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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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CorelDRAW12制作“螺旋削皮效果”
前些时间看到一则使用photoshop来制作“削皮效果”的教程,自己学会后用PS绘制了几幅图,效果确实很棒。但是PS中的曲线编辑功能并不是很方便,于是我试着用曲线编辑功能更为强大的CorelDRAW(我使用的是CorelDRAW12,其他版本步骤类似)仿效制作,结果同样获得成功,现在把过程写一下,与大家分享,由于本人绘画能力有限,不足之处还望多多包涵。最终效果如图: 新建一个文件,使用“椭圆工具” 在画布中绘制一个如图所示的椭圆,如下图所示: 选中椭圆,然后点击属性栏最右侧的“转换为曲线”,再使用“形状工具”对图形进行修改,变得像一个鸡蛋的形状 调整完成后,使用“渐变填充” (注:CorelDRAW10与11里此工具是“喷泉式填充”,用法是一样的),使用“射线”方式填充,如图

CorelDRAW 绘制迪斯尼米老鼠
朋友们一定看过动画片米老鼠与唐老鸭的动画片吧?今天就是要教大家绘制卡通的米老鼠(Mickey mouse)。不过今天我们不像以前讲实例一样一步一步地来讲,而是着重介绍绘制思路。一个动画片或是图像的形成必须靠设计人员精心的设计与创意。有些朋友经常在照着实例来学习,可如果把实例的文章放在一边,自己绘制就会画不出来,原因是什么呢?那就是因为在他们的大脑里只注重在于制作出这个东西,却忘了学习设计制作的思路。文章末尾提供原文件供大家下载参考。 设计软件:CorelDraw 11 主要工具:圆形工具、贝塞尔工具、形状工具、文本工具等 一、导入分析 看源文件是最好的学习方法,可以看看别人的作品是如何制作的,用什么方法来做。完成效果如右图 (1)首先在“标准工具栏”上单击(导入)按钮,快捷键为Ctrl+I,在“导入”对话框中双击“Mickey_009.eps”,然后在工作区中点击一下即可导入。

使用CorelDRAW绘制逼真气泡泡
首先看下效果图: 我们的目标就是那些气泡泡,主要用到了 [互动式下落式阴影工具]。 1、新建文件,在 [工具] 菜单栏选择 [选项], 在左边目录中展开 [文件]-[页],选择[背景]项,在右边选择纯色,然后选择一个颜色,我们选蓝色 [C:100],如图-1。这个步骤的目的是使我们在制作过程中能分辩出背景和图形,因为气泡是半透明的,如果用白色背景,基本上什么都看不见了! 图-1 2、画个正圆,加粗外框,不填色,如图-2。 图-2 3、在圆形上使用 [互动式下落式阴影] 工具,产生外发光效果,如图-3。

跨页图片的CorelDraw排版制作方法
范例版本:CD8.0简体中文版 步骤1、确定页面大小以及页数(这里按8P大度16K样本,其中6-7两页做跨图为例),先确定辅助线,通过辅助线设置进行精确的定位。 步骤2、选择对齐辅助线。 步骤3、导入一幅需要的图片,再从标尺拉出一条辅助线,使图片定位。 步骤4、按小键盘“+”号按键原位复制(也可以CTRL+C,再CTRL+V)。 步骤5、切换到形状工具,选中上图的左边两个节点,并按住CTRL键,向右方水平拖动至裁切线。

CorelDRAW 网格打造超可爱的笔筒
昨天在论坛上看到有人问起网格的使用,就想做一个网格教程,CD方面的网格教程不多,但基本原理和AI的大同小异,利用网格可以表现细腻柔和的效果。由于我的时间有限,只能做个简单的例子,昨天晚上熬了个通宵,画了这个东西并做了这个教程,如果大家觉得对你有帮助,就顶一下。 网格工具有人认为是个出力不讨好的工具,其实每个工具都有自己的特点,将各种工具和效果结合起来用,不仅可以发挥每个工具的长处,而且可以达到事半功倍的效果。 好了,废话少说,先来说一下网格工具的特点: 1、添加网格数量要适当,网格的增多虽然可以将色彩表现的更丰富、效果更细腻,但也会增加自己的工作量和内存的消耗。 2、颜色转折明显的地方,网格的间距要小些;柔和的地方网格可以疏一些。 3、我一般在添加网格后,全选中节点,修改成平滑节点,来避免颜色的过渡生硬。 先来看下效果图: 下面开始教程的学习:

CorelDRAW 制作公章/印章
很多人问到CorelDRAW如何制作公章,很多人使用文字绕曲线的办法不能制作出长扁字公章,今天我们来用最简单的方法制作出精美的公章效果,希望用CD软件雕刻或印刷的人来一起讨论。本教程参考资料:粤东艺术设计论坛 1.新建文档,按Shift画正圆,设计高宽均为40,线宽为1.2,颜色为红色。 2.输入内容如:中国CD论坛主站专用章,设置字号为20,字体为华文中宋,高度可直接设置为4mm。 3.按Ctrl+K打散文字,把“坛”字放入中间离框1.6mm左右的地方,如图1。 4.单击文字,再次单击文字出现旋转点,调整文字中心点位置至印章外框中心点,如图2。 5.按Alt+F8调出“变换”泊坞窗,在“角度”微调框中输入27(或28)度和-27度,分别“应用于再制”,如图3。 6.分别双击输入替换文字,用星形或多边形工具绘制五角星,长宽为12mm,填充红色,对齐至正中心,看看效果!

CorelDRAW 制作名片
一张靓丽的名片代表集体、个人的形象,一款好的名片制作软件也让我们事半功倍,今天我们就来学习用CorelDRAW如何快速、轻松的制作名片。跟我一步一步来,你会发觉用CorelDRAW(以下简称CD)制作名片如此简单! 1.启动CD软件,按Ctrl+N新建一个文档,用选择工具选择“纸张类型/大小”如图一,选择“名片”模板,(名片尺寸一般为90×55)横式名片请选择纸张类型为“横向”。 2.选择“文件”菜单---“导入”或直接制作公司标徽,如图二。 3.输入公司名称、姓名、地址等相关信息,如图三。 4.下面就可以拼版输出了,选择“文件”菜单---“打印预览”,系统会弹出如图四的对话框,选择“否”。 5.进入“预览打印”界面,注意:如果是名片纸,就应该设置打印机的纸张为:195×295mm,选择“预折版面工具”,如图五(1),选择“跨页/往下”,如图五(2),纵向选择2,横向选择5。

CorelDRAW 绘制立体包装盒
在CorelDRAW中我们可以借用其中的立体化功能为一些图象创建逼真的三维透视效果,而若能在此基础上,顺着该三维图象的透视效果为其再添加相应的底、侧面及投影的话,则能使该三维图象的呈现更加逼真的效果!而且该方法特别适合用于商品的外包装设计。因此在本例教材中,我们将通过绘制一个金鱼饲料的包装盒来学习一下如何在CorelDRAW立体化的功能帮助下使该包装盒呈现三维立体感。 效果图: 推荐教程: 1、CorelDRAW 制作名片 2、CorelDRAW 绘制天鹅挂表 3、CorelDRAW12制作“螺旋削皮效果” 图01