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基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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用 CorelDRAW 设计制作商务名片
名片是现代社会中应用的最为广泛的一种交流工具,也是现代交际中不可或缺的一个展现个性风貌的必备工具。从一个小小的名片可以看出一个人甚至一个企业的群体文化来。为帮助广大的朋友能利用自己的能力和工具制作出一个有个性的名片,本人在此介绍一下如何用CorelDRAW制作一个商业名片的方法,当然,这种方法也是针对街头打印服务店的商业行为的应用。 1、选用 CorelDRAW 软件,版本不限,在此笔者使用简体中文汉化版的CorelDRAW10。 2、打开CorelDRAW软件,系统自动建立一个“图形1”文件。选用工具箱中的矩形工具,在系统给定的纸张上面画一矩形,调整大小为90 x 55mm(假设此为一张名片的成品外框),然后再在其内部重新画一个矩形,大小设为80 x 45mm(此将其假设为名片的有效印刷区)。选中两个矩形,按“C”、“E”键或点“安排”菜单“对齐与分布”,将两个矩形居中对齐。 3、为了编辑的方便,选择“窗口”“卷帘工具”“对象管理器”,点一下右边的小三角形,选择“新建图层”,这时在对象管理器的窗口中会多出一个图层2的项目出来。用鼠标选取图层1,将其前面的笔形按钮点一下,则该图层1即处于不可编辑状态,如图1。 4、进入图层2,在前面所绘的矩形上(里面小一点的那个),排上我们想要的文字或图形信息,如图2。接下去就是排版的事了。 5、重点击一下图层1的笔按钮,将里面的小矩形除了,双击选择工具,将窗口的所有对象全部选中,剪切、粘贴,所有的对象则全部都放在图层1上面了。 6、选中刚才做好的名片,按Ctrl+G或安排菜单中的群组,将他们组成一个对象以便后续工作的操作方便。将名片移到屏幕上的纸张(A4)左上角,按Alt+F7或选择“排列”菜单中的“变换”“位置”以弹出“变换”选项框选中对象,在位置水平项中设定数值为100,再按一下“应用至再制物件”即在右边复制出一个相同的名片来,两者中间则相距10mm,如图3。

用CorelDRAW 绘制中国画荷花
1)先使用Shape Tool画出一片荷花瓣轮廓。先随便填个颜色。 2)使用Interactive Drop Shadow Tool对荷花瓣轮廓进行编辑。 如图3所示,阴影在物件*,不要有变形和偏移。 3)拖选物件和阴影,注意,一定要拖选,不能用点选。确保物件和阴影全部选中,否则下一步无法进行。 4)使用Arrange菜单中Break Apart命令,分离物件和阴影

CorelDraw打造心奇小老鼠
制作需要用到的主要工具:圆形工具、贝塞尔工具、形状工具、文本工具等 小老鼠是卡通片中最淘气的动物之一了,今天就让我们一和CorelDraw打造一个心奇的小老鼠吧! 制作步骤: 1.打开CorelDraw 11,新建一个文档,在主菜单中中选择“文本”下的“插入字符”(快捷键为Ctrl+F11),调出“插入字符”对话框。 2.在右方的“插入字符”对话框中选中“Webdings(符号)”字体,然后在下方选择“桃心”符号,按下鼠标拖到编辑区中。 3.在选中“桃心”的情况下在“属性栏”中设置“轮廓宽度””中输入2.411,按下回车即可看到这个“桃心”的轮廓变粗了。

用Corel DRAW制作美丽的鸡心像坠
如果你正在使用Corel DRAW做图,突然灵感一来某部分需要来点立体感给自己的创意添加一些效果,从而更好的表达创意的最终意图! 说起立体很多人就会立刻联想到3DMAX、MAYA之类的大型三维制作软件,诚然它们是极为优秀的、功能也是极为强大的,当然学起来也是极为费劲的,我们有时候不可能为了一小部分的立体感,动扎就去动用那些庞然大物,为了不让那一纵即失的灵感在频繁的建模、贴图、材质、转换、输出、导入等繁琐的过程中消磨殆尽,还是看看Corel DRAW能为我们做些什么吧!(见图1) 这副图很简单,大家一看就能够明白本人的用意,呵呵……不多说了,开始做吧! CorelDRAW的立体拉伸分位图和矢量图两种,在这里用到是位图立体拉伸,至于矢量图立体拉伸,由于倒角功能太单一在这就不解释了,其操作步骤类似。 首先使用Corel DRAW工具栏的Basic Shapes(基本造型)工具,在绘图区绘制一心型(见图2), 在属性栏内的OutlineWidth(轮廓宽度)参数栏内将其轮廓宽度设置为5.644mm(也可以随意)(见图3) ,这时心型的轮廓虽然加宽了,但仍然是轮廓,也就是说只有把轮廓转为物件才可以做位图拉伸,单独的轮廓是不行的。

用CorelDRAW做服装辅料
听说这里有一些做服装设计的,希望这个辅料实例对大家有用,工业设计也可参考。 我们一般的流程都是在CD或AI中画出线稿,然后进入PS中对其进行效果的增加。其实我们在CD里也能做出PS级的写实效果。 下面我以一个胶章为例(这是一个用于穿耳塞的胶章),例出在CD中做效果的常用方法; 先来看看最后的效果 首先画出线稿,填充基本颜色 最外第二个对象是做车线槽,那么是凹下去的,为了表现出凹的感觉我们只要在间中产生点内阴影就形了,在CD中表现内阴影的方法如下: 画一矩形(大于线槽对象),然后用线槽对象减切矩形;

用CorelDRAW打造绚丽彩虹
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CorelDraw 设计一把心爱的雨伞
实例目的: 1.贝塞尔工具的使用 2.形状工具的使用 3.形状的组合应用 4.填充工具中的“渐变填充”的应用 先来看看效果图提提兴趣: 事前准备:先设置工作区页面颜色,以免与绘制图形颜色重合,在菜单“版面”下选择“页面背景”选项,点选单选项“纯色”,并在下拉颜色中选择一款。 调整后的效果如图:

如何在CorelDRAW中虚化文字制作
CorelDRAW,一个令人惊异的绘图魔法。只用她一点皮毛的功能就能做出各种美观的文字特效,好,不要光说不练,现在就让我们伸出爪子来试一试吧。 打开CorelDRAW,新建一个文件,然后用文字工具输入文字。字体方面大家尽管自由发挥就好了,要注意一点,如果挑“宋体”、“Times new roman”等太瘦太细的字体的话,用细的字体做出来的虚化文字效果不明显。过细的字体等到您想尝试另外一种效果的时候再慢慢享用吧,本例中用粗一点的字体,比较便于理解。 将文字拖拽成你习惯的大小。然后在工具栏中选择“交互式阴影工具,点击选中文字,再拖拽出阴影来。 要注意的是,因拖拽方式不同,阴影分成整体阴影和边缘阴影,这里要做的是整体阴影。拖拽时的起始点如果是原图形的边缘的话,阴影会变成边缘阴影,与原图形的大小比例不一致,看上去象是光从侧面打过来的样子。中心阴影的拖拽起始点在图形上远离边缘的部位或图形正中的位置。 点击选中控制条上的阴影控制按纽,可以改变阴影的位置。由于手动拖拽有不确定性,你也可以在交互式阴影工具的属性栏里输入X轴与Y轴的数值来精确控制阴影的位置。 在交互式阴影工具属性栏中,点击“阴影颜色”并改变其颜色。本例的颜色是深蓝。

用CoreDraw手绘美女
首先,用贝兹曲线画个脸,画眉毛 图片如下: 2.画眼眶 图片如下: 3填肤色,和眼白,确定眼睛大小形状 图片如下: 4. 画眼珠,为了使眼珠边界柔和,我用贝兹画了眼珠的轮廓,随意填了一块色,投下影子,然后使这块形状的本色透明度设为100,使的出柔和的眼珠边界效果,你看到的眼珠其实是投下的阴影区,(以下称此法为阴影法)