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调出唯美艺术效果的夜景人像照片的PS调色教程
这组夜景是洱海网红树附近拍的,但是那几天都在下雨洱海涨潮,因为周围都是海没有环境光而且天也已经死黑了,所以我们原本带的两盏灯也没有任何用,只能把人物照亮,周围的环境还是一片死黑,加上晚上的洱海温度很低,让人瑟瑟发抖,在水里呆久了特别容易感冒,整组片拍下来也只不过用了几十分钟而已。首先我们分析一下原片:天空环境死黑固有色为暖色没有对比层画面单一 构图单一主题氛围感不足然后我们整理一下思路,这是一组人妖恋的主题,所以我们后期的方向需要把这张照片变得更加情欲和迷幻。

Illustrator基础教程(5)
我们已经了解了Illustrator的工具箱和浮动面板,现在我们看看Illustrator菜单里有什么有用的东东。 在菜单栏里包括了File、Edit、Object、Type、Filter、View、Window、Help八个菜单。先让我们看看File(文件)菜单。在这里和大多数软件一样包含了New(新建)Open(打开)Close(关闭)Save(保存)Save as...(另存为...)Save a copy...(保存一个拷贝)Revert(复原)。这些命令的操作和大多数的流行软件(特别是Photoshop)相似,这里就不多讲了。我们看看Place...(置入)。选择置入后,出现一个对话框 和大多数软件一样上半部分当然是选择文件之用,下半部分的中部是图形预览,左边有三个选项Link(链接)、Template(模板)、Replace(重新置入)。当我们选择Link时表示图像是按链接方式置入Illustrator的,这时置入的图像以带x的矩形方框表示选取状态。 在这种状态下只能对其进行缩放和旋转等操作。在链接状态下如果目标文件改变,链介入的图像也会跟着改变。如果不选中Link项,可以看到被置入的图像以矩形方框来表示其处于选中状态。 这种状态我们称之为嵌入。在嵌入状态下我们就可以对图像进行变形、滤镜等操作。 如果选中模板项,文件就会作为模板置入Illustrator,这时图像就不能被移动、不能被选择、显示以灰色显示。 重新置入可以改变图像置入的状态。如从链接状态改变为嵌入状态。这里有一个小的技巧告诉大家,在你置入的光栅图像还没定稿之前可以选择链接方式置入,这样如果在Photoshop中对图像进行的改动就会自动对Illustrator置入的光栅图进行更新。定稿以后就可以将它嵌入到Illustrator里。下面让我们看看Export(输出)。选择输出同样出现一个对话框,在文件类型里我们可以选择多种图形格式。 包括常用的BMP GIF89 JPEG Photoshop5 TIFF等等,这使Illustrator能够很好的和各种图形软件融合,可以方便的结合Photoshop进行图形加工。 Document Info命令可以看到一些文件的信息,如文件名、大小、物体个数、字体等等。当你选中图形中的一个物体或多个物体时Document Info就会变为Selection info,这时你看到的信息就变为选择的物体的信息。Docment setup提供了文件的一系列的参数设置。 本新闻共2页,当前在第1页 1 2 如页面的尺寸、页面的方位(横着还是竖着)、输出分辨率、拚板设置等等。Print setup....和Print就不多讲了,因为采用不同的打印机有不同的设置,这里就得自己翻翻打印机的说明了。 下面重点讲讲Preferences(参数设置),在这里包含了许多Illustrator的初始化设置,如果你想方便的使用Illustrator这里可要仔细看哟。它包含了General....(一般设置)、Type &Auto Tracing(字体和自动描边)、Units &Undo....(单位和还原操作)、Guides &Grid...(参考线和坐标格)Hyphenation Option(连字符操作)Plug-ins & Scrach Disk(插件和虚拟磁盘)。先让我们看看一般设置。 在这里可以进行很多专业的设置。Keyboard Incremnats(键盘操作设定)中的Cursor Key(箭头键)用来设置键盘上的箭头键移动的距离,这样当在实际工作中鼠标难以移动的微小距离可以用键盘上的箭头键移动(很有用!)。Tool Behavior(工具设定)中可以用Constrain Angle(角度限制)来设置页面坐标的角度。如果输入30度,那么画出的任何图形都将倾斜30度。Corner Radius(圆角半径)用来设置工具箱中圆角矩形的圆角半径。在General Option(常用选项)中有以下选项User Bounding Box(使用边界框)、User Area Select(区域选择)、Use Precise Cursor(采用精确图标)、Paste Remember Layers(贴入已记忆层)、Tansform pattern Tiles(连续图案的变形)、Disable Auto Add/Delete(取消自动减点工具转换)、Disable Warning(取消警告)、Show Tools Tips(显示工具说明)、Scale Stroke weight(缩放边线宽)。 在文字类型和自动描设置中可以根据个人习惯设置,包括Type Option(文字选项)设置Size/leading(大小/行距)、Tracking(字距)、Baseline Shift(基线移动)、Greeking(文字显示的最小值)、Type Area Select(文字区选择)、Show front name in English(用英文显示字体名字)。在Auto Trace Option(自动描边工具)中可以让你设置Auto Tace Tolerance(自动描边容忍度)和Tracing Gap(描边空隙)来设置自动描边的精度和路径的复杂程度。Units & Undo(度量单位和还原设置)中可以设置General(标尺)、Stroke (边线)、Type(文字)的度量单位和Undo的次数。在设置Undo次数时一定要按照你的配置来设置,因为Undo的次数越多就越占内存。 这里的设置有一个灵活的方法,如果你是矢量图形比较多的话就可以稍微设大一点,如15,(当然你要确定你的内存一定要大于128M)这样就可以放心大胆的对画面进行修改。 Guides & Grid(参考线和坐标格的设定) 可设置参考线的颜色和样式(实线还是虚线)。同样坐标格也可以设置它的Color(颜色)、Style(样式)、Gridine every(坐标线之间的距离)、Subdivision(坐标线之间再分割的数量)以及Grids in back(坐标现在图形后面)。 Illustrator8.0还提供了Smart Guides(智能参考线)功能,这包括了Text Lable Hints(文本标签提示)、Construction Guides(构造参考线)、Transform Tools(变换工具)、Object Highlighting(高亮度物体)以及Snapping Tolerance(贴近容忍值)。通过这些选项可以让你更方便的工作。 我们在使用英文的时候经常遇到连字符,在Hyphenation Option(连字符操作)中我们可以设置连字符的操作。 在DefaultLanguage(默认语言)中设置你使用的语言,在New Entry(新单词)中输入你要加连字符或不加连字符单词,然后单击Add在上面的方框中就会出现你添加的单词。当我们在输入单词的时候如果遇到这个单词就会自动添加连字符。 Plugs-ins & Srcrath Disk(软插件和虚拟磁盘: 这和Photoshop的设置一样,可以设置插件位置和虚拟磁盘的大小。如果你那天滤镜等插件找不到可先要在这个设置你找一找。虚拟磁盘大小也很重要,特别是在处理大尺寸文件的时候,如果遇见提示内存不足的时候一定要把虚拟磁盘空间设置到一个有足够空间的硬盘上。 Illustrator是图形处理软件,那么色彩的匹配就是一个相当重要的设置。你可以想一想作为一个专业的图形处理软件如果屏幕上看到的颜色和输出的颜色大不一样,那还叫什么“专业”。在文件菜单中我们可以找到色彩设置(Color seting)通过这个对话框我们可以设置Illustrator的色彩配置。 在Monitor(RGB)种选择你的显示器,我用的是NEC的显示器就选择NEC的色彩配置文件。当然也可能你的显示器没有色彩配置文件,那就只能用它的默认配置文件了,工作的时候也要对色彩多留心了。Print (CMYK)中选择你的打印机。Engine中选择色彩引擎。如果你想用PC达到非常好的色彩效果,买硬件的时候最好买Illustrator列出的显示器和打印机。本新闻共2页,当前在第2页 1 2
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Fireworks打造MAC水晶球特效
在织梦论坛上看到朋友提到水晶球(或是说MAC球体)的绘制的问题后,想写出来个小教程给大家,希望大家喜欢! 下面的几个是织梦论坛的朋友们以及我制作出来的水晶球:提示:颜色的搭配完全要靠个人经验以及长期的艺术细胞来领会了,不过即使对颜色搭配不熟的朋友也不要着急,可以到网上找到网页配色器,这里面的颜色也是由深到浅的过渡,可以帮助大家。 3.然后再拖动“放射状”手柄的起始点,颜色深的一方在上(圆形手柄点),颜色浅的向上(方形手柄点),使之正好平分圆。 4.然后再绘制一个小圆,这个圆几乎占大圆的二分之一,在“属性对话框”中设置填充类别为“ 线性”,在填充颜色的选择里选择颜色均为白色,然后设置其中一个透明度为0。接下来再调整手柄的位置,使透明的一边在下方,白色在上方。 (提示:这样就能体现出球体的高光,让球体呈现立体感。) 5.按下Alt键拖动上边的圆到下方,这样就复制了一个圆,让两个圆上下对齐,然后调整下面圆的“填充类别”为“放射状”,然后再调整手柄的位置,看下图进行调整。最后设置此图层的不透明度为50%

Fireworks制作礼花动画
最终效果图: 2.用画圆工具画一个圆形,大小为 10 * 10,Fill 为 None,调节 Stoke 如图-1。图-1 3.选中刚画好的圆形(其实这时已经就是静态的礼花了),按 F8 键转换为 Animation Symbol。 4.调节弹出的对话框如图-2。图-2 5.此时,一个简单的礼花效果已经作成。 6.天空中如果只有一个礼花,不觉得很孤单吗?呵呵,让我们继续增加几个。

Fireworks MX 2004 动画实例-下雨效果
本教程为使用Fireworks MX 2004制作下雨的效果,制作过程分以下几个步骤: 一.新建文档 首先启动Fireworks MX 2004软件,在欢迎界面的“新建”列表中选择【Fireworks文档】选项,弹出【新建文档】对话框。在【新建文件】对话框中设置画布宽度为400像素,高度为300像素,其它按默认设置,如图1。 图1 【新建文档】对话框 二.导入背景图片 选择【文件】|【导入】命令,弹出【导入】对话框,在对话框中选择要作为背景的图片,单击【打开】按钮,关闭对话框。这时鼠标指针成形状,将鼠标指针移到画布的左上角位置单击,如图2所示,背景图片导入到画布中,。 图2 导入图片时单击鼠标的位置 三.设置图层信息

Fireworks MX 2004 动画实例-遮罩动画文字
源文件下载 首先,新建一个Fireworks文档,画布大小设为400*300像素,分辩率为72,背景色为白色。 在画布上用“矩形工具”绘制一个300*100像素的矩形,设置填充颜色为图案中的“彩色玻璃”,并将矩形放置在画布左侧,如图1所示。图1 矩形效果及位置 接下来选中矩形,然后选择菜单[修改]|[元件]|[转换为元件]命令,弹出[元件属性]对话框。将元件名称设为“遮罩”,类型设为“动画”,如图2所示。图2 [元件属性]对话框 单击[确定]按钮关闭对话框后,会自动打开一个[动画]对话框,设置帧为10,移动为100,方向0,其它默认。如图3所示。

Fireworks MX 2004 实例-打造MAC水晶球特效
看看下面水晶球的效果 使用手法:放射渐变、线性渐变、内侧发光、羽化 制作步骤: 1.打开FW,在工具栏中选择 “椭圆工具”,在“属性对话框”中设置填充类别为“放射状”,在填充颜色的选择里选择颜色。 2.在打开的颜色选择调配器里,分别选择放射状起始点与终止点的颜色,按照我个人的理解,是从左向右,从上到下,从深到浅的原则来进行选择。 3.然后再拖动“放射状”手柄的起始点,颜色深的一方在上(圆形手柄点),颜色浅的向上(方形手柄点),使之正好平分圆。 4.然后再绘制一个小圆,这个圆几乎占大圆的二分之一,在“属性对话框”中设置填充类别为“ 线性”,在填充颜色的选择里选择颜色均为白色,然后设置其中一个透明度为0。接下来再调整手柄的位置,使透明的一边在下方,白色在上方。 (提示:这样就能体现出球体的高光,让球体呈现立体感。)

Fireworks MX 2004 实例-运用模糊效果制作电视
1.新建立一个文件(500*350)背景白色在画一个矩形充填灰色。大小你也可以自己定(我做的是长方形450*251)选择渐变→线性渐变。设置如图1(也可以自己设置本人一直对渐变掌握不好正在改进中@_@) 2.(主要设置部分)设置完渐变以后在属性板的效果选项里选新增杂点。在弹出来的属性框里的数量选15 然后继续在效果选项属性板选运动模糊,在弹出的属性面板里选角度180.距离30。 然后继续在效果选项框选斜角和浮雕→内斜角属性是(形状:平坦宽度:4柔化:3角度135对比度100%按钮预设:凸起) 得到的效果如图2 3.设置完以后现在主要是在优化一下质感。继续选效果→锐化→锐化 锐化后质感就有了,但是还不够。在继续选效果→调整颜色→曲线。小提示:这个曲线面板很不错的大家以后没事就多玩玩这个面板会有你意想不到的效果出现(先废话两句,嘿嘿~~!先抽根烟。。~_~)曲线的属性和得到的效果如图3 4.好了设置完以后现在我们就给他加上一个屏幕。用矩形工具画一个350*173的矩形。相关设置:充填灰色。描边颜色:黑色。。在选效果→斜角和浮雕→凹入浮雕 相关属性为宽度:2对比度:75%柔化3角度150得到效果如图4 5.设置完以后为了增加电视屏幕的立体感,我们在用直线工具给屏幕边加上白和黑各2条象素4的线条。得到效果如图5

Fireworks MX 2004 实例-立体文字特效
1、打开Fireworks,新建一个文件,500X200,用矩形绘制工具在编辑区绘制一个无边框矩形对象,纹理设置为水平线3,作为背景。本例背景如下图所示。 2、在编辑区输入文字,字体采用了一种较粗的字体“Arial Black”,字号采用了“120”大小,字体颜色为黄色,输入flash字,笔触设置为红色,全居中对齐,具体效果如下图所示。 3、选中文本对象,选菜单栏里文本或“Ctrl+Shift+P”——将文字转化为路径对象。然后点修改或“Ctrl+J”-组合路径—接合,将转化的文本对象接合为一个单独的路径对象,此刻编辑区效果如下图所示。 4、给文字添加效果-阴影和光晕-投影,投影设定采用默认值即可。此刻编辑区效果如下图所示 5、选中文本对象,按组合键“Ctrl+Shift+D”,克隆一个文本对象。选中克隆对象,选择菜单命令“修改|改变路径|扩展笔触”,在弹出的“展开笔触”的设定窗口中进行如下图所示的设定。

Fireworks MX 2004 实例-立体文字
第一步:建一个工作文档,尺寸为500X200,颜色任意。选择距形工具,画一个距形,笔触颜色设置为红色,值为6,笔触选项——虚线——三条破则线,填充色为黄色。 第二步;选中文本工具写闪客启航四个字 字色红色,字号80,字间距40,笔触为黄色,然后全居中,然后点编辑——克隆,这时候层面版就会有两个文本层,选中上边的文本层,设置填充为黄色。笔锄为红色,用键盘上的方向键向左移动8个象素。看图效果就出来了。。 第三步:点文件点导出予览。存储成JPG或GIF就OK了 查看全套"Fireworks MX 2004 入门"教程>>>>>

Fireworks MX 2004 实例-心形特效
第一步:制作“心形”。 用椭圆工具画出一个正圆,然后克隆它,将克隆后的圆向右移动,调整位置如图所示。为了力求使得两个圆保持水平,我们可以使用(对齐)工具,让他们保持水平对齐。接下来,同时选中两个圆,选择菜单项的命令,修改—组合路径—联合,如下图所示 用工具箱的部分选择工具(也就是工具箱右上角的白色箭头),点中如上图所示的节点,向下拖动到合适的位置,也就是你的心型图的高度。如下图所示: 还是用部分选择工具,分别点中如图所示的两个节点,按DELETE键删除这两个节点,此刻心型图已经形成了。 第二步:制作心型图上的晕圈。 选中心型,然后克隆它,接着把克隆后的心型,缩小相应的比例,选中缩小的心型,克隆它,接下来还是继续缩小克隆后的心型。这样,我们一共有三个心型。(三个心型的大小对比我们可以看下图所示)。好了,接着我们还要继续美化一下,点中最后克隆的心型的最下端的节点,向下拖动,直到如下图所示的样子为止。

Fireworks MX 2004 实例-文字水印效果
第一步:打开今天的图片素材(下载素材)可以关闭位图的眼睛,选中文本工具,字色白色,字号50写闪客两个字,将字放在工作区的右下角,然后打开位图的眼睛同时选中层面版上的文本和位图,点编辑——克隆。如图: 第二步:选择其中的文字和图片各一层,执行修改 ->蒙版->组合为蒙版,如图是选中文字和图片各一个的图层的效果: 第三步:选中文本层,将其拖到蒙板层的底下,如图: 第四步:选中蒙板层,然后在层面板的最右上角点开三道黑杠,点编辑蒙板,属性面版选路径轮廓,然后点效果加号,选投影和光环-设置采用默认。这样水印的效果就有了。看看效果: 然后同时选中三个层,选修改——组合,然后导出予览。存储为JPG或GIF格式。 查看全套"Fireworks MX 2004 入门"教程>>>>>