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3DMAX实例教程:VRay打造精致乡村风格餐厅
如何体现一个充满加州柔和阳光的空间呢?这次以餐厅这个空间作为主题内容。从最初的平面设定到空间的布光和材质的赋给,成图的后期处理,我们在这里将一一进行体现。最终效果图图00空间概要及说明:这是一套300多平米的别墅,在整体的设计风格上,我采用了美式乡村风格,混搭了一些地中海的元素进去,这套方案没有传统美式的原始粗矿和古朴质感,却传承了一点地中海式的精致。在主题上摒弃了繁琐和奢华,以舒适为导向,以享受为原则,强调“回归自然”,给人一种心灵上的释然以及回归大自然的淳朴的思路,打造一个安宁平静、舒适自然的美妙净土。(图01)图01平面设定和分析:分析平面图,首先我考虑的是这部分空间分为两块,即餐厅和厨房。当然以餐厅为重点。在这里我把厨房做成敞开式厨房,为了让这两个空间的衔接更紧密,功能更齐全,于是又考虑增加了一个吧台,有情调且实用。我们都知道餐厅以用餐为主,那么所有的功能都要以满足这个需求来产生。在家具灯具以及材料的选择上,也是要以美式的感觉进行搭配。比如铜艺的灯具,厚重的家具,本色的棉麻以及有着浓郁自然清新味道的植物。(图02)

身影画中游
视频叠加相信很多喜欢多媒体的朋友都尝试过,今天我们换个玩法,让的照片在视频影片里产生奇妙的“画中游”景观。使用的工具是友立公司的PhotoImpact 7和VideoStudio 6,操作方法也很简单。 制作无背景照片 启动PhotoImpact 7,导入准备好的人像照片。 按下主窗口左侧工具栏上的选取工具,根据照片背景的复杂程度,选择使用“魔术棒”或“贝氏曲线工具”来去除照片背景(如图1)。制作“画中游”影片 启动 VideoStudio 6,新建项目后按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的视频剪辑导入到素材库中。 打开主菜单“故事板”选项,在素材库里选中导入的影片,将其拖至视频编辑窗口的“视频轨”中(如图3)作为背景影片。可以导入几段视频剪辑与后面的人像图片配合。影片长度可在编辑窗口里激活后任意拖拉调整,以符合整个影片剪辑的需要。 打开主菜单“覆盖”选项,激活视频编辑窗口的“覆盖轨”,打开主窗口右上角的“素材类型”卷展栏,选择“图片”素材库,按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的无背景人像图片导入到图片素材库中,把它拉至“覆盖轨”里,激活后依前法拖拉调整播放长度,使其与背景影片长度吻合。我们这个实例里使用了两段视频和两个无背景人像,其长度分别是对应的。 导入的人像照片需要进一步调整,才能达到我们预期的效果。激活“覆盖轨”里的人像照片后,按下主窗口左上角的“动画”设置钮,进行各项参数的设置(如图4)。 提示:“运动类型”与刚才设置的人像位置是有密切关系的,如果人像从右侧滑入,我们需将人像位置设置在屏幕左侧,反之亦然,设置时最好将人像的位置移出画面二分之一左右,产生滑出画面的效果。 设置完毕按下主窗口里的预览钮看一看,效果不错,为了锦上添花,再为这段影片加上活动的文字标题,使它更加生动。选中主菜单上的“标题”选项激活文字标题编辑线,在预览窗选取你满意的文字渲染方式后,将其拖至编辑窗里的“标题轨”,在左上角参数栏设置好文字字体、颜色、阴影和动画方式。最后拖拉“标题轨”中文字标题调整播放长度,使其与相配合的背景影片长度一致。 VideoStudio有添加音效的功能,朋友们可根据喜好自行设置添加,在此不再赘述。 影片的保存或导出 我们的作品一切OK了!在预览窗中看到随着背景影片的播放,人像慢慢地滑入画面,又慢慢地滑出,下一个人像紧接着滑入进来,画面上还相应出现了绚丽的动画标题文字,融合成为一段天衣无缝的新视频!下面就把我们的作品保存起来。 选中主窗口“完成”选项,在这里可将它存储为自定义的视频文件,或直接创建刻录成VCD、DVD、SVCD等格式的光盘。 保存完影片后,还可以按下[导出]按钮,将这段影片制作成一张颇有新意的电子贺卡,搭配好贺卡页面,调整好影片大小和位置,生成一个自执行的EXE文件,就可以把它发给朋友一起分享你的快乐了

用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能
因为很久不做 Flash coding 了,所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Class,但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。 开始做法: 第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video” 第三步:在时间轴中粘入下边的 code。 Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek: 什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……) 最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是: QUOTE: 源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。

摄影教程:走近你的被摄者
和模特出外约拍,作品却都僵硬死板如木头?拍出来没有情绪,没有感觉? 也许只是你与你的模特还不够接近…… 本文将展示一位摄影师的拍摄心得,与你分享走近被摄者内心的要领~。 再走近一点就好 Robert Capa 说过“如果你的照片没有拍得很棒,那代表你还可以走得更近去拍摄”(If your photographs aren’t good enough, you’re not close enough)。 如果套用在人像摄影上,所谓的“没有走得更近”当然不是在说你跟 Model 的拍摄距离,也并不是叫你每张照片都跑到 Model 面前去拍大头特写,或是用百微去拍摄眼睫毛才叫做有 feel。其实我个人认为照片没有拍好,那是因为很多时候拍摄者并没有“走近”被摄者的“真实性格”和“内心世界”。在作品上,如果只流于“浅”景深、可爱十式或纯粹摄影技巧表现的话,作品难免缺少了深层次的演译,主题亦会变得空洞。 这照片有爱 这个副标题,是有一次跟我的*好友藤原克也先生讨论一辑人像作品时,他评论了某摄影人的作品,说了一句话:那照片有爱。 藤原克也大哥是*拍摄人像的大师级人物,也是《摄影之道-氛围×构图×主题的光影演绎》一书的作者。当时我在向他请教如何去拍摄感性一点的主题,他就回了我一句:“拍这个主题,要有爱”。 原来*摄影人在发表人像作品时,如果拍得很好的话,其它摄影人都会开玩笑式的留言:“有爱”,意思即为揶揄拍摄这个作品的摄影人,一定在拍摄的过程中爱上了这个模特儿,不然不可能拍出如此扣人心弦的作品。虽然听上去有些无聊,但想深一层,如果没有和 Model 做好沟通和引导,没有全神贯注地去发掘被摄者的表情,的确是很难构成一辑佳作。
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PSP5(3)操作指南(2)
在色盘*您也可以看到有两块色板,一黑一白有互相重迭,左下还有个双箭头指着两块。其中压在上方的色板,也就是左上角这块色板代表的是『前景颜色,Foreground Color』,以后绘图若要着色,都会以前景颜色来着色;被压在后方的色板,也就是在右下角的色板代表的是『背景颜色,Background Color』,当绘图时有某区块被搬移或剪掉,背景颜色就会显现出来。前景背景颜色是可以更改的,有两种方式:1.您只要将光标在色盘上移动,看预览色块上的颜色是您所希望的颜色后,按鼠标左键可以设定前景颜色,按鼠标右键可以设定背景颜色。2.您只要在前景或背景色板上按鼠标左键两下,会开启调色窗口您可以点选左上角的预设颜色或右上的移动两个圈圈来调色,从中下方的预览颜色可以观看您目前所调出的结果。调好之后,按【OK】即可。开始作画前,要先有一张纸才能作画,请点选【File/New】开启底稿,此时会出现一窗口:其中 Image Dimensions(影像维度)是设定底稿的大小,Width(宽)、Height(高)、Resolution(分辨率),在其右边是其单位:Pixels(图素或像素)是作画时较常用的单位,因一般屏幕分辨率是 800*600(其单位就是像素),因此若底稿宽高希望各是屏幕宽高的一半,很容易的就可以定其为 400*300。分辨率单位是 Pixels / inch(每加卸嗌傧袼兀,值越高,图片会越细致,但相对的所储存的档案空间也会较大,一般设300。另外 Image Characteristics(影像特征)中,Background Color 是设定底稿的颜色,其中值可以设『Foreground Color』、『Background Color』、『White白』、『Black黑』、『Red红』、『Green绿』、『Blue蓝』、『Transparent透明色』,这里的『Foreground Color』、『Background Color』是指 Paint Shop Pro 右方色盘之前景颜色及背景颜色,也就是您可以在开启底稿前先设定右边色盘的前景或背景颜色,然后再【File / New】时在Background Color 处设定 Foreground Color 或 Background Color。至于设成 Transparent ,您可以想象您待会作画时是画在透明的投影片上。一般我们习惯作画时的底稿大多是白色或黑色。在Image Characteristics中的 Image type(影像型态)请都设为 16.7 Million Colors (24 bit)(16.7百万色),如此您才能用到 Paint Shop Pro 内所有功能,也能让您的画色彩更鲜活。底稿的信息都设定完成后,按【OK】就可以开出底稿。按下【OK】后,画面变成:

PSP5(4)操作指南(3)
下落式阴影:一般放在桌上的一个物体,若您稍将它拿离桌面一点点,您会发现桌上会有此物体的影子,这是光线照到物体所落到桌面上的阴影,所以我们叫它【下落式阴影,Drop Shadow】趁着屏蔽尚未去掉前,再加个下落式阴影吧!请点选【Image/Effects(效果)/Drop Shadow】,此时会出现下落式阴影的属性窗口:在上图属性中,光标移至右上角是预览画面,从当中您无法看到整个图的全貌,您可以在预览图上按鼠标左键不放,往上下左右稍为拖曳一下,就可以看到图的其它部份,亦可以按下方的Zoom的减号,来缩小预览画面可以看得图片更广,抑或按 Zoom 的加号,来放大预览画面但看得范围会较小。左边 Attributes(属性)中,Color是指阴影的颜色,Opacity是阴影的透明度,值越大阴影越深越不透明,值越小则反之,一般都设50至100的范围较多;Blur是阴影的模糊度,值越大,阴影越会散成一团越模糊,值越小阴影会越清晰,一般都设 0 至 15 的范围较多;Offset(偏移)是指阴影与原字的偏移差距,Vertical 是垂直的偏移,正值是偏向下,负值是偏向上,Horizontal 是水平的偏移,正值是偏向右,负值是偏向左,一般偏移量都设在 C10 至 10 的范围较多。调动一些值,在预览中查看满意后,按【OK】即可。做了下落式阴影,我们再去掉屏蔽看看(去掉屏蔽法请看十二页上方): 怎么样,简单的文字是不是变得比较漂亮了呢?上例的制作过程中,我们用到了文字工具列及画笔工具列,我们对这两个工具列再多做一点描述,再做一个例子来说明吧!开启一个新的底稿,设定如下图所示:

PSP5(5)操作指南(4)
再重开一个底稿,来一张新的图吧!再点文字工具列,如同第十五页上的设定一样,此处的 Floating 的勾也不要,按【OK】。另外,也把色盘的前景颜色设定一个颜色。此时,点选左边工具盘中的油漆桶工具列:Flood Fill,油漆桶工具列此时的游标变成了,请将游标中的十字对准于刚键入字的虚线屏蔽范围内,按鼠标左键一下,就将颜色倒满了屏蔽包起来的连续范围内:我们再来看看油漆桶工具列的属性控制窗口中还可以做哪些设定:在【Tool Controls】标签内,Fill Style(填色方式)的默认值是 Solid Color(固体颜色),也就是填色时会用前景颜色的单一纯色来填色。现在我把色盘的前景颜色设成红色、并把背景颜色设成黄色,另把属性控制窗口的 Fill Style 的值改成 Linear Gradient(线性渐层),点选一下【Options(选项)】来看看线性件层是甚么效果:

PSP5(6)撷取画面
Paint Shop Pro 软件可以说是小型的 Photoshop,用过 Photoshop 软件的使用者都会觉得 Paint Shop Pro 的功能稍少,但是有一个功能却是 Photoshop 所没有的,就是撷取画面(Capture),各位目前所看到这份讲义上的所有图片,都是利用 Paint Shop Pro 的撷取功能抓取屏幕上的窗口或画面而来,其实在作画的过程当中,有些时候就是要撷取屏幕的画面来成为画中的一部份。在 Paint Shop Pro 画面中,执行【Capture/Setup】左边有五种撷取屏幕画面的选项:Area(区域)、Full screen(全屏幕)、Client area(客户端区域)、Window(窗口)、Object(对象)。其中 Client area 的效果不太明显,这里不做介绍,其它四个功能就已相当强了。中间是您要设定抓取画面时要按哪个键来撷取,预设是 Right mouse click(鼠标右键)。右边画面的设定是抓取的画面中要不要包含鼠标光标在内(Include cursor),以及是否要多重撷取(Multiple captures,因预设是一次只撷取一个画面)。在上面的窗口中,中间的【Activate capture using】和右边的【Options】设定我们暂且不动,只更动左边的设定。撷取的[通用步骤]是:1. 在Paint Shop Pro 中点选【Capture/Setup】。2. 在左边Capture 属性中点选 Full screen or Area or Window or Object3. 按【Capture Now】开始,此时 Paint Shop Pro 软件会缩小。在尚未要撷取画面之前,您可以做任何动作,除了两项动作以外(1,按鼠标右键、2.把缩小的 Paint Shop Pro 叫起来)。l 假如我想撷取的画面是有开启【我的计算机】画面的全屏幕画面:前三步骤同上「通用步骤」,除了第二步是点选 Full screen。
![PSP5(8)[作品二]倒影字](https://img.sucai999.com/bIS1dEpwM4e4ez6xd%7BFzNz6v%5BYRw%5BHW%7BbXevM2WxcH%3Ai%5BF%5BqcHW%7BY3Smd3mocj9zNEB5NUFwNkBxPEFyNkhyNENxOEJ%7BNkBvboCo.jpg)
PSP5(8)[作品二]倒影字
步骤一:开启一张新的白色底稿,长宽为 350*280 像素。步骤二:将色盘的前景颜色设为白色,背景颜色设为黑色。步骤三:点选油漆桶工具列,并在属性控制窗口中的填充方式(Fill Style)中设定为线性渐层,然后将光标移至白色底稿中,点一下鼠标左键,将黑白渐层效果填入底稿中。步骤四:再开启另一张新的白色底稿,一样长宽为350*280像素。 步骤五:设定色盘的前景颜色为红色。步骤六:点选文字工具列,在白色底稿的正*(175,140)点鼠标左键,在text中输入”王颖聪”字样,字体Name选”全真颜体”,Size大小设”72”,其中Floating 要打勾,确定之后按【OK】。

PSP7(8)“Edit”―编辑菜单
我们先来看看Edit菜单下有什么项目,然后再一一讲解它们的用法。见下图: Undo:后悔,或者叫撤销。将最后一步所做的修改撤销。 Redo:重做,或者叫恢复。恢复前面所撤销的操作。 Repeat:重复最后一步所做的操作。 Command History:前面所有操作命令的历史列表。按照先后次序排列。 提示:你可以连续多步的进行后悔或重做,步数不受限制。我们前一节讲过如何设定后悔或重做的步数,该功能将占用较大的硬盘空间和系统资源。所以对该操作要保持清晰头脑,且不可贪多。而要撤销多步操作,必须使用命令历史列表,将选择项定位到多步以后或以前,选择Undo即可。如果你一步一步撤销,对于较大的图象将非常浪费时间。如下图: Cut:剪切。将当前选择区域里的图象或对象切除,填充以背景色。 Copy:拷贝。将当前选择区域或对象拷贝下来,以供粘贴操作。 Copy Merged:合并后拷贝。如果当前图象包括多层,用此命令则合并多层为一个层,然后再拷贝下来。这项命令不会改变当前图象的图层分布。 Paste:粘贴。Paintshop的粘贴命令可有意思了,它的粘贴方式有多种,见下图: As New Image:粘贴为新的图象,建立一个与所拷贝图象相同大小的新图象,然后将拷贝的图象粘贴进去。 As New Layer:粘贴为新的图层,在当前工作图象上建立一个新层,然后进行粘贴操作。 As New Selection:粘贴为新的选择范围,将所拷贝的图象的选取范围粘贴到当前图象中。 As Transparent Selection:粘贴为透明选择区域。 Into Selection:加入到当前选取范围,先在当前图象中建立一个选取范围,将所拷贝的图象的选取范围与当前选取范围合并。至于怎样合并的,大家一试便知。 AS2 Animation as Multiple Images:粘贴动画为多个图象,如果你同时在使用paintshop的姊妹软件Animation Shop,在其中拷贝一个动画,然后到paintshop中用此命令,将为动画文件的每一帧画面建立一个图象。 As New Vector Selection:粘贴为矢量图形,专用于矢量图形的拷贝与粘贴。 技巧:要记忆并善用粘贴操作的热键,你会发现用热键比点击菜单快捷得多。 Clear:清除,也就是删除,与键盘上的Del键效果相同。 Update Date to Animation Shop:PaintShop可以和它的姊妹软件Animaion Shop无缝链接在一起共同使用,使用Animation shop中的导出命令将AS的动画图片引入到PaintShop中,paintshop会为每一帧动画建立一个图象,进行加工编辑后,用此命令更新Ainmation Shop中的动画帧。 Empty:清空剪贴板或者命令历史记录,每次Paintshop工作时间长了,会在剪贴板和命令历史记录里留下大量的“垃圾”,这会导致程序运行速度减慢。可以在这里分别清除剪贴板和命令历史记录。
![PSP5(9)[作品三]彩色球](https://img.sucai999.com/bIS1dEpwM4e4ez6xd%7BFzNz6v%5BYRw%5BHW%7BbXevM2WxcH%3Ai%5BF%5BqcHW%7BY3Smd3mocj9zNEB5NUFwNkBxPEFyNkhyNEN%7BNEh%7BNEFvboCo.jpg)
PSP5(9)[作品三]彩色球
提示:这一个成品结果需要借用 Word 的背景材质。步骤一:开启 Word,执行【开始/程序集/Microsoft Word】。步骤二:在 Word 中,点选【格式/背景/填满效果/材质】。步骤三:点选一白色大理石材质,按【确定】,可看到 Word 画面变成: 步骤四:跳回 Paint Shop Pro 软件,点选【Capture/Setup/Area/Capture Now】,此时 Paint Shop Pro 画面会缩小,再将刚才的 Word 叫出来。

PSP7(6)“File”-文件菜单
我们在前面五课中,全面了解了PaintShop的所有工作面板,我们下面的介绍将深入PaintShop的内部,这要从它的菜单开始,来探究它的全部奥秘。学习的方法以菜单的排列次序为依据,一一讲解。过程可能有些枯燥,但却是最有条理的。而且就算是一些常用的工具,在PaintShop中的用法也非常新奇独特,总之不会枉费大家一番心血了。费话少说,言归正传。“File”-文件菜单: New:新建。在弹出的对话框中输入图片的高、宽尺寸及分辨率。尺寸输入框中可以用三种方式定义:直接输入数值;用微调纽;按尺寸输入框右边的下拉纽弹出一个标尺,拖动即可改变尺寸。尺寸可以用象素、英寸、厘米三种单位来计量。再下面可以设定图象背景和色深。最下部可以看到当前设定所需的存储空间大小。 Open:打开。在打开对话框里可以预览选定的图象及尺寸色深等简要信息,点击“Details”可以看到更详细的信息。 Browse:图片浏览器。

Painter手绘可爱卡通小猪
本例中我们用Painter IX来手绘一只可爱的卡通小猪。 首先是起草稿,我用彩色铅笔在纸上绘出大概造型,不必很准确,因为在后边绘制的时候还要慢慢完善,并且这次用的主要是有覆盖性的油画棒,慢慢线稿会被改掉,所以画到心中有数就行了! 用数码水彩(选项入图)给小猪铺上大致的颜色。 选择擦笔工具用grainy water选项揉画小猪身上的颜色,让过渡的部分柔和一些,并修复画错线的草稿! 修整的时候可以放大原图,将笔纸纹设置如上,这样画出来的笔触显得丰富些!

Painter写实手绘实例:侧身美女
我是用painter7完成这幅画的,从我喜爱的杂志上找到一张参考图片。 点击看大图 我是用painter7完成这幅画的,从我喜爱的杂志上找到一张参考图片。 点击看大图 首先我快速画出所有的色块,然后继续完成背景,因为我喜欢现有的颜色,我只用了Palette Knife。 点击看大图 然后我开始画身体,同时有一点偏离,因为我停止看头部的比例。