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调出唯美艺术效果的夜景人像照片的PS调色教程
这组夜景是洱海网红树附近拍的,但是那几天都在下雨洱海涨潮,因为周围都是海没有环境光而且天也已经死黑了,所以我们原本带的两盏灯也没有任何用,只能把人物照亮,周围的环境还是一片死黑,加上晚上的洱海温度很低,让人瑟瑟发抖,在水里呆久了特别容易感冒,整组片拍下来也只不过用了几十分钟而已。首先我们分析一下原片:天空环境死黑固有色为暖色没有对比层画面单一 构图单一主题氛围感不足然后我们整理一下思路,这是一组人妖恋的主题,所以我们后期的方向需要把这张照片变得更加情欲和迷幻。

Illustrator基础教程(5)
我们已经了解了Illustrator的工具箱和浮动面板,现在我们看看Illustrator菜单里有什么有用的东东。 在菜单栏里包括了File、Edit、Object、Type、Filter、View、Window、Help八个菜单。先让我们看看File(文件)菜单。在这里和大多数软件一样包含了New(新建)Open(打开)Close(关闭)Save(保存)Save as...(另存为...)Save a copy...(保存一个拷贝)Revert(复原)。这些命令的操作和大多数的流行软件(特别是Photoshop)相似,这里就不多讲了。我们看看Place...(置入)。选择置入后,出现一个对话框 和大多数软件一样上半部分当然是选择文件之用,下半部分的中部是图形预览,左边有三个选项Link(链接)、Template(模板)、Replace(重新置入)。当我们选择Link时表示图像是按链接方式置入Illustrator的,这时置入的图像以带x的矩形方框表示选取状态。 在这种状态下只能对其进行缩放和旋转等操作。在链接状态下如果目标文件改变,链介入的图像也会跟着改变。如果不选中Link项,可以看到被置入的图像以矩形方框来表示其处于选中状态。 这种状态我们称之为嵌入。在嵌入状态下我们就可以对图像进行变形、滤镜等操作。 如果选中模板项,文件就会作为模板置入Illustrator,这时图像就不能被移动、不能被选择、显示以灰色显示。 重新置入可以改变图像置入的状态。如从链接状态改变为嵌入状态。这里有一个小的技巧告诉大家,在你置入的光栅图像还没定稿之前可以选择链接方式置入,这样如果在Photoshop中对图像进行的改动就会自动对Illustrator置入的光栅图进行更新。定稿以后就可以将它嵌入到Illustrator里。下面让我们看看Export(输出)。选择输出同样出现一个对话框,在文件类型里我们可以选择多种图形格式。 包括常用的BMP GIF89 JPEG Photoshop5 TIFF等等,这使Illustrator能够很好的和各种图形软件融合,可以方便的结合Photoshop进行图形加工。 Document Info命令可以看到一些文件的信息,如文件名、大小、物体个数、字体等等。当你选中图形中的一个物体或多个物体时Document Info就会变为Selection info,这时你看到的信息就变为选择的物体的信息。Docment setup提供了文件的一系列的参数设置。 本新闻共2页,当前在第1页 1 2 如页面的尺寸、页面的方位(横着还是竖着)、输出分辨率、拚板设置等等。Print setup....和Print就不多讲了,因为采用不同的打印机有不同的设置,这里就得自己翻翻打印机的说明了。 下面重点讲讲Preferences(参数设置),在这里包含了许多Illustrator的初始化设置,如果你想方便的使用Illustrator这里可要仔细看哟。它包含了General....(一般设置)、Type &Auto Tracing(字体和自动描边)、Units &Undo....(单位和还原操作)、Guides &Grid...(参考线和坐标格)Hyphenation Option(连字符操作)Plug-ins & Scrach Disk(插件和虚拟磁盘)。先让我们看看一般设置。 在这里可以进行很多专业的设置。Keyboard Incremnats(键盘操作设定)中的Cursor Key(箭头键)用来设置键盘上的箭头键移动的距离,这样当在实际工作中鼠标难以移动的微小距离可以用键盘上的箭头键移动(很有用!)。Tool Behavior(工具设定)中可以用Constrain Angle(角度限制)来设置页面坐标的角度。如果输入30度,那么画出的任何图形都将倾斜30度。Corner Radius(圆角半径)用来设置工具箱中圆角矩形的圆角半径。在General Option(常用选项)中有以下选项User Bounding Box(使用边界框)、User Area Select(区域选择)、Use Precise Cursor(采用精确图标)、Paste Remember Layers(贴入已记忆层)、Tansform pattern Tiles(连续图案的变形)、Disable Auto Add/Delete(取消自动减点工具转换)、Disable Warning(取消警告)、Show Tools Tips(显示工具说明)、Scale Stroke weight(缩放边线宽)。 在文字类型和自动描设置中可以根据个人习惯设置,包括Type Option(文字选项)设置Size/leading(大小/行距)、Tracking(字距)、Baseline Shift(基线移动)、Greeking(文字显示的最小值)、Type Area Select(文字区选择)、Show front name in English(用英文显示字体名字)。在Auto Trace Option(自动描边工具)中可以让你设置Auto Tace Tolerance(自动描边容忍度)和Tracing Gap(描边空隙)来设置自动描边的精度和路径的复杂程度。Units & Undo(度量单位和还原设置)中可以设置General(标尺)、Stroke (边线)、Type(文字)的度量单位和Undo的次数。在设置Undo次数时一定要按照你的配置来设置,因为Undo的次数越多就越占内存。 这里的设置有一个灵活的方法,如果你是矢量图形比较多的话就可以稍微设大一点,如15,(当然你要确定你的内存一定要大于128M)这样就可以放心大胆的对画面进行修改。 Guides & Grid(参考线和坐标格的设定) 可设置参考线的颜色和样式(实线还是虚线)。同样坐标格也可以设置它的Color(颜色)、Style(样式)、Gridine every(坐标线之间的距离)、Subdivision(坐标线之间再分割的数量)以及Grids in back(坐标现在图形后面)。 Illustrator8.0还提供了Smart Guides(智能参考线)功能,这包括了Text Lable Hints(文本标签提示)、Construction Guides(构造参考线)、Transform Tools(变换工具)、Object Highlighting(高亮度物体)以及Snapping Tolerance(贴近容忍值)。通过这些选项可以让你更方便的工作。 我们在使用英文的时候经常遇到连字符,在Hyphenation Option(连字符操作)中我们可以设置连字符的操作。 在DefaultLanguage(默认语言)中设置你使用的语言,在New Entry(新单词)中输入你要加连字符或不加连字符单词,然后单击Add在上面的方框中就会出现你添加的单词。当我们在输入单词的时候如果遇到这个单词就会自动添加连字符。 Plugs-ins & Srcrath Disk(软插件和虚拟磁盘: 这和Photoshop的设置一样,可以设置插件位置和虚拟磁盘的大小。如果你那天滤镜等插件找不到可先要在这个设置你找一找。虚拟磁盘大小也很重要,特别是在处理大尺寸文件的时候,如果遇见提示内存不足的时候一定要把虚拟磁盘空间设置到一个有足够空间的硬盘上。 Illustrator是图形处理软件,那么色彩的匹配就是一个相当重要的设置。你可以想一想作为一个专业的图形处理软件如果屏幕上看到的颜色和输出的颜色大不一样,那还叫什么“专业”。在文件菜单中我们可以找到色彩设置(Color seting)通过这个对话框我们可以设置Illustrator的色彩配置。 在Monitor(RGB)种选择你的显示器,我用的是NEC的显示器就选择NEC的色彩配置文件。当然也可能你的显示器没有色彩配置文件,那就只能用它的默认配置文件了,工作的时候也要对色彩多留心了。Print (CMYK)中选择你的打印机。Engine中选择色彩引擎。如果你想用PC达到非常好的色彩效果,买硬件的时候最好买Illustrator列出的显示器和打印机。本新闻共2页,当前在第2页 1 2
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Fireworks 制作美式涂鸦文字
使用文本工具,输入以下文字,字体为Impact,大小为36,颜色#003300: 选定文字,Ctrl+Shift+P(文本->转换为路径),全选,Ctrl+G组合,属性面板中:纹理使用 纤维 50% 笔尖黑色,1象素柔化: 现在是最没技术含量却是最重要的一步,使用部分选定工具(就是那个白色的鼠标)修改路径(文本已经完全编程了路径): 最后得到: 在用部分选定工具选定blueidea,将笔尖宽度改为2:

Fireworks 制作铁锈字
现在Photoshop做铁锈字的教程已经很多了, 这里放一个FW做铁锈字的方法, 我这个铁锈字的效果并不是十分到位,但主要说的方法~ 我担心有写朋友没有金属的滤镜所以我也没用,如果金属字的部分直接用滤镜来做整体的效果会更好! 大家可以多多交流更好的方法~我也选择的笔触的方法,但效果不是很好. 制作铁锈字,重点除了金属外最重要的就是铁锈了,但由于使用FW没有办法得到PS中喷溅的效果,所有制作起来并没有Photoshop那么灵活,但通过这个教程可以提示大家灵活运用Fireworks的各个功能也可以实现很多效果! 1、首先,建议一个400*150的空白文档,然后使用黑色作为背景;在上面写上几个字,并选择稍微酷点的字体,这里我使用的是Cloisterblack BT,字体大小170,字体颜色白色: 2、给文字增加内斜角效果,设置参数如下: 3、画一个350*200的矩形,并添加线形渐变,渐变色为#999999到#333333: 4、选择 工具栏->滤镜->杂点->新增杂点->,数量为40,得到下图的效果:

Fireworks 的文字效果总结
总结之一:模仿别人的效果 1. 找到其他站的一些不错的效果,把图保存下来(保存不了的截图也好)。 2. 打开FW,把图文放大数倍,看清文字到底有些什么效果。特别重要的是,把文字实现的效果层次搞清楚。 基本的一些层次由内到外是:字内光亮->字内阴影->文字主体->描边/发光->阴影(通常描边和阴影可以放在一个层里实现)->其他背景 3. 分清层次后就可以自己来做了。要完全仿照的话,要具备几个条件: 4. 如果是英文,韩文,日文等语言的文字效果,要做成中文,只能用相似效果的字体了。寻找相似的字体,注意几点: 总之,这些效果是多多收集,切勿滥用。 总结之二:几种常见特效

轻松制作显示输入朋友名字的贺卡网页
新的一年就要到来了,今天我们来制作一个很简单又非常有趣的动态贺卡页面送给自己的朋友们吧!我们首先用Fireworks来绘制一个可爱的新年场景,然后对绘制的图像进行切割,导出为HTML页面,再通过简单Javasript代码的调用,生成一个功能强大的贺卡页面:只要你输入好友姓名,就能够生成专门给好友的定制页面和链接。当朋友们收到你为他们送上的特殊祝福,一定会非常开心的。文章末尾提供原文件供大家下载参考。原文件下载 制作步骤: 一、静态场景绘制 场景描述:一场大雪之后,堆一个胖胖的雪人。蓝蓝的天空,白白的雪地上,一个憨厚可爱的雪人给寒冷的冬天带来了许多乐趣,就连顽皮的小狗狗都被吸引过来了,围着雪人好奇的看个不停。这个场景是不是也牵动了你们童年的思绪呢? 1. 我们首先在Fireworks中新建一个大小为1024×768的图像,从而能够让这个图片可以作为桌面来使用。先在脑海中构想一下蓝色的天空、白色的雪地。首先使用矩形工具为图像绘制一个背景,这里填充使用线性填充,左边的颜色滑块设置为#013366,右边的颜色滑块设置为#FFFFFF,得到如图1所示的图像。 图1 绘制图像背景 2、接下来我们就开始绘制雪人了。首先是雪人圆圆的脑袋,先绘制一个椭圆,填充设置为用白色实心填充,笔触大小为4,颜色为#858786,采用柔化圆形的方式来得到一种朦胧的效果,如图2所示。

Fireworks 动画制作:蝴蝶翻飞巧写书法字
看到许多论坛上有一种漂亮的GIF动画写字效果:随着一只上下飞舞的小蝴蝶,漂亮的书法字就一笔一划地写出来了。于是自己研究了一下制作方法,这里特地把Fireworks的制作步骤写出来和大家共享。文章末尾提供原文件供大家下载参考。 完成效果如下,看上去特别清新素雅。 1.在Fireworks中新建一个宽100像素、高120像素、画布颜色为“自定义”(颜色值为#C6E0FF)的文档。 2.在左边“工具箱”中选择矩形工具 ,设置属性如下图所示(其中颜色值为#69ACFF),制作边框。 提示:如果这个矩形大小不合适,可利用“Ctrl+T”变形进行调整。

Fireworks简单方法打造网页“闪字”动画
最近网络上很流行一种超炫的闪彩文字及签名,在QQ空间里、论坛签名里、各类回贴和博客都有炫彩闪字的身影,一些具有个性的闪字还相当耀眼,那么这种炫彩字是如可制作出来的呢?其实制作炫彩字并不难,我们在Fireworks中用闪底素材+粘贴于内部的制作方法,可以省去相当大的工作量,是一种别出心裁的方法哟! 下面我们来看看闪字的效果。闪字素材下载 制作步骤: 1.打开Fireworks软件,新建一个透明背景的文档。(文档大小可以先设置为390×68像素,如果不合适,后期再进行修改) 2.利用左边工具箱中的“文本工具”在画布中输入文字,然后在下方“属性面板”中调整文字的大小/字体,并在“消除锯齿级别”中设置为“强力消除锯齿”。 点击看大图

Fireworks 倒影文字特效
先看一个源文件:上方文字用蒙板制作,下方文字使用渐变矩形做遮盖制作。现在,我们介绍另一种方法,都有源文件提供。 PNG源文件: 另一种方法PNG源文件: 教程开始: 1、输入文字,设置合适颜色,克隆两次,将其一移动到下方并垂直镜象: 2、将上方文字(两层中的上层)选取,文本菜单——转换为路径,取消群组,修改菜单——组合路径——联合:

用Fireworks做数字连续翻滚动画
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