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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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用Coreldraw打造可爱大眼MM头像
最终效果图:下面我们来看一下制作的过程吧:1、画MM的脸先用贝塞尔工具画出大致形状,然后用形状工具选中全部节点,按ctrl+Q转换为曲线后通过增加节点调节为如下形状,填充颜色为C:0 M:20 Y:20 K: 0。注意脸的形状是下面尖,上面圆,左边有耳朵。2、画MM的头发用贝塞尔工具画出头发的基本形状,然后用形状工具选中全部节点,按ctrl+Q转换为曲线后调节为如下形状,按shift+pagedown置于面部之后,填充黑色。头发的线条圆润一些会显得乖巧。用贝塞尔工具画出挡在脸前面的头发,用形状工具选中全部节点,按ctrl+Q转换为曲线后调节为如下形状,填充黑色,注意调节头发尖尖的位置。

CorelDRAW设计茶道人生书籍封面实例教程
本文运用CorelDraw x4来制作“茶道人生”书籍的封面,该封面与封底的创意,使用了简单的配色,突出幽雅的设计理念,呼应图书主题。并且加入了茶叶与茶用器具素材,突出图书中心内容,吸引读者,提高市场的占有率。非常适合初学者学习。最终平面效果图最终立体效果图一、设计规格 1. 开本尺寸:16开本 2. 版心:184cm×260cm 3. 用纸:封面用纸250g铜版纸,内页用纸60g胶版纸 4. 页码:270页

Coreldraw贝塞尔工具打造可爱俏皮的卡通杯子
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在CorelDRAW中的对象概述与选择对象
在开始绘图之前,首先来了解一下对象的概念。在CorelDraw中绘制的所有形状都称之为对象,包括文本对象和位图对象,如图2-1所示。它们都具有各自独立的属性特征,用户可以通过改变其属性特征来对图形整形。图2-1 CorelDRAW中的各种对象不管用户使用什么工具绘制图形,所绘制出的图形和线条都是由“路径”组成。来理解一下路径的概念,路径没有宽度和颜色,但若将轮廓添加到路径则可使它具有宽度和颜色。例如我们在工具箱中选择“矩形”工具在绘图页面中绘制一个矩形,可看到系统默认路径为黑色的细轮廓线。这样便于我们在一开始绘图,就明确路径的走势。当然对于某些绘图的特殊需求,也可以将轮廓设置为无轮廓。注意:如果查看设置为“无轮廓”的路径,只能在线框视图中才可预览。读者可以通过执行“文件”→“打开”,打开本书附带光盘“龙.cdr”文件。然后执行“查看”→“线框”命令,读者会发现对象的轮廓线将被显现出来。如图2-2所示。图2-2 在线框模式下预览无轮廓对象那么构成路径的基本元素又是什么呢?答案是节点和线段。节点是路径上的一个点,线段是两节点之间的路径部分,如图2-3所示。所有的路径都是从节点开始并结束的,通过调整节点的属性和位置可以改变路径的方向和形状。但对于一些特殊的对象,例如椭圆、矩形或文本等则是以特定的方式成形。用户若想通过调整节点来改变它们的形状,必须将其转换为可编辑节点的“曲线对象”才能进一步整形。读者可以在创建完成这类对象之后,使用属性栏提供的“转换为曲线”按钮,将其快速转换成曲线对象,然后再进行复杂的编辑工作。图2-3 路径示意图

CorelDRAW的实用技巧绘制五角星教程
国内的平面设计师应该有很多一部分用CorelDraw的同!但本人一直没看到有关于CorelDRAW的贴子,所以我这也就是抛个小砖…重在引大师们的玉…首先说到CD的 “选择性粘贴”,很多行内人认为条行码用CDR9更加做方便,因为觉得CDR9做出来的条行码是可编辑的。其实CD12以上的版本也可能做到:具体步骤:先将条行码插入/再选中复制/再编辑/选择性粘贴/图片(元文件)/确定。就可以了!这样就可以“取消群组”了。再说说关于“有棱角渐变”新建有棱角图形: 选择“轮廓图”由外向内拉伸

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