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黑卡追求极致的细节
专攻晨昏摄影的 丁健民 ,透过与各地前辈的请益学习,以及跟亲朋好友的钻研分享,这几年累积了不少使用黑卡 的经验。他致力于追求画面上的每一处细节,希望可以将眼前所见的美景,真实呈现在每位观者面前,因此除了精进摇 黑卡 的技术,在后制迭图的部分也下了不少功夫。 易犯的黑卡使用错误 以拍摄黄昏来说,从有太阳到没太阳,再到色温、夜景出现,不同情况需要装减光镜与否,还有不同倍率减光镜使用时机上的差异,或是在海边在山上、有云海没云海,刷黑卡的状况也都不一样。例如拍101这种城市夜景,在天空蓝色温慢慢消退、地景灯光渐盛之际,我就会由上往下把黑卡慢慢刷下来,而不是由下往上,但很多人还是盖一半在那边摇,可能地景有开灯的地方就爆了,而高空已经快要没有色温的区域就会变得很黑,所以摇黑卡的方式需要针对不同时间和地点去做改变。 比较特殊、具有挑战性的拍点 一般来说,海边是比较理想的拍摄环境,它有一条很明显的地平线,方便你去藏卡线,相对比较困难的就是高山的地方,像潭腰或五分山,山峦起起伏伏,照平常的方式摇黑卡就会看到山黑一半。这个时候我会配合狭缝黑卡去做处理,或是多次的去刷黑卡,再配合后制迭图避免这个情形发生。 黑卡之所以有不同的刷法其实都是因地制宜的关系,而我到不同的地方取景会碰到不同的前辈,他们在那边拍这么久了,无疑都是个中翘楚,自然会有因应该处地形地貌的摇黑卡方式,多跟他们请教就会学到不同的处理方法。 ▲摇黑卡的方式会针对不同的时间和地点改变,但概念仍是相通的。 有关狭缝黑卡 狭缝黑卡的概念就跟相机上的快门帘是类似的,黑卡上的这条缝可以针对画面上高光低光不同区域,随着移动的快慢来做曝光时间长短的控制。它可以处理的状况很多,举一个很明显的例子就是大湖公园,在拍摄日出的时候为了不让拱桥的部分变成剪影,就可以用黑卡上的这条缝,先在桥身和桥的倒影那块区域上下来回,让这个区域多曝光一点,最后由下往上抽起来,就可以让拱桥和背后山脉都呈现出细节。
PS制作批萨文字
3.新建一个通道,命名为“Crust”,载入通道Orig的选区(按住ctrl点通道orig),选择反选,在修改菜单下,用扩展命令,扩展量为8,填充白色,再反相填充黑色,取消选择。4.执行高斯模糊滤镜,半径为4像素;再用色阶调整:通道为当前通道,输入:86,117。这样是为了作出披萨饼相互粘连的状态。6.选择通道Crust,执行滤镜>像素化>晶格化,单元格大小为8。7.下面我们要用图章效果来简化图像,由于图章滤镜要采用色板颜色,所以要先设定前景/背景色,使之为前白后黑的状态,然后选择滤镜>素描>图章,明/暗平衡25,平滑度5.
基础人像摄影布光法
相信大家都明白光线对摄影来说是基本,更是必要的元素。好的光线能够显著提升照片的质量。而对于最典型的室内人像摄影来说,恰当的灯光设定与布光,正是关键。以下来自摄影师Darlene Hildebrandt的分享,是六种最基本的布光 教程,不得不了解一下。 在学习布光之前,先要知道什么是眼神光: 大家可以看到婴儿的双眼里,反射着光源,看来双目有神。近看会发现是个六边形的光,其实就是摄影师以六边形的柔光罩套在闪光灯上,然后打出来的光源。 1. 分割布光 顾名思议,就是把面孔一分为二,一边亮,一边暗,会制造出较强烈的戏剧感,适合个性或气质较强的人物例如艺术家、音乐家等,当然阳刚味也会较重。 要制造这个效果,就是把光源以90度置于对象的左边或右边,可稍稍移前或后,以迁就不同面形。留意布光须跟随对象的面孔而改变,头部转向的时候,灯光也应跟随。
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AutoCad 基本修改命令
接下来介绍几个基本的、通用的修改命令。对于大部分的AutoCAD命令,用户通常可使用两种编辑方法:一种是先启动命令,后选择要编辑的对象;另一种则是先选择对象,然后在调用命令进行编辑。为了叙述的统一,本章中均使用第一种方法进行修改。对于只能使用一种编辑方法的命令,将在该命令的讲解中予以说明。 5.1.1 erase(删除)命令 删除命令可以在图形中删除用户所选择的一个或多个对象。对于一个已删除对象,虽然用户在屏幕上看不到它,但在图形文件还没有被关闭之前该对象仍保留在图形数据库中,用户可利用“undo”或“oops”命令进行恢复。当图形文件被关闭后,则该对象将被永久性地删除。 调用该命令的方式如下: 工具栏:“modify(修改)”→ 菜单:【Modify(修改)】→【Erase(删除)】 快捷菜单:选定对象后单击右键,弹出快捷菜单,选择“Erase(删除)”项 命令行:erase(或别名e) 调用该命令后,系统将提示用户选择对象: Select objects:
AutoCad 命令的使用01
5.2.1 实例1 绘制压力表 Step 1 创建新图形文件 启动AutoCAD 2002系统,以“acadiso.dwt”为模板建立新的图形文件。 Step 2 绘制压力表轮廓 (1) 首先使用“circle”命令,以点(100,100)为圆心,以50为半径绘制一个圆;然后调用“rectang”命令,在点(85,45)和点(115,155)之间绘制一个矩形。结果如图5-1所示。 (2) 现在利用“trim”命令将圆内的矩形部分去掉。选择“modify(修改)”工具栏中 图标,并根据提示进行如下操作: Command: _trim Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select cutting edges ... Select objects: 1 found
AutoCad 命令的使用02
实例说明: 1. “trim”命令用来修剪图形实体。该命令的用法很多,不仅可以修剪相交或不相交的二维对象,还可以修剪三维对象。其调用方式为: 工具栏:“ Modify (修改)” 菜单:【Modify(修改)】→【Trim(修剪)】 命令行:trim(或别名tr) 调用该命令后,系统首先显示“trim”命令的当前设置,并提示用户选择修剪边界: Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select cutting edges ... Select objects: 用户确定修剪边界后,系统进一步提示如下:
AutoCad 矩形阵列、圆角和倒角命令的使用
5.3.1 实例2 绘制电话机 Step 1 创建新图形文件 (1) 启动AutoCAD 2002系统,以“acadiso.dwt”为模板建立新的图形文件。 Step 2 绘制基本轮廓 (1) 使用“rectangle”命令,在点(10,10)~(70,90)、(17,20)~(32,80)、(36,63)~(66,83)和(38,24)~(43,27)之间分别绘制4个矩形作为基本轮廓线,如图5-24所示。 Step 3 修改轮廓线 (1) • 现在使用“ fillet ”命令,将矩形的四个角改为圆弧状。选择“ Modify (修改)”工具栏中 图标,并根据提示进行如下操作: Command: _fillet Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r Enter
AutoCad 等分点
6.1.1 等分点简介 有些时候用户要求对某个对象进行等距的划分,并需要在等分点上进行标记。比如道路上的路灯、边界上的界限符号等。AutoCAD提供了两种方式来划分对象(图6-1)。 (1) DIVIDE(定数等分):“divide”命令可以将指定的对象平均分为若干段,并利用点或块对象进行标识。该命令要求用户提供分段数,然后根据对象总长度自动计算每段的长度。 (2) MEASURE(定距等分):“measure”命令也可以将指定的对象平均分为若干段,并利用点或块对象进行标识。该命令要求用户提供每段的长度,然后根据对象总长度自动计算分段数。 在AutoCAD中可以被等分的对象包括LINE(直线)、ARC(圆弧)、SPLINE(样条曲线)、CIRCLE(圆)、ELLIPSE(椭圆)和POLYLINE(多段线)等,而间距点的标识则可使用POINT(点)和BLOCK(块)。关于块的详细介绍请参见本章6.4节。 说明 AutoCAD中的等分命令并不是真的将对象等分成独立的对象,它仅仅是通过点或块来标明等分的位置。 6.1.2 等分点的创建 “divide”命令的调用方式为: 菜单:【Draw(绘图)】→【Point(点)】→【Divide(定数等分)】 命令行:divide(或别名div)
AutoCad 边界和面域
6.2.1 边界的概念与创建命令 所谓边界(Boundary)就是某个封闭区域的轮廓,使用边界命令可以根据封闭区域内的任一指定点来自动分析该区域的轮廓,并可通过多段线(Polyline)或面域(Region)的形式保存下来。如图6-2所示。 该命令的调用方式为: 菜单:【Draw(绘图)】→【Boundary…(边界)】 命令行:boundary(或别名bo) 调用该命令后,系统弹出“Boundary Creation(边界创建)”对话框,如图6-3所示。 该对话框是“Boundary Hatch(边界图案填充)”对话框的一部分,关于边界填充请参见下一节。在“Boundary Creation(边界创建)”对话框中可用的几个选项具体说明如下: (1) “Object type(对象类型)”:该下拉列表框中包括“Polyline(多段线)”和“Region(面域)”两个选项,用于指定边界的保存形式。 (2) “Boundary set(边界集)”:该选项用于指定进行边界分析的范围,其缺省项为“Current viewport(当前视口)”,即在定义边界时,AutoCAD分析所有在当前视口中可见的对象。 用户也可以单击 按钮 回到绘图区,选择需要分析的对象来构造一个新的边界集。这时 AutoCAD 将放弃所有现有的边界集并用新的边界集替代它。
AutoCad 图案填充
6.3.1 图案填充的概念和作用 在绘制图形时经常会遇到这种情况,比如绘制物体的剖面或断面时,需要使用某一种图案来充满某个指定区域,这个过程就叫做图案填充(Hatch)。图案填充经常用于在剖视图中表达对象的材料类型,从而增加了图形的可读性。 在AutoCAD中,无论一个图案填充是多么复杂,系统都将其认为是一个独立的图形对象,可作为一个整体进行各种操作。但是,如果使用“Explode”命令将其分解,则图案填充将按其图案的构成分解许多相互独立的直线对象。因此,分解图案填充将大大增加文件的数据量,建议用户除了特殊情况不要将其分解。 在AutoCAD中绘制的填充图案可以与边界具有关联性(Associative)。一个具有关联性的填充图案是和其边界联系在一起的,当其边界发生改变时会自动更新以适合新的边界;而非关联性的填充图案则独立于它们的边界。 注意 如果对一个具有关联性填充图案进行移动、旋转、缩放和分解等操作,该填充图案与原边界对象将不再具有关联性。如果对其进行复制或带有复制的镜像、阵列等操作,则该填充图案本身仍具有关联性,而其拷贝则不具有关联性。 6.3.2 实例1 绘制轴承断面图 Step 1 绘制边界 (1) 根据“acad.dwt”模板文件创建一个新文件; (2) 选择“Draw(绘图)”工具栏中 图标,以(10,10)为圆心,以10为半径绘制一个圆; (3) 选择“Draw(绘图)”工具栏中 图标,依次在点(0,7.5)、(3,7.5)、(3,12.5)和(0,12.5)之间画线(不需闭合);
AutoCad 块01
6.4.1 块简介 在介绍块的概念之前,还是先来回忆一下在手工制图中遇到的一些问题。例如在绘制电子线路图时,需要绘制大量的电阻、电容等元件,而每一类元件的形状又是基本相同的,换言之不得不进行大量重复性的工作。在其它领域也都或多或少的存在这个问题,如建筑图中的门、窗;管道图中的阀门、接头等等。对于这类问题,AutoCAD同样提供了非常理想的解决方案,即将一些经常重复使用的对象组合在一起,形成一个块对象,并按指定的名称保存起来,以后可随时将它插入到图形中而不必重新绘制。 虽然一个块可以由多个对象构成,但却是作为一个整体来使用。用户可以将块看作是一个对象来进行操作,如“move”、“copy”、“erase”、“rotate”、“array”和“mirror”等命令。当然,如果有必要,也可以使用“explode”命令将块分解为相对独立的多个对象。 当用户创建一个块后,AutoCAD将该块存储在图形数据库中,此后用户可根据需要多次插入同一个块,而不必重复绘制和储存,因此节省了大量的绘图时间。此外,插入块并不需要对块进行复制,而只是根据一定的位置、比例和旋转角度来引用,因此数据量要比直接绘图小得多,从而节省了计算机的存储空间。 另外在AutoCAD中还可以将块存储为一个独立的图形文件,也称为外部块。这样其他人就可以将这个文件作为块插入到自己的图形中,不必重新进行创建。因此可以通过这种方法建立图形符号库,供所有相关的设计人员使用。这既节约了时间和资源,又可保证符号的统一性、标准性。 6.4.2 实例2 块的创建和使用 Step 1 创建新图形文件 启动AutoCAD 2002系统,以“acadiso.dwt”为模板建立新的图形文件。 Step 2 绘制标识点 (1) 调用“line”命令,在点(-1,-1)、点(1,1)和点(-1,1)、点(1,-1)之间绘制两条直线。
AutoCad 块02
6.4.3 块的分解 1. 块的分解方法 在AutoCAD中可使用两种方法来分解一个块: (1) 在插入块时选择“Explode(分解)”项。 (2) 调用“explode”命令进行分解。 需要提醒读者注意的是,无论使用哪种分解方法,所分解的对象只是块的引用。而块的定义仍然保存在图形文件中,并可随时重新进行引用。如果用户希望删除块的定义,则可使用“purge”命令,关于“purge”命令的具体用法详见第16章16.4节。 2. 块的分解结果 对于一个按统一比例进行缩放的块引用,可分解为组成该块的原始对象。而对于缩放比例不一致的块引用,在分解时会出现不可预料的结果。 如果块中还包含有块(嵌套块)或多段线等其他组合对象时,在分解时只能分解一层,分解后嵌套块或者多段线仍将保留其块特性或多段线特性。 注意 用MINSERT插入的块(见6.4.4节)、外部参照以及外部参照依赖的块不能分解。不均匀缩放块中的体、三维实体和面域实体不能分解。关于外部参照请参见第13章。
AutoCad 使用夹点与编组
7.1.1 夹点简介 在AutoCAD中当用户选择了某个对象后,对象的控制点上将出现一些小的蓝色正方形框,这些正方形框被称为对象的夹点(Grips)。例如,选择一个圆后,圆的四个象限点和圆心点处将出现夹点(如图7-1所示)。 当光标经过夹点时,AutoCAD自动将光标与夹点精确对齐,从而可得到图形的精确位置。光标与夹点对齐后单击左键可选中夹点,并可进一步进行移动、镜像、旋转、比例缩放、拉伸和复制等操作。 使用夹点进行编辑要先选择一个作为基点的夹点,这个被选定的夹点显示为红色实心正方形,称为基夹点,也叫热点;其他未被选中的夹点称为温点。如果选择了某个对象后,在按Shift键的同时再次选择该对象,则其将不处于选择状态(即不亮显),但其夹点仍然显示,这时的夹点被称为冷点。关于夹点的各种状态的例子见图7-1。 如果某个夹点处于热点状态,则按Esc键可以使之变为温点状态,再次按Esc键可取消所有对象的夹点显示。如果仅仅需要取消选择集中某个对象上的夹点显示,可按Shift键的同时选择该对象,使变为冷点状态;按Shift键的同时再次选择该对象将清除夹点。此外,如果调用AutoCAD其他命令时也将清除夹点。 7.1.2 使用夹点编辑对象 在AutoCAD中使用夹点编辑选定的对象时,首先要选中某个夹点作为编辑操作的基准点(热点)。这时命令行中将出现STRETCH(拉伸)、MOVE(移动)、ROTATE(旋转)、SCALE(比例缩放)和MIRROR(镜像)等操作命令提示,用户可按Space键或Enter键循环显示这些操作模式,也可单击右键调用快捷菜单进行选择,如图7-2所示。 直接使用这些操作命令时系统自动以基夹点为操作基点(起点),操作过程与相应的AutoCAD命令类似。
