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Photoshop照片调色教程:细致的层次感
本教程介绍图片的调色及增强图片的层次感,作者调色调得非常细致,调色的方法也非常专业,非常值得学习!原图最终效果 首先来分析这张图.质量非常的不好,颜色偏灰、整体感觉生硬杂乱、没有层次、色彩单调。和废片差不了多少.. 针对这张图也可以分为三大步: 1、先调出层次感。 2、对图片进行适当柔化,增加美感。 3、调颜色,调出图中背景环境及人物的色彩对比.以达到一种唯美、浪漫的效果。 第一步:调出层次感。 创建色阶调整层,分别吸取黑白场。 手动调整一下

CorelDRAW大幅面打印三步曲
大家在Corel DRAW的应用中也许会遇到这样的情况:有些图形作品要用较大幅面打印出来,比如大的海报、平面布置图、大幅面的宣传画等等,但是手头却没有大幅面的打印机或绘图仪,怎么办呢? 其实运用Corel DRAW的打印功能就可以实现大幅面打印。它的基本原理其实很简单:就是先将大幅面的图形分解成若干小幅面(比如常用的A4页面),打印出来,然后一幅幅拼接成大幅面。总共分为三步:基本设置、版面和其他设置、仔细检查并预览打印作业。 下面我们以在Corel DRAW 12中打印一张A1大小的平面布置图为例,来说明如何实现大幅面打印(其他版本操作类似)。 第一步:基本设置 选择菜单“文件”-“打印”,弹出“打印”对话框。 在“打印范围”选项下,根据需要选用下列选项之一: 当前文档-打印当前文档中所有绘图(如果是多页面会全部打印出来) 当前页 -只打印当前页面 页-打印指定的页面,或页面范围 文档 -打印指定的文档 选定部分-打印选定某页面中的选择的对象。 在“副本”选项下:指定要打印的份数 第二步:版面和其他设置

街头摄影的7个进阶技巧
练习要有方法,街头摄影也一样,就像路走错了就算走到脚都肿了都不会到达目的地。街头摄影说容易挺容易,说难也能难道一个地步,不然只要拿着相机人人都是布列松了你说是吧? 每位街头摄影师都有自己的心得跟技巧,像是等待、取景、速度、连拍,专门找容易拍的对象等等,下面是一位来自纽约叫作James Maher的摄影师分享的一些街头摄影技巧,同时也加上了我自己的一些补充。 1. 别再走了,停下来等一会儿 一般认为街头摄影需要不断地走动,其实没错,你要不断的走动观察才能有更多机会发现可能拍摄的对象或场景,但不断走动会带来一个新问题,就是你无法边走动边构图。街头在不断变化,若你也一直在走动,看得就更不清楚了。 但当你保持静止时,面对突如其来的场景则会有更快的反应速度。还有就是街头摄影师想拍人的表情通常会往人潮的反方向走,我自己也是这样,但朝着人群往返方向走动会更难掌握突然出现的拍摄机会或某个表情,这需要通过很久的练习才能掌握,否则你只是不断的走动并错过拍摄机会。 这个技巧的重点是放慢速度,走走停停,在你觉得可能会出现有趣拍摄机会的点等个几分钟,试着不要去“找”拍摄机会,让拍摄机会来找你,当你在充满人潮的街头静下来等待时,你会突然发现眼前突然出现一堆可以拍摄的画面。 台北/东区 摄影:Ethan Chiang 2. 注意人们的眼睛 眼睛是灵魂之窗,从眼睛可以看出一个人的情绪,这个技巧不容易,胆子要够大。当拍摄对象直视镜头时的那种画面通常会很有力道。我刚开始接触街头摄影的时候完全不敢对着人的正面拍,尽量避开眼神交会,我现在还是不敢大辣辣的对着陌生人的正面拍。 我的方法是找到想拍摄的对象,然后举起相机等待,一直等到他们回过头来看镜头的第一秒马上按下快门,那个瞬间是最真实的,再等几秒拍摄对象应该会躲避镜头。拍完尽量不要有眼神接触,如果有的话就点个头笑一下,不要低头看相机,闪人。
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利用 randomly rotation 创造落叶(英文)
Create a simple nurbs-plane with patching of 3 in u and v. For this test, create a simple poly-leaf and let it instance the particles (to do that, just select the geometry (you don& Open up the attribute editor of the particle-shape and under the "Per Particle (Array) Attributes" add a "General"-dynamic attribute. Name it something like "rotPP", Data Type has to be "Vector", Attribute Type has to be "Per Particle (Array)". Hit ok.

MAYA实例:可爱小猫骨骼控制
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Maya特效教程-让发射器吐出一个酒杯
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MAYA制作烟火教程
在本教程中,我们将对电影中烽火场面的制作过程进行介绍。如何正确地表现浓烟上升时自然形状呢?从某种意义上而言,它是一个比较复杂的问题。一般来说,应用力场(Field)制作浓烟上升的状态要比直接运用物体对象(Object)要好一些。好了,不多说了,开工喽! 1.Emiter的制作 来吧!嘻嘻,只要几分钟时间喽? 选择Create/NURBS Primitives/Plane,见下图,设置U Patches和V Patches都为4,其它的参数不变。 结果如下图所示 现在为这个Plane加上粒子喽,先按F4,在选择Particles/Add Emitter,如下图所示 好了,现在利用Window/outliner打开,选择Emitter1的属性(快捷方式是选择物体,按CRTL+A),把其Rate(Particles/Sec)设置为100左右,如下图所示

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Maya基础教程-光滑代理的小技巧
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