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Illustrator绘制糖果镂空效果艺术字教程
Radim Malinic 向我们分享:怎样不通过3D软件和插件来给您的大标题一个“群嘲”光环——吸引所有人瞩目。作为一个设计师或插画师,我常常喜欢寻找一些非同寻常的技法来为自己的作品增色。最近,在一次伦敦西部的发掘中,我找到了一种17世纪建筑上独特的元素,来用于艺术霓虹广告,我将这元素运用到了自己最新的作品中。在本教程中,我将融合古老的设计元素设计出一个新的另类的形式感,也许类似于一个未来饼干罐头的设计,比如,贴合一些科幻小说的风格做插画设计。在这些过程中,我将告诉您怎样通过一个简单的元素绘制出复杂的矢量图案,怎样将简单的宋体字变成标题并给予全新的视觉。而所有的这些都将使用PS和AI中的基础工具来制作。在PS中我们将使用混合样式工具和颜色调和层,而AI中我们将通过路径位移选项和自定义描边来制作。一旦你掌握这些技术,你将能在作品中展现出更加“嘲讽”的效果。1.打开AI,我们将一个帅气的标题设计置入A4画布。我选择了Serif Gothic Std(字体)来制作我的主标题,但是你也能使用任何非等线字体。绘制并且叠加一些植物状的图形,并且设置浅色的描边,将它放在标题背后。 2.使用Round Cap 和 Round Joints的描边样式来给文字6px的描边。这会用黑色来加粗原本的文字。复制和粘贴文字到一个新的图层,然后选择轮廓化描边(对象>路径>轮廓化描边)。下一步,选择扩展的路径,将所有的线条转换成对象,并且再路径查找器面板选择组合路径按钮。

字体设计的基本知识(大全)
字体设计要注意以下几点: 字形要正确 不同汉字或拉丁字母的构成,笔划都是法定的,只要有一点半划不符,就成别字,轻则字 义不同,重则不成其字,无人认得,这就完全失去了文字本身的作用。因此字形要做到确切无误,既不能任意增加笔划,也不能任意减少或改变。 风格要统一 不管拉丁字母或汉字,字体笔划都必须统一。如写汉字,不宜三笔隶体,二笔仿宋,写拉丁字母也不宜播楷、小楷、花楷杂组一字,印刷体与手写体也不能在一字中混合运用。 字体表情要适应文字内容的精神 每一种字体,都有它自身的表情。如黑体有醒目严肃的感觉,老宋、楷书有端庄刚直的的表情;仿宋、行书有清秀自由的意趣;而篆书则有华贵古朴的风貌又如拉丁字母的花楷颇相当于汉字的左篆,具有华贵古朴之感;印刷体则相当于老宋楷书,一具有端庄明确的感觉。 手写体则相当于仿宋、行、草,有轻松活泼的体态。因此选择某种字体为设计美术字之基调时,应该按文字内容的精神而定。这样才能表里一致,发挥出文字感染力的最大功能。至于 变化形式,可不拘一格,诣凡笔划之长短、肥瘦、曲直,”作者均可自由规范,只要根据文字 固有结构变化就行,甚至还可进一步按透视法、立体投影、空心变化等受法,加强其装饰意 义,使之美化。书法表现的文字与设计要了解汉字的设计,首先应对各种书写体作系统的了解,这样才能融汇贯通,灵活应用。中国的书体,通常所说的有“正草隶篆”四体,但由于工具特殊,各代书家作书运笔神妙,出现许多不同的变化字体,成为多种特殊的艺术造型。 中国字体从纯粹的绘画演变为线条符号而言,大致可分为下列六体: 古文 上古时代的象形文字,包括商朝的甲骨文和三代的金文两种。 篆书 有西周后期的大篆和秦时的小篆二体。篆书,具有古代象形文字的古朴感,其图形的抽象趣味在近代的篆刻上常被艺术化了。在现代的应用美术中,尤其是国内设计界多把篆书应用于贺年卡、请帖、徽章图案等设计。 隶书 源于秦代,取大篆与小篆的笔法,加以减省整理而成。隶书不仅变秦以前字体的曲线为直线,变划为点,变圆为方,且渐脱离形进于意符,隶书的特点是:一、每个字有一处(横划与右捺)带有波势的装饰笔。二、横划以右斜落笔书写。在广告设计里,凡公司。行号或展示会的全名设计(合成文字)常用隶书,可表现传统的权威感。

CorelDRAW X3 全新体验:整形工具
之前我们介绍了CorelDRAW X3安装和全新界面,今天我们看看整形工具。CorelDRAW X3的整形工具相对以前版本做了改进,我们可以更轻松高效地调节曲线。 一、新的节点控制手柄 新设计的控制手柄能帮你选择并自如的调整节点,另外还可以更容易的移动曲线段。如图。 二、更丰富的节点选择方式 节点的选择分为“Rectauglar”,“Freehand ”和“Select all nodes”三种方式,可以选择部分或全部节点。如图。 “Rectauglar”相当于PS中的矩形选区,就是拖动出一个矩形区域,区域内的节点全部被选中。 “Freehand ”类似于套索工具,用自由手绘的方式拖出一个不规则形状区域,此区域内的节点全部被选中。如下图。 “Select all nodes” 就是全选。 具体的操作方法其实很简单: 1. 切换到整形工具。

AutoCad在位编辑参照
对于附着在图形中的外部参照和插入的块,AutoCAD将其统一为参照,来提供在位编辑(In-place Edit)功能,用于对参照中的对象进行修改,并可以将修改结果保存回原来的图形。这样就避免了在不同图形之间来回切换,对于少量的修改工作来说更富有效率。 调用该命令的方式为: 工具栏:“Refedit(参照编辑)”→ 菜单:【Modify(修改)】→【In-place Xref and Block Edit(在位编辑外部参照和块)】→【Edit Reference(编辑参照)】 命令行:refedit 调用该命令后,系统将提示用户选择参照对象: Select reference: 选择后系统弹出“”对话框,如图13-5所示。 在对话框中显示了指定参照的名称(Reference name)、预览(Preview)图像和路径(Path)。如果选择的对象是一个或多个嵌套参照的一部分,则嵌套参照也将显示在对话框中。 (1) “Enable unique layer and symbol names(启用唯一图层和符号名)”:该选项用于控制参照中提取的对象的图层和符号名称是唯一的还是可修改的。如果选中此选项,则图层和符号名被改变(在名称前添加“$n$”前缀,可参见绑定外部参照)。如果不选择此项,则图层和符号名与参照图形中的一致。
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Photoshop给森林人物加上唯美的蓝黄色逆光效果
按Ctrl + J 把背景图层复制一层,混合模式改为“正片叠底”,按住Alt箭头添加图层蒙版,再用透明度为30%的柔边白色画笔把底部区域涂暗一点,如下图。

ImageReady2.0全面接触(10)
导角和浮雕效果命令可以使图形产生浮雕和导角的立体效果。它也有一个控制参数的浮动面板,通过它可以调节效果。包括四种样式、导角/浮雕位置(Up/Down)选项、模糊度、导角/浮雕深度、导角/浮雕角度和使用全局角度选项。色彩填充命令可以改变当前层的色彩填充。他的浮动面板的操作相比以上几个命令要简单些,包括模式选择、不透明度选择和色彩选择。渐变色/图案命令可以进行层的渐变色和图案填充。我们先来看看渐变色的浮动面板上的参数。在这里包含了渐变样式选择(线性和放射状)、渐变角度、渐变色调整。在浮动面板上选择 Pattern选项就可以跳转到图按填充的浮动面板上。这个浮动面板非常的简单,在右边的向下箭头的菜单中我们可以选择填充的图案(当我们选择Use Defined Patten和Other...命令就可以自定义图案),在Sample(例子)中我们可以看到这个图案的预视图。Linked to layer(链接到层)选项可以让我们把图案和层链接起来,当我们在编辑图案的时候,这一层的图案填充也会随着变化。

ImageReady2.0全面接触(11)
Show Slices(显示分割)命令可以显示出分割的图形,以方便我们调整分割的大小。选择这个命令以后我们可以看到分割后的图像显示出了分割的标记,并对每块图像进行了编号(存盘以后图像块的编号就是按照这个编号进行)。当我们选择显示分割命令以后,这个命令就变为了Hide Slices(隐藏分割)命令,这时如果我们想把分割的标记从图像中去掉就可以使用这个命令。 Creat Slices From Guides(用辅助线建立分割)命令可以让你通过辅助线进行图像的分割。当然我们在使用这个命令之前现要建立辅助线(辅助线建立的方法和Photoshop中的方法一样),然后选择用辅助线建立分割命令就可以按照辅助线进行图像的分割。 Creat Slices From Selection(用选区建立分割)命令可以根据选区来建立分割。首先选择一个图像的区域,然后使用用选区建立分割命令,这时选区就将成为图像块第一块,而选区之外的图像ImageReady将会根据第一块图像的大小进行自动分割。注意:不论你的选区是什么形状用选区建立分割命令最终都会建立矩形的图像块。 Duplicate Slices(复制分割? 令可以对分割的大小进行复制。用分割选取工具选择要复制的分割,然后选择复制分割命令,这时复制的分割就会出现在原分割右下十个象素的位置。

ImageReady2.0全面接触(12)
Select(选择)菜单包含了选取操作的命令。 All Slices(所有分割)命令可以让你选中所有的分割。而Deselect Slices(不选择)命令当然是放弃选择了。如果你放弃错了Reselect(重选)命令可以恢复放弃的选择。Inverse(反选)命令可以让你选中选区以外的图像。技巧:如果你想选取的图像周围的颜色比较单纯,你可以先用魔术棒工具选中周围的区域,然后用反选命令就可以选中你想选取的图像了。 Create Selection from Slices(从分割建立选区)命令能够让你从分割中建立选择区。使用方法很简单,用工具箱中的分割选择工具选中你想选取的分割,然后选择从分割建立选区命令,就可以建立好选区了。 Feather...(羽化)命令可以说是一个比较常用的命令,通过这个命令可以做出边缘模糊的效果。在弹出的对话框中我们填入羽化的像素。技巧:羽化图像的方法是:首先用选取工具选中你想羽化的区域,然后使用羽化命令,再使用反选命令,最后删除反选后的区域,图像就羽化成功了。

ImageReady2.0全面接触(13)
和Photoshop一样ImageReady里面同样包含的丰富的滤镜特效(多达80余种),通过这些特效我们可以创造出激动人心的效果。这些特效除了ImageReady自带的以外还可以添加第三方的滤镜来满足你的不断扩张的想象力。 在它的Filter(滤镜)菜单中包含了我们讲要学习的滤镜命令。 Apply Last Filter(运行最后一次使用的滤镜)命令可以执行你的最后一次滤镜命令,用这种方法执行滤镜的参数是执行最后一次使用滤镜的参数。如果你想调节这些参数就得用下一条命令Last Filter...(最后一次滤镜)。通过这个命令就可以调整最后一次滤镜的参数。 Artistic(艺术)子菜单中包含了15个滤镜命令――Colored Pencil...(彩色笔)、Cutout...(挖切)、Dry Brush...(干笔)、Film Grain...(胶片颗粒)、Fresco...(壁画)、Neon Glow...(霓虹灯)Paint Daubs...(颜料涂抹)、Palette Knife...(画刀)Plastic Wrap...(塑料包裹)、Poster Edges...(强化边缘)、Rough Pastels...(蜡笔)、Smudge Stick...(污痕)、Sponge...(海绵)、Underpainting...(底色)、Watercolor(水彩)。现在我们就一一看看这些滤镜的参数的调整。在彩色铅笔的对话框中我们可以调整Pencil Width(铅笔宽度)、Stroke Pressure(笔痕压力)和Paper Brightness(纸亮度)的参数。通过这些参数的调整达到我们想要的效果。在有上角的预视窗口中我们可以看到画面的变化。 挖切滤镜可以产生剪切画的效果。在它的对话框中我们可以调节NO.of Level(级数)、Edge S licity(边缘简化)和Edge Fidelity (边缘精度)。级数主要是调整对画面的细节舍取程度,级数越低对细节的丢弃就越多;而边缘简化和边缘精度命令调整边缘的取样的精度。

ImageReady2.0全面接触(14)
学过油画的人都知道油画不仅能用笔画而且还可以使用特制的油画刀进行绘制。画刀滤镜就是模仿这一效果的。Stroke Size(笔痕尺寸)、Stroke Detail(笔痕细节)和Softness(柔和度)参数可以调整滤镜的效果。笔痕尺寸和前面提到的画笔尺寸类似,而笔痕细节也和前面提到的画笔细节类似。塑料包裹滤镜可以使画面呈现塑料薄膜包裹的感觉。在Highlight Strength(高光强度)中我们能够调节塑料薄膜的高光强度;在Detail(细节)我们可以调整效果呈现的细节程度。Smoothness(光滑度)可以设置光滑度。通过调整这些参数可以取得更逼真的效果。强化边缘滤镜可以将图像的边缘强化,使图像的轮廓分明。在对话框中我们可以设置Edge Thickness(边界宽度)、Edge Intensity(边界细节)和Postenization(多色调分法)的参数。蜡笔滤镜当然就是产生蜡笔的效果。在它的对话框中我们包含了Stoke Length(笔痕长度)、Stroke Detail(笔痕细节) 、Texture(质地)、Scaling(材质缩放)、Relief(材质凹凸)和Light Direction(光源方向)的参数调整。在质地中包含了Brick(砖)、Burlap (麻布)、Canvas(帆布)、Sandstone(沙石)四种预设的材质,而且还可以使用Loading Texture...(载入材质)命令载入自定义的材质。光源方向包括了Bottom(底部)、Bot. Left(左下)、Ldft(左边)、Top Left(左上)、Top(上部)五个方向。Invert(反转)选项可以快速的令光源指向相反的方向。污痕滤镜可以模仿出逼真的图片污损的效果。在对话框中我们可以调节Stroke Length(笔痕长度)、Highlight(高光区域)和Intensity(强度)。

ImageReady2.0全面接触(15)
高斯柔化可以说是最古老的滤镜之一。它的作用是使整个画面看上去像对焦不准的效果。在它的对话框中我们通过调整Redius(半径)的值来调整柔化的程度。 放射状柔化可以形成比较两种特殊的柔化效果。在它的对话框中我们可以选择两种柔化方式:一种是旋转柔化(Spin),另一种是放射状柔化(Zoom)。这可以通过Blur Center(柔化中心)的图示看出来。Quality(品质)选项中可以选择三种柔化质量――Draft(草稿)、Good(好)、Best(最好)。你可以根据你的要求和机器的速度进行选择。技巧:如果你的机器比较慢,图片比较大就建议选择较低的品质。 我们在设计的时候如果使用带有笔触的画面的时候可能会有意想不到的视觉冲击力,Photoshop的设计者当然也考虑到这一点,在Brush Strikes(笔触)菜单包含的丰富的笔触效果,包括Accented Edges(加强边缘)、Angled Strokes(笔触角度)、Crosshatch(交叉线)、Dark Strokes(暗笔触)、Ink Outlines(墨水外线)、Spatter(滴落)、Sprayed Strokes(喷射笔触)、Sumi-e(烟灰墨块笔触)八种笔触效果滤镜。 我们先来看看第一种滤镜――加强边缘滤镜。使用这个滤镜可以强调出图像边缘,创造出轮廓? 的效果。在Edge Width(边缘宽度)中我们可以设置边缘的宽度;Edge Brightness(边缘亮度)中我们可以设置边缘的亮度,当数值为0的时候边缘就变为了黑色;Smoothness(光滑度)可以设置边缘的光滑度,数值越大边缘就变得越圆滑。

ImageReady2.0全面接触(16)
Photocopy(相片拷贝)滤镜可以让画面呈现出类似相片底片的效果。对话框的Detail(细节)参数和其他的滤镜一样用于增加画面的细节。Darkness(黑度)可以调整画面的黑白关系。 Plaster(石膏)效果可以模仿出石膏堆砌出来的画面感觉。在它的对话框中的Image Balance(画面平衡)参数用来调整画面的前景色和背景色的比例;Smoothness(光滑)参数主要调整画面的光滑程度;Light Position(光线位置)下拉菜单和前面的滤镜的参数一样包含了八个方向的的光线 ――Bottom(下)、Bot.Left(左下)、Left(左)、Top Left(左上)、Top(上)、Top Right(右上)、Right(右)、Bot.Right(右下)。Reticulation(网格)滤镜可以让画面呈现出网格状效果。在对话框中包含了三个参数――Density(密度)、Black Level( 黑色程度)和White Level(白色程度)。Density用来调整画面中的网格密度;而Black Level和White Level其实就是用来调整钱景色和背景色的比例。Stamp(图章)滤镜可以让画面模仿出橡皮图章的效果在它的对话框中的Light/Dark Balance(亮/黑平衡)其实也是用来调整画面中的前景色和背景色在画面中占的比例。Smoothness(光滑度)用来调整画面的光滑程度。

ImageReady2.0全面接触(17)
海洋波纹滤镜可以让图像呈现出海洋一样的碎波浪。在它的对话框中的Ripple Size(波浪尺寸)中设置波浪的大小;在Ripple Megnitude(波浪的多少)设置波浪的密度。 收缩滤镜让画面产生收缩塌陷的感觉。在对话框中的网格图上可以看到这种变化。通过Amount(数量)参数设置可以改变收缩的程度。当数值为0的时候画面不发生变形,而当数值为正数的时候产生收缩效果,为负值的时候就产生突出的效果。极坐标转换命令可以将画面的直角坐标按照极坐标进行转换。至于极坐标的概念你可要翻翻你的初中几何书,当一个成功设计师光有美术知识是不行的哟。在对话框中仅仅只有两个选项――Rectangular to Polar(直角坐标转换为极坐标)和Polar to Rectangular(极坐标换为直角坐标转)。波浪滤镜就是产生波浪的效果。通过设置Amount(数量)参数而改变波浪的多少。在Size中有三种尺寸设置Small(小)、Medium(中)和Large(大)。

ImageReady2.0全面接触(18)
不知道你注意过教堂中的镶嵌在窗户上的彩色玻璃画没有,是不是非常的漂亮。下面这个Stained Glass(彩色的玻璃)滤镜就是实现这个效果的。在他的对话框中我们可以通过调节Cell Size(细胞尺寸)参数来调整玻璃块的大小;Border Thickness(边界宽度)参数用于调整玻璃块之间空隙的宽度。Light Intensity(光线强度)参数用于调整模拟光线的强度。 Texturizer(质地)滤镜可以让画面呈现出不同的质感。在Texture(质地)中包含了Brick(砖)、Burlap (麻布)、Canvas(帆布)、Sandstone(沙石)四种预设的材质,而且还可以使用Loading Texture...(载入材质)命令载入自定义的材质。Scaling(缩放)和Relief(凸纹)参数用来调整材质贴图的大小和凹凸度。Light Direction(光源方向)下拉菜单包括了Bottom(底部)、Bot. Left(左下)、Ldft(左边)、Top Left(左上)、Top(上部)五个方向。 在下一个Video(视频)子菜单中包含了有关视频的两个滤镜。我们知道电视的扫描方式和电脑屏幕的显示方式是不同的。电视是隔行扫描,而电脑屏幕是逐行扫描,De-Interlace(隔行扫描)滤镜就是用来模拟电视屏幕的显示方式的。在严格的视频制作中有可能用到这个滤镜。在它的对话框中我们可以选择Odd Fields(奇数扫描)和Even Fields(偶数扫描);以及建立扫描的方式――Duplication(复制)和Interpolation(插值)两种方式。不过使用这个滤镜以后通常是看不到太大的变化的。 NTSC Colors(N制式色彩)滤镜可以将当前画面的色彩转化为N制式的色彩模式。这个滤镜没有用于调整参数的对话框。