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3Dmax制作3D版霸王别姬实例解析
3Dmax制作3D版霸王别姬实例解析

霸王别姬的故事相信大家都很熟悉了,我本人对这个故事也十分着迷,所以就萌生出了把它做成CG形式的想法。制作时我把大部分时间精力放在了人物身上,而场景和道具的处理则相对简单,不过最终的效果依然达到了我的预期目的。希望大家能喜欢这幅作品。作者:余刚强设计人物姿态与造型场景设定在营帐里,这里的剧情跟京剧《霸王别姬》类似,项羽在九里山遭受十面埋伏,难以突围,深夜和虞姬在帐中饮酒,虞姬知道这一次项羽绝难脱身,于是自刎殉情。我想要着重表现的是人物在这一瞬间的状态,所以对于整个场景设计的比较简单。在画面里出现的物件应该有灯台、酒杯、桌子和地毯等。为了确定人物的身体姿态我绘制了一些草图以供选择,最终采用了虞姬躺在地上、项羽半蹲的姿态。对于历史人物的相貌外形,每个人心中都会有自己的定义。我想要整个作品表现出一种比较接近历史的感觉,所以人物的设计不会花哨复杂。我参考了一些文物照片和影视剧中的服饰来进行设计。搭建简单场景根据设计草图搭建出一个简单的场景,先做出用作预览的3D草稿,在这个步骤来确定道具的摆放、摄像机的角度等,以决定画面构图。

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3ds Max制作高贵可爱的公主教程
3ds Max制作高贵可爱的公主教程

Hello各位。我是Marcos Nicacio 在这里我想和大家分享我新完成的项目“高贵的公主”。这个项目是给Nitroglicerina工作室所用的。他们为我提供了一个草图。然后我通过自己的创造完成了公主的整体造型和制作。【模型】我从头部开始使用polygon模型制作技巧来进行建模。要时刻注意遵循原稿。这个角色的最大特点就是她的面部表情和丰满的嘴唇。因此一定要将这两个元素表现得非常突出。在脸部做好之后我开始专注于她的发型。在一开始来说着实是一个挑战。因为她的卷发得夸张并且有很多细小的卷曲。我先将大致的形状放在她的头上然后一点点调整形状。我还是用了线段和挤压的方式来制作发梢的卷曲。反复对照概念图直到满意为止。身体部分采用的是与头发不一样的方式。我由一个方盒子开始进行变形。通过增减面和布线来调整拓扑结构。胳膊也同样由方盒子调整变化而来。

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3ds Max制作四轮摩托车实例教程
3ds Max制作四轮摩托车实例教程

本节3D教程为大家推荐用3ds Max制作四轮摩托车,欢迎大家喜欢。开着这么拉风的一辆摩托车出去玩,一定会使你大悦。下图是制作最终效果图:最终渲染图参考资料通常你需要一个不错的实物模型来作为参考。不幸的是我没能为这辆四轮车找到任何蓝本。但我设法找到了一些关于四轮车的正面图片,建议在收集图片时不要只限于官方网站,你还可以去google图库或其他相似的网站搜索一下。业余拍摄者的照片有时比正规网站的图片更为清晰,因为它们没有经过美饰。从而会反映出物体最真实的一面。当建模时你需要细心的从不同的角度审视那些图片素材,从而确定模型和参考的素材是否一致(当然这里你只能用肉眼观察),你可能会毫不犹豫的说:“我不会在没找到令自己满意的素材时就开始建模了”。

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3ds Max制作立体摇滚机器人教程
3ds Max制作立体摇滚机器人教程

Hi。我是Jonathan Simard。我在一个非常酷的动画工作室Beenox任职。我很开心可以在这里和大家分享我的制作过程。并且希望可以给各位有所帮助。让自己的角色可以通过画面阐述它自身的思想。这幅Robot Rock的灵感来源于Daft Punk的一首歌叫做The Same。我认为机械非常酷。但它又会在你改变为其他方式之后变得很冰冷。于是在这个想法之下。我决定创造一个不同风格的机器人出来。在这个教程中我会阐述一些模型方面的制作部分。我是如何的这个角色和最终颜色的调整。不得不说的是。其实我并没有画草图。形象来源于我女友的宠物猫Edgy。一只有着忧郁眼神的波斯猫。当然这并不是我唯一的参考。我还找了一些机器人的图片来确定最终3D模型的样式。很快我觉得我不能把角色做成一只猫的样子。但我可以提取猫咪眼睛的特征。对于一个角色模型来说。眼睛是最重要的部分。我也在这里投入了较多的精力。对于这个模型来说。我在放置它眼球的位置上仔细的研究了一翻。我想要很明确的表现出眼睑周围的结构。。在确定眼睛之后我开始想怎样的面孔可以匹配这双很有特点的眼睛。而后我将模型尽量精简使其更加干净明确。建模的过程中一定要遵循合理的解剖结构。以下有几个我常用的规则:尽量不去拉伸模型。在任何角度看都要达到很酷的结构。即使我的主视角是正面照。还有就是我的角色在没有进行圆滑处理的时候必须有很好的结构才可以。以下我简单说明了一下鼻子的制作方法。做鼻子的时候我通常都是使用这个方法。你可以注意到最后两幅图的拓扑结构一些不同。这是因为我习惯先做出基础形状之后再重置拓扑线。肌肉结构相比起来还是比较容易达到的。我想要在手臂和躯干之间做一些与众不同的改变。我不想重复以往很普遍的形象。我想要做一些看起来带有更多的有机属性的机器。于是我在参考解剖结构的前提下迅速做出了肩膀和手臂的部分。使用的技巧在下图中有所展示。很简单易懂。使用圆柱体复制成圆环排列然后再用扭曲变形来调整。做好后我将它的两端调整为锥型使其更接近肌肉结构。而后将它们放置在需要体现肌肉结构的位置。

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Illustrator制作细节丰富的网页404页面
Illustrator制作细节丰富的网页404页面

本教程主要使用Illustrator制作细节丰富的网页404页面,作者时不时还插播提高效率的小技巧,想练下手的千万不要放过,下面让我们一起拉学习吧。最终效果:在以下步骤中,您将学会如何利用 Adobe Illustrator创建404页面接下来,您将学习如何利用一个简单的路径,阴影效果和一些基本的手段来添加时尚的圆角。你将会用到外观面板创建Search字段以及4个黄色按钮。一、创建新文档然后设置网格首先ctrl+n创建新文件,从单位下拉菜单中选择像素,在宽度框中输入600,在高度框680,然后单击高级按钮,从上至下依次选择RGB,屏幕(72ppi),并勾选使新建对象与像素网格对齐,然后单击确定。启用网格(视图–显示网格)和对齐网格(视图–对齐网格)。编辑>选项>指南>网格,enter 5 in the Gridline every box and 1 in the Subdivisions box。不要被满屏的网格吓到而望而却步,要学会用快捷键,这将会使你的工作变得容易的多打开信息面板(窗口–信息)来实时确定你鼠标所在的位置。不要忘了将计量单位选择为像素(编辑—首选项—单位—常规),这些都能显著提高你的工作效率哦。

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3DMAX制作炫酷的红色跑车教程
3DMAX制作炫酷的红色跑车教程

每当你看到的CG车的高度逼真的图像,你可能会认为这是一个令人难以置信的艰难的过程,得出这样一个高品质的结果...这是事实并非如此。在本教程中,古普塔将显示 是多么容易,它可以创建一个逼真的汽车渲染使用3ds Max和Vray,只要你知道正确的步骤。在本教程中,Sumeet使用“道奇”,但这些步骤将让你使用任何高解析度汽车的模型,可以实现类似的结果。3Dmax制作的最炫跑车 第1步为了实现上述类似的结果,你需要建模一个详细和清洁的汽车。如果你不喜欢造型,你可以使用预先制作的模型。另一个重要的步骤是找到一个很好的HDRI图像和匹配的背板。但你也可以做自己的研究,找到一个很好的HDRI和背面板,因为有很多他们在互联网上提供。当你已经完成了收集你的模型和HDRI,火了3DS Max与进口/汽车模型合并到一个新的3ds max场景。第2步在顶视图中创建一个长的平面。在于车轮下和作为在道路的平面,以便它的位置。第3步

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Illustrator绘制漂亮的螺旋圆点花纹图案
Illustrator绘制漂亮的螺旋圆点花纹图案

其实,做这个教程完全是被问起Life with Nest Protect这款烟雾警报器的底纹打洞要怎么做。完全考倒我了,摸索很久找出一个有点笨的方法,这次用AI画出来的。请先有心理准备要不停修改数值和距离才能取得漂亮花纹。先看看效果图1.随意拉出垂直和水平各一条参考线,取十字定位点。画一个圆,无填色、纯线条就好。圆的位置请参考图片。2.旋转工具,按住 Alt 再点击十字交点就会出现这个窗口。设 6 度,按拷贝。3.不停按 ctrl+D,如果第 2 步骤操作正确,就可以画出如图片这样的网纹。4.将其中一个圆的线段换个颜色,并复制一个在旁边备用。之后选取整个网纹的圆、ctrl+2 锁定。(网纹只是参考线,之后不会用到。)

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Illustrator把数码照片转化成像素效果
Illustrator把数码照片转化成像素效果

传统的像素画创作过程异常耗时,需要创作者孜孜不倦的保持创作热情,可能画好一幅看似简单的像素画要耗时十数小时。可有的时候急需怎么办呢?今天将展示一个AI小技巧,可以利用马赛克效果迅速打造16位像素画。1.我们任意打开一张图像,开始先用PS打开,先进行色彩调整和对比度调整,然后用钢笔工具"抠图"2.不用抠的太精细,等会像素化之后,很多细节会丢失的。3.将图像导入到AI中,选择对象->创建对象马赛克4.拼贴数量取决于你想要的细节,拼贴数量越高,画面精细度越高。设置完后一定要点一下"使用比率"按钮来进行调整,以保证每个像素块都是正方形。最后选择删除栅格5.右键单击,选择取消编组,可重复操作,直到能单独选取每个像素块。

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3dmax打造欧式小别墅效果图教程
3dmax打造欧式小别墅效果图教程

使用的是3Dmax和photoshop等软件,主要希望大家学会快速制作室外的别墅模型以及快速布光渲染的技术,下面让我们一起来学习吧。先来看看最终的效果下面是教程户外模型的制作我们首先需要理清思路,制作什么类型、风格、时间、季节的,确认了大致的方向,就可以按照需要找到可以使用的模型,然后把模型合理的组合在一起,就可以快速的创建户外建筑场景了。所有模型准备就绪,就可以打开3dmax软件,开始创建场景,首先我们需要导入的模型是建筑本体,同时创建一个平面作为地面物体,通过建筑和地面的结构关系,我们可以在初期,创建一部摄像机,确定机位,第一时间创建好相机的好处是,可以在细化模型的时候有基本依据,把重点和细节放到可以看到的地方。接着我们导入栅格,围成护栏确定院子的大小,这样可以在已经拟定好的空间导入其他小模型,尽可能选底部不是封闭的,上面带有网状细节的栅栏,可以利用底部封闭的部分,遮住看不到的环境,节省制作内容,围栏的大小,没有绝对的要求,在确定庭院大小的同时要兼顾摄像机视图的美观,在场景中创建一个cs骨骼人,确定场景比例。

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3ds Max制作接待厅阳光表现效果图
3ds Max制作接待厅阳光表现效果图

本章结合真实世界中的材质分析,重点讲解了几种常用材质的制作方法。在灯光的设定过程中,详细介绍了VRay太阳光与VRay天空环境光的搭配使用方法,再从真实角度出发,完成灯光的设定过程。最后通过后期处理来调整图像的细节,这在商业图制作中,可以提高做图的效率。本教程有以下几个学习要点:材质的设置、VRay阳光的布置、最终渲染参数设置。休闲厅在生活中一般都是用来在客人等待时休息的一个区域,也可以在工作疲劳时放松的一个空间,本案例场景将采用阳光表现手法来体现该场景,如图1所示。(可看大图)我们通过以下几个步骤来制作这张效果图。一、模型检查1、创建相机(1)打开本章案例场景文件,在Top视图中创建一个摄像机,然后放置好摄像机的位置,如图2所示。(可看大图)

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