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PHOTOSHOP外挂滤镜终极大法(2)
二.KPT 7.0外挂滤镜 下面先介绍一下KPT 7.0包含9个全新滤镜(如图): (1)kpt channel Surfing KPT Channel Surfing是一个处理通道的滤镜 它既允许你对所有通道进行调整,也可以允许你对单个通道进行调整。你可以给通道应用Blur(模糊)、Contrast(调整对比度)、Sharpen(锐化)和Value Shift(调整明暗)四种效果。你还可以调整这些效果的强度与透明度,并且控制效果同源图像的混合模式。 在Controls面板中的Apply effect菜单中选择Value Shift效果调整图像通道的亮度。KPT Channel Surfing将一幅图像分成RGB(红、绿、蓝)通道和HLS(色相、亮度、饱和度)通道这里我们在To channel菜单中选择Luminance(亮度)作为应用效果的通道。 向右拖动Effect amount滑块来调整这些特效的强度 从Attenuate with菜单中选择Saturation(饱和度通道)作为效果的稀释通道。 将Value at minimum滑块拖动到0%位置。图像中的灰色象素(饱和度为0%)都不会应用Value Shift特效。 将Value at maximum滑块拖动到100%位置。图像中的所有纯色象素(饱和度为100%)都会按照你在Effect amount滑块中的设置100%应用Value Shift特效。 点击Presets按钮。Presets Library面板右上角菜单中的Create new category(创建新的样式种类)。 在显示的文本框中为新的类别输入一个名字,按下回车键。(这里我们使用qiongruo)。 点击Presets Library面板上部的New preset。为新的预设样式输入一个名字。 点击Add preset(添加预设样式),点击OK按钮。 最后点击右下角的确认按钮,返回到Photoshop中。 (2)KPT Fluid KPT7中第二个滤镜是KPT Fluid滤镜,该滤镜是用来模拟画笔在液体上抹过的效果。液体的流动带有很大的偶然性,也是最具偶然性质的一个工具不过其效果也充满了惊喜。 单从界面上来看,相对设置很简单,只需要对笔刷的尺寸、速度还有液体的浓度进行设置。 Brush size:用来设置笔刷的尺寸的,参数越大笔刷尺寸也就越大。 Velocity:设置笔刷划过液体的速度,参数设置的越大,图像的变化也就越复杂。 Blend:用来设置液体的粘稠度的,这个数字设置的越大液体的流动性也就越大。 把各项参数调整好后使用鼠标在图像预览窗口中快速划过。等到图像完全静止。 这样一个意想不到的效果就出现在了你的面前。是不是挺神奇的呢?这里preview视窗下面有一组类似播放键的按纽钮,该滤镜还可以将颜色流动的过程导出成为一组连续的图片(BMP格式)或视频动画(AVI格式或MOV格式)。 停止按钮:点击此按钮会返回到图像产生流体效果前的最初状态。 倒带按钮:点击并按住此按钮,图像的模拟效果将向回倒转。 续放按钮:点击此按钮被暂停的流动效果会继续按原来的轨迹流动。 暂停按钮:点击此按钮可以将流动效果暂停。 单播按钮:点击或按住此按钮,可以跳跃播放液体流动的过程。 在Parameters面板上的Output Duration文字框中输入数字参数作为导出动画的时间。 1、点击旁边的Output按钮打开Make Movie(输出电影)对话框。 2、在Output Format(导出格式)菜单中选择AVI Movie。(还可以选择BMP Sequence或QuickTime Movie格式)。 3、点击Settings为影片选择一个视频压缩设置。这里我们选择Indeo_video 5.04,其他选用默认设。 4、在File Location(输出文件位置)文字框中输入存放文件的路径名。 5、调整Size滑块设置输出影片的画面尺寸。这里我们选择默认设置。 6、点击对号确认后,等待一会儿,视频画面即可输出完毕。 7、最后点击右下角的确认按钮,返回到Photoshop中。 随意的涂抹创造出绚丽多变的画面,那你还等什么呢?(待续)

实例讲解flashMTV制作全过程(4)
<二> Flash动画制作 ※《雪孩子》动画制作大致分 LOADING制作 动画编辑 2个部分。 (1)LOADING制作 ※可参照《闪客帝国》http://flash.ting365.com 里的Loading制作的基础教程来学习 ※网址如下: http://flash.ting365.com/efe_tutor/tutorview.php?id=39 ※或者也可直接COPY闪客帝国提供的Loading源代码,源代码下载地址: ※http://flash.ting365.com/flashdown.php?id=50&name=loading5 ※下面是下载的Loading源代码(如图9) (图 9) 这里《雪孩子》的源代码是COPY(复制)闪客帝国提供的Loading源代码※运行 Flash 5.0 后,执行File(文件)菜单下的 Open(打开)命令,打开下载的Loading源代码文件。移动光标到Timeline(时间线),点击Layer 1 最后一桢右边第一格并向左边拖动光标到第一桢位置松开鼠标,这样就选中了Layer 1 上所有的桢,然后在选中的桢上方按鼠标右键选择Copy Frames(复制桢)。 ※接着,我们建立一个新文件,可以看见新文件里有一个默认的图层。 ※选择Modify (修改)菜单下的 Movie(影片),设置影片的Width(宽) 为 400 px , Height(高)为250px,完成后按OK。 ※选中Timeline(时间线)里默认的图层第一桢,按鼠标右键选择Paste Frames(粘贴桢)。 ※继续Copy源代码第2层的所有桢。返回到我们新建立的文件里,建立新层,呈现Layer 2后粘贴桢。方法如Layer 1 。 ※然后我们就有了自己的Loading了。(如图10) (图 10) ※当然我们需要适当调整Loading画面以便适应我们的影片风格 ※图11为调整后的Loading画面 (图 11) 调整Loading结束后开始播放的第一个画面 ※图10中红色圈中的关键桢,是Loading完后开始播放的第一幅画面,所以我们应该把原来下载的Loading源文件中此桢画面改换成我们自己的画面。我们点击此桢,在工作区选中原来的画面按键盘Del删除。选择左边工具面板的 Text(文本)工具,在此桢的工作区里用鼠标点击左键后输入文字,我们可以输入雪孩子三个字。最后用鼠标点击最后一空白桢往左边拖动至关键桢位置(如图11所示红色圈处)。※如果你想在Loading完后,第一个画面处于停止状态,按一下Play按钮才开始播放了。那么此桢应设置为停止状态,把光标移到此桢上方按右键选择Actions(动作)下的Stop(停止)选项。(如图12) (图 12) ※这样Loading完后开始播放的第一桢就处于停止状态了。 ※接下来我们要创建一个Play按钮,按钮可以用文本工具输入的文字,也可以用图片。我们这里用的是自己输入的文字Play,我们用鼠标在工作区内点中输入的文字后,选择菜单Insert(插入)下面的Symbol Properties (转换成组件),弹出对话框后选择类型为Button(按钮),OK后回到工作区,双击Play按钮,切换到按钮符号编辑模式(如图13),我们可以看到符号编辑模式只有4桢。每一桢都有它特定功能: ※第1桢代表按钮呈现的一般状态,即鼠标指针不在按钮之上所看见的按钮外观 ※第2桢代表鼠标指针停在按钮之上所看见的按钮外观 ※第3桢代表按钮单击时候呈现的外观 ※第4桢代表定义鼠标响应的区域 ※我们可以Copy第1桢到第2桢第3桢中粘贴,然后在工作区内编辑第2桢第3桢的Play按钮,我们这里把第2桢第3桢的按钮颜色设置为白色。最后在第4桢的工作区内利用工具栏的矩形工具画一个矩形,定义鼠标响应的区域。 (图 13) ※编辑完这4桢后,切换回电影编辑状态。把光标移至Play按钮上点击光标右键,选择Actions(动作)下的Play(开始)。 ※做完这些步骤后,Loading完后的第一个画面就处于停止状态了,再按一下Play按钮才开始播放

Swift3D for 3dsmax3\4\5.x插件v2教程
也是上个周末完成的。上次那个网友装了Illustrate5.2确不知道怎么才能渲染出flash,我叫他去装Swift3D for 3dsmax3\4\5.x插件v2,并告诉他flash8的论坛里有下载地址已经被斑竹贴出来还是免费的。后来他好象装好了。却来问我怎么样才可以渲染出jpg格式的文件。那么希望他能从这个教程里找到他想知道的哦!“使用方法:最好是下载后播放,为全屏效果,按Esc后退出为小窗口。共有的页面数及当前页面数会显示出,选亮当前页面数在里面输入你要看的页面,回车后可播放你要看的页面。也可以用鼠标点击页面数旁边的白色透明箭头,进行翻页。还可以在你的键盘上按方向键,“左”、“右”键前后翻页,“上”、“下”键分别回到第一页和最后一页。因为图片缩放比例不同,在非全屏播放时,可放大看。有的页面里也有单独的按钮,在当前页使用。”
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Fireworks 制作立体旋转地球
动画制作是Fireworks的特长,尤其结合Mask会制作出很多意想不到的效果,下面的旋转地球就是用Fireworks MX做出来的(其他版本的Fireworks 也一样可以做出),挺逼真吧! 本例使用圆形遮罩中运动的平面世界地图模拟地球的转动,涉及到的关键技术只有Mask,但要做到地球旋转连续流畅还是需要一点小技巧,希望下面的教程能够让你有一点收获。 读者应具有Fireworks的基本操作能力,特别要熟悉层面板和Select菜单操作。

Fireworks制作相片撕裂效果
效果简介:这是一个图像撕裂的效果,有很多朋友问起这种效果的实现方法,不要以为只有photoshop才能做出这种图像撕裂的效果,其实这很简单,就是Fireworks套索工具的应用而已。 1、建立场景后,按下Ctrl+R导入一个图像文件。 2、双击图像进入位图编辑模式,选择LassoTool(套索工具)在图像上随意画线,切记线条要棱角分明,不能够表现的过于圆滑,另外,一定要使线条的起始点和终结点回合,形成圈选。见图1 3、完成圈选后,按下Ctrl+X剪切被选部分,返回到原始编辑状态后按下Ctrl+V粘贴。然后选择Scale Tool(比例工具)将粘贴上的图像进行微小的旋转。见图2 4、按下Ctrl+A全选场景中图像,然后打开Effect(效果)面板,在效果列表中选择Shadow and Glow(阴影与发光)选项中的Shadow(外阴影)命令对两个图像同时进行阴影设置。设置见图3 5、最后,调节一下两图像间的距离。完成制作。最终效果见图4

Fireworks使用技巧及常见问题解答
是一款与Dreamweaver、Flash齐名的网页图形制作利器。在当前的一些热门设计论坛中均开设有Fireworks讨论专区,为网友学习Fireworks提供了方便。笔者特地搜集了一些与Fireworks相关的常见问题,经过编辑整理后在这里给予逐一解答,希望能为广大Fireworks初学者带来帮助。 问:对象与对象层有什么区别? 答:一个标准的Fireworks图形文件至少有2个基本层,分别是“网页层”和“普通图层”。每一个图形对象在创建的同时都会自动在“普通图层”下生成一个“单独的层”来容纳自己,因此这个“单独的层”就被称为“对象层”。同样的,每一个热点或切片对象在创建的同时也会在“网页层”下自动生成一个“对象层”来容纳自己。 问:怎样把两个位图对象合并为一个对象? 答:在同一个画布中,调理两个位图的对象层,使其中一个位图紧挨在另一位图对象层的上面。然后选中上层的位图对象,点击菜单栏上的“修改―向下合并”即可。 问:如何改变Fireworks的颜色样本? 答:点击菜单栏上的“窗口―样本”启动颜色样本组合面板,点击该面板右上角的下拉列表,可从中另选一种颜色样本。 问:如何画一个圆角矩形?

自己打造动画广告 用Fireworks泛起水波涟漪
我们在网上经常可以看到一些泛着水波涟漪的动画广告,效果非常的逼真。其实这只是巧妙地利用了动画软件中的遮照效果而制作出来的。在Fireworks里通过蒙版效果和对每帧的播放时间进行巧妙的调整后,也能做出这种有水波涟漪的GIF动画。 我们先将一张将要用来制作这种涟漪效果的图片导入Fireworks。这时Fireworks会自动生成一个背景层,如图01。图1 点击层面板右上角的下拉列表,将背景层设置为“共享此层”,如图02。图2 接着把背景层中的位图复制一份放到“层1”里面并用方向键使其上移2个像素。然后点击“修改―动画―选择动画”命令,在弹出的窗口里对该位图进行如下的各项动画设置。图3 现在该来画水波的涟漪了。用“椭圆形”工具在“层1”里画两个以白色为实心填充的椭圆形,如图04。图4

下拉菜单全攻略之Fireworks篇
■ Fireworks 4/Dreamweaver 4双剑合壁造弹出菜单 与图形设计制作软件的龙头老大-Adobe公司的Photoshop相比,Macromedia公司的Fireworks 4(以下简称FW4)可谓短小精悍,同时,她对于网页图形制作的强大支持,也使其轻松获取了大批网页设计师的信任和追随。配合Macromedia网页制作三剑客中的另一位大名鼎鼎的剑客Dreamweaver 4(以下简称DW4),FW4可以轻而易举地做出时下网页中甚为流行的弹出菜单(亦称下拉菜单)。如果你对DHTML网页编程不甚熟悉,看到代码就头疼,不如跟随笔者一起亲身体验FW4的魅力所在吧!一、 在FW4中制作菜单1.制作母菜单按钮 打开FW4,选择File菜单下的New,或者按Ctrl+N快捷键,如图一新建一个文件,尺寸200X30像素,精度72像素/英寸,背景透明。 选择Window菜单下的Tools打开工具面板,从工具面板上选择矩形工具, 画一个100X30像素大小的矩形,选择Window菜单下的Info打开信息面板,直接输入数值精确调整尺寸和位置;

用Fireworks轻松制作网页交互按钮
3. 在工具箱中选择矩形工具,在按钮编辑器窗口中拖动鼠标,画一个适当大小的矩形。 4. 从填充面板中选择想要的填充特效(如果填充面板没有显示,可以从Windows菜单上选择Fill命令,打开填充面板),制作漂亮的按钮图像。本例选择Ripples(波纹)图案、Emerald Green(鲜绿色) ,如图3所示。 5. 输入按钮文本:选择文本工具,在按钮编辑器中单击矩形中心附近,弹出文本编辑对话框。从文本编辑对话框中的字体弹出菜单上选择一种字体,选择点大小,从颜色弹出菜单上选择一种颜色,单击居中对齐按钮(本例选用隶书,25点,红色,居中对齐),最后单击OK按钮(图4)。

用Fireworks给黑白图上色
让我们一起来感受一下Firework的强大功能吧! 打开一张黑白图如下,然后用魔术棒工具做选区, 在Xtra/Adjust color/Hue Saturation,弹出如下设置窗口 设置完点OK 可有时在用魔术棒工具做选区的时候,往往不尽如人意,看上去明明色彩有很大区别的地方也被选中了,呵呵,不急,魔术棒里有个属性叫“容差”。 “容差”表示用魔术棒单击一个象素时所选的颜色的色调范围。如果输入 0 并单击一个象素,则仅选择色调完全相同的相邻象素。如果输入 65,则选择一个更大的色调范围。 这下明白了吧,如果有不明白的多试下就知道了,也可以适当的用Edge属性修饰一下。

巧用Style制作立体感文字
大家都知道利用FireworksMX内置的bevel滤镜可以制作出文字的立体效果,但是这样调试起来很麻烦。而利用Styles的方法就简单了。 1.打开FwMX新建一文件,大小任意。将画布颜色设为:#729CFE 2.利用Text Tool在画布上拖画出一个文本框。选择菜单栏上的Text>Editor调出Text Editor对话框,输入文字“梦想瞬间”(这个方法解决了在画布上不能输入中文的BUG)颜色任意设置。图1: 3.选中文本框,按Shift+F11调出Styles面板。点选Style 30应用该样式(图2), 此时的文字应该和图3所示的样式差不多(如果字体大小变化了,请自己调整好) 4.选中文本框,在Properties面板中将轮廓颜色设为透明;将字体填充颜色设为#729CFE。如图4: 怎么样?效果出来了吧?变换字体试试,方便吧? 这其实也是利用了Inner Bevel滤镜,我们可以很方便的设置其中的各项参数来改变其效果,这样比一开始就使用bevel滤镜要方便一些。

Fireworks混合模式之宝石花效果(二)
上一节,我们学习了通过对图层的混合模式进行调整从而产生令人眼花缭乱的效果,本节我们将继续对混合模式的使用进行深入挖掘!首先还是先看看通过调整图层混合模式产生的效果图,效果图的名称暂且还叫做宝石花效果吧,呵呵,因为实在我想不出更贴切的名称了,不管如何,我们还是一起来看看本例效果图的制作方法吧1、打开FWMX,新建文件,大小200*200,背景色采用的黑色。2、选取工具箱的椭圆绘制工具,配合Shift键,在编辑区绘制一个圆形,选中圆形对象,对Properties(属性)面板进行相关设定:Stroke(描边)选项设为None;Fill(填充)方式选择Radial(放射渐变)填充;Edge(边缘)选择Feather(羽化),羽化值的大小采用默认的10即可。3、接下来对填充颜色进行调整,单击填充颜色井,会弹出颜色设定框,左侧的颜色块采用默认的白色,右侧的颜色块设置为“#003366”。在颜色列上距离左侧颜色块大约1/3处,单击鼠标,会自动增加一个填充色块,保持该色块不做任何改变,具体操作请看下图:

Fireworks混合模式之宝石花效果
混合模式功能应该说是目前流行的各大绘图软件都不可或缺的,通过灵活调整各种混合模式,同样可以制作出各种各样、丰富多彩的效果来,如果各位不相信的话,可以先来看看下面的效果图,是否给你一种眼花缭乱的感觉呢?关于这种效果的名称我想了很长时间,觉得没有什么很恰当的,就暂且叫宝石花效果吧!呵呵~废话少说了,我们还是赶快来看看如何通过FWMX来实现这种炫目的效果吧1、打开FWMX,新建一个大小为200*200,背景为白色的文件。进入编辑区,如果编辑区的上侧和左侧没有标尺的话,首先执行菜单命令"View / Rulers"使得标尺栏为可见,为了操作方便,接下来执行菜单命令"View / Guides / Show Guides"、"View / Guides / Snap to Guides"使得辅助线为可见并且打开辅助线的自动吸附功能,这样,我们就将最基础的前期工作准备好了。2、顺序从上侧标尺栏和左侧标尺栏拖拽出两条辅助线,辅助线的位置均位于两侧标尺的中间地带,也就是100像素的地方,如下图所示:3、选取工具箱的矩形绘制工具,在编辑区绘制一个任意大小的矩形,然后在Properties(属性)面板上的Info区域进行具体设置,将W(宽)、H(高)值均设为100,将X、Y值均设为0,这样,我们就得到了一个位于编辑区左上角、边长为100像素大小的正方形。具体设置如下图所示:4、对矩形的填充方式进行调整,同样在Properties属性面板上进行调整。将填充方式设为Starburst方式,单击填充颜色井,在弹出的颜色设定框中进行设定,本例是将左侧的颜色块设为了黄色,右侧的颜色块设为了红色。当然,您可以根据实际情况进行任意调整。本例具体设置情况如下图所示:5、选中编辑区的矩形对象,配合键盘上的Alt键,向右侧拖动举行对象,这样就自动复制了一个新矩形对象,将复制的对象放置到编辑区的右上角。因为我们在第一步已经选定了自动吸附到辅助线的命令,所以这里我们不必担心位置的问题了,目前编辑区的具体摆放情况如下图所示:6、采取和第五步同样的方式,在编辑区的左下角和右下角再次复制出两个相同的对象,如下图所示:7、执行快捷键"Ctrl+A",同时选定编辑区的四个对象,然后快捷键"Ctrl+G",将四个对象组合成组,此刻层面板会如下图所示:8、选定编辑区的组合对象,执行菜单命令"Edit / Clone",原地克隆复制一个组合对象,接着执行菜单命令"Modify / Transform / Numeric Transform",在弹出的对话框中选择变形方式为Rotate(旋转),输入旋转的数值大小为"30",其余不作调整,点击确定即可,这样就将克隆对象顺时针方向旋转了10度,打开层面板我们可以看到目前编辑区两个对象的位置关系。选中克隆的对象所在的层,单击混合模式的下拉菜单,选择混合模式为Lighten(加亮),如下图所示:9、打开History(历史)面板,配合Shift键,同时选定我们刚刚操作的上面这三个步骤:“Clone、Transform、Blend Mode”,单击历史面板左下角的“Replay”按钮,如下图所示:10、具体什么效果各位应该已经从编辑区看到了吧!呵呵,别急,再次按动历史面板上的Replay按钮!看看你制作的最终效果图是否如下所示:好了,其实通过上面的几步操作,相信大家对于使用混合模式产生一些奇幻的效果应该有一些个人的心得了,呵呵,这样最好哈;不过可能有些朋友对于混合模式的应用还是不太清楚,或者说认为通过上面的步骤产生的效果不过如此,没有什么值得称道的地方,不要着急,后面我们还有没有讲到的地方呐~~~。单单使用一种混合模式就已经能产生我个人所认为的足够奇幻的效果了(老风卖瓜,自卖自夸,呵呵……),如果结合两种或者更多的混合模式综合使用的话,会产生什么效果呢?你不知道,俺也不知道,MM公司也不见得知道,估计老天都不知道,呵呵,废话又来了,抱歉,抱歉……还是看看如何实现如上面例图所示的宝石花效果吧!这就是两种混合模式综合运用产生的“下场”哈~~~~1、重复上面1~4步的操作,此刻编辑区应该如下图所示:2、选中矩形对象,会出现颜色调节手柄。用鼠标点中调节手柄右下侧的矩形调节点,配合Shift键,向圆形调节点推动。注意:此时使用Shift键的目的就是为了能够使填充色均匀的向中心方向发生改变,如果不使用Shift键的话,很难保证这一点实现。针对本例的最佳调整效果就是如下图所示了:注意:此刻的调整效果对于将来效果的生成是很重要的,各位可以根据后面的步骤自行测试的! 3、同样,配合Alt键,在编辑区的四个角都复制同样的矩形对象,如下图所示:4、"Ctrl+A",选中全部对象;"Ctrl+G",组合成组;"Ctrl+Shift+D",克隆矩形对象;"Ctrl+Shift+T",数值调整克隆对象;变形方式为"Rotate",数值大小为"10",点击确定;打开Layers(层)面板,选中克隆对象,将混合模式调整为Lighten(加亮),此刻层面板如下图所示:5、打开History(历史)面板,同时选中“Clone、Transform、Blend Mode”这三个历史步骤,单击历史面板左下角的“Replay”按钮三次,编辑区现在应该出现如下图所示的效果了:6、我们在进行旋转变形操作的时候,每次旋转的角度为30度,理论上,克隆两次、旋转两次即可了,但是我们这一次却克隆了三次、旋转了三次,这样最后一次的操作对象其实和最初的对象是完全重合了,请理解我这些废话!:)打开层面板,选中最上面的一层,该层的混合模式应该和下面的两层相同,为“Lighten”模式,此刻我们看到的效果和上面的例子出现的效果是没有什么两样的,所以我们要对该层的混合模式进行改变,现在我们要采用“Invert”模式,具体设置如下图所示:7、废话不说了,看看编辑区发生什么变化了?是不是如例图一般的宝石花效果图已经出现了?请看下面的最终效果图:各位,做个实验吧!如果将最上面一层的混合模式变成“Luminosity”,会产生什么效果呢?请看下图:继续令人心动的实验,这次我们将最上面一层的混合模式变成了“Diference”,居然产生了更加不可思议的效果:好了,罗罗嗦嗦了老半天了,自己都感觉有些麻烦了~~,本节我们主要是来学习如何利用混合模式进行效果制作,有关混合模式的相关基础知识我们并没有涉及到,如果大家想更清楚的了解相关常识,可以到点燃灵感去找找有关资料,当然,直接从FW自带的帮助中去寻找也是不错的选择,这里就不再赘述了!