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Photoshop合成漂在水面的美女与天鹅场景图片教程
效果图合成非常简单,前期把需要的素材抠出,按自己的构思构图;然后溶图,把主体与背景等处理好;后期再加入其它的素材,并调整好颜色和细节等。最终效果1、打开“美女”照片,这里我没有用其他的抠选方法,我给她添加了一个“图层蒙版”,然后进行擦拭。2、打开“天空”图片,将它粘贴到画布上,然后将“天空”层放到“美女”层的下面。

摄影初学之《摄影构图方法》
黄金分割、3分法,还有就是三角形构图、对角线之类了 S字形构图,在画面中优美感得到了充分的发挥,这首先体现在曲线的美感。S字形构图动感效果强,即动且稳。可用于通用于各种幅面的画面,这就根据题材的对象来选择。表现题材,远景府拍效果最佳,如山川、河流、地域等自然的起伏变化,也可表现众多的人体、动物、物体的曲线排列变化以及各种自然、人工所形成的形态。S字形构图一般的情况下,都是从画面的左下角向右上角延伸。 一般多应用在前景构图中,如利用门、窗、山洞口、其它框架等作前景,来表达主体,阐明环境。这种构图符合人的视觉经验,使人感觉到透过门和窗,来观看影像。产生现实的空间感和透视效果是强烈的。这是一个非常著名的构图表现方法,在角线构图在画面中,线所形成的对角关系,使画面产生了极强的动式,表现出纵深的效果。其透视也会使拍摄对象变成了斜线,引导人们的视线到画面深处。 脸部特写:镜头尽可能使用长焦,防止脸部变形,对焦点选取要谨慎而大胆,景深要控制适当,清晰突出需要表达的部分。

制作网页必须注意的几个问题
1.配色问题一个网页的色彩最好不要超过3种,一面视觉效果混乱,用色柔和,对比度强的色彩不能应用于一般网站,时尚网站使用还可以。一般不好搭配的颜色,用灰度搭配。2.字体问题很重要的一个问题, 用标准字标准色,这是一个规范,行距一般控制在20px左右,不要太小,也不要太大,自己大小注意,中文12px,英文11px或者10px。不要用黑色字,可以用灰度或者其它柔和颜色,统一整个网页字体的色彩以及大小,规范整体。3.布局规范布局是非常重要的,考虑客户浏览习惯以及他们想展现的内容,并且优化。一个网页,如果布局不合理的话不但影响浏览,而且非常难看。4.制作习惯必须非常熟悉各种网站的功能,要做得非常全面,比如说一个商城的网站应该有哪些内容必须非常清楚,不要等客户提出之后才补充上去,会显得自己非常不专业。5.不可忽视细节客户对网站的感觉不好,不过又说不出,多半是细节处理问题,细心的处理网页的每一个象素,力求完美。

总让题目窗口出现在最前面
在信息技术课教学中,经常要让学生做练习,我们一般先把题目的要求输入到一个文档中,存为“Windows操作”、“Word练习题”、“Excel练习题”等,学生要做哪一个练习,只需打开相应的题目,一边看要求,一边做练习。但用一般的记事本或文字编辑软件总不能实现题目要求窗口总在最前面,而是两个窗口来回地切换,这样大大影响了做题的效率。 经过长时间的摸索,我找到了一个简便易用的方法:在Flash MX中制作一个影片文件(AVI),然后用媒体播放器采用总在前面的方式播放,效果如图所示。具体的制作方法如下: 1. 打开Flash MX,按快捷键“Ctrl+J”打开影片属性,设置尺寸:宽350、高180,设置帧频为1fps,并保存为“题目要求”。 2. 选择“文本工具”,在舞台上新建一个静态文本,并在其内输入题目要求,并调整好字体、大小、格式等。 3. 执行“文件”菜单下的“导出影片”命令,保存类型为“AVI视频文件(.avi)”,文件名为“题目要求”。 4. 在出现的对话框中去掉“保持宽高比率”,视频格式设为“8位色”。确定后,压缩方式选择“Microsoft Video 1”。 5. 双击“题目要求.avi”文件,用媒体播放器(Windows Media Player)打开。 6. 执行“查看”菜单下的“选项”命令,做如下设置: 在“播放”标签中选择“始终重复”,在“播放机”标签中的“查看”中选择“最小”,并选中“总在最前”。在“自定义视图”标签中“最小”选项中去掉“控制部件”,[确定]后,就会实现如图所示的效果。 如果要更换练习题的内容,只需将Flash MX中静态文本的内容更改,然后导出影片即可。
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Maya CS游戏模型DIY教程
我们现在来讲解制作CS中的一些工具制作,看一下制作流程,如图。 首先去下载nosteam的sdk,按照关系图我们需要mdldecompiler用来mdl-smd,去下载mdldecompiler,完后并把 mdldecompiler放到如图。 打开mdldecompiler,选择我们需要修改的source模型,注意是source引擎下的mdl,我这里随便打开一个,看图。 我们输出的目录是c:,你就会看到smd文件和qc文件smd包括模型骨骼设定,qc控制模型与材质,下面我们动手的是smd文件。看程序树,去www.modchina.com下载ms 3d shape 1.7安装并破解,也可以www.milkshape3d.com下载最新的1.76。 导入模型文件带有枪械名称的,修改什么导什么,骨骼这些我们不需要,所以我不画勾选。

Maya制作金属字效
我们首先看一下效果图。 创建文字,然后使用MAYA的倒角工具,具体参数如图。 调整段数,如果要求不高可使用默认的就行。 创建PHOTON材质,参数设置如图。 创建PHOTON材质,参数如图。

Maya制作车轮沿路经滚动教程
首先我们来看看生成的动画效果,如图。 1、随意创建一条曲线, 如图。 2、创建一个X轴向的“车轮”。 3、把刚才创建的Tor 4、把动画范围滑块拖动到100帧,同时选择up和curve1(注意不要选择UP下的wheel)。进入动画菜单组,再进入AnimateMotion PathsAttach to Motion Path,创建一个沿轴向为Z轴的路经动画。

Maya仿作核暴冲击波
我们首先来看一下效果图。 1、首先建立一个圆形曲面。可以用两个大小不同的圆LOFT生成,也可以直接创建一个NURBS圆柱体,然后缩小高度即可。如图。 2、然后为其添加一个BLINN材质。并在COLOR上贴图。如图。 3、在Fractl Attributes属性面板中设置参数,如图。 4、调节颜色平衡如下图。

Maya 龙的制作
这是一条龙的模型,如图。 1、下面开始制做骨骼ANIMATIONSKELETONJOINT,从龙头开始向下画。 2、如图。 3、图中有以下几点要注意:当骨骼蒙皮时最好不要带龙角、龙牙、龙鳍,因 4、隐藏龙角、龙牙、龙鳍(以方便选取龙身和骨骼)。

Maya制作龙的骨骼设置二
首先看这张图。 你开始在周围移动用IK手柄,看看IK怎样进行骨骼工作。取消变换到移动前的位置。好,现在选择pelvis joint,移动它,你可能发现左脚被移动。我们将让它呆在地面上。为做到这一点,我们需要添加locators (虚拟体)来控制它。 建立一个locators (虚拟体),按下V键开启point snapping(点吸附模式),然后按鼠标中键拖拽locator到heel joint(脚后跟关节),另外建立两locator来控制趾尖1和趾尖2。并为虚拟体改名。然后父连接虚拟体到它的IK手柄。 现在我将选择pelvis向周围移动,左脚呆在地面上。 用同样的方式指定IK到右腿。我将为它的尾巴用spine IK。这个工具适合建立像尾巴、蛇等的关节。点击Skeleton -> IK Spine Handle Tool的选项,span(跨步)数设为1。这将为curve(曲线)建立4 CVs 。太多的CVs将使动画冗长乏味。 建立spine IK以后,MAYA建立一个c

Maya制作龙卷风效果
以前在网上看到一篇关于制作龙卷风的教程,是用MEL来控制粒子的运动路径实现龙卷风的外观。现在这个教程要使用的是另一个方法来实现这个效果。通过建立龙卷风的模型,制作变形,增加粒子来完成,现在我们开始吧。 1、首先来制作龙卷风的模型,就是一个半径从小到大的螺旋体,我使用了createTube这个MEL,大家可以用自己熟悉的方法来创建。这个mel可以到http://dirk-bialluch.mayaring.com中下载。 2、对龙 3、现在可以用任何方法来动画龙卷风的模型。蒙皮,变形等等,最后我使用了格子变形,通过改变各自的点来变形其外砚,但是只有格子变形是不能动画的,我们要制作簇变形来动画。 4、我建立了5个簇,并且制作了龙卷风的动画。

Maya制作骨骼的设定(续)
接着上次的说,上次没讲怎么才能让这个反转角运用自如,现在我做一个补充。废话不说了开始了。接上次的,现在我们要讲这种骨骼的精华部分了,给这个骨骼添加属性。先选择兰色的骨骼,再选择红色的命令。 按了添加属性命令就会出现一个对话框,里面的属性很多,今天就不多说了。先在Attribute Name里输入一个名字。这里主要用到的是我用颜色圈住的三个。其中红色的Minimum是最小值,这里我们设置他为-10。绿色的Maximum是最大值,这里我们设置它为20,最后一个兰色的Default是缺省值,通常设置为0。这样我们就给这个反转角加上了一个新的属性(驱动关键帧)。 现在就要把刚才添加的属性赋予骨骼了。先选择Animation动画模块,再选择set driven key下的set的属性(就是后面的小方块)。 选择set driven key下的set的属性后出来一个对话框,先选择红色的骨骼,然后再点蓝色的按钮。 然后选择你反转角上的骨骼,按蓝色圈住的按钮。