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Illustrator绘制糖果镂空效果艺术字教程
Radim Malinic 向我们分享:怎样不通过3D软件和插件来给您的大标题一个“群嘲”光环——吸引所有人瞩目。作为一个设计师或插画师,我常常喜欢寻找一些非同寻常的技法来为自己的作品增色。最近,在一次伦敦西部的发掘中,我找到了一种17世纪建筑上独特的元素,来用于艺术霓虹广告,我将这元素运用到了自己最新的作品中。在本教程中,我将融合古老的设计元素设计出一个新的另类的形式感,也许类似于一个未来饼干罐头的设计,比如,贴合一些科幻小说的风格做插画设计。在这些过程中,我将告诉您怎样通过一个简单的元素绘制出复杂的矢量图案,怎样将简单的宋体字变成标题并给予全新的视觉。而所有的这些都将使用PS和AI中的基础工具来制作。在PS中我们将使用混合样式工具和颜色调和层,而AI中我们将通过路径位移选项和自定义描边来制作。一旦你掌握这些技术,你将能在作品中展现出更加“嘲讽”的效果。1.打开AI,我们将一个帅气的标题设计置入A4画布。我选择了Serif Gothic Std(字体)来制作我的主标题,但是你也能使用任何非等线字体。绘制并且叠加一些植物状的图形,并且设置浅色的描边,将它放在标题背后。 2.使用Round Cap 和 Round Joints的描边样式来给文字6px的描边。这会用黑色来加粗原本的文字。复制和粘贴文字到一个新的图层,然后选择轮廓化描边(对象>路径>轮廓化描边)。下一步,选择扩展的路径,将所有的线条转换成对象,并且再路径查找器面板选择组合路径按钮。

字体设计的基本知识(大全)
字体设计要注意以下几点: 字形要正确 不同汉字或拉丁字母的构成,笔划都是法定的,只要有一点半划不符,就成别字,轻则字 义不同,重则不成其字,无人认得,这就完全失去了文字本身的作用。因此字形要做到确切无误,既不能任意增加笔划,也不能任意减少或改变。 风格要统一 不管拉丁字母或汉字,字体笔划都必须统一。如写汉字,不宜三笔隶体,二笔仿宋,写拉丁字母也不宜播楷、小楷、花楷杂组一字,印刷体与手写体也不能在一字中混合运用。 字体表情要适应文字内容的精神 每一种字体,都有它自身的表情。如黑体有醒目严肃的感觉,老宋、楷书有端庄刚直的的表情;仿宋、行书有清秀自由的意趣;而篆书则有华贵古朴的风貌又如拉丁字母的花楷颇相当于汉字的左篆,具有华贵古朴之感;印刷体则相当于老宋楷书,一具有端庄明确的感觉。 手写体则相当于仿宋、行、草,有轻松活泼的体态。因此选择某种字体为设计美术字之基调时,应该按文字内容的精神而定。这样才能表里一致,发挥出文字感染力的最大功能。至于 变化形式,可不拘一格,诣凡笔划之长短、肥瘦、曲直,”作者均可自由规范,只要根据文字 固有结构变化就行,甚至还可进一步按透视法、立体投影、空心变化等受法,加强其装饰意 义,使之美化。书法表现的文字与设计要了解汉字的设计,首先应对各种书写体作系统的了解,这样才能融汇贯通,灵活应用。中国的书体,通常所说的有“正草隶篆”四体,但由于工具特殊,各代书家作书运笔神妙,出现许多不同的变化字体,成为多种特殊的艺术造型。 中国字体从纯粹的绘画演变为线条符号而言,大致可分为下列六体: 古文 上古时代的象形文字,包括商朝的甲骨文和三代的金文两种。 篆书 有西周后期的大篆和秦时的小篆二体。篆书,具有古代象形文字的古朴感,其图形的抽象趣味在近代的篆刻上常被艺术化了。在现代的应用美术中,尤其是国内设计界多把篆书应用于贺年卡、请帖、徽章图案等设计。 隶书 源于秦代,取大篆与小篆的笔法,加以减省整理而成。隶书不仅变秦以前字体的曲线为直线,变划为点,变圆为方,且渐脱离形进于意符,隶书的特点是:一、每个字有一处(横划与右捺)带有波势的装饰笔。二、横划以右斜落笔书写。在广告设计里,凡公司。行号或展示会的全名设计(合成文字)常用隶书,可表现传统的权威感。

CorelDRAW X3 全新体验:整形工具
之前我们介绍了CorelDRAW X3安装和全新界面,今天我们看看整形工具。CorelDRAW X3的整形工具相对以前版本做了改进,我们可以更轻松高效地调节曲线。 一、新的节点控制手柄 新设计的控制手柄能帮你选择并自如的调整节点,另外还可以更容易的移动曲线段。如图。 二、更丰富的节点选择方式 节点的选择分为“Rectauglar”,“Freehand ”和“Select all nodes”三种方式,可以选择部分或全部节点。如图。 “Rectauglar”相当于PS中的矩形选区,就是拖动出一个矩形区域,区域内的节点全部被选中。 “Freehand ”类似于套索工具,用自由手绘的方式拖出一个不规则形状区域,此区域内的节点全部被选中。如下图。 “Select all nodes” 就是全选。 具体的操作方法其实很简单: 1. 切换到整形工具。

AutoCad在位编辑参照
对于附着在图形中的外部参照和插入的块,AutoCAD将其统一为参照,来提供在位编辑(In-place Edit)功能,用于对参照中的对象进行修改,并可以将修改结果保存回原来的图形。这样就避免了在不同图形之间来回切换,对于少量的修改工作来说更富有效率。 调用该命令的方式为: 工具栏:“Refedit(参照编辑)”→ 菜单:【Modify(修改)】→【In-place Xref and Block Edit(在位编辑外部参照和块)】→【Edit Reference(编辑参照)】 命令行:refedit 调用该命令后,系统将提示用户选择参照对象: Select reference: 选择后系统弹出“”对话框,如图13-5所示。 在对话框中显示了指定参照的名称(Reference name)、预览(Preview)图像和路径(Path)。如果选择的对象是一个或多个嵌套参照的一部分,则嵌套参照也将显示在对话框中。 (1) “Enable unique layer and symbol names(启用唯一图层和符号名)”:该选项用于控制参照中提取的对象的图层和符号名称是唯一的还是可修改的。如果选中此选项,则图层和符号名被改变(在名称前添加“$n$”前缀,可参见绑定外部参照)。如果不选择此项,则图层和符号名与参照图形中的一致。
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Fireworks制作产品展示图
转载请联系作者关键词 :矩形工具(Rectangle tool),数字变换(Numeric Transform),效果(Effects),打孔(Punch ). 如果你想在主页上展示你的新产品,下面的实例是一个不错的方法。记住,在得到最终结果之前,你随时可以用Ctrl+Z来撤消你上一步的操作。 创建一个新的Fireworks文档,Files>New(快捷键Ctrl+N)。大小300*300,如果图片用于网络发布,保持默认分辨率为72不变。设置描边为空,填充色为黑色。选择矩形工具,绘制矩形,大小为宽189px,高202px(矩形大小和你后面导入的图片有关).克隆(Ctrl+Shift+D)矩形两次。选择最上面的矩形,改变填充色为灰色(#CCCCCC);选择Modify>Transform>Numeric Transform,点掉Constrain Proportions左边的对号(不按照原比例进行缩放),设置width为80%,height为70%. 现在你的画布应该如左下所示。用方向键把灰色矩形向上移动,图片形成了一个方向的厚边。保持灰色矩形仍为选择状态,按Shift不松,同时选择位于灰色矩形下面的黑色矩形。选择Modify>Combine>Punch(右下图)。 改变打孔后的“矩形”填充色为白色,描边为灰色(#CCCCCC).然后在Effects面板里选择Emboss>Inner Bevel,参数设置如下中图,选择完整的黑色矩形,在Effects选择Glow>Drop Shadow,参数设置如右下所示: 导入图片(Files>Import)。图片可以通过缩放工具(Scale Tool)来改变大小。在层面板里,左键将图片拖到“打空矩形”于“完整矩形”之间。选择画布上所有元素(快捷键Ctrl+A),使用缩放工具旋转,使得到一个合适的角度。 基本工作已经完成。下面的效果是我放置了一系列根据上面的方法制作出的图片,并恰当的组合了一下。Have Funs~

FireWorks象素按纽教程
转载请联系作者关键词:矩形工具(rectangle tool),效果(Effect),文字工具(Text Tool)这个教程将讲述网页上常见的一种导航栏的按纽制作过程。教程的部分图片大小被放大了200%。记住,在得到最终结果之前,你随时可以用Ctrl+Z来撤消你上一步的操作。创建新文档,File>New(快捷键Ctrl+N)。文档大小:150*150 pixels.如果图片用于网络发布,保持默认分辨率为72不变。选择矩形工具,绘制矩形长为40 pixels,高为11 pixels。可以通过Info面板精确控制矩形大小。保持矩形为选择状态,在Effects面板里选择Bevel and Emboss>Inner Bevel,参数设置如图,完成后,矩形按纽的形状应该如下图所示。 保持矩形为选中状态,继续添加Effect,选择Shadown and Glow >Drop Shadown ,参数设置如下: 现在我们需要在按钮上添加文字。这里我使用的是一种04系列的字体。选择文字工具,在字体下拉列表里选择04b_21,大小为8 px。这里我打下了QUIT,如下图所示。

FireWorks金属节教程
转载请联系作者关键词:钢笔(Pen Tool),笔触(Stroke),高斯模糊(Gaussain Blur),克隆(Clone). 这是网上很常见的一种金属管状物体。记住,在得到最终结果之前,你随时可以用Ctrl+Z来撤消你上一步的操作。首先创建新文档,File>New(快捷键Ctrl+N)。文档大小300*300 pixels。如果图片用于网络发布,保持默认分辨率为72不变。 使用钢笔工具来绘制曲线。设置描边如下图所示。在左上部单击画布,然后在右下方再次单击并拖动鼠标直到画出合适的曲线。现在我们给曲线添加亮边效果。Ctrl+Shift+D克隆刚才绘制的曲线,然后设置描边属性如下图。在Effects面板里设置曲线Gaussain:3.0.用方向键向右上移动曲线,如下图。调节使达到右下的效果。 重新选择黑色曲线,Ctrl+Shift+D再次克隆一个,在Stroke调节新曲线如左下所示。同样添加Effects>Blur>Gaussain Blur,数值为3.0.用方向键向左下方向移动曲线。现在,开始添加管上的金属节,在曲线上绘制一条直线(可以用直线工具,也可用钢笔工具)如下所示。直线属性为:1 pixel, 白色,下面将再附加一条黑色直线. Ctrl+Shift+D复制上一步绘制的白色直线,用方向键移动直线(往下往左各一个想素),最终得到黑色直线。用Shift键同时选中黑白直线,选择Modify>Group进行群组。Ctrl+Shift+D克隆群组物体,用方向键进行移动,同时用缩放工具(Scale Tool)进行旋转,得到最佳效果。重复进行上一步,直到黑白直线布满整条曲线。 这是最终效果图:

用Fireworks画中国画(牡丹图)
作者:黑光虎版权所有:www.edubj.com 转载请与作者联系先来看看效果:(点击看大图)简单步骤:一. 当然先得建一个画布了,如图1(700x500白色底子)二.手绘一个牡丹花的轮廓线,当然这需要耐性,以下是我用铅笔工具画的三.现在,该给画上色了。 当然,你得有一点国画的基础才好,我画的是小写意,(这样可以掩盖一些错误,嘿嘿!如果有兴趣可以画工笔了!)为了简单其间,我只做两片花瓣! 首先将画好的轮廓线填充为深红色,将其羽化值设为7就可以了。其次制作花瓣的暗面,方法同前面一样,只是它的轮廓要跟据花瓣的走势而定,羽化值也要更小一些罢了,根据你的要求自己去调吧!四.精心加工使其达到预想的样子。如(图4) 需要说明的是不可太急,制作时充分考虑写意画的特点,“湿笔”、“枯笔”的效果都要有。调节羽化值的大小和节点的尖锐与平滑程度来达到这种效果! 七.现在该做树枝了!其实都是一样的道理,不怕麻烦的人就能做好!八.大功告成,现在该是你表现美术功底的时候了,多做些叶子、花朵、枝干,将它们组织起来就可以了。我简单的复制了几片叶子,改变了方向和颜色。细心的网友看出来了吧,呵呵!

古代智慧结晶 用Fireworks“铸造”古钱币
我国的古钱币铸造有着几千年的文化历史。从铸造技术上看,每个朝代都不乏精品。因笔者正好有一枚南北朝时北周所铸的“永通万国”钱币,而该钱币又因笔法华美,篆法绝工被誉为六朝钱币之冠。所以本例就以这枚钱币为参考蓝本,为大家讲解在Fireworks中绘制古钱币的方法。 新建一个分辩率为72,300*200大小的白色画布。然后我们先来画钱币的外边缘。用“椭圆形”工具画两个大小分别为116*116和107*107的圆,然后将两个圆形同时选中后进行“垂直”和“水平”对齐。接着使用“修改―组合路径―打孔”选项,把两圆合成一个组合对象。然后再为该对象使用#414941的无描边实心填充,如图01。图1 为使古币的外边缘有立体感,我们先为该对象添加一个“内斜角”特效,各项设置如图02。然后再使用“新增杂点”特效,其中的“数量”为7,并取消“颜色”。图2 用“椭圆形”工具再画一个107*107大小的圆,将该圆与古币外边缘的对象同时选中后进行“水平”和“垂直”对齐,然后为该圆使用“线性渐变”进行填充,如图03。图3 用“矩形”工具画一个39*36大小的矩形,然后与该圆进行“水平”和“垂直”对齐后,使用“修改―组合路径―打孔”选项,形成一个新的组合对象,效果如图04。图4

写实:Fireworks中显示器的绘制
一、显示器的外观 新建一个800*600大小的画布,然后用“矩形”工具直接画一个446*384、圆角度为3的圆角矩形。而千万不要画个小矩形后再拉大到所需的大小,否则圆角度将不规则。然后由左#D4D4D4至右#BEBEBE进行线性渐变的填充。并为其添加一个 “内斜角”的特效,如图01。

炎夏清凉一把!Fireworks绘制纸折扇
为了绘图的方便,我们先要新建一个830*880大的画布。然后用“矩形”工具画一个233*12的长条矩形,暂时用黑色加以描边。再用“细部”工具依次点选矩形左上角和左下角的两个节点,并用方向键分别向上和向下各移动8个像素,如图01。

Fireworks中路径转选区的讨论
很多朋友都曾经讨论过在Fireworks中如何将路径转为选区的问题,其实在Fireworks MX中,已经增加了将路径直接转化为选区的功能,在Fireworks 4.0或者更低版本中也有变通的方法。 一、Fireworks MX中的方法 为方便起见,我们以简单的圆形A和矩形B为例,准备将圆形A变为选区。当然大家也可以做一些复杂的路径,道理和方法是一样的。 1、新建文档,使用绘图工具分别绘制圆A,矩形B,此时它们分别处于两个层中。如图: 2、分别将A,B转化为位图,Modify>Flatten Seletion(快捷键:Ctrl+Alt+Shift+Z)。 3、在层面板(Windows>layers)上选中矩形B所在的层,按住Ctrl键不松点圆形A所在的层,在点取的时候鼠标成为选区状态。 在层面板上矩形始终为活动对象,表示我们一直只在对象B上进行操作。: 经过选取后,工作文档区如下,其中蚂蚁线包围的范围就是由圆A转化而来的选区:

Fireworks写实作品绘制实例:我的手机
然后再复制这个轮廓,水平翻转后再移动到右边使其与左边的轮廓能够水平对齐,如图02。再通过“修改―组合路径―联合”选项,把这两个路径合成在一起,如此一来我们就得到了一个左右对称的机身轮廓了。 图01 图02 接着对这个机身路径用颜色#C0BFC8进行实心上色,然后使用两次的“内斜角”特效,而且两次特效的设置完全相同。 图03 我们把机身的整个路径复制多一个,并取消这复制出来的路径上的所有特效和填充。随后用“缩放”工具加Alt键的配合进行适当缩小,然后改用“线性渐变”进行填充,颜色由#FCFFF渐变至#BCBABF,羽化值为7。这样一来就使得整个机身有光泽和立体感。如图04。图04 我们再来画手机的显示屏外围的部分。之所以先画这一部分,是为了给以后的显示屏勾画带来位置上的坐标参考。

CorelDRAW 绘制线段及曲线
1.2 快速入门 1.2.2 绘制线段及曲线 在人们绘制的图形对象中,除了由基本的几何形状组成 外,还由许多的不规则的形状组成。而这些不规则形状则可以通过线段或曲线组 成。 CorelDRAW 10在其Tool Box(工具箱)中也提供了一些用于绘制线段及曲线的工具。 . Freehand Tool(手绘工具)实际上就是使用鼠标在绘图 页面上直接绘制直线或曲线的一种工具。它的使用方法非常简单。 图 1-30 用手绘工具绘制的直线、曲线及折线 技巧: 使用 Freehand Tool(手绘工具)也可以绘制折线,具体操作方法是:在绘图页面中单击鼠标,作 为折线的起点,然后在每一个转折处双击,到达终点时再单击鼠标,即可完成折 线的绘制 图 1-31 手绘工具的属性栏 Freehand Tool(手绘工具)除了绘制简单的直线(或曲线)外,还可以配合其属性栏的设置 ,绘制出各种粗细、线型的直线(或曲线)以及箭头符号。 在 下拉列选栏中设置起点箭头类型、线段类型及终点箭 头类型; 在 下拉列选栏中设置线段的粗细;