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2018淘宝详情页免费模板神笔详情在哪里
淘宝详情的重要性,是大于淘宝店铺首页装修的,新手开店运营之后,会渐渐的意识到此问题,详情的设计需要专业的技术功底,一般朋友很难做到,那么详情模板的出现就顺应了市场的需求,也为大家提供了便利。淘宝神笔详情模板已经推出多年了,刚开始以免费为主,目前是收费的占比多一些,免费的模板比较适合新手卖家,如何找到这些免费的详情模板,且看下面的截图教程: 1、淘宝神笔详情模板,可以在千牛工作台的搜索框内,直接搜索关键词,会在【我的应用】中出现,点击此链接即可打开, 2、进入神笔详情页面之后,看到的大部分都是收费的详情模板,可以通过点击【新品】、【人气】,两种排序方式,找到免费的详情模板,在价格区域上,会有【免费】字样,点击缩略图,即可进入模板介绍页面, 3、笔者打开一个免费详情模板,可以看到此模板支持电脑端和手机端,点击【立即使用】, 4、详情模板需要绑定一个产品,所以找到需要使用模板的产品,点击选中之后,即可出现【编辑手机详情】和【编辑电脑详情】,点击进入编辑模板即可,后续的使用教程会有详细教程,这里不再赘述。 5、在神笔详情的页面右侧,【操作中心】里面有多个菜单,【宝贝管理】、【模板管理】等,后续的详情修改等操作也可以从这里进入。 6、除了上述详情模板打开方式,也可以在宝贝编辑页面上,电脑端描述或者手机端描述,点击切换到【使用旺铺详情编辑器】,继续点击【立即使用】,进入神笔详情编辑页面,可以使用模板,也可以更换模板。 详情模板的订购周期为一年,免费可能只是暂时的,但仍然可以满足新手卖家当前的需求,只要有流量,有订单盈利了,自然会有投入。如有疑问可以在下方留言讨论。

怎样用3DMAX制作雪景
本文由中国教程网专家海啸原创,转载须保留此信息先看效果~~ 虽然教程是一种方式,希望大家在此方式中能举一反三,如这遍教程,你就会连想到啤酒的暴抹,海浪~等,太罗嗦,嘻下面开始,建一平面1参数如图~~~2给平面一个置换修改器 打开材质编辑器,在置换通道贴一遮罩帖图~~~2在遮罩面版的贴图通道贴燥波帖图 本新闻共3页,当前在第1页 1 2 3

3张样片教你在家中摆拍静物
不是天天的天气都那么好,也不是天天都有活动可供拍摄,更不会天天都有空到街上逛,去寻找拍摄灵感。要是你也像作者一样,每天起码要拍一张合格的照片作功课,向自己交代,于是你会发现,在家中摆拍静物是一个不错的选择。 《花与果》 在家中摆拍静物不像在影楼般拍摄那么设备齐全,但其实只要有一张背景纸,一盏台灯,就可以拍出不错的效果来。说到摆拍,首先当然要在“摆”上下功夫。拿来拍的东西,要怎样拍才好看呢?其实只要摆得符合构图原则,看上去又顺眼便可以了。其次要说到的就是用光的问题,通常以使用一盏台灯来说,那就算是单一光源了。单一光源造成的效果是受光的一面亮,逆光的一面暗,在照片上出现反差极大的效果,除非你特别的想拍摄这种效果,否则这种效果其实不太好看。况且,拍摄静物通常是讲究细节的表现,要是逆光的那面太暗而看不清细节,那就不算是一幅好的静物照片了。这时,你需要的是一张能将光源反射到逆光暗位的白色卡纸,这能避免画面上出现大反差。 《水果》 此外,在家中也可利用自然光来进行拍摄,但拍摄前记着把要拍摄的物件的周围清理一下,否则拍出来的背景乱糟糟的,效果很不优美。光线方面,由于自然光都是从窗外来,有直接照到主体上去的,有透过屋内墙壁反射才照到主体上去的,这本来就有强弱之分,受光效果并不平板,富有立体感。 《刀具》 摄影教程 《花与果》是最典型的家中摆拍,给主体垫上一张深色底纸,一盏台灯自左而右的打过来,在前方稍微补一点点光,整个果子与果核的立体感全出来了。《水果》用的是自然光,玻璃果盘放在窗台上,有点逆光的味道,立体感本就已经很强,窗台的颜色又偏浅,更突出了生果的颜色。《刀具》仍是运用窗外的自然光,完全是逆光式的,又利用了窗外的景观作背景,是一幅很有风味的小品。
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3dmax制作欧洲风格的老国王教程
我的名字是Alander阿列克谢。我今年25岁,目前居住在芬兰。我最近赫特福德大学毕业,我一直在做的三维数字动画课程。这个角色是我最后一年的项目的一部分。先看看效果图在任何模型或concepting,我通常会尝试找了很多的视觉参考我的性格。我喜欢用谷歌,Flickr的,离经叛道的艺术或任何其他的图像搜索引擎。我认为,如果你想做出好看的3D人物,这一步很关键。另一个好处是得到启发。我看其他字符,我试着去了解什么让他们如此好。当我觉得我很熟悉的主题,我开始涂鸦一些小的缩略图, 这些缩略图显示的不同组合的引用,我收集(Fig.01)。在这个阶段,我几乎可以肯定,我的性格如何看时完成。然后,我选择了一些很好的元素,所有的缩略图和照片(Fig.02),并开始雕刻的过程。Fig.01Fig.023dmax制作欧洲风格的老国王 雕刻就个人而言,我喜欢让一切从头开始,但因为我们有一个严格的期限和一堆其他项目,我决定以节省时间和使用的基本模型开始。该模型是一个人的身体,只是一个低多边形版本的。然后,我调整了它,它,使它更适合我的性格。这里是基地网后调整(Fig.03)。有没有需要任何进一步发展的解剖,因为它会被隐藏起来的衣服下面。只需要细节的部分,手和头。

3dmax制作超酷的室外效果图教程
先看看效果图下面是教程开始1.我们创建灯光以前,需要做一些工作;一.首先材质搭配好,本人是室内出身,做了室外效果图之后发现很多人对材质都不是很在意的,基本不调材质,就是本身的颜色加高光,然后给张贴图完事。而做室内出身的朋友在做建筑的时候却太过于在意材质色彩的搭配而忽略建筑所可缺少的结构感觉(我刚开始的时候就这样),所以要怎么把两方面有机的结合起来,才可以把自身的优势发挥到最大限度;在这里我说说我的经验。我认为建筑中最难表现,也最出效果的东西就是玻璃或者铝板,所以玻璃材料的表现是重点中的重点,其他的材料不是有很特殊的要求,可以尽量不在它身上花费太多的精神。2. 二,场景的整理;因为建筑一般的面都比较多,这是很难避免的,我至今遇到过最大的场景是600多万面的场景(而且是已经精简得无法再精简的场景)。所以我们得想方设法的提高渲染的速度。首先,是减少物体的数量,物体多了,渲染时带入物体的时间就越长从而增加了渲染的时间,而且渲染场景中有Reytrace 材质的物体在反射的时候也会不停的带入物体。我的经验是按材质塌陷,当然塌陷之前必须是在模型确定以后,要是没底,最好事先备份一个文件,不然塌陷以后无力回天,到时候只得对天哀号了。3. 三.下面是单位问题,因为建筑中常用的建模单位是MM,但是渲染的时候由于这个单位的灯光容易产生阴影破的现象(因为Shadow map类型的阴影,跟距离大小有很大关系,也就是说在MM单位下,灯光距离建筑越远,阴影就越残破,所以阴影的Size值和Samole Range值都必须要很大,才可以避免,但是灯光数目就相对要减少,光感就没有这么细腻,而且渲染的时间也大大增加,水晶石以前的打灯方法就是这样的),所以我们必须把单位改成M来渲染,这样同时可以避免阴影残破的情况,也可以把Size值和Samole Range值控制在很小的情况下,使渲染时间不会因为灯光多了一点而增长。

3dmax和zbrush制作瘦老头打鸟行动
这篇文章的作者是Emerson Silva,使用的软件是3ds Max,photoshop, V-Ray,ZBrush,这个作品展示了一个老头拿着猎枪,想打天空中捣乱的小鸟,作品非常的幽默,而且夸张,希望大家喜欢这个制作过程。步骤1:构思阶段这个画面创造灵感来自于由伟大的艺术家Edil Araujo作品。通过反复思考相关参考资料,我终于完成了 2D手稿绘制。这些有助于确定人物的造型和设计。人物看起来诙谐幽默,而且很逼真,眼神里有种愤怒,想要报仇,打击敌人的感觉。步骤2:基础模型在3dMax中创建一个基础三维模型。使用对称方法来镜像,把人物姿势设置为肩部抬起的效果,主要为了方便之后摆造型,所以这个姿势调节好很重要。就不需要再担心人物动势了。尽量让各个关节达到良好的平衡和比例。上图是简单的3d基础模型步骤3:基本造型在3ds Max中制作,然后开始在ZBrush雕刻。在这个步骤,主要侧重形状,可以看到人物变得更加真实。

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Illustrator绘制立体炫彩的风车教程
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3ds Max绘制中国风的黑魔法师
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