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黑卡追求极致的细节
专攻晨昏摄影的 丁健民 ,透过与各地前辈的请益学习,以及跟亲朋好友的钻研分享,这几年累积了不少使用黑卡 的经验。他致力于追求画面上的每一处细节,希望可以将眼前所见的美景,真实呈现在每位观者面前,因此除了精进摇 黑卡 的技术,在后制迭图的部分也下了不少功夫。 易犯的黑卡使用错误 以拍摄黄昏来说,从有太阳到没太阳,再到色温、夜景出现,不同情况需要装减光镜与否,还有不同倍率减光镜使用时机上的差异,或是在海边在山上、有云海没云海,刷黑卡的状况也都不一样。例如拍101这种城市夜景,在天空蓝色温慢慢消退、地景灯光渐盛之际,我就会由上往下把黑卡慢慢刷下来,而不是由下往上,但很多人还是盖一半在那边摇,可能地景有开灯的地方就爆了,而高空已经快要没有色温的区域就会变得很黑,所以摇黑卡的方式需要针对不同时间和地点去做改变。 比较特殊、具有挑战性的拍点 一般来说,海边是比较理想的拍摄环境,它有一条很明显的地平线,方便你去藏卡线,相对比较困难的就是高山的地方,像潭腰或五分山,山峦起起伏伏,照平常的方式摇黑卡就会看到山黑一半。这个时候我会配合狭缝黑卡去做处理,或是多次的去刷黑卡,再配合后制迭图避免这个情形发生。 黑卡之所以有不同的刷法其实都是因地制宜的关系,而我到不同的地方取景会碰到不同的前辈,他们在那边拍这么久了,无疑都是个中翘楚,自然会有因应该处地形地貌的摇黑卡方式,多跟他们请教就会学到不同的处理方法。 ▲摇黑卡的方式会针对不同的时间和地点改变,但概念仍是相通的。 有关狭缝黑卡 狭缝黑卡的概念就跟相机上的快门帘是类似的,黑卡上的这条缝可以针对画面上高光低光不同区域,随着移动的快慢来做曝光时间长短的控制。它可以处理的状况很多,举一个很明显的例子就是大湖公园,在拍摄日出的时候为了不让拱桥的部分变成剪影,就可以用黑卡上的这条缝,先在桥身和桥的倒影那块区域上下来回,让这个区域多曝光一点,最后由下往上抽起来,就可以让拱桥和背后山脉都呈现出细节。
PS制作批萨文字
3.新建一个通道,命名为“Crust”,载入通道Orig的选区(按住ctrl点通道orig),选择反选,在修改菜单下,用扩展命令,扩展量为8,填充白色,再反相填充黑色,取消选择。4.执行高斯模糊滤镜,半径为4像素;再用色阶调整:通道为当前通道,输入:86,117。这样是为了作出披萨饼相互粘连的状态。6.选择通道Crust,执行滤镜>像素化>晶格化,单元格大小为8。7.下面我们要用图章效果来简化图像,由于图章滤镜要采用色板颜色,所以要先设定前景/背景色,使之为前白后黑的状态,然后选择滤镜>素描>图章,明/暗平衡25,平滑度5.
基础人像摄影布光法
相信大家都明白光线对摄影来说是基本,更是必要的元素。好的光线能够显著提升照片的质量。而对于最典型的室内人像摄影来说,恰当的灯光设定与布光,正是关键。以下来自摄影师Darlene Hildebrandt的分享,是六种最基本的布光 教程,不得不了解一下。 在学习布光之前,先要知道什么是眼神光: 大家可以看到婴儿的双眼里,反射着光源,看来双目有神。近看会发现是个六边形的光,其实就是摄影师以六边形的柔光罩套在闪光灯上,然后打出来的光源。 1. 分割布光 顾名思议,就是把面孔一分为二,一边亮,一边暗,会制造出较强烈的戏剧感,适合个性或气质较强的人物例如艺术家、音乐家等,当然阳刚味也会较重。 要制造这个效果,就是把光源以90度置于对象的左边或右边,可稍稍移前或后,以迁就不同面形。留意布光须跟随对象的面孔而改变,头部转向的时候,灯光也应跟随。
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AutoCAD 2007 入门教程-设置图案填充
要重复绘制某些图案以填充图形中的一个区域,从而表达该区域的特征,这种填充 操作称为图案填充。图案填充的应用非常广泛,例如,在机械工程图中,可以用图案填 充表达一个剖切的区域,也可以使用不同的图案填充来表达不同的零部件或者材料。 选择 “ 绘图 ” | “ 图案填充 ” 命令 (BHATCH) ,或在 “ 绘图 ” 工具栏中单击 “ 图案填充 ” 按钮, 打开 “ 图案填充和渐变色 ” 对话框的 “ 图案填充 ” 选项卡,可以设置图案填充时的类型和图 案、角度和比例等特性。 类型和图案 在 “ 类型和图案 ” 选项组中,可以设置图案填充的类型和图案,主要选项的功能如下。 “ 类型 ” 下拉列表框:设置填充的图案类型,包括 “ 预定义 ” 、 “ 用户定义 ” 和 “ 自定义 ” 3 个 选项。其中,选择 “ 预定义 ” 选项,可以使用 AutoCAD 提供的图案;选择 “ 用户定义 ” 选 项,则需要临时定义图案,该图案由一组平行线或者相互垂直的两组平行线组成;选择 “ 自定义 ” 选项,可以使用事先定义好的图案。 “ 图案 ” 下拉列表框:设置填充的图案,当在 “ 类型 ” 下拉列表框中选择 “ 预定义 ” 时该选 项可用。在该下拉列表框中可以根据图案名选择图案,也可以单击其后的按钮,在打开 的 “ 填充图案选项板 ” 对话框中进行选择。 “ 样例 ” 预览窗口:显示当前选中的图案样例,单击所选的样例图案,也可打开 “ 填充 图案选项板 ” 对话框选择图案。 “ 自定义图案 ” 下拉列表框:选择自定义图案,在 “ 类型 ” 下拉列表框中选择 “ 自定义 ” 类 型时该选项可用。
AutoCAD 2007 入门教程-绘制三维多段线
在二维坐标系下,使用 “ 绘图 ” | “ 多段线 ” 命令绘制多段线,尽管各线条可以设置宽度和厚度,但它们必须共面。三维多线段的绘制过程和二维多线段基本相同,但其使用的命令不同,另 外在三维多线段中只有直线段,没有圆弧段。选择 “ 绘图 ” | “ 三维多段线 ” 命令 (3DPOLY) ,此时命令行提示依次输入不同的三维空间点,以得到一个三维多段线。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCAD 2007 入门教程-绘制三维直线和样条曲线
两点决定一条直线。当在三维空间中指定两个点后,如点 (0,0,0) 和点 (1,1,1) ,这两个点之间的连线即是一条 3D 直线。 同样,在三维坐标系下,使用 “ 绘图 ” | “ 样条曲线 ” 命令,可以绘制复杂 3D 样条曲线,这时定义样条曲线的点不是共面点。例如,经过点 (0,0,0) 、 (10,10,10) 、 (0,0,20) 、 (-10,-10,30) 、 (0,0,40) 、 (10,10,50) 和 (0,0,60) 绘制的样条曲线。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCAD 2007 入门教程-绘制三维点
选择 “ 绘图 ” | “ 点 ” 命令,或在 “ 绘图 ” 工具栏中单击 “ 点 ” 按钮,然后在命令行中直接输入三维坐标即可绘制三维点。 由于三维图形对象上的一些特殊点,如交点、中点等不能通过输入坐标的方法来实现,可以采用三维坐标下的目标捕捉法来拾取点。 二维图形方式下的所有目标捕捉方式在三维图形环境中可以继续使用。不同之处在于,在三维环境下只能捕捉三维对象的顶面和底面的一些特殊点,而不能捕捉柱体等实体侧面的特殊 点即在柱状体侧面竖线上无法捕捉目标点,因为主体的侧面上的竖线只是帮助显示的模拟曲线。在三维对象的平面视图中也不能捕捉目标点,因为在顶面上的任意一点都对应着底面上 的一点,此时的系统无法辨别所选的点究竟在哪个面上。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCAD 2007 入门教程-观察三维图形
在 AutoCAD 中,使用 “ 视图 ” | “ 缩放 ” 、 “ 视图 ” | “ 平移 ” 子菜单中的命令可以缩放或平移三维图形,以观察图形的整体或局部。其方法与观察平面图形的方法相同。此外,在观测三维图形 时,还可以通过旋转、消隐及设置视觉样式等方法来观察三维图形。 消隐图形 在绘制三维曲面及实体时,为了更好地观察效果,可选择 “ 视图 ” | “ 消隐 ” 命令 (HIDE) ,暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分。 执行消隐操作之后,绘图窗口将暂时无法使用 “ 缩放 ” 和 “ 平移 ” 命令,直到选择 “ 视图 ” | “ 重生成 ” 命令重生成图形为止。 使用 “ 视觉样式 ” 菜单观察三维图形 可以通过选择 “ 视图 ” | “ 视觉样式 ” 子命令更加真实的观察三维图形,例如选择 “ 概念 ” 命令观察三维图形。
AutoCAD 2007 入门教程-漫游与飞行
在 AutoCAD 2007 中,用户可以在漫游或飞行模式下,通过键盘和鼠标可以控制视图显示,或创建导航动画。 “ 定位器 ” 选项板 选择 “ 视图 ” | “ 漫游 ” 或 “ 视图 ” | “ 飞行 ” 命令,打开 “ 定位器 ” 选项板和 “ 三维漫游导航映射 ” 对话框。 漫游和飞行设置 选择 “ 视图 ” | “ 漫游和飞行 ” 命令,打开 “ 漫游和飞行设置 ” 对话框。可以设置显示指令窗口的时机,窗口显示的时间,以及当前图形设置的步长和每秒步数 。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCAD 2007 入门教程-使用相机定义3D透视图
在 AutoCAD 2007 中,相机是新引入的一个对象,用户可以在模型空间放置一台或多台相机来定义 3D 透视图。 创建相机 选择 “ 视图 ” | “ 创建相机 ” 命令,可以在视图中创建相机,当指定了相机位置和目标位置后,命令行显示如下提示信息。 输入选项 [?/ 名称 (N)/ 位置 (LO)/ 高度 (H)/ 目标 (T)/ 镜头 (LE)/ 剪裁 (C)/ 视图 (V)/ 退出 (X)] < 退出 >: 在该命令提示下,可以指定创建的相机名称、相机位置、高度、目标位置、镜头长度、剪裁方式以及是否切换到相机视图。 相机预览 在视图中创建了相机后,当选中相机时,将打开 “ 相机预览 ” 窗口。其中,在预览框中显示了使用相机观察到的视图效果。在 “ 视觉样式 ” 下拉列表框中,可以设置预览窗口中图形的三维 隐藏、三维线框、概念、真实等视觉样式 。 运动路径动画
AutoCAD 2007 入门教程-设立视图观测点
视点是指观察图形的方向。例如,绘制三维零件图时,如果使用平面坐标系即 Z 轴垂直于屏幕,此时仅能看到物体在 XY 平面上的投影。如果调整视点至当前坐标系的左上方,将看到一 个三维物体。 使用 “ 视点预置 ” 对话框设置视点 选择 “ 视图 ” | “ 三维视图 ” | “ 视点预置 ” 命令 (DDVPOINT) ,打开 “ 视点预置 ” 对话框,为当前视口设置视点。 对话框中的左图用于设置原点和视点之间的连线在 XY 平面的投影与 X 轴正向的夹角;右面的半圆形图用于设置该连线与投影线之间的夹角,在图上直接拾取即可。也可以在 “ X 轴 ” 、 “XY 平面 ” 两个文本框内输入相应的角度。 单击 “ 设置为平面视图 ” 按钮,可以将坐标系设置为平面视图。默认情况下,观察角度是相对于 WCS 坐标系的。选择 “ 相对于 UCS ” 单选按钮,可相对于 UCS 坐标系定义角度。 使用罗盘确定视点 选择 “ 视图 ” | “ 三维视图 ” | “ 视点 ” 命令 (VPOINT) ,可以为当前视口设置视点。该视点均是相对于 WCS 坐标系的。这时可通过屏幕上显示的罗盘定义视点。 三轴架的 3 个轴分别代表 X 轴、 Y 轴和 Z 轴的正方向。当光标在坐标球范围内移动的时候,三维坐标系通过绕 Z 轴旋转可调整 X 、 Y 轴的方向。坐标球中心及两个同心圆可定义视点和目标 点连线与 X 、 Y 、 Z 平面的角度。
AutoCAD 2007 入门教程-绘制螺旋线
选择 “ 绘图 ” | “ 螺旋 ” 命令,可以绘制三维螺旋线。当分别指定了螺旋线底面的中心点、底面半径 ( 或直径 ) 和顶面半径 ( 或直径 ) 后,命令行显示如下提示。 指定螺旋高度或 [ 轴端点 (A)/ 圈数 (T)/ 圈高 (H)/ 扭曲 (W)] <1.0000>: 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCad 徒手画线段
4.6.1 SKETCH命令简介 为了使用户更加方便地使用AutoCAD,AutoCAD系统提供了“徒手画”的功能,即“sketch”命令。利用该功能,用户可以将定点设备当作画笔来用,徒手绘制一些不规则的边界,如等值线、签名等。徒手画实质上是一系列连续的直线或多段线。 4.6.2 SKETCH命令详解 在AutoCAD中调用SKETCH命令的格式为: 命令行:sketch 系统提示如下: Record increment <0.0000>: 即要求用户指定“记录增量”。所谓记录增量是徒手画线段中最小线段的长度,每当光标移动的距离达到该长度,系统将临时记录这一段线段。指定“记录增量”后,系统进一步提示如下: Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect . 各选项具体说明如表4-3所示。
