性面版 属性面版(Properties Panel)会随着当前对象的不同而显示出相关的参数供使用者调节,而不是象以前的版本一样需要根据当前的状态吊出相关的面版来设置参数。非模态的位图和矢量编辑 存在于上一版本的位图编辑模式和矢量编辑模式的切换已经不会再有了,取而代之的是当你选择一个对象或工具时软件会自动判断相应的编辑模式并且切换过去。我试了一下,如果你在矢量编辑模式下选择位图编辑工具的话,鼠标会变成一个“叉”的图标,提示你不可用,反之宜然。工具面版 新的工具面版(Tools Panel)将不同类型的工具分开排列,分别有选择工具(Select)、位图工具(Bitmap)、矢量工具(Vector)、网络工具(Web)、颜色工具(Colors)、视图工具(View),这样更方便用户选择恰当的工具来使用。快速输出按钮 可以将已经创作好的图形输出为其他各种格式,甚至包括了一些Adobe公司和微软的网络制作产品的格式,或者快速启动另外的Macromedia软件来帮助创作,在菜单里我们可以看到,除了三剑客之外,Freehand和Director的MX版本也即将推出。屏幕上文字 这是一个从Photoshop 6.0学习过来的文字编辑方式,它省确了以前的文字编辑器(Text Editor),支持直接在屏幕上输入文字,以前所有和文字相关的修改选项都被放在属性面版里来调整。量化的缩放工具 在文件文件底部显示具体的被放大或缩小的倍数。(这个功能好象以前的版本就有?) Windows XP和Macintosh OS X支持 支持最新的Windows XP和Macintosh OS X操作系统。 XHTML输出 可以输出最新的XHTML代码供Dreamweaver MX使用。 回答面版 MX系列软件中的新面版,其实就是一个联机支持的功能,只要你连上网就可以方便的在Macromedia的网站上寻找相关的资料和最新的文档。(提供了几个链接而已,难道我自己不会找?)拼写检查器 和Word相类似的功能,好象用处不大,特别对于中文来说根本没用。 夸平台字体共享 当你把图片传给其他小组成员或客户使用时,无需再担心因为字体而不能正确显示的问题,这到是个不错的新功能。

猴年画猴:CD11绘制小猴头像(3)
9.在工具栏中选择“贝塞尔工具”,绘制出小猴大致形状,当绘制到最后鼠标指针显示为一个斜箭头时就是说明可以将对象封闭起来。(注意,这时只是直线型的。) 10.再选择“形状工具”,在需要变为曲线的线段中间点击一下,然后在“属性栏”的“编辑曲线、多边形和封套”中单击一下“转换直线为曲线”,这时在这条线段上就会出线两个调整节点,用鼠标拖动这条线段或是拖动调整节点则可以对这条线段进行调整,最后调整出一个小猴头的大致形状,并填充黑色做底。 (提示:点击添加节点或删除节点可以在线段上增加或删去节点。) 11.还是利用“贝塞尔工具”和“形状工具”绘制并调节小猴的头发部分,最后填色颜色。 12.再绘制并调整出脸部分 ,填充上色。其实这里的颜色根据个人爱好所定,并没有什么严格要求。
最新发布

室外人像拍摄技巧
数码相机,除了到处拈“花”惹“草”,拍拍风景,遇到最多的或许就是室外人像摄影买了了。拍美眉,谁都喜欢啊,不过你有没有担心过,拍出的片子交不了差?一番好意换来的却是美眉的白眼,这样的名声传出去可不太好。其实灵活运用一些技法,就可以把室外美眉人像摄影的拍摄得非常漂亮。 选择合适的时间、地点 美眉人像的拍摄在时间、地点的选择上比较讲究。通常情况下,晴天的上午9点到11点和下午3点到5点都不错。选择拍摄时间,是因为两个方面的考虑:一个是光线,太阳在斜射时亮度适中,不像中午的烈日下容易产生难看的阴影,也不像阴天那样显得平淡,缺乏主光来造型;另外,柔和的阳光下美眉的表现也相对好一些,眼睛也不容易受强光影响,拍摄出来的照片显得更自然。 这里我们只介绍室外拍摄,摄影室拍摄不在我们讨论的范围之内。公园、植物园是比较常见也比较好的选择,一些简单、风格独特的建筑、场景也是不错的地方,如果碰上花季,就来个“人面桃花相映红”吧! 前期工作 器材的选择和准备 人像拍摄有多种风格,比较受欢迎的是小景深、虚化背景的风格。这种风格对数码相机有一定的要求——就是大光圈。因此,如果你的数码相机有F2.0左右的最大光圈,虚化背景就比较容易实现。不过如果没有大光圈的数码相机,也并非不能拍出好的人像作品。实际上,虚化背景的目的只是突出主体,是突出主体的一种方法,并非不可改变的原则,你同样可以通过其他方法来突出主体。拍无定法,充分利用手中现有的资源,发挥出数码相机最大的潜能吧。 反光板是比较常用的光线辅助工具,补光、消除阴影、突出眼神等都全靠它的帮助,有了它,拍出来的照片效果大不相同。三脚架也是较为常用的工具,在光线稍暗,快门较慢的时候,有脚架比没脚架的拍摄成功率要高得多。 化妆、发型和服装 化妆是非常重要的一环。合适的妆容可以掩盖一些细节、局部的缺陷,让平淡的五官和轮廓显得更加鲜明,摄影化妆和日常化妆略有差异,限于篇幅,这里就不细说了。 如果模特不是短发,就可以在拍摄时选择将头发放松下垂、扎紧或者盘起来,做出不同的造型,以得到不同的效果。服装最好多带两套,以适应不同的场景。比如在一片绿色的背景下,就可以考虑来个“红花还需绿叶扶”,这样不但画面色彩搭配漂亮,而且人物主题非常突出。

器材知识:遮光罩的分类和用途
很多时候,我们看到别人装着长长的镜头,前面总是加上一个大大的遮光罩,感觉上好像很专业,但是大家知道遮光罩的真正用途吗?现在就让我们了解一下。 遮光罩的用途 遮光罩(Lens Hood)是安装在照相机镜头前的常用摄影附件,有金属、硬塑、软胶等多种材质。故名思义,遮光罩的功能是阻挡多余的光线。相机镜头是由多片镜片组成的,当阳光照射入镜头后,光线会不断地反射于镜片与镜片之间,因而产生鬼影或者造成照片灰涞母芯酰所以遮光罩能有助提高影像质量。 蓝色线是正常成相时的光路径。灰色线则是周遭的干扰光线,光线被镜片后缘的底部所反射(红色线),此时光线向前再次与镜片前缘产生反射,最后回到传感器产生光晕的现象。 光线进入镜身时,是成圆锥状的,但镜身的屏蔽会挡掉四边不需要的光线让成像变成长方形,所以我们看到的相片会是长方形而不是圆形。由此我们可以想像,进入镜身、对成像有帮助的光线应该是长方形的四角锥而不是圆锥形,所以遮光罩是有效阻挡多余的光线,有安装遮光罩拍摄的照片一般有更丰富的色彩和更深入的饱和度。 过滤不必要的光线 遮光罩的种类 1.花瓣形遮光罩 花瓣形遮光罩是为了配合镜头可视角度的需要,所以将左右做的比较短一些上下比较长一些,花瓣形遮光罩就是为了方便形成前面所说的光线形成的四角锥。 2.长型遮光罩

在阳光下拍摄人像的3个技巧
想象一下这个场景,在一个阳光明媚的天气中,你和朋友们一起外出游玩。你决定用手中的相机拍一些照片——还有什么天气比大晴天更适合拍照呢——明亮的光线等于好照片,不是吗? 不幸的是大多数光线都不等于好照片——事实上当你在明媚的阳光下拍摄人像时,经常会遇到麻烦。在正午时分头顶上直射下来的阳光下拍照,意味着你的拍摄对象脸上会产生非常浓重的阴影。 不仅如此,如果你在烈日下摆好姿势拍照,你就会知道想得到看上去非常自然的照片有多困难。照片中的你眯着眼睛,看起来就像正在忍受疼痛一般。 我们还能做点什么呢? 这里有3个适用于在阳光下拍摄人像照片的简单的小技巧。如果你不想拖着一间户外工作室外出拍照,它们就是最适合你的。 1. 填充闪光 在烈日下使用闪光灯看起来有些不可理喻,但烈日其实是最适合使用闪光灯的情况之一。相机上的弹出式闪光灯发出的一点光线就可以赶走拍摄对象脸上浓重的投影——这些投影通常出现在眼部。 大多数相机都有闪光灯补偿功能,允许用户调节闪光灯的输出光亮,所以不要满足于你拍摄的第一张照片——像左或右调节一下补偿再拍几张,直到得到一张光线最自然的照片。 使用填充闪光的另一个好处是可以使背景变暗,这样可以使照片更具视觉冲击力,也可以让拍摄对象从背景中更突出。另外填充闪光还可以营造出眼神光。 在拍摄逆光照片时填充闪光也很有用,虽然模特脸上不受阳光照射,但是逆光可以给他们的头发和肩膀打出轮廓光,营造出非常好的效果。

如何拍出具有专业水准的人像照片
你曾对拍摄人像照片感到恐惧吗?其实只要你克制了心理上的恐惧,人物会是最容易拍摄的对象之一。为什么这么说呢?想象一下拍摄风光照片的情景吧。我们大多数人都不会刚好生活在特别的风景区,也就是说我们必须长途跋涉前往拍摄地点。如果天公不作美,我们就什么也做不成了。 然而拍摄人像,就可以完全由摄影师掌控。拍摄一副好照片的所有要素都在你手中。每个人身边都有很多有潜力的拍摄对象:朋友、家人甚至陌生人――只要你有勇气开口,而且每位潜在的拍摄对象都是独一无二的。如果光线不好,你可以更换地点或使用人造光源进行改善。你可以让模特换穿不同的衣服,或者其他疯狂的尝试 ――你唯一的限制就是自己的想象力。 想象力,正是拍摄人像照片的关键。如果你对相机的设置不够了解而仅使用自动拍摄模式,并且希望拍出优秀的人像照片。下面的内容会让你学到一些技术性的方法和技巧。 提升摄影水平最好的方法之一就是向专业人士学习。这里的技巧会使你向专业人士一样去思考,正确的思路会令你拍到出色的照片。 1. 与模特建立良好的沟通 这是所有技能中最重要的一条!掌握了这一点,你就能在成为专业摄影师之路上取得成功。一个有用的提示是,拍摄那些你知道他们喜欢在镜头前展示自己的人。作为摄影师,你的任务就是使他们放松且享受拍摄过程。做到这一点,好照片就应运而生了。 如果你还在寻找模特,你的男/女朋友就是一个很好的起点。 2. 使用长焦镜头 在拍摄中,镜头的焦距是一项重要参数。你需要了解镜头的特性以及如何发挥它们的长处。如果你使用数码相机的套装变焦镜头(最典型的是18-55mm焦段),那么你就已经有了拍摄人像的好工具了。当然,如果你有100mm以上的镜头,那就更好了。 变焦镜头的长焦端是拍摄人像的好选择。长焦镜头可以压缩空间,使脸部变得平坦。试试改变焦距,然后移动脚步改变拍摄位置,你可以体会到不同焦距具有的成像特点。

黑白人像摄影 基本光线运用
要拍摄出吸引人的黑白人像作品,摄影师必须准确掌握光线的运用。根据相机、光源所处的方位,光线落在模特的不同部位,会产生不同的效果。根据光线的角度,基本常见的光线类型可分为四种:1.正面光,2.侧光,3.顶光,4.逆光。另外,光线的强度,又可分为硬光和软光或散射光。 1. 正面光 光线从正面射在被摄体上。由于正面光制造出一种平面的二维感觉,因此通常被称为平光。正面光可以是低位的,像清晨或傍晚的太阳;也可以是高的,像正午的太阳。每种位置都产生出不同的效果。图一和图二是采用正面光拍摄的,光线在模特的正上方,很均称地射在模特面部和身上,我们可以清楚地见到她的五官、头发及衣服的层次及质感。 图一:影楼内拍摄,采用较硬的闪光从正前方直接打在模特身上 图二:外景拍摄,阴天的散射光令影像看起来比较柔和均匀 2. 侧光 侧光一般泛指来自侧面的光线,可以有很多角度产生,最常用的是45°。在室内拍摄人像使用的主要光线多数为斜侧光,它除了能产生良好的光影对比外,还能特出主体的丰富影调和三维效果。尤其是45°侧光通常被看作是“自然光”,被许多人认为是人像摄影的最佳光线类型。图三和图四是在影楼用单灯斜侧光拍摄的,由于所采用的角度不同,面部受光面积不同,所以阴影部位亦有所差异;图五则利用现场窗口的散射光拍摄的,营造柔和的效果。 图三 图四 图五 3. 顶光

3种慢速快门拍摄技巧
使用慢速快门拍摄可以产生很有趣的作品。Charles Clawson向我们介绍了3种慢速快门拍摄技巧,希望大家学习之后也自己亲自动手尝试一下。 1.光绘 光是创造出一张照片的基本元素。也许我们经常会被四散的光线所困扰。把相机在三脚架上固定好,调慢快门速度,你就可以亲手控制光线在你设计的场景中的表现。试试使用不同光源:闪光灯、一串灯绳、蜡烛或者手头上的任何东西。在这张照片中,我让一个朋友站在一间全黑的屋子中,把快门速度设在估计差不多够我举着蜡烛绕他走一圈的时间(8秒)。他的脸被蜡烛光照亮,因为我走得很快,所以照片中的火苗摇摆不定。这张照片营造出一点邪恶的气氛,没关系,这只是一次尝试。 2.表现运动 模糊并不总是坏事情,特别是在想要表现运动场景的时候。寻找一个恰好能表现运动拖影的场景并试着拍下来。在这张照片中,我把快门速度设置在慢到足够拍出旋转木马的运动画面,同时又快到允许我手持相机拍摄并能保证前景中的小孩子们清晰(1/20秒)。如果可以用三脚架,效果会更好,但是当时没有三脚架可用,所以我只能多拍几张,然后选一张可用的。3,把夜晚变成白天 使用满足快门创造特殊效果,使照片看起来像是大白天拍摄的,这很有趣。这张照片拍摄于夏威夷的晚上10点钟,一个漆黑的夜晚。当时月亮完全出来了,相机沐浴在月色之中,快门时间为30秒,场景中的色彩变得鲜活起来。当我拍摄这张照片时,由于当时天太黑了,所以我完全没想到石头上坐着一个人,他就在那里凝视着大海。我喜欢海水流动营造出的效果,海浪就如浮云一般美丽。 分享你的慢速快门作品 看完这些小技巧,一定要亲自动手尝试一下。欢迎大家在作品区上传自己的作品,看看谁的作品最具创意性。

黑白人像摄影基本光线运用
要拍摄出吸引人的黑白人像作品,摄影师必须准确掌握光线的运用。根据相机、光源所处的方位,光线落在模特的不同部位,会产生不同的效果。根据光线的角度,基本常见的光线类型可分为四种:1.正面光,2.侧光,3.顶光,4.逆光。另外,光线的强度,又可分为硬光和软光或散射光。 1. 正面光 光线从正面射在被摄体上。由于正面光制造出一种平面的二维感觉,因此通常被称为平光。正面光可以是低位的,像清晨或傍晚的太阳;也可以是高的,像正午的太阳。每种位置都产生出不同的效果。图一和图二是采用正面光拍摄的,光线在模特的正上方,很均称地射在模特面部和身上,我们可以清楚地见到她的五官、头发及衣服的层次及质感。 图一:影楼内拍摄,采用较硬的闪光从正前方直接打在模特身上 图二:外景拍摄,阴天的散射光令影像看起来比较柔和均匀 2. 侧光 侧光一般泛指来自侧面的光线,可以有很多角度产生,最常用的是45°。在室内拍摄人像使用的主要光线多数为斜侧光,它除了能产生良好的光影对比外,还能特出主体的丰富影调和三维效果。尤其是45°侧光通常被看作是 “自然光”,被许多人认为是人像摄影的最佳光线类型。图三和图四是在影楼用单灯斜侧光拍摄的,由于所采用的角度不同,面部受光面积不同,所以阴影部位亦有所差异;图五则利用现场窗口的散射光拍摄的,营造柔和的效果。 图三 图四 图五

7种情况下手动对焦比自动更好
在多数情况下,自动对焦无疑有着极大的好处,但在某些时候,使用手动对焦才是更明智的选择。在下面列举的一些情况下,自动对焦并不能总是很好地工作,此时就 该把对焦键拨到M档,然后手动调节对焦坏。别忘了,切换手动对焦还可以起到对焦锁的作用,有时可以利用这一原理,先对某一物体对焦,然后再进行构图,只要拍摄相同距离上的物体,就不需要再对焦了。 1.杂乱的场景 当拍摄场景中充满成百上千个元素时——而且每一个元素都有大量细节——手动对焦就是必不可少的。特别是当被摄体比较小,或者不具有特定的形状、大小、色彩或明暗时。比如一簇鲜花,或挤满行人的街道等。2.被摄体前有障碍物 如果被摄体位于某障碍物后方,而障碍物又位于对焦点附近,自动对焦就很容易把焦点对在障碍物而非被摄体上,此时手动对焦就可以大显身手了。如果你使用大光圈,那么还可以把障碍物虚化掉。例如拍摄笼子中的动物,窗户或门另一边的人等。 3.建筑物 很多建筑摄影师,特别是主攻当代建筑的,都喜欢用手动对焦。建筑物的几何形状和线条经常会迷惑相机自动对焦系统,比如很多摩天大楼。 4.高对比 当场景中有一大片对比强烈的明亮区域时,对自动对焦也是一个考验。例如在户外拍摄阴影下的人像,同时被摄体旁边有一大片强光区域的环境。 5.低反差 低反差场景对自动对焦系统来说是噩梦。低反差指被摄体和背景的颜色和色调比较接近,一个最常见的例子就是一片雪地中的白色雪人。

弱光拍摄技巧
很多人都喜欢在弱光下进行拍摄,原因很简单――独特的场景、独特的曝光方式,往往能给你带来额外的惊喜――弱光摄影充分展现了时间在画面上的创造力,为作品带来一种横亘静谧的纵深感。 1.合理光圈与ISO的搭配 摄影最基础的法则自然同样适用于弱光摄影,光圈越大,快门速度越高,ISO越低,照片质量越高,曝光时间越长,出现噪点的可能性更大;建议你采用F22光圈以获得最大景深;ISO则愈低愈好,以减少不必要的噪点,一般采用ISO 100。 2.稳定的长时间曝光 弱光摄影最大的特点在于“漫长”的拍摄时间,你往往需要数秒、甚至数十秒来完成你的拍摄,因此,一支稳固的三角架必不可少;除此之外,快门线也可以有效减少按下快门时可能出现的抖动。 3.环境试拍三张 将你的数码相机用三角架固定好,将ISO调整到100,光圈F22,按照5秒、10秒以及20秒各拍摄一张照片,从拍摄到的三张照片上获得对场景光线效果的准确判断――你往往需要采用B门来获得如此长时间的曝光,根据三张试拍结果来决定最终采用的曝光时间。 4.永远采用RAW格式 在长时间曝光这种极端拍摄情况中,RAW格式提供的画质效果会大大高于JPEG格式,不要吝啬你的存储卡空间,对画质的执着才会带来最出色的照片。 5.不断尝试,保持新鲜

如何拍摄出色的时尚照片
时尚摄影是一项具有高度视觉性、令人振奋和需要创造力的工作,同时也是一项有难度的挑战。为了成功,你必须把全部生命都投入到摄影之中去,永远专注,并时刻注意提高自己。本文将向你介绍一些独特的具有想象力、专业性和技术性的技巧,以及时尚摄影师必须具备的主要能力。 摄影基础 时尚摄影,需要你用极强的想象力去创造令人侧目的照片,俘虏读者的注意力。但是,如果没有扎实的摄影基本功,那么你是无法完全实现自己的想法的。你需要懂得用光和构图,了解相机的各种设置,以及它们如何影响你的作品。努力练习,直到你完全精通这些方面。 谨记,少就是多。把过多的视觉元素容纳进照片会令观众无所适从,也无法清晰地表达摄影师的意图。而一张简单的照片却可以包含了多层含义在其中,表达一个清晰而有关联的主题。在尝试给作品中加入过多元素前,先学会使用基本法则拍摄立意清晰的照片吧。 一名时尚摄影师需要对最新的服装潮流保持敏感。每当服装界有新品登场时,问问自己会如何拍摄它们。先从技术角度去考虑照片,然后发掘一下自己的创造力,思考独特的方法使作品具有生命力。 拍摄前做计划,同时对意料之外的情况做好心理准备 在拍摄前,要为自己确定一个特定的主题,并且在一整天的工作中都始终牢记这一主题。尽管客户经常会提供一些特定的指导,不过别忘了摄影师在拍摄中是可以做弹性处理的。在拍摄前计划一下如何实现你的目标,安排一下各种姿势、角度和配饰。不过,虽然严谨的准备工作很重要,但最好的作品往往是不经意间获得的,所以在工作中也要释放自己即兴的创造力。需要注意的是,计划应该包括拍摄之外的工作,未雨绸缪,有备无患。你需要事先估计到可能出现的意外情况,想办法避免它们或者做好补救计划。如果你的拍摄工作有明确的时间表,一定要给自己留出足够的回旋余地,以应付那些不可避免的拖延。另外还要确保你手头有所有人的联系方式,并做好在最后一分钟需要换人的准备。把重要的文档都打印出备份。带上足够的备用器材和技术支持,以防止任何东西出现故障。 合作产生最好的结果 时尚摄影是汇集多人才华于一体的工作。服装设计师设计出服装,模特赋予它们生命。化妆师、发型师、技术人员以及很多其他人共同创造了最终的作品——你的照片。 一名时尚摄影师做的不仅仅是按下快门,而是将团队成员的努力汇集成一件作品。所以摄影师需要和每个成员保持清晰的交流,并且帮助他们做好他们的工作。确保每个人都跟上进度,并且忠实于你的主题。摄影师要做到友善但坚定。最终,是你在掌控全局并对作品负责,所以不要在做决定和指导上犹豫不决。