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PS怎样合成炫酷的水人头像照片
合成炫酷的水人头像照片制作过程也不是很复杂,制作之前需要先准备一些水珠素材或笔刷。然后用滤镜制作一些类似液体的背景,再加入人像并修改混合模式做出蓝色效果,后期添加水珠装饰即可。最终效果 一、新建一个A4大小的文档,背景填充深蓝色:#033670。 二、前景色设置为深蓝色,背景色为黑色,执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,确定后再执行:滤镜 > 滤镜库 > 素描 > 铬黄渐变,这一步是为了做液态的背景。 三、新建一个图层,填充刚刚的深蓝色,变图层模式为“叠加”,留着待用。

风景中的数学题告诉你这样构图也可以
请大家认真回想,国高中教的数学课,还记得多少?光是听到sin、cos、tan或是函数,即使干了三杯咖啡也昏昏欲睡吧!但是你可想象得到,大多数人们所痛恨的数学题,竟然能套用在「摄影」上,是哪个数学奇才这么厉害,能放眼放去都是函数? Nikki Graziano出生于美国纽约罗彻斯特,父亲曾在大学教摄影,母亲则是教电器工程的,虽然曾在高中时,摸过父亲的4x5相机而对摄影产生兴趣,甚至想大学就念摄影,当想到出社会得跟人挤破头才能进报社工作,就放弃改念数学,副修艺术史。Found Function系列作品,以数学函数与摄影结合在一起。可别以为它相当简单,每张照片的数学题,可都是千真万确的,它可是花了Nikki三至四年的时间,在每周散步时,用哈苏503CW与彩色负片记录这些景致,再利用滚筒扫描成数字文件,编排搭配出合适的数学函数。

详细解说PS图层混合,通道,计算,选择和载入高光区
本文主要由苏色老师用实例来讲解Photoshop图层混合,通道,计算,选择和载入高光区等命令的使用和原理.先向柔软老师表达一下敬意,柔软的很多实例,其实对我们学习PS是非常好的启迪,不管是柔软老师,还是元素老师,还是贫农地雷和老编,还是邮差和关文涛和李涛,以及更多在影像行业的从业者,他们掌握的是PS的核心――是图层混合,是通道,是选择,是色彩......苏色用下面这张图片,和大家聊聊怎么去综合把握和应用这些知识。苏色尽量用平实话的语言和细致的讲解,细致看完苏色帖子的,如果没有对PS有个重新的认识,呵呵,尽管拍砖,不过,苏色不会陷入这个色怎么调那个效果怎么做这样的论战,所以,希望大家理解,细致看完苏色思路,再得出自己的分析。苏色参加外拍的原图――惭愧,有点闷,色彩也很灰,要修要调。第一步:向柔软老师致敬,我们用“柔软淡色调”的方法试试看会是什么效果?1、RGB转LAB模式,选择明度通道,CTRL+A,CTRL+C,转回RGB,CTRL+V;2、LAB模式下的明度通道就作为RGB模式下的一个图层参与了图层混合;3、“柔软淡色调”告诉我们,明度通道作为RGB下一个图层参与对原图层的混合后,混合模式选择正常,不透明度选择80%,好,我们看看是什么效果?4、显然,不是苏色想要的效果,并不是说柔软淡色调不好,是不适合这张色调和环境的图片,但是,柔软老师的方法启迪了我们的思路。

两种风格的烛光人像摄影
点燃蜡烛,风情别样。然而那跳动的火光会让我们遇到许多难题,拿起相机,跟随摄影师一起创造烛光之下的浪漫大片吧。 以烛光作为主光源进行拍摄,会出现很多的问题。比如光源微弱分散、光线不稳定,其实只需要简单的方法就可以解决。 足够的蜡烛保证气氛 烛光摄影最大的挑战就是环境光线不足。使用更多的蜡烛可以增强光线,提高快门速度。当然,我们要注意主光源蜡烛的亮度最大,保证我们可以借助主光源的蜡烛拍摄人脸。而其他环境蜡烛,只要把当时的温暖气氛表现出来就可以了。当我们只用一个蜡烛或者是把好几个蜡烛放一起,会在脸上造成明显的阴影。要注意把蜡烛分散错落地布满小空间更能制造浪漫的气氛。 1 有一定高度的烛台,作为主光源 2 带螺纹的蜡烛更有造型感及古典气息 3 矮蜡烛可以在多处摆放,增加现场亮度 你还可以拍摄面部特写 我们为了强化模特面部轮廓和线条,可以拍摄模特面部的特写,让模特自然地趴在桌子上,拍摄模特自然、慵懒的状态。要注意模特此时的头发不要遮挡住脸部,将刘海拨向一边。模特的眼睛可以不用注意镜头,而是向下或者偏向一边,营造一种若有所思的朦胧浪漫之感。这样,在温暖的烛光下,模特面部的轮廓格外动人,而均匀的光线不会让模特的脸上有明显的阴影。可以利用大光圈,将前景的蜡烛虚化,只留下光晕。 拍摄模特的面部特写,可以将模特的面部线条表现得淋漓尽致,而模特若有所思的眼神会加深浪漫的意境
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利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载

Fireworks MX制水晶立体五星
打开FWMX2004安装完毕后所在的文件夹,我们会找到一个名称为Samples的文件夹,其中有很多MM公司给我们的一些PNG格式的图片文件,打开名称为Shapes的文件,呵呵,是不是有几个漂亮的图形呈现在我们面前了?分别选中这些图形对象,我们就可以轻松的发现这些漂亮图形的制作奥秘了,好了,不愿意看,或者还没有安装FWMX2004的朋友们,请跟我来看看水晶效果的五星图案是如何制作的吧!先看看下面的效果图: 1、打开FWMX或者FWMX2004,选取工具箱的多边形绘制工具(FWMX中)或星形绘制工具(FWMX 2004中)在编辑区绘制一个五角星形,我们需要将五角星的Roundness进行调整,使其边缘看起来圆滑一些,在前面的教程里面我们已经熟悉了FWMX 2004中对于Shapes形状的各项具体调整方法,这里我们就不多讲了,如果在FWMX进行调整的话,就需要使用超级选择工具了,具体调整方法不再赘述。 2、五角星的填充颜色采用“#999999”的单色填充,描边色采用白色,宽度设置为11(此处描边宽度设置的稍微要宽些,对于随后效果的产生有很大的作用),边缘效果采用Soft Rounded,具体设置可以参看下图: 3、执行Effect效果的Shadow and Glow -->Inner Shadow效果命令,在弹出的设置框中进行设置,其中,Distance的数值一定要比描边线条的宽度要大,此处采用了12,Softness的数值大小和Distance的数值大小基本相同,颜色采用“#E0DFE3”,具体设置参看下图: 4、执行Effect效果的Shadow and Glow -->Inner Glow效果命令,在弹出的设置框中进行设置,其中颜色采用“#999999”,其他数值设定请参看下图:

Fireworks 2004 作远古兽皮卷轴
用FW做张远古兽皮卷轴本FW教程系原创,转载请注明出处,谢谢作者: 失忆的猪猪 MSN:lostidea#tom.com 转载请注明出处 lostidea's blog !谢谢! 本FW教程系原创,转载请注明出处,谢谢! lostidea's blog效果图:1.新建一个500×400的画布2.做一个500×400 填充:#74350C无边框矩形3.给矩形添加效果Eye candy 4000LE-->marble 设置如图3.给矩形添加杂点 如图4.此时的矩形已经有点兽皮的感觉了

用Flash MX巧妙快速制作沟通留言程序
前不久,用Flash制作了一个主页,为了能够很好地与浏览者沟通,想制作一个简单的留言程序,经过一番实践,发觉实现方法十分简单,现奉献出来与各位共享。 一、功能简介 留言系统是以E-mail表单形式出现的(图1),在“主题”和“内容”中输入相应的内容,然后单击下方的“提交按钮”,可以自动启动系统默认的邮件发送工具,向预设E-mail信箱发送邮件。图1留言系统 二、制作过程 第一步:启动Flash MX,按Ctrl+J设定场景大小为:800×600;参照图1使用工具箱中的各种工具绘制绘图,输入文字;选择“窗口→公用库→按钮”打开系统自带的按钮库,将需要的按钮拖放到合适位置,并加上文字:“提交”。在这里你可以发挥自己的创意,设置美观大方的留言界面。 第二步:使用“工具箱”中的“文本工具”在“主题”和“内容”下面输入文本框;单击场景下方的“属性”按钮,设置文本框属性,其中“主题”下面的文本框的属性(如图2所示),“内容”下面的文本框略有不同,只要将“线条类型”设置为“多行”,“变量”为“neirong”即可。图2属性设置 第三步:选中“提交”按钮,右击选择“动作”打开动作面板,然后切换到“专家模式”,在其中输入如下语句: on (press, keyPress "") {

Fireworks 2004 作波尔卡点边框
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实用技巧:给Flash课件加上一支注释笔
前不久用Flash MX帮同事制作了一个课件,在制作过程中,同事问我能否给课件加上一支注释笔,类似于Powerpoint演示文稿中的那种“笔”。这样在使用过程中,就可以根据实际教学情况进行标注,也充分体现了课件的交互性。经过一番研究,终于满足了同事的要求,现将制作方法介绍给各位同仁。 需解决的问题 1.当课件运行后,光标的外形应该根据实际进行变换。当光标移动到书写区域时,光标的外形应该发生变化(如:笔形);当光标移到按钮或其他交互区域时,外形再次变化(如:手形);移动到其他区域时,光标外形还会变化(如:箭头)。 2.当按下鼠标左键后,可以进行书写,松开后,可以再次进行书写,不会影响上次书写注释的内容。注释的内容不能被课件中的内容覆盖。 3.提供清除功能,可以随时清除注释的内容;加入“注释笔”功能后,不能影响课件的运行及交互;注释功能可任意移植到其他Flash课件中使用。 具*作步骤 1.打开Flash课件,按“Ctrl+F8”创建一个名为“光标外形”的影片对象,连续按F6键插入三个关键帧,然后在各帧中分别绘制光标不同状态时的形状(如图1),这些外形的大小基本相同,在舞台中的位置也要基本相同。最后为第1帧加上“Stop()”语句。创建名为“清除”的按钮对象,然后制作按钮。创建名为“响应区”的影片对象,在里面绘制一个矩形,大小随意。创建名为“注释内容”的影片,不要加入任何内容。图1光标的不同形状 2.选择菜单“插入→图层”命令,在课件的所有层上方插入六个新层,从上至下分别取名为:Actions语句、光标外形、清除按钮、显示区域、注释内容、响应区。按“Ctrl+L”打开“库”,将影片“光标外形”拖放到“光标外形”层第1帧的舞台中,单击舞台下方的[属性]按钮,设置“实例名”为“waixing”。将“清除按钮”拖放到“清除按钮”层第1帧舞台的合适位置。将“注释内容”影片拖放到“注释内容”层的第1帧,设置其“实例名”为“zhushineirong”。图2覆盖相应区域

让FrontPage与Flash共舞
最近,我学会了用FrontPage 2000做网页,心里真是很高兴!看到现在Flash非常流行,于是就想把自己喜欢的几个Flash动画放到网页中去。谁知,做了半天,竟然没有找到相应的选项。难道在FrontPage里无法插入Flash么?经过一番耐心研究,这个小问题终于被我解决了,步骤如下: 1、运行FrontPage,将鼠标定位在网页的相应位置,单击“插入”菜单,再点“高级→ActiveX控件”选项(如图1)。 图1 2、在弹出的“插入ActiveX控件”窗口中显示了安装在电脑上的一部分ActiveX控件。点击“自定义”按钮,打开“自定义ActiveX控件列表”列表框,其中显示着电脑上所有安装的ActiveX控件。在这里查询并选中我们所需要的“Shockwave Flash Object”控件(如图2)。单击“确定”按钮,回到“插入ActiveX控件”列表框,你会发现控件“Shockwave Flash Object”已被添加到其中。 图2 3、选中它后单击“确定”按钮。这时网页中会出现一块白色矩形区域。用鼠标双击它,在弹出的“ActiveX控件属性”窗口中有三个选项卡(如图3),其中我们主要用到的是“Flash Properties”(Flash属性),下面介绍各项的含义。 图3 Movie URL:影片URL链接地址,填入要插入的Flash动画链接地址; Quality:播放品质,推荐选择“Best”(最优播放); Scale:显示比例,推荐选择“ShowAll”(完全显示); Play:是否播放,这个一定要选; Loop:是否循环播放,这个取决于Flash动画的内容,通常要选; Background Color:背景颜色,通常不必添加; 其余选项按默认设置即可。 当然,在FrontPage 2000中加入Flash动画是有缺点的,它不能像Dreamweaver一样自适应插入Flash动画的宽度、长度,需要用鼠标缩放尺寸或在“Object标记”选项中进行精确调整

用FrontPage 2000做样式表
Dreamweaver以其强大的功能正在扩张到更多"网虫"的硬盘里,然而Dreamweaver并非每个功能都那么出色。至少,在样式表(Css)设置方面就显得太专业,让这些英文不好的"虫虫"们大伤脑筋。经过N次下载、安装,到头来我才发现原来最好的早已在自己的手中,那就是被我封存很久的-- FrontPage2000。下面就让我带领大家一块来分享"傻瓜"化软件带来的快乐吧。 一、三种添加CSS的方式 在FrontPage 2000里可以通过三种方式给网页增加样式表。 1.页面链接一个外部的样式表文件,这种方法可以使多个页面使用同一个样式表文件,方便保持页面的主题。步骤:启动FrontPage 2000,然后依次点"文件"、"新建"、"网页",打开FrontPage 2000的新建对话框,选择"样式表"选项。在这些样式表中有FrontPage 2000自带的很多样式表供你参考和修改。当然如果你对CSS熟悉的话,你也可以使用空白的样式表,自己重新创建一个。 2.通过在FrontPage 2000中创建一个样式表单,此时样式表就是网页的一部分,直接位于HTML文档的之间。这个实际上不算创建,只要把已经创建好的样式表直接复制下来,然后选择网页编辑器的"html"选项,然后粘贴到〈 HEAD 〉之间就可以了。 3.通过使用内含样式表元素,单独指定样式表。在FrontPage 2000编辑一个页面的时候,只要选中要发生变化的文字,然后点击右键,选择"网页属性"就可以随时随地进行可视化操作了。 二、内含式样式表的使用 下面就以修改美化一个搜索框为例,给大家介绍一下内含式样式表的使用。 现在就开始我们的美化之路。打开FrontPage 2000,然后调入这个页面。接下来就先对输入框进行处理。用鼠标左键选中那个最长的输入框,然后点击右键,选择"表单域属性",出现文本框属性。 然后点击"样式",接着选择"格式"中的"边框"按钮,出现边框与阴影对话框。 因为要保持表格的统一,我们在"设置"中选择"自定义",然后选择"样式"中的"实线"。最重要的就是应用边框的设置。点击方框,四周出现的四个小按钮分别代表着文本输入框的四条边框。为了和文本输入框外面的表格统一,这里的宽度也选择为"1",然后"确定"。 接着用鼠标左键选中搜索按钮,点鼠标右键,选择"超链接属性"就会出现窗口。 选择"样式"按钮,再选择"浏览"插入我们事先作好的搜索图片。 仍旧用鼠标左键选中那四个字,然后再点击右键,选择"超链接属性",弹出Windows窗口。 选择"背景"选项,然后选中"启用超链接翻转效果",然后点"翻转样式"弹出新的Windows窗口。 在这里我们可以一目了然地设置要实现的翻转效果。为了突出"搜索帮助"四个字,我们把字体设置成12pt,这样当鼠标放上去的时候,字体就会从9pt变成12pt,从而让用户看得更清楚。接下来我们还可以根据自己的爱好来设置喜欢的颜色以及其他样式。通过内含式样式表的使用,我们很轻松地美化了搜索框

Macromedia Flex 标记语言简介
Macromedia Flex(开发代号为Royale)是一个展现服务器,开发者可以用它来开发新一代的“复杂Internet应用”(RIAs - Rich Internet Applications)。复杂Internet应用融合了桌面应用的可用性和web应用的易于管理的优点。Flex是一个在J2EE应用服务器或servlet容器安装的展现服务器。它拥有丰富的用户界面组件、用于排布这些组件的基于XML的标记语言,以及可以处理用户交互的面向对象编程语言。这些技术的给我们带来的是:使用Flash播放器渲染复杂Internet应用,使用工业标准和开发者熟悉的方式进行开发。本文将专注于Flex语言的关键部分。为了运行本文中提到的代码,你可能需要加入Flex的Beta测试。Flex运行于象Macromedia JRun, IBM Websphere, BEA WebLogic, or Apache Tomcat 这样的J2EE应用服务器之上。Flex未来将支持Microsoft .NET服务器。Flex 语言简介由于标记语言和面向对象程序设计语言广泛应用,因此,基于这两项技术的Flex语言也将从中获益。标记语言是成功的,排布用户界面也相对容易。MXML,由Flex引入的、基于XML的标记语言,将延续其成功。和HTML很象,你可以用MXML来排布应用的用户界面。同为基于XML的标记语言,MXML比HTML有更强的结构,更少的语法歧义。比起HTML,MXML还引入了更丰富的标签集。如:DataGrid,Tree,TabNavigator,Accordion和Menu,这些都是标准标签集中的一部分。你还可以扩展MXML标签,创建自己的组件。此外,二者最大的区别是,MXML定义的用户界面是用Flash播放器运行的,相对传统的基于HTML、页面为中心的web应用而言,这将更具吸引力。除了排布可视组件,还可以用MXML来定义应用中其他重要方面,如,可以把应用定义为一个web服务的客户,或是在应用中开发动画,用于提示用户进度。但是,标记语言提供的编程逻辑仍难以满足用户交互的需求。在Flex中,可以用ActionScript编程语言来编写事件监听器来满足此种需求。ActionScript是一种基于ECMA-262标准的、强类型的面向对象语言,和其他编程语言――java和C#很相似,因此也很易于上手。总而言之,当编写一个Flex的应用时,需要用MXML来设置用户界面,并用ActionScript来编写响应用户交互的逻辑。作为一个开发者,你可以根据自己的喜好,用自己所熟悉的IDE(比如Eclipes或Intellij)手工编写MXML,也可以使用Flex支持的“所见即所得”开发环境(目前开发代号为Brady)。即使你选择手工编写MXML,仍可使用Flex提供的XML schema,在IDE中为你提供代码提示(code hinting)和代码自动填充(code completion)的功能.

MacromediaColdFusionMX开发者(1)
第一期:进入Macromedia ColdFusionMX 世界程序开发: 教程编写: MJking 版权所有: 系统及环境需求:序言在大家进入ColdFusion MX的世界之前,应该先了解一下Macromedia公司最新的MX家族产品。如下图: