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3ds MAX实例教程:多边形建模小狗
3ds MAX实例教程:多边形建模小狗

本教程是一篇关于用3ds max来制作多边形小狗建模的简易教程。首先看一下效果图。建立一个BOX,把物体放到空间原点上(这样在以后调节中间点的时侯比较方便),塌陷模型为editpoly,删除另一半(颜色部分),在模型上添加symmetry命令,改变轴向,flip命令,用extrude把头和四肢拉伸出来。点击放大可以在堆栈面版里添加一个smooth命令,可以边做边看效果,这里的smooth不要给光滑值,作用就是对面进行整理(因为很多拉伸的表面和原来BOX表面性质不一样),具体点的调节这里就不做说明了,注意头部,中间的边是模型和symmetry生成体公用边,所以在拉伸以后,会在模型和symmetry之间形成多余表面,关闭symmetry显示,进行删除。当我们在POLY级别的时侯,点鼠标右键,会弹出一些系统定义好的快捷菜单。如图。

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3ds Max教你如何制作圆锥形状的尖塔
3ds Max教你如何制作圆锥形状的尖塔

今天的案例是3ds Max建模教程,教你如何制作圆锥形状的尖塔,操作很简单,感兴趣的朋友可以学习下。先看看效果图:图1图2图3图4

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Illustrator设计金黄色的芥末文字效果
Illustrator设计金黄色的芥末文字效果

您将学习如何设置一个简单的网格,以及如何使用一堆线性渐变,一些网格,简单的勾兑技术和多种特效的创建您的芥末瓶。接下来,您将学习如何保存一个简单的,分散的刷子。移动到芥末文字,您将学习如何使用您的散射刷以及一个内置的毛笔,如何创建复合路径,如何做一个简单的混合,以及如何采取外观面板的充分利用。最后,您将学习如何创建使用外观面板,一个建立在模式和以及基本的勾兑技术的一些栅格效果纹理背景1,创建一个新文档,并设置网格打控制-N来创建一个新的文档。选择像素从单位下拉菜单中,输入600在宽度框中,550在高度框,然后单击高级按钮。选择RGB ,屏幕(72ppi) ,并确保该对齐新对象的像素网格框未被选中,然后单击OK(确定)。使格(视图>显示网格)和对齐网格(视图>对齐到网格)。对于初学者,您将需要一个网格每一 个加入5px,所以干脆去编辑>首选项>指南>电网,输入5的网格线间隔框和1的细分盒。你也应该打开信息面板(窗口>信息的实时预览与形状的大小和位置)。不要忘了度量单位的设置为像素编辑>首选项>单位>常规。所有这些选项会显著提高您的工作效率。2,创建芥末瓶的底部第1步

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3DSMAX打造欧式古典客厅效果图教程
3DSMAX打造欧式古典客厅效果图教程

在这篇制作教程中,我主要探讨了制作新古典客厅的渲染和照明调整,在第一个实例中,我激活了Maxwell渲染,将Material Editor中的材质设置为Maxwell材质。图01中的数值表明了场景中照明位置的设置。我想把场景创建出真实效果,因此根据现实生活中光线的角度设置了照明。在这个场景中我选择了把照明资源变成立方体。图01当然,为了做这些发光的物体,需要发射器。我打开了Material Editor来获得这个效果,将发射器添加到立方体上(图02)。图02图03

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Illustrator结合PS设计时尚的花纹插画教程
Illustrator结合PS设计时尚的花纹插画教程

按照Adobe Illustrator和photoshop中的步骤创建了一系列矢量图形和图形可以组合成一个非常好看的矢量拼贴插图。然后,我们会玩完深度和细节的一些微妙的触动插图,给人一种抛光的图形与复古垃圾风格的提示。这里Blog.SpoonGraphics头设计已收到好评许多意见和一直的好几个问题,请求教程在过去一年的主题。所以,我认为这是我创造一些东西,包括一些建立了类似的图形样式的过程大约时间。我们将使用许多相同的技术,我原本用在网站设计,再加上一些额外的步骤来创建这个神经复古清理垃圾的流行文化矢量图。获得通过打开Adobe Illustrator中,创建了一堆简单的形状,以供将来使用资源的开始。适合进入这个流行文化风格的图形包括重叠的圆,闪电,条纹线条和漩涡。一个配件的配色方案将是限制这个作品给青色,品红色和黄色。通过复制(CMD + C)创建了一堆同心圆,粘贴在前面(CMD + F),然后按比例缩小的同时按住Shift和Alt键。交替圆圈的颜色。集团圆的个人组和重复多次。规模和位置各组形成一个堆叠的形状。

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Illustrator设计红色风格的猴年贺卡教程
Illustrator设计红色风格的猴年贺卡教程

本教程主要使用Illustrator设计红色风格的猴年贺卡教程,教程主要利用模板图层描摹草图路径的方法,用路径寻找器来修剪挖空路径。把复杂的对象定义成符号,可以方便操作,减少文件体积,很方便。利用photoshop的技术来操作illustrator,活学活用图层混合模式。最终效果:1.打开Illustrator,按CTRL+N新建文件,在对话框中定义一个文件名,选择Size(尺寸)为Letter大小,文件方向为横向。因为最后结果不是印刷输出,所以选择Color Mode(颜色模式)为RGB,可以保证图像颜色的鲜艳,也方便执行更多的效果滤镜。(图N-1所示)2.按M键切换到矩形工具,画一个矩形,设定填充色为Crimson,轮廓色为无色。(图N-2所示)3.把Layer 1命名为background,暂时锁定图层,新建图层2,选择File/Place(文件/置入)命令。4.置入一张素材草图(草图可事先在纸上绘画然后扫描处理),因为2004年是猴年,所以我参考了一些传统图样的资料,绘制了这张草图。双击置入草图的Layer 2,命名为image,勾选Template(模板),把图层2变成50%不透明度的模板图层。在Dim Images to中可以重新选择模板图层的显示不透明度。(图N-4所示)

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Illustrator制作精致无缝的纹理图案
Illustrator制作精致无缝的纹理图案

将某个场景的图案,按照随机的方式罗列整个画布上,这就形成一种纹理式样的图案。而这类纹理图案有两种表现,第一种是细微的质感纹理,这类纹理大部分运用到网页的背景上,它显得比较低调,主要色调为黑白灰;第二种就是以图案为独立细节进行随机散布的图案纹理,如下图。此类图案纹理能铺开整个画布,直接强调主题,虽然直接运用网页布局的很少见,但也能在制作某个广告图或者某个特别修饰的场景里使用。今天我们要学习的就是第二种以图案为独立细节的图案纹理,早已有类似thepatternlibrary 这样的网站给你提供了精美的图案纹理下载,但是设计时与实际需要的细节还是差之毫厘,那么,自己动手打造一张无缝的图案纹理就显得至关重要。一、制作准备1、AI软件;2、已完成的手稿图;3、配色方案;二、画上细节图1、梳理细节

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3ds max创建逼真的公园长椅教程
3ds max创建逼真的公园长椅教程

这个教程讲解了怎样用3ds max软件创建公园长椅的模型。对于初学者来说,要制作一个新的场景或者重新设定3ds max的话,这个教程能很清晰地让你学到如何建模。第一步第一步是点击屏幕的右上角的创建菜单,选择“Extended Primitives(扩展几何体)”按钮。第二步接下来点击“champher box”,在顶部的视窗中点击并拖拽出一个长方形,总共点击3次来完成这个过程,形成一个长椅分栏的形状,不要担心长椅的长宽的间隔大小,就像我下面的截图中显示的那样做就可以了(图01)。图01第三步现在选定做好的长方形,按住“shift”键,选定并移动屏幕上方的按钮,拖拽出5个相同的长方形即可(图02)。

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3ds Max快速环境闭塞的使用教程
3ds Max快速环境闭塞的使用教程

环境闭塞可以帮助增加你的渲染作品的真实感,但是要在Max中创建环境闭塞有一点麻烦,特别是当你同时使用mental ray描影器和标准描影器的时候。你可以通过使用照明来创建一种环境闭塞效果,但是渲染起来会很慢,并且难以获得正确的效果。所以如果你想跳过这整个步骤,你只需要使用渲染选项中的材质覆盖来完成这个工作。这种方法很快速,并且可以让你在独立的通道里获得额外的环境闭塞。有了独立的通道之后你可以根据自己的想法调节和操纵软件,而不会影响到接下来的渲染。作者:Tom Isaksen需要注意的是,这个教程中使用的软件是3ds Max 2011和photoshop CS5。早期版本也可以使用,但是界面可能会有些许的差异。图01第一步:创建一个mental ray材质。首先要确定渲染设定菜单中添加了mental ray插件(按F10)(图02)。图02

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3ds Max实例教程:结合VRay插件制作的玻璃杯
3ds Max实例教程:结合VRay插件制作的玻璃杯

在一个压力很大的工作完成之后我做了这张图,因为我需要做一些美丽的东西来放松一下。我在purerender.com网站上看到了一个插图,叫“The Chesterfield Project”,我被插图上的精确的细节震撼了!当我仔细查看上面的细节时,我可以看到桌子上的玻璃杯,我就想,“我想来自己做这个,创建一个真实的3D渲染图”。我从玻璃杯的建模开始!这个过程不是很难,我在谷歌上搜索了一些玻璃图片。保存这些图片,把他们放到背景中作为参考资料(图01)。图01我用样条曲线绘画了玻璃杯,尝试把这些图和参考资料很好的结合在一起(图02)。图02玻璃上面有一层壳或模是非常重要的,以防万一我想在玻璃杯中加入液体。我用了Max里面的Lathe mod来做这个(图03)。

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