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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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CorelDraw精细绘制矢量“大力神杯”
国际足联的世界杯奖杯“大力神杯”于1970年制造,原先的“雷米特杯”于1983年被盗,至今仍未找到。现在的“大力神杯”是由意大利雕塑家西尔维奥·加扎尼加(Silvio Gazzaniga)设计的,整座雕塑由18K黄金打造,高36厘米,重4970克。底座上镶有两圈绿色的孔雀石圆环。环中的金色部分设计了17个空格的"英雄榜",用来刻上冠军队的名字。 下面我们用CorelDRAW 12来仔细绘制一个矢量的大力神杯图。 首先来看一下最后完成作品的效果。 1.贝塞尔工具的应用以及曲线编辑 2.静物绘制的步骤 3.组合工具的使用 好的创意等于成功的一半,如果有时没有灵感或是对画图把握不准,可以从找一张大力神杯的图或照片放在面前,观察它的外观形状、高光、阴暗面等,再就是选择菜单“文件”下的“导入”或直接单击标准工具栏中的“导入”工具,导入一张“大力神杯”的图片以便临摹。 实例制作: 一、“大力神杯”杯身的制作 1、选取工具箱中的贝塞尔工具,绘制“大力视杯”杯身图,绘制时如果心比较细可以用较多的节点,如果嫌麻烦,可以只用少量的节点绘制出整个杯身的底图。
CorelDraw绘制06德国世界杯Logo图案
2006世界杯的LOGO十分生动活泼并且含意丰富深刻:三个笑脸表示不同国家和地方的各年龄层的人们,开心的笑看世界足球风云,其中两个笑脸巧妙的组成“06”,表示2006年的世界杯。左侧抽象的黄红黑三色色条象征德国国旗,表示2006年世界杯足球盛宴在德国举行。下面是图案化的抽象大力神杯。 经过上面的分析后,我们就可以用CorelDraw绘制一个2006德国世界杯的LOGO,先将各部分分开绘制,最后组合在一起。 绘制绿色6字笑脸 绘制两个同心圆。先绘制一个,按住SHIFT放缩后按右键复制。或者分别绘制后采用对齐和分布的方法使其同心。 选择小圆,按SHIFT同时选择大圆,单击属性栏上的“修剪”按钮,成为一个圆环,进行绿色的填充。(为便于识别,轮廓线颜色采用了蓝色,以下基本类似) 点击看大图 生成“6”的形状。先用“三点矩形”工具绘制一个倾斜的矩形。转换为曲线,用形状工具进行调整,填充绿色。 点击看大图
Coreldraw为新人巧拼大红双喜字
“五·一”节结婚的朋友很多,今天我们试试用Coreldraw为新人巧拼大红双喜字。 首先在Coreldraw选择一种字体作为基本素材。一般选择字型比较丰满的。例如大黑体或者综艺体。然后按Ctrl + D,再制一个。 对齐两个美术字。由于两个都是美术字对象,所以属性工具栏上没有显示对齐按钮,需要选择菜单:排列--〉对齐和分布... 按着Ctrl键水平移动两个喜字,使它们重叠在一起。 焊接两个对象。由于两个都是美术字,所以属性工具栏上也没有显示焊接按钮。需要先选择其中一个对象,然后选择菜单: 排列--〉焊接... 按后按“焊接到...”按钮。用大选择对象箭头选择另一个对象。 两个对象焊接在一起后就自然地成为了一般曲线对象。可以用形状工具对曲线进行编辑。去掉不需要的部分。
Coreldraw滤镜转彩色矢量图为灰度
如何把彩色矢量图转成灰度,同时保证每个部份都保留矢量图的特性呢?别忘了,Coreldraw中也有滤镜,大家试试吧! 1.首先,在corelDRAW中输入一张彩色矢量,如图: 2.按Alt+F3打开滤镜对话框,按F6用矩形工具画一个大过彩色矢量的矩形,如图: 3.填充矩形为白色,选择滤镜效果为"深浅的灰阶",色彩为黑色,如图: 4.点击"应用",这时就可以看到彩色矢量变为灰阶啦~,不过这时还不能用的~~~再点击面板上的"冻结"命令,如图: 5.现在可以看到又是群组的啦。
用CorelDRAW设计印刷品版面的流程与技巧
本篇教程介绍了CorelDRAW中的版面设计流程和相应的系列工具。这些工具是任何这一类的作品,包括平面广告,新闻插图,标识设计,海报招贴,等所有这一类作品的基础。在你对排版和设计的感觉指导下,你可以使用辅助线,预设样式和重新组织文字、图像,以达到最适宜的结果。 在这篇教程中,你将为一间咖啡馆创建一张广告。你会创建一些设计元素和文字,也会学到怎样输入图片和文字。这是最终的效果图。 在这篇教程里,你将会学到: 创建背景; 使用辅助线和对齐选项; 创建框架; 输入图像; 使用强力剪切工具; 应用预设的下拉阴影;
CorelDRAW制作胶片底片相框
翻开手中的相册,看着那些精美的照片,我想大家一定都会陷入往日美好的回忆中。在传统相机大行其道时,我们也许接触最多的就是照片的底片,因为只有它才能冲洗出我们埋在心中的记忆。今天笔者就利用CorelDRAW这款强大的矢量图形处理软件来设计出胶片效果。 背景知识: 使用CorelDRAW矩形工具绘制出带有圆角的矩形对象,并进行编辑,得到底片的外形轮廓;然后导入位图图像,并使之嵌入到矩形对象中,最后为图像应用“反转”和“使明亮”透镜效果,最终实现照片底片的效果。另外在本例中大家还可以熟练掌握CorelDRAW中对齐和分布命令的使用方法。 一、胶片效果前期制作 1. 打开CorelDRAW 12中文版,新建一个空白文档。单击菜单栏中的“版面→切换页面方向”命令,将版面设置成为横向。然后单击工具箱中的矩形工具按钮,在工作区中绘制一个大的矩形,并在绘图区域的右侧的调色板中选择深褐色颜色为这个大的矩形填充上。 2. 接下来再次单击工具箱中的矩形工具按钮,在工作区中大矩形的内部拖放出一个较大的矩形。选中这个较大的矩形对象,然后单击一下其上方的矩形对象属性栏中“不按比例缩放”按钮,接着调整这个矩形的边角圆滑度,修改它们的参数值都为15,并给这个较大的矩形填充上白色,如图1所示。 3.调整这两个矩形的位置关系 选中这两个矩形,然后单击菜单栏中的“排列→对齐和分布→对齐和属性”命令,在弹出的对齐和分布对话框中单击对齐选项卡,然后在出现的选项中设置矩形对象在水平和垂直方向上居中对齐,如图2所示。单击“确定”按钮对齐这两个矩形对象。接着为了操作方便,我们选择菜单栏中的“排列→群组”命令,将它们群组到一起。
CorelDraw绘制卡通少女“青涩宝贝”
今天我们用CorelDraw来绘制卡通少女“青涩宝贝”。 1. 首先画出面部的轮廓。 2. 将轮廓安需要在原地复制、修改,勾出明暗的层次。 3. 着色,并且将不必要的轮廓线隐藏。 4. 接着是头发的轮廓。 5. 记住,头发新建一层位于,面部之上。
CorelDRAW绘制矢量效果“水晶炸弹人”
近日从网络上看到一组“水晶炸弹人”的图标,甚是可爱。但是因为是图标的原因,最大的图象分辨率也只有48像素×48像素,不能放大了使用,遗憾!好在图标构成简单,我试着用Photoshop画了一下,效果蛮不错的,可惜的是PS画的图是像素图,同样不能放大(放大了效果就差大了)。因此再次尝试使用矢量绘图软件CorelDRAW来绘制。 完成效果如下图: 下面我把制作步骤写一下,高手看了请多提宝贵意见!先谢谢了。 首先,打开CorelDRAW,新建立的文档里使用椭圆工具按住“Ctrl”绘制一个正圆,如图所示: 把它填充为黑色,如图所示: 使用交互式阴影工具从圆的中心向外绘制阴影,如图所示:
Coreldraw绘制精致矢量效果啤酒广告
这是一个比较精致的矢量效果的广告作品。啤酒瓶的质感,酒瓶的浓烈色彩和冰块之间的强烈对比,让人一看就有畅饮的欲望。下面我们看看用Coreldraw绘制这幅广告作品的详细步骤。 新建文件。 为方便以后管理、修改,我们先建好图层,在菜单中选择窗口泊坞窗口物件管理员,按次序分好图层(是个好方法,学习经验) 接下来开始细分各个部份,并填色。coreldraw9.0有强大的色彩渐变工具--渐层填色和互动式渐变工具,我最爱用互动式渐变工具,它做出的渐变自然、细腻,色彩丰富,渐变角度、形状易于修改。我们先看看啤酒瓶的结构图。
用Coreldraw设计家装彩色平面布置图
用AutoCAD画一幅黑白线条平面图,不能直观地反映室内设计意图(这样的图只适用于设计院、建筑施工公司、监理公司等的专业技术人员)。咱们如果换一种设计办法,用彩色平面布置图来表现,就既能让人一目了然,又具有表现力与感染力。其实设计一幅这样的彩色户型图并不难,不外乎有如下几种方法。 1、先用矢量软件绘制,再转换为像素图形(AutoCAD→Corel DRAW→Photoshop)。 2、直接用矢量软件设计(Corel DRAW或FreeHand)。 3、用三维软件建模→材质→灯光→渲染二维平面(3DSMAX或MAYA)。 现在我们谈谈如何用Corel DRAW画一幅漂亮的彩色平面图。用Corel DRAW来画图既简单快捷,又便于修改,对电脑硬件配置要求也不高(Pentium90以上,32MB内存),软件从Corel DRAW 5到Corel DRAW 11的版本都可以,画一幅彩色户型图仅用几个很简单的菜单命令。 一、创建墙基线 在Corel DRAW中,用矩形工具画出墙基线、立柱、横梁,用“安排→变形→大小”命令,按比例改变尺寸大小,墙厚为1/2墙(12cm)、1.8墙(18cm)、2.4墙(24cm),室内开间为墙长度(矩形长度)。直接在输入框内输入参数(图1)。用鼠标左键在色盘点选需要填充的彩色(一般墙基线为黑色)。选中需要复制的对象(墙基线、立柱、横梁),按键盘上的“+”号复制一个物体对象。用“安排→变形→位置”命令,改变墙基线的距离和位置即室内开间(常规为2.2m、2.4m、3.3m、3.6m、4.2m、)。用“安排→变形→旋转”命令,改变墙基线的角度和方向。 图1 二、安装门窗