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浅谈网页设计师应该懂点设计心理学
设计师通常不会花时间去学习一些基本的心理学,而恰恰是这些心理学有的能影响到用户的浏览体验。心理学的一些基本准则其实不是大家想的那么无用,也不是大家想的那么复杂。很多心理学上的一些规律学习起来非常简单。而且他们行之有效,尽管需要做出一点思考和计划。一、以心理学为基础的设计目的是什么在设计过程中稍微考虑下心理学的因素对于最后的结果来说很有帮助。如果你将心比心,把自己当作用户,花点时间去考虑用户的需求,然后再回到你自己的设计思路上,那么你就会明白该如何组织元素以吸引用户。通过这种以用户为出发的心态去设计。结果很可能是用户满意,而且完成了你所期望的操作。无论是和你联系、还是购买你的产品、或者向朋友推荐你的网站。这就是将心理学带入设计中的主要原因。因为你更希望用户按照你的想法与你交互。二、构建信任感
用Microsoft WEFT工具制作EOT字库,让网页字体轻松秀出来
有不少初学做网页的朋友,会犯这样一个错误DD在网页中使用了很多种特殊的精美的字体,当网友们浏览时,却因没有安装相应的字库,只能看到默认的宋体字,效果惨不忍睹。利用图片的方式来显示这些特殊字体,会使网页的体积增大很多,而且还不能方便地复制网页的内容。好在微软公司发布了一款名为Microsoft Web Embedding Font Tool (WEFT)的软件,可以很方便地解决在网页中嵌入特殊字体的这一难题。 Microsoft Web Embedding Font Tool(网页字体嵌入工具,下载地址:http://www.microsoft.com/typography/web/embedding/weft3/weft01.htm)能够将网页中的字*作成一个EOT格式的压缩字库,这个字库中仅包含了你在网页中使用到的那些文字,因此体积非常小巧。当网友们访问这个页面的时候,浏览器会自动下载该字库,将其中的字体在网页上完美地显示出来。下面就让我把WEFT的应用介绍给大家: 1.安装并运行WEFT,点击工具栏上的"Wizard"进入向导界面,输入你的姓名和电子信箱地址; 2.(如图1),在"Add Web Pages"窗口中,选中要嵌入字体的网页,点"下一步"继续;图1 3.接下来会弹出一个对话框,大意是说,制作出的网页需要Unicode 和Uniscribe 的支持,所以在Windows 98 和MacOS 上可能会出现显示不正常的情况,询问是否继续。真嗦,当然要继续了!
像PPT那样简单―用Flash 2004制作幻灯片
如果提到制作幻灯片,很多老师都会想到Powerpoint。但是今天我们有了新的选择,Flash Mx 2004新增了幻灯片模板和屏幕功能,让课件制作既可以像PowerPoint那样简单,又可以尽情发挥自己的创意。 -利用模板 Flash 2004提供了“幻灯片演示文稿”模板,它内含四种不同风格,充分利用这些模板可以方便快捷地制作课件。 1.启动Flash 2004,此时会出现对话框,单击“从模板创建”下的“幻灯片演示文稿”,选择“怀旧幻灯片演示文稿”,进入编辑窗口。窗口分为两个部分,左边是缩略图及幻灯片的结构,右边的场景中是幻灯片的内容,这些称为“屏幕”。“Presentation”中是幻灯片的背景,里面是图片和两个上下翻页的按钮,在右边的场景中双击就可以进行修改,“Title”中是幻灯片的标题,双击可以进行修改,也可以删除原来的内容重新进行添加。 2.“ContentHeader”中是幻灯片的主体部分,下面的“MarchSales”、“WidgetSUCcess”都是幻灯片的内容,可以根据需要进行修改添加。如果觉得幻灯片的张数不够,在需要添加的地方右击选择“插入屏幕”即可。双击缩略图的名称可重命名。屏幕上可以放置动画、声音等,但要注意:通过屏幕中时间轴创建的动画是不能播放的,只能将动画做成一个影片对象,放置到屏幕上才能正常播放。 3.根据需要,修改添加完成后,按“Ctrl+Enter”观看幻灯片。 -自己创作图1课件界面 尽管Flash 2004给我们提供了模板,但是模板还是太少,而且也不一定合我们的“口味”,此时我们也可以充分发挥自己的创意,自己制作幻灯片课件。
FlashMX经典实例-对象类:电子日历
Flash MX中新增加了不少对象,如:Stage、System、Microphone、Camera、NetStream、Video等。现在,Button、TextField、TextFormat对象也可以被当作基本对象使用了。即影片剪辑、按钮和文本字段可以作为对象来使用。可以在属性“面板”中给它们设置一个实例名称。TextField和TextFormat对象可以设置、更改文本字段及其内容并设定其格式。Flash MX支持Listener(监听对象)技术,如:FStyleFormat、Key、Mouse、Selection、Stage和TextField,这些对象可以通过addListener支持Listener。效果预览图:图1-1效果简介: 该实例是一个很普遍的电子日历效果。因为许多效果都需要使用到时间,时间效果也是大家最喜欢和最想要学习的。所以笔者就用这个效果来作为“攻克”对象的突破口。文章简介: 其实大部分对象并没有大家想得那么难掌握。通过学习这个电子日历效果的制作,读者们不仅可以学到Date(时间)对象的使用方法,还可以对整个对象产生一个具体的认识。制作步骤: 设置场景的大小为240px×160px,背景色为黑色,帧频为15fps。 1.按快捷键Ctrl+F8,然后创建一个“背景”图形元件。在“背景”的场景中按快捷键Ctrl+R打开“导入”面板导入一幅背景图。如图1-2所示。图片的大小应该和场景的大小一致。
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3DS Max精彩问答(第四期)
1.为什么我捕捉不到? 答:与捕捉有关的东西1,s键是捕捉的快捷键2,可以在主工具条上打开捕捉(2,2.5,3维中的一种)3,在snaps工具条上打开想要捕捉的类型(比如,vertex,endpoint,midpoint,segment等类型)这个功能也可在主工具条上捕捉(2,2.5,3维中的一种)的按钮上单击右键,然后选择options页面,再选择想要捕捉的类型4,还有,max是有精度限制的,也就是说,如果你不停的放大视图,你会发现这些被捕捉到一起的线好象也没有完全重合,这是不可能避免的现象,因为任何一个软件对精度都有限制,实际上autocad就比max的进度高,因此你的场景不要设的太大,比如100公里,或太小,比如0.000001,否则会出现精度误差,其实请记住一句话"在三维中,看不见的就当它不存在",两个坡屋面相交的问题我觉的不是什么问题你把椽子,瓦片等利用阵列的方法建立出来,对于另外一个坡面以同样的方法建立,然后将两个坡面调整好位置后即可,如果两个坡面相交了并互相穿透,不用管它,因为是在3d虚拟的世界,除非某个角度能看到穿插,那么需要单独的修改! 2. 第一张图 要解决的是 那种残缺的柱头 在有的游戏场景里 经常会有这种 而且需要模型面数的优化,当然利用材质的displacement 可以解决一些问题 同时也带来了模型面数,增加 引申下 比如 残破的城堡跺口的残破 ,石碑.建筑边缘.马路牙接缝处的残破...等 ,拓扑图有点不明白 可能叫法不同 可以举例么 ?答:关于你说的所谓“残破”的建模其实有以下几种方法:1,精度和细节很高的建模,利用editable poly(当然editable mesh也是可以的,不过它提供的功能少很多),或者editable patch来仔细的建模是没有什么问题的,只要有耐心应该建的和给定的参照不会有什么区别2,低精度的“形似”的模型,同样利用editable poly建模,主要用较少的面实现“大体相似”的模型,这种方法要求建模者有较高的概括能力,和把握主要“形态”的功力!3,利用“法线凹凸贴图”来实现,这是max7新增的功能,专门针对游戏,很有用处,使游戏场景在拥有少量的面数的情况下拥有大量的细节!这种方法希望大家能多理解,多练习! ***关于拓扑图的概念,其实拓扑图是计算机图形学中的术语,基本意思是图形是如何构成的,比如点,线,面之间的特定关系,说通俗点,就是图形的样子 ***对于你给定图片上的灯光(或辉光)效果有以下两种情况:1,当利用3dsmax本身来制作,那么,可能考虑用:A,增加灯光的effects,访问灯光的effects有两中方法,一,在菜单rendering里选择effects,然后在effects页面中增加lens effects,然后点中lens effects,再增加如glow(辉光),ring(光环)等效果或者他们的组合。用这种方法需要在其面板中用pick light按钮指定给定的灯光。二,在灯光的修改面板中选择atmospheres&effects卷展栏的add(增加)按钮,然后添加lens effects,然后选中lens effects,按setup按钮,再增加如glow(辉光),ring(光环)等效果或者他们的组合,用这种方法就不用按pick light按钮指定给定的灯光了。B,利用videopost(在菜单rendering下)里的add image filter event按钮来给指定的灯光加lens effects效果(包括lens effects flare,lens effects focus,lens effects glows,lens effects highlight) C,利用体积光,体积雾来实现一些特殊的类似效果 在菜单rendering里选择enviroment,然后在enviroment页面中的atmosphere里增加volume light 或者volume fog效果 在3dsmax中无论制作静帧还是动画,都是利用上述方法制作(第三方插件我们不讨论) 2,当用其他后期软件制作 A,常用的如photoshop,在制作静帧时比较常用,用法参看photoshop的手册 B,利用如combustion,aftereffects等软件制作,比较适合动画的制作3.请问:在放样方形房子的石膏线时,当然是先画一个矩形线,再画一个花边,放出来的花边总是向里面,怎样解决? 答:这个问题也很常见,希望爱好者认真学习! 解决方法很简单,有两种解决方法: 1,就是选中该loft(放样)物体,然后进入它的修改面板,进入shape子对象级别,然后在视图中选中shape子对象并旋转shape子对象即可,一般是z轴旋转180度,(由于shape子对象位于path子对象的第一点位置处,并且在shape子对象级别下,显示为白色线框,很难找到,可能利用大面积的筐选能帮助顺利的选择,当然如果你注意到作为path的子对象的“第一点”的位置的话,那么shape子对象就在这个“第一点”的位置) 2,转换path的“方向” 线(splines)对象都有自己的“第一点”(first),并且都有所谓的方向,可以进入它的spline子对象,然后在selection卷展栏中选择display组中的"show vertex numbers"使其为启用
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影视广告中,一些经典的动画片头常常令人叹为观止。那么这些片头是怎么做出来的呢?在这个教程中,我们将要学习到立体五角星导角的设置方法,布尔运算的应用,沿固定路径复制物体的方法,环境光源VOLUME LIGHT的使用方法,镜头光斑特技(模拟太阳光)的使用方法,摄影机动画的设置,粒子系统中超级喷射粒子的设置方法以及环境设置,综合材质的设置等。 在开始教程之前,我们先来看一看下面的这幅作品。3DS Max精彩片头实例―星光灿烂 点击这里下载3DS Max源文件。 点击这里下载帖图文件。 点击这里下载本例片头动画AVI文件。本新闻共10页,当前在第01页 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
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