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婚礼当天如何跟拍 五大婚礼摄影技巧须知
婚礼摄影技巧一:做好充分的准备 婚礼跟拍的难度比较大,所以一定要做好充分的准备。由于婚礼的复杂流程,摄影师要在事前与新娘新郎做好沟通,熟悉婚礼流程。一般在婚礼拍摄中,建议携带17-55mm、50定焦或者85定焦镜头较实用。而且设定好MAP模式,因为在室内举行的婚礼一般都是混合光源。 此外,室内婚礼摄影会受到不同色温光源的影响,为了保证准确的色调,必要的时候需要利用闪光灯来营造气氛。 婚礼摄影技巧二:抓拍瞬间 拥有专业的抓拍能力,捕捉到一个个动人的婚礼瞬间。因此摄影师要有一定的预见能力,除了要熟悉婚礼的流程外,还要随时做好准备,抓拍下一个有意义的瞬间动作。这也要求摄影师要有够灵敏的反应。 婚礼摄影技巧三:懂得合理利用测光模式 点测光在摄影中很少用到,因为根本不会有时间给你先测光再对焦再构图。因此在婚礼摄影中一般用评价测光,还需要依靠经验来对现场的情况调整曝光补偿。此外,在光线复杂的环境中,要选择使用M档进行拍摄,摄影师应该事先知道现场追光灯的瓦数,随着人物和光源位置的变化,根据经验完全手动调整曝光。 婚礼摄影技巧四:注意幸福细节的表现 细节摄影最重要的就是巧用准确的曝光。在拍摄细节时尽量不要做到让画面曝光,但是在必要的时候就要有一定的取舍。有些场景在曝光的情境下才有感觉。同时,把背景虚化,突出主体也是一个抓拍细节的好方法。 婚礼摄影技巧五:巧用逆光
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Maya粒子基础教程
本篇教程较适合已经对粒子有些熟悉,但还是不知道如何控制住你的粒子的朋友们。 有人一提起MAYA的粒子,就会想到表达式和MEL,于是开始头痛……其实MAYA的节点系统是非常灵活的,用好了它,就能实现你想要的大多数效果。 如何用好?它唯一需要的就是你的想象力,没听过ALIAS一直宣传“CAN YOU INMAGIN……”好,目前的问题是,如何自由地改变MAYA粒子的运动方向,比如说,我要粒子束在特定的位置发生转折……比如说弯曲90度? 答:有很多方法改变MAYA粒子的路径,比如说用场来约束,或者CREAT PARTICLE COLLITION EVENT(粒子碰撞),这些在面板里有直接的参数可以调整,但很多人还不满足,他们要想完全控制住粒子,精度达到0.000……1MM,这可真是苛求了,不过对于MAYA来说,这并不是难事,而且还很简单。 如下面 如图设置。 一定有很多人看节点图就已经知道了,怎样做的呢? 下面我用图示好了,基本思路是这样,CREAT PARTICLE EMMITOR——>(PARTICLESHAPE1)ATTRIBUTION EDITOR——>RAMPPOSITION——>CREAT LOCATOR
Maya粒子制作碰撞效果
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一篇老外的Maya材质教程---作旧金属
效果图 This is a part of the SpaceCity scene. Here we used a "3D Total Texture " without altering in Photoshop. This part of the scene is completely modeled using Nurbs. 贴图 I used a "2D placement node" for the tube so that the texture conforms to the shape of the tube. The same map was used for color and bump. This is what I have so far a simple looking metal shader, next we work on the highl
MAYA材质初级原创教程
此例主要针对接触MAYA材质时间较短的初学者。在最初接触美术专业训练的时候,估计很多人都进行过静物写生的训练。现在我们就用一些基础MAYA程序纹理来做一组简单的静物。 首先,我们需要创建一组简单的静物模型,因为考虑到UV的问题,在此我全部使用Nurbs架构。接下来给每个物体赋予不同的材质。 这是衬布的纹理链接,非常简单。我用了几个ramp纹理来表现衬布的一些光影及色彩对比的效果。使用了一个samplerInfo节点来表现衬布的特点。 这是其中一个苹果的纹理链接,基本上采用的是OutColor到ColorGain的链接方式,最后使用了一个samplerInfo节点来表现苹果半透的效果。当然还有很多其他的方法可以达到这种效果,比如说通过layeredTexture来对纹理效果进行叠加。 罐子我使用的是layeredShader来表现它自身两种不同的质感。使用一个ramp做Transparency贴图,来表现罐子不规则的釉质质感。使用fractal以及noise等纹理节点来丰富它的高光。
MAYA潮湿材质制作教程
效果: 02第一步,基本材质 创建一个球体,赋予blinn材质 创建两盏平行光,把它放到你认为合适的地方,用他们来在预渲染中照明场景 03设定blinn材质的参数Eccentricity to 0.500 Specular Roll Off to 0.320 这些设置将给我们一个带有宽大的,漂亮的高光区的材质。现在我们在创建一个2D的Fractal纹理填加到这个
利用MAYA制作电子显微镜下的材质
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MAYA材质教程:制作天鹅绒Shader
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