推荐阅读

详细解析日系网页设计的现象和本质
在很多人眼里,日本是一个隐忍、充满禅意的国家。以寺庙、茶道、电子产品而闻名。既传统,又现代。日本的建筑设计、书刊设计受世界瞩目。但是不知怎么的,日本的网页设计风格很怪异。有点像1998年的网页风格。RakutenNicoNicoDougaGigazine看看日本这些最流行的网站(比如 Goo, Rakuten, Yomiuri, NicoNico, OKWave, @cosme),你会发现他们都有共同点:文字排布紧密图像质量偏低

FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)
大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验! 在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧! 首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西: 可以看到,Shapes面板里面目前共有9个形状组:Clock(钟表)、Cog(齿轮)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Frame(像框)、Perspective(透视图)、Tabs(制表符)、Talking(谈话框)、Tube(管子)。接下来我们依次来看看个个形状组的使用方法及技巧。 提示:为什么我们对Shapes面板里面的9个形状对象使用的称呼是“形状组”,大家可以从Shapes面板中任意拖拽形状对象到编辑区,然后执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”,解散群组关系,就会发现这些形状对象都是以群组方式形成的!所以这里我们称其为“形状组”。 提示2:关于形状组的操作技巧,我们会在下面的介绍中马上介绍道,需要注意的是,所有的方法技巧都是在没有打散群组关系的前提下进行的! 1、Clock(钟表)组 将Clock形状组直接拖放在编辑区上,就会自动出现一个钟表图案,如下图所示。钟表的调整很有意思的,大家可以看到,用鼠标单击钟表后会出现四个调整控制点,下面我们就依次来看看各个调整控制点的作用所在: a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。

基于Pro/E和ADAMS的少自由度并联机构运动仿真
少自由度并联机构是国际上机器人学研究的热点之一,构造出具有良好性能的少自由度并联机器人的众多构型,以便根据应用要求选择不同性能的机构,是并联机器人机构中的一项重要任务,当前众多研究人员的研究方向都集中于构建新型的少自由度并联机构。根据理论研究出来的众多的少自由度并联机构还需要检验其运动的正确性,传统的方法是通过试验样机制造实物来验证,而近年计算机技术的广泛应用提供了新的方法,那就是虚拟样机技术,这包括了三维CAD建模技术和机械系统运动学等相关技术。 大型的商用动力学仿真软件ADAMS、SIMPACT等集成了最新的多体系统动力学理论成果、各种方便的建模工具、高效的求解器、功能强大的后处理模块以及可视化界面等,用它们来建立机械系统的仿真模型,可以将注意力放在改进模型设计上,而不必关心建立方程、求解方程这些在过去要耗费大量精力的工作,从而大大提高了机械系统仿真的效率。仿真首先要做的是建立少自由度并联机构精确的三维模型,此时用动力学仿真软件就有点力不从心了,特别是对于此类少自由度并联机构,各个运动副的空间几何结构和位置都对整个机构的运动有重大的影响,需要三维建模建立准确的模型。因此,需要借助于三维建模功能很强的CAD软件来建模。 这里以PTC公司的三维建模软件Pro/E和MDI公司的动力学仿真软件ADAMS相结合建立少自由度并联机构的运动仿真模型。首先在Pro/E中建立机构的三维模型,机构的安装位置为机构运动的初始位置。然后利用两个软件的接口程序Mechanism/Pro生成刚体和基本的运动副,把三维模型导入ADAMS进行进一步的完善,添加驱动和约束,进行运动仿真。在整个过程中,需要对建立模型等前续工作进行不断的修改和完善,才能生成所要求的少自由度并联机构的仿真模型。 一、少自由度并联机构的提出 少自由度并联机构新构型的提出有着不同的理论方法,本文中采用的为利用螺旋理论来分析新型少自由度并联机构。利用运动螺旋与力螺旋的对偶关系,以及运动与约束、运动螺旋与反螺旋的对应关系,建立复杂少自由度并联机器人机构类型综合的数学模型。因为并联机器人机构是由支链、动平台和静平 在少自由度并联机构中,三自由度移动并联机构有着广泛的用途。在很多工业应用中,三个方向的移动就已经满足要求,而使用传统的六自由度机构增加了机构的复杂性和控制的难度,因此直接应用三自由度移动并联机构非常合适。此处利用螺旋理论提出一种纯移动三自由度并联机构,通过此机构来说明利用Pro/E和ADAMS完成运动仿真的过程。如图1所示,此机器人支链为三条对称的RPC支链,通过螺旋理论和空间几何分析可得此并联机构动平台应具有三个纯移动自由度。 图1 三支链并联机构模型
最新发布

Photoshop矢量人物眼睛的画法
本教程主要是讲解矢量画中人物眼睛的画法,一些看似简单的东西制作起来却不是那么容易的,作者制作的时候过程写得非常详细,细节也制作的非常好值得学习! 最终效果 一、先选择曲线类工具(我个人比较喜欢用“贝赛尔工具”),绘制出人物的头部轮廓。画脸部时,要在遵循人物脸部结构的基础上适当进行夸张简化,这一步很重要,可反映出个人的绘画风格哦! 加一条:耳朵应该在脸的1/2处选择绘制好的脸部,填充合适的肤色(C0、M8、Y10、K0),肤色亦可根据人物的个性及周围的环境来设置。然后按下F12键,打开“轮廓画笔对话框”,将“轮廓颜色”设置为(C55、M90、Y100、K10)[注:个人习惯 ],将“轮廓宽度”设置为0.5mm,勾选“置于填充之后”与“按图像比例缩放”(这样做的好处就是,当我们将图形进行缩放时,轮廓宽度会随着图形进行更新)。设置轮廓后的效果如下图所示: 这样看起来,线条显得有些僵硬,不够灵活。 我们可以继续在“轮廓画笔对话框”中进行如下设置: 找到“书法展开”,将其设置为最小值1(也就是说,线条最细的时候的值可达到1)。然后将“书法角度”设置为30度(意思就是:当轮廓与垂直线呈30度时,线条的值可达到1),当然“书法角度”可根据图形自由设置。

Photoshop鼠绘流泪女孩
作者巧妙的构图加上一点动画点缀,一副简单的画面立刻就多了一份生动!教程写得有点简单不过都有图片参考! 最终效果 1.先勾出大体的轮廓 2.用钢笔勾出头发与衣服(画笔大小:2像素)勾出头发后保存选区3.接下来勾出手的轮廓

Photoshop轻松绘制逼真MP3
(1) 打开新建对话框,设置名称为手绘MP3,宽度800像素,高度600像素,模式RGB颜色模式。这个步骤很简单,就不截图了。 (2) 单击钢笔工具如图(1),勾画MP3出大的形来。大家可参考最终效果图进行勾线。够线时需要注意各个转折面的节点,尽量画的准确些。这样对后面编辑时不会带来不便。 (3)将勾好的线框变为选区(快捷键CTRL+回车键),并填充灰色。让图形和背景区分开来如图(2)。

Photoshop绘制精美显示器
笔者今天演示是的是显示器的绘制过程。这个教程比较适合初学手绘效果图的朋友,希望通过这教程能够给大家带来些帮助。教程不够详细的地方希望给予指出。先来看看最终效果图: 图(1)首先选择文件>新建(CTRL+N),在对话框里设置参数(如图1)所示。 图(2)新建一图层,用钢笔工具勾画出显示器的大体形来,在勾画过程中要注意钢笔工具节点的运用,鼠标对准线,右击选择添加和删除节点,如图(2)所示。

Photoshop鼠绘教程:酷酷军刀
笔者今天演示是的是军刀的绘制过程。这个教程比较适合初学手绘效果图的朋友,希望通过这教程能够给大家带来些帮助。教程不够详细的地方希望给予指出。希望我们能够共同进步。 先来看最终效果图:(上图可点击放大) 图(1)首先选择文件>新建(CTRL+N),在对话框里设置参数(如图1)所示。 图(2)新建一图层,老规矩用钢笔工具勾画出军刀的大体形来,在勾画过程中要注意钢笔工具节点的运用,鼠标对准线,右击选择添加和删除节点,如图(2)所示。 图(3)在勾画好外形后按(CTRL+回车键),得到选区后填充灰色作为军刀的底部颜色。如图(3)所示。

Photoshop手绘嘴唇的详细讲解
本教程详细介绍嘴唇的鼠绘方法,从嘴唇的构造开始教程非常详细的介绍美一个部位及每一种嘴唇的绘制方法,非常实用如果你想学鼠绘应该学习! 1.嘴唇的构造 2.嘴唇的比例3.嘴唇的方向、角度、形态 4.嘴唇的各种姿态5.各种风格的特征 6.绘制步骤

Photoshop鼠绘基础教程--学会勾画人物轮廓
一 画前准备 不知道诸位看官对一些插画专业人士是否了解,例如:非墨、陈淑芬、平凡、张雅涵等等,大家可以百度下他们的作品,都很经典,也都是唯美风格,个人比较喜欢,要多多搜集类似的插画作品,仔细观察其绘画技巧,多多临摹。其实大家不要认为临摹别人的作品是不光彩的事情,无论哪位伟大的画家开始不也都是临摹别人的作品,学习对方的技巧然后形成自己的风格吗。能把“蒙娜”小姐临摹到及至那你就是高手中的高手了。 在下绘制一幅作品所需要的原料有:一张照片(脖子以上就行),然后从自己收集的图片中寻找一张合适的出来进行初步合成。然后取出线条轮廓进行绘制,这样可以解决没有美术基础把握不好轮廓的问题。然后在按照常规来绘制作品。教程将通过下张作品来进行实战说明。 所需要素材:照片一张、目标图片一张。要注意两张图片内人物面部角度要一致,吻合度最好达到70%以上。 新建画布设置大小为25x30厘米 150像素/厘米 (电脑配置好的画布可以设置大点.差的就小点.后期动一下就要等半天的哦) 将照片置于目标图片上,设置透明度为50%(友情提示:透明度快捷键---小键盘数字键) ctrl+t 进行旋转或者缩放调整到合适位置,使其重合度达到70%以上,如果达不到那就换一张照片或者目标图片。

Photoshop轻松打造至酷iPod Nano
炫酷至极的iPod Nano II 一经发布就吸引了无数人的眼球。今天我们就来通过Photoshop,绘制一款精美的iPod Nano。 1、打开Photoshop,新建一个文件 3、新建一个图层,沿图层1选区两边画黑边,执行高斯模糊,图层正片叠底。 5、将两个白色矩形进行高斯模糊

我心飞翔!Photoshop绘制精美风筝
风筝的历史非常悠久,起源于战国时期。如今,潍坊已经是世所公认的“世界风筝之都”。下面就让我们一起来绘制一个美丽的风筝吧。最终作品效果图 1、首先,打开PS新建一个文件,28.22厘米×28.22厘米,分辨率为72。然后就是用钢笔工具把风筝的外面的大体轮廓勾画出来,在路径面版中保存此路径,以备将来改动方便。在图层面版中新建一层填上颜色。因为风筝是中国的一种传统民间艺术品,所以色彩上觉得都是运用了比较传统的色彩。在这里填充了一种淡粉色。RGB值为:R:246 G:198 B:198。图1 使用港币工具勾勒轮廓,并填充淡粉色 2、把风筝身体的图层点蓝,用CTRL+鼠标点击此图层获取它的选区,再新建一层,执行编辑-描边。弹出对话框,宽度为1个像素,位置为居中。图2 点蓝风筝身体的图层

Photoshop打造质感手机
本教程的重点是如何利用图层样式命令制作手机外壳质感的方法,其中部分步骤从略。由于是前些年的学习作品,有些步骤难免不成熟,参数的设置也许不到位,让大家见笑了。下面大家就一起来学习吧! 首先我们来看看效果图:(图1)1、新建文件,为了方便操作,背景设置为黑色,分辨率设为200。 2、绘制手机外型,建图层一,用矩形工具绘制手机外型,用(K:80)的灰色填充。执行纹理化命令后如图:(图2) 3、调出图层一的选区,运用收缩命令,缩小选区,用黑色描边。如图:(图3) 4、反选选区,执行图层―新建―通过拷贝的图层命令,建图层二,加上图层样式后如图:(图4) 5、建图层三,绘制椭圆,用(C:60 M:50 Y:45 K:15)填充。将透明度设为50%,加上图层样式,如图: