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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Adobe Illustrator中的封套扭曲(1)
今天我们来关注一下Adobe 中的封套扭曲。在最新版本的Adobe Illustrator 10中,封套扭曲成为一大亮点。但不知为什么,这个命令却没有得到应有的关注。希望你能在看完这篇文章后,改变对它的观点。图01如果你刚刚开始接触Adobe Illustrator,关于封套的第一个问题自然就是“什么是封套”?封套是扭曲选取物件或改变选取物件外框的物件。从某种角度来说,它就像一个剪裁遮色片,物件A通过物体B显现出来,同时被B扭曲。所以,物件B不但是“装”住了物件A,而且也扭曲了A。因此被称为“封套扭曲”。在使用封套之后,不但可以随时编辑封套,原来的物件也可继续编辑。下面的图很清楚的显示了剪裁遮色片和封套变形之间的区别。(图01,02)图02其实,封套变形是个很简单的工具,没有什么高深的技巧让你望而却步。下面,我们就结合一个实际的例子,来共同研究一下这个强大的工具。我们会应用这个技巧,在一张报纸图片上创造出这种自然的摺皱效果。(图03)图03现在,Illustrator 10 提供了三种不同的来源建立封套:预设弯曲形状、网格和最上层的选取物件。下面我们就来分别看看它们是如何工作的。图04首先,你可以使用Illustrator中的预设弯曲形状来建立封套,方法是先选取要作变形的物件或物件群组,再选择物件 > 封套扭曲 > 以弯曲制作(Object > Envelope Distort > Make from Warp)。这会调出弯曲选项对话框,从样式中选取一种弯曲样式,然后指定选项(图04)。这时图像看起来会像这样(图05)。图05创建封套的第二种方法是使用网格。在封套扭曲命令中选择“以网格制作”(Make from Mesh),在横竖栏中指定网格的数字,确认即可。(图06)图06在三种创建封套的方法中,最灵活,也是我们最关心的,是以一个现有物件创建封套。不过,要先确定封套路径在堆叠顺序的最上层。然后在封套扭曲命令中选择“以上层物件制作”(Make form Top Objict)。在这个例子中,我们将用这个方法将一张报纸的图片扭曲变形,把它变得皱巴巴的。1.首先,打开Illustrator,把图片置入,准备变形。图片可以是矢量图或是位图,都没有关系。你可以在Illustrator中创建图像,也可以在别的程序中绘制,然后输出为Illustrator可以识别的格式。本例中这张图片是在Photoshop中创建的,然后另存为JPEG格式。2.现在,创建一个封闭的凸多边形路径,不用去管它的填充或轮廓。完成的路径如下图所示(图07)。图07

快速将你的相片矢量化(3)
打开预设面板,看到自动描图选项中的两个数值。你先自动描图的路径更加精确时,可把数值填写的小一些。但这样可能会出现更多曲曲歪歪的线稿。对于一些图像,精确的描图不一定合适。本文Relen使用的是较大的数值。允许度为3;间隙为2。OK,自动描图的参数设置好后。重新来一遍。先单击头发所谓的位置。会出现如上的效果。自动形成的路径,看起来还不错。根据图形,它把头发的纹路也描了出来。关闭模板图层,我们单看刚刚描出的图像,效果确实不错。自动描图功能强大吧:)继续使用自动描图工具,单击所要描出路径的色彩位置。

快速将你的相片矢量化(2)
二、进行粗略扫描 在中,把矢量的变化为向量的效果。最麻烦也是最基本的方式,是使用钢笔工具,一点点描线。并对线稿进行上色。这种方法虽安全可靠,但相当烦琐,需要很强的耐性。初学者或缺乏美术基础的朋友可能对这种方式感到无奈,必定描稿时,是要对造型线条进行判断、取舍、变化、加入创意的。本文主要介绍自动描图工具。它可以帮助我们根据色彩差值来自动选择边缘路径。虽然即简单又方便。但还是需要做细致调整的。现在我们就来看看如何进行粗略扫描。把黑白图片托拽入Illustrator中,找到它所在的图层。鼠标放置在图层面板的此图像的图层上,双击。弹出图层选项面板。注意点选模板选项,把黑白图像所在图层设置为模板。点选后,图层选项就被锁定,唯一可调节的是变淡显示图像数值:50%即可。点击确定后,形成如上效果。图像显示减弱了。图像所在图层出现了模板图层的标记。

快速将你的相片矢量化(1)
有数码相机的朋友真的是越来越多。有了相机,一定会给家人或朋友照几张人像。照出好的照片,难免想要做一些艺术处理,甚至打印出来以供保存。用Photoshop进行艺术化处理比较容易也比较常见,尤其是现在Photoshop制图应用如此普遍的情况下,即是非专业的人,也可以用上几种方法把照片处理的十分漂亮。 在这里Relen给大家一种AI处理照片的方法。对初学者而言比较简单,也容易接受。做出来的矢量效果也具有一定的个性风格,并不常见。同时,需要打印的话,矢量图的打印质量可要比向量高上很多,用途很广阿。一、先把彩色照片转成黑白 选择你喜欢的照片,尽量显露出双眼,看上去比较有魅力的图,最终的效果会更精彩。导入Photoshop中,选择Image>Mode>Grayscale 转为黑白模式的图像。

CorelDraw 制作透明奶油字
当你想为远方的朋友送上温馨的祝福时,简简单单的文字表达是不是缺少点情调?没关系,CorelDRAW11能帮上你的大忙,它强大的编辑文字工具和绘图工具,能让你得心应手,尽情展现自己的精彩创意。 下面我们来看看这个酷似奶油挤出的特效"Happy Birthday"是如何制作出来的。 本实例主要运用以下工具和技术:文本工具、转换成曲线、修改工具、渐变填充、交互式调和工具、使图像适合新路径等。 第一步:打开CorelDRAW11,点选工具箱的文本工具或按"F8",输入文字"Happy Birthday",按着"SHIFT"键,使文字等比放大或缩小到合适程度,接着选择文字字体为:"Monotype Corsiva"字体。 第二步:选取文字然后执行"安排--打散"命令,将文字解散为单一的字符,接着再执行"转换成曲线"命令,将字符转换成曲线,如下图。 第三步:选取单个转为曲线的文字"H",按右键,出现的对话板,选择"转换为曲线"命令,在填充色盘上单击填充颜色工具 按扭,接着按鼠标右键点选"黑色",使文字变成只有外框的对像。 第四步:使用修改工具 选取不要的线上的两个节点,然后单击属性栏上的打散曲线 按扭,将闭合图形打散,再利用修改工具选择打散的一个节点,按"Delete"删除命令,删除不要的线,最后使文字变成路径。 第五步:在工具箱里选择椭圆形工具或按"F7",接着按"CTRL"键不放画圆,绘制出一个正圆形,然后利用"渐变填充工具" ,在对话框中,设置如下图的直线渐变层色彩效果。

去除coreldraw轮廓笔飞边
我工作中经常会利用CorelDRAW做大量图片输出工作,用过多个版本CorelDRAW,发现CorelDRAW的中文字使用“轮廓笔”后导出位图时有一个“飞边”现象。经验告诉我,“飞边”关键是制作时“轮廓笔”的默认选项“转角”为尖锐、“线条端头”为内凹导致(见图1)。 “飞边”的多少、严重程度与在CorelDRAW使用“轮廓笔”默认选项后的字体、字体的多少、导出位图的大小有一定关系,较粗的字体容易导致。如上所说,当做较大画幅输出时这些“飞边”实在不雅。如何解决呢? 文字少的,导出位图后用Photoshop修除,但较麻烦,要求技巧也较高。大家也可试一下以下方法: 1.使用“轮廓笔”时尽量用以下选项组合“转角圆头”配“线条任意端头”,“转角尖头”配“线条外圆凸端头或平端头”(图2)。 2. 对没有使用以上搭配的“轮廓笔”描边字,采用“位图→转换为位图”(图3),就可以解决。

coreldraw 11绘制小猴头像
CorelDraw是一款用来设计和制作矢量图形的软件,使用起来简单方便,成为很多设计人员的首爱。猴年马上就到了,让笔者带大家一起来绘制一个可爱的小猴头像吧! 所用设计软件:CorelDraw 11 制作时所需工具:圆形工具、贝塞尔工具、形状工具、文本工具等 不管是使用什么设计软件,都需要在脑海中大致构思出制作对象或是找一些素材进行临摹。本例中的小猴子是笔者在电视上的一部动画片中看到的,感觉挺可爱,就将其绘制下来,加上外环成为一个小贴图。 制作步骤: 1.打开CorelDraw 11,新建一个文档,在工具栏中选择“椭圆工具”,按下Ctrl键拖出一个正圆。 2.在选中圆形的情况下在“属性栏”中设置“轮廓宽度”中输入2.411,按下回车即可看到这个圆的轮廓变粗了。 3.然后在选中圆形的情况下双击右下角状态栏中颜色桶右边的方块,这时会弹出一个“标准填充”的设置对话框,在这种CMYK模型的“名称”里选择“霓虹粉”。 4.然后再双击下面钢笔右边的方块,在弹出的“轮廓笔”设置框中的“颜色”选项中单击“其它”。 在弹出的“选择颜色”的“组件”中设置C为80、M为100、Y和K都为0。