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详细解析摄影后期Photoshop调色工具讲解
面对一张原片,在我们分析过后这张照片需要调什么色彩之后,便该进入实操环节了——使用各式各样的调色工具,为我们完成照片的色彩调整。当我们去欣赏一幅照片时,给我们带来第一眼冲击的便是照片的色彩,色彩在一幅作品中有着关键性的作用。简单的色彩中可以包含情绪,传达拍摄者的感情,合理的调整色彩可以让照片拥有更强的生命力。在介绍photoshop色彩调整工具前,我们首先需要了解一个重点——色彩原理,色彩原理是调色的基础,只有了解色彩原理后调整色彩才不会茫然,并且对于调整颜色也可以更快、更准确,从而事半功倍,运用调色工具得心应手。色彩模式与混色常见的色彩模式有:RGB、CMYK、HSB以及Lab等。RGB:红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)。CMY:青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)HSB:Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。Lab:亮度(Luminosity)、从洋红色至绿色的范围(a)、从黄色至蓝色的范围(b)。在Photoshop中,使用最多的便是RGB色彩模式与CMYK色彩模式。RGB色彩模式在生活中应用非常广泛,显示器的色彩系统、数码相机的原始照片等等均是RGB色彩模式。

树叶变形文字
该实例制作的是树叶缠绕文字的效果,并将文字的个别笔划用树叶图形来代替,使文字和树叶图形互相衬托,达到图文结合的效果,如图2-110所示。图2-110 完成效果制作该实例的文字、树叶和树枝图形,主要使用了“横排文字”工具和“钢笔”等路径绘制工具。另外树枝图形的立体和光泽效果的制作,主要使用了“颜色叠加”、“光泽”、“斜面和浮雕”、“内发光”、“内阴影”、“外发光”和“投影”等图层样式效果。图2-111出示了该例制作流程图。图2-111 制作概览(1)启动Photoshop,执行“文件”\“新建”命令,打开“新建”对话框。如图2-112所示,设置“新建”对话框,创建一个名为“树叶文字”的新文档。图2-112 设置“新建”对话框(2)设置前景色为深绿色(R:98pG:173、B:0),然后按下键盘上的<Alt+Delete>键,使用前景色填充背景图层。

AutoCad 图形次序
在缺省情况下,对象是按照创建时的次序进行绘制的。在某些特殊情况下,如两个或更多对象相互覆盖时,常需要修改对象的绘制和打印顺序来保证正确的显示和打印输出。AutoCAD提供了“draworder”命令来修改对象的次序。 7.3.1 实例1 改变图形次序 Step 1 打开图形文件 启动AutoCAD 2002系统,打开第4章中创建的实例文件“exam4-3.dwg”; Step 2 改变显示次序 在该文件中,由于“?”图形是最先绘制的,因此该图形显示在最后面,如图7-8所示。而正确的图案要求“?”图形处于香烟图形和文字之间,因此我们利用“draworder”命令来改变其显示次序。选择“Modify II(修改 II)”工具栏中的 图标,并根据提示进行如下操作: Command: _draworder Select objects: 1 found //选择组成“X”图形的圆 Select objects: 1 found, 2 total
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maya7打造铸铜质感效果
这篇文章主要是简单介绍下 maya7 render layer Occlusion+Digital fusion打造铸铜质感,模型在maya里是只有一个基本的材质,没有做任何的铸铜材质效果。铸铜质感是完全通过后期制作的。也许做动画的时候会节省一点成本。 先看效果。(模型是半成品) 首先,设置2盏平行光,主光偏红,附光偏蓝,位置如图。渲染一张。 首先,设置2盏平行光,主光偏红,附光偏蓝,位置如图。渲染一张。 建立一个render 层,把物体加如。在层上右键,选Occlusion。渲染,保存。 效果如图

介绍Maya中的UV编辑器
在Maya中编辑UV主要是使用UV Texture Editor窗口,专门用于UV的排列与编辑,是UV编辑的主要工具。使用UV Texture Editor,可在菜单Windows> UV Texture Editor打开。 UV Texture Editor有自己的窗口菜单与工具条,工具条实现的功能基本上能在菜单中找到。作为一个视图窗口,它与其它三维视图窗口的视图操作方法也完全相同。 A键:显示所有的UV,F键:最大化显示所选择的UV,Alt+右键:缩放视图,中键滚轮:缩放视图,Alt+中键:移动视图。 UV Texture Editor UV编辑器

在MAYA中龙卷风制作介绍
这是一条东风康明斯发动机的广告,已经是第二次做龙卷风,所以心里有一点底。 这条广告的特效比以前曾经做过的隆鑫摩托的龙卷风还要复杂和困难,所以我以这条广告特效的制作为例,和大家交流一下。第一次做龙卷风是在三月份。当时一个导演和我谈起这样一个效果,问我能不能完成。我实话实说,没做过,但很想试试。导演非常信任我,那就试试吧,一周之后看效果。经过一周的 努力,成了。但龙卷风不能任意摆动,好在那条片子不要求。下面要谈到的东风康明斯是七月做的, 比上一条要难的多,创意要求钢缆把龙卷风捆住,并且拉走,这就要求龙卷风有变形,扭来扭去。 这下难了,这种创意也敢出,真是服了。好在世上无难事,经过无数次失败,搞定。 下面谈一谈制作心得。 首先是龙卷风的旋转。用粒子做是肯定的了,但怎样旋转呢。我首先用Vortex Field 来模拟,但粒子一会就转跑了,再加Radial Field和Drag Field,还是很难控制。我又改用Volumn Axis F 还是不行,而且龙卷风应该越往上半径越大,于是我想到用mel。其实mel是怎么回事我也不很清楚, 好在大学是学计算机的,一点一点摸索吧。我的mel程序思路大致如下:

maya制作水波纹效果
这个教程将教会你在粒子碰撞水面的准确位置产生波纹。 1.碰撞事件 首先打开rippleStart.ma文件。可以看到这个场景中用上一个例子中的方法设置水流,我们现在想让粒子在碰到水面时产生波纹。选择粒子和水面。执行particles->make collide,再创建碰撞事件particle->particle collision events 将新生成的粒子与重力连接,设置geoconnector的值如下图 设置新生成的粒子(splash)的生命值为0.5 2.波纹的运行规则 现在我们需要知道粒子击中的是nurbs曲面的哪个具体的位置。我们需要用collisionU和collisionV这两个属性。给粒子(P)添加collisionU和collisionV属性。 粒子在没有击中曲面的时候,它们的collisionU和collisionV的值都会是-1.你可以把粒子的render type 设置成numeric然后在下面的attributeName里填上collisionU或者collisionV查看

用MAYA工具绘制楼梯
在下面这个例子里,我们将通过绘制一个立方体作为楼梯单独的一级台阶,然后通过Duplicate Options对话框对其进行多次复制生成一个螺旋楼梯。通过绘制这个螺旋形楼梯来学习一下建立简单模型的方法。 新建一个场景,选择Create→Polygon Primitives→Cube命令,在场景中心创建一个立方体,如图2-29所示。 图2-29 绘制立方体 在Channels面板的Scale设置栏中分别设置X、Y、Z为–6、0.5和1,确定3个坐标轴的缩放比例。生成效果如图2-30所示的长方体。 图2-30 变成长方体 选中长方体,选择Edit→Duplicate Options命令打开Duplicate Options对话框,参照图2-31所示的对话框设定如下数值:Translate为0、0.5、–1;Rotate为0、–10、0;NuMBer of Copies为35;Geometry Type为Instance,设置完成后单击Duplicate按钮生成如图2-32所示的楼梯。

使用MAYA工具制作一扇门效果
本节将通过制作一扇门向读者介绍Maya的基本操作,比如创建场景物体、三键鼠标的实际应用,以及调整视图的各种方法等,所以本节内容不仅仅是一个练习,它也是学习Maya的突破口,它对于读者适应后面的练习非常重要。 选择Select Create→Polygon Primitives→Cube命令,一个立方体将出现在视图窗口的网格中心(Maya中创建物体的默认位置在原点),如图2-4所示。 图2-4 在视图中心创建立方体 下面我们调整视图以更近的距离查看立方体。按下Alt键的同时再按下鼠标左键和中键然后在视图中向右拖动鼠标,拉近摄像机与立方体的距离,如图2-5所示。 图2-5 拉近摄像机与立方体的距离 按下Alt键和鼠标中键在视图中向下拖动,使立方体平移到视图下方,如图2-6所示。 图2-6 平移视图

Maya Script Editor快捷键
Script Editor有很多有用的快捷键,很少有人知道它们的存在 ctrl + shift + '>' - Increase font size ctrl + shift + '<' - Decrease font size ctrl + shift + '=' - Toggle font size ctrl + shift + 'L' - line numbers for selected text (press a few times) ctrl + 'E' - Aligns text to the center. ctrl + 'L' - Aligns text to the left. ctrl + 'R' - Aligns text to the right. ctrl + return - executes the current script.

MAYA Paint Effects速查手册
Paint Effects命令菜单 选择命令菜单里的Paint Effects Tool 在三维空间里创建笔 Paint Effects笔刷属性菜单 Global-scale 统一缩放Paint Effects的效果 Brush Profile 设置笔刷轮廓属性 Brus