推荐阅读

3DMAX实例教程:VRay打造精致乡村风格餐厅
如何体现一个充满加州柔和阳光的空间呢?这次以餐厅这个空间作为主题内容。从最初的平面设定到空间的布光和材质的赋给,成图的后期处理,我们在这里将一一进行体现。最终效果图图00空间概要及说明:这是一套300多平米的别墅,在整体的设计风格上,我采用了美式乡村风格,混搭了一些地中海的元素进去,这套方案没有传统美式的原始粗矿和古朴质感,却传承了一点地中海式的精致。在主题上摒弃了繁琐和奢华,以舒适为导向,以享受为原则,强调“回归自然”,给人一种心灵上的释然以及回归大自然的淳朴的思路,打造一个安宁平静、舒适自然的美妙净土。(图01)图01平面设定和分析:分析平面图,首先我考虑的是这部分空间分为两块,即餐厅和厨房。当然以餐厅为重点。在这里我把厨房做成敞开式厨房,为了让这两个空间的衔接更紧密,功能更齐全,于是又考虑增加了一个吧台,有情调且实用。我们都知道餐厅以用餐为主,那么所有的功能都要以满足这个需求来产生。在家具灯具以及材料的选择上,也是要以美式的感觉进行搭配。比如铜艺的灯具,厚重的家具,本色的棉麻以及有着浓郁自然清新味道的植物。(图02)

身影画中游
视频叠加相信很多喜欢多媒体的朋友都尝试过,今天我们换个玩法,让的照片在视频影片里产生奇妙的“画中游”景观。使用的工具是友立公司的PhotoImpact 7和VideoStudio 6,操作方法也很简单。 制作无背景照片 启动PhotoImpact 7,导入准备好的人像照片。 按下主窗口左侧工具栏上的选取工具,根据照片背景的复杂程度,选择使用“魔术棒”或“贝氏曲线工具”来去除照片背景(如图1)。制作“画中游”影片 启动 VideoStudio 6,新建项目后按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的视频剪辑导入到素材库中。 打开主菜单“故事板”选项,在素材库里选中导入的影片,将其拖至视频编辑窗口的“视频轨”中(如图3)作为背景影片。可以导入几段视频剪辑与后面的人像图片配合。影片长度可在编辑窗口里激活后任意拖拉调整,以符合整个影片剪辑的需要。 打开主菜单“覆盖”选项,激活视频编辑窗口的“覆盖轨”,打开主窗口右上角的“素材类型”卷展栏,选择“图片”素材库,按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的无背景人像图片导入到图片素材库中,把它拉至“覆盖轨”里,激活后依前法拖拉调整播放长度,使其与背景影片长度吻合。我们这个实例里使用了两段视频和两个无背景人像,其长度分别是对应的。 导入的人像照片需要进一步调整,才能达到我们预期的效果。激活“覆盖轨”里的人像照片后,按下主窗口左上角的“动画”设置钮,进行各项参数的设置(如图4)。 提示:“运动类型”与刚才设置的人像位置是有密切关系的,如果人像从右侧滑入,我们需将人像位置设置在屏幕左侧,反之亦然,设置时最好将人像的位置移出画面二分之一左右,产生滑出画面的效果。 设置完毕按下主窗口里的预览钮看一看,效果不错,为了锦上添花,再为这段影片加上活动的文字标题,使它更加生动。选中主菜单上的“标题”选项激活文字标题编辑线,在预览窗选取你满意的文字渲染方式后,将其拖至编辑窗里的“标题轨”,在左上角参数栏设置好文字字体、颜色、阴影和动画方式。最后拖拉“标题轨”中文字标题调整播放长度,使其与相配合的背景影片长度一致。 VideoStudio有添加音效的功能,朋友们可根据喜好自行设置添加,在此不再赘述。 影片的保存或导出 我们的作品一切OK了!在预览窗中看到随着背景影片的播放,人像慢慢地滑入画面,又慢慢地滑出,下一个人像紧接着滑入进来,画面上还相应出现了绚丽的动画标题文字,融合成为一段天衣无缝的新视频!下面就把我们的作品保存起来。 选中主窗口“完成”选项,在这里可将它存储为自定义的视频文件,或直接创建刻录成VCD、DVD、SVCD等格式的光盘。 保存完影片后,还可以按下[导出]按钮,将这段影片制作成一张颇有新意的电子贺卡,搭配好贺卡页面,调整好影片大小和位置,生成一个自执行的EXE文件,就可以把它发给朋友一起分享你的快乐了

用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能
因为很久不做 Flash coding 了,所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Class,但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。 开始做法: 第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video” 第三步:在时间轴中粘入下边的 code。 Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek: 什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……) 最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是: QUOTE: 源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。

摄影教程:走近你的被摄者
和模特出外约拍,作品却都僵硬死板如木头?拍出来没有情绪,没有感觉? 也许只是你与你的模特还不够接近…… 本文将展示一位摄影师的拍摄心得,与你分享走近被摄者内心的要领~。 再走近一点就好 Robert Capa 说过“如果你的照片没有拍得很棒,那代表你还可以走得更近去拍摄”(If your photographs aren’t good enough, you’re not close enough)。 如果套用在人像摄影上,所谓的“没有走得更近”当然不是在说你跟 Model 的拍摄距离,也并不是叫你每张照片都跑到 Model 面前去拍大头特写,或是用百微去拍摄眼睫毛才叫做有 feel。其实我个人认为照片没有拍好,那是因为很多时候拍摄者并没有“走近”被摄者的“真实性格”和“内心世界”。在作品上,如果只流于“浅”景深、可爱十式或纯粹摄影技巧表现的话,作品难免缺少了深层次的演译,主题亦会变得空洞。 这照片有爱 这个副标题,是有一次跟我的*好友藤原克也先生讨论一辑人像作品时,他评论了某摄影人的作品,说了一句话:那照片有爱。 藤原克也大哥是*拍摄人像的大师级人物,也是《摄影之道-氛围×构图×主题的光影演绎》一书的作者。当时我在向他请教如何去拍摄感性一点的主题,他就回了我一句:“拍这个主题,要有爱”。 原来*摄影人在发表人像作品时,如果拍得很好的话,其它摄影人都会开玩笑式的留言:“有爱”,意思即为揶揄拍摄这个作品的摄影人,一定在拍摄的过程中爱上了这个模特儿,不然不可能拍出如此扣人心弦的作品。虽然听上去有些无聊,但想深一层,如果没有和 Model 做好沟通和引导,没有全神贯注地去发掘被摄者的表情,的确是很难构成一辑佳作。
最新发布

PSP4(8)闪电交加的习作
注∶在此过程您可能什么都看不到,不要紧,您可试著另开个新档把它叫出来( Masks/Load) ,在(View/Through mask)打勾,现在您就可以看到刚才存的 闪电状的遮罩,OK,再将 此图关闭。】【注∶用滑鼠的网友,欲画出这些线条,可要考验您的功力了:)】 接下去要做出闪电周围的蓝色霓光。先将背景色换成白色,前景为淡蓝色。 将上图的白色闪电扩展(Image/Special filters/Dilate)⒉~⒊次,(如左图) 接著用颜色替换工具,在图中快按二下,结果线条都娈成淡蓝色了。(如右图) 【注∶您可用(Image/Special filters/Despackle)去除边缘白色残斑】 然後将此霓光给模糊掉,选(Image/Normal filters/Blur more),完成。 至此霓光制作算是完成。 下一步骤把原来闪电载进来合成。 看过刚刚所存的遮罩形状了吗?现在把它(Masks/Load)进来。 接著使用画笔工具(前景换成白色,笔触调很大当刷子用),沿著霓光轨迹涂去, 於是原来的闪电线条便显现出来了。完成後记得把遮罩去掉!(Masks/Delete) 最後用喷枪工具在上方源头处点出一片白色的光芒。

PSP4(9)透明度的实作用
自行作好一张底色图案(左图),先选全图 Selections/All 再 Selections/Modify/Overall opacity+40, 然後剪贴之 Edit/Cut;Edit/Paste/As new image 成为一个新图案(如右图)。 上述步骤乃增加透明度後,彷佛呈现出浮水印的效果。 要作下一步合成时,请先将遮罩编辑功能 Mask/Edit 给关掉。 现在您可打开 View/Through mask 作预视, 接下来开启另一个您喜欢的图档。 并以填涂工具设定为 Pattern,如左图。 最後直接填充至上图,再记得删掉遮罩 Mask/Delete,完成(右图)。

PSP4(12)影像融合的研究
先准备好两张欲合成的图片,如图左。 这次会用到的两种工具∶橡皮擦 (eraser)复制笔 (clone brush) 把人像全选(Selections/Select all)後复制之(Edit/Copy) 启动风景图片,用距形工具选择一个块,使用贴入选取区(Edit /Paste/ Transparent selection) 的方式, 将人像贴入,如左图。 第二种为您介绍的是"复制笔"的用法。方法不难,先按下此工具纽 再按下shift键,同时在人像图(约脸部*)点一下,放掉shift键。 把工具调整选项的不透明度调到约五左右,其形状大小可设大些。

PSP4(13)撕裂效果的运用
先开启一图档,使用套索选取工具 先试著圈出一不规则的区域来,如下图所示。 接著在主选单下拉 Image/special effects/Add drop shadows,对话盒出现。此项功能 原本是用来产生阴影,在这 不妨拿来模拟撕裂的效果。其上面的不透明度及阴影 模糊程度自订,至於阴影的偏移度就由X、Y两滑杆来决定。设定好後离开,您便可 以看到效果(记得按右键以消除选取)。主要诀窍在於您所圈选的形状及阴影偏移 度的控制。换换区域并重复上述步骤,即可得到如下的结果来。为求较艺术化的表现,我们利用负片效果来变化一下单调的图形。方法非 常简单, 同样应用套索选取工具圈出您要的范围出来,接下来就使用 Colors/ Negative image 的功能产生反相的结果。接著,就是多做几次直到满意为止。范例之

PSP4(14)雕凿效果的展示
雕凿的功能是在 Image/Special Effects/Cutout 的选项中,它的设定面板与 阴影化的功能很类似,但做出的效果则是截然不同。如右图所示,呈现出被挖凿的下凹感觉。

PSP4(15)影像选取的魔术
当我们想在图片上做物件选取,PSP 提供了三种好用的工具,分别是几何选取、 手绘选取及颜色选取(参考工具设定单元的图示说明)。您可曾注意到在各个工具的 设定栏中皆有 Feather 的调整项,而魔术棒(颜色选取工具)更多了 Tolerance 的调 整项,这些是做什么用的呢?现在,先从 Tolerance 的用法开始介绍。 所谓 Tolerance 就是「容忍度」,较科学的讲法是「容错度」。它的值愈小,就是对颜色是否 相同愈挑剔,於是在绿色背景中一些不是纯绿的小污点,它都不放过。(试著将 Tolerance 调到最小看看,当您以魔术棒点下背景时,就可以看到更多的非绿污点被圈了起来) 相反的,值愈大就是容忍度愈大,愈能包容相近的颜色值,所以不但背景的非绿污点都 被选了进去,就连边缘发间的淡色区域亦被囊括。经反选取的结果,大部分的边缘淡色部分 自然地都被排斥掉,因此最右图的周围看起来就显得乾净多了。

PSP4(16)文字变化的探讨
拓碑字 白字贴入/..Dilate x2/..Blur more x3/黑字贴入原位置 圆弧立体字 白字定位後/Selection/Modify/feather (+10) /..Dilate x2/..Blur more x3/..Emboss/Selection none

PSP4(17)虚拟光影的世界
等四个基本选项(如右图)。 图左、这是由圆形笔触所点成。中间较大,周围较小且井然有序的重叠排列。 图右、这个就是由垂直、水平、左斜、右斜四种笔触所组成。这 用到二个小技巧, (设定项中调为暗化 Darken),在适当地方涂抹以产生焦黑的味道。 以上原则可将 opacity 先调至最高,它就会造成中间光亮而向周围暗去的渐层效果。 若您不太计较的话,是不是觉得有点立体感呢?

PSP4(18)常见问题的摘要
在此我要先做说明的是,本教学网站原是定位在PAINT SHOP PRO的进阶使用,因此在基础说明及入门介绍方面比较阙如,盼望网友能予以谅解! 如果您看了本站所介绍的而产生兴趣,我想,在文件中也没用到太艰涩难懂 的字句(除了文笔不顺外),所以新来的朋友,非常欢迎您一起来到PSP的园地 共同耕耘。 不知您是否己download这个shareware?如果手边己经有的话,建议您不妨 直接动手,先抓个图档来玩玩。在 PSP 己内建不少的滤镜功能 即在主功 能表Image下的大部分选项都是),可以让您做出一些变形、变色等特效出来,但 这些功能算是比较基本而且普遍存在各类影像处理软体中。至於其它千奇百怪 的特效外挂模组(Plug-in),只是专业制作厂商所发展出来的滤镜程式 当然 有些是商业性质的,有些则免费提供)可供使用者用以扩充更多的特殊变化。 基本上在本教学站台上所提供的,很少是用滤镜一步完成的,一方面比较没 啥"意思",另一方面也表现不出使用者的心得来。(别误会,我不是在自夸啦!) 相信如果您玩得愈久就不太会依赖这些滤镜。当然啦,从另一观点来看,这些滤镜却 倒也给初学者造就出很简便而且即时性的效果出来。对高手而言,运用某些滤镜 也能增进趣味性进而提高作品的价值。至於外挂滤镜的取得及安装方式请直接参 考基本设定中的说明,在此不予赘述。 所以,还是先建议您拿些图来试试,并对整个PSP的操作介面(环境),以及 使用方法作一番认识,这可能是比较恰当的。本教学网页内容的编排虽然没有特定的顺序, 不过仍希望能由上而下(当然,不感兴趣的就暂且跳过)来习作,可能是比较好的学习方式。 底下就是在网友的来信中所提到较具代表性或经常遇到的问题,在此提出,希 望您在发问前先浏览一番,说不定正是您心中的疑惑哦! 问题精选 问题一 不小心把 Toolbar 和 Tool palette 推出 PSP 视窗的边界,然後它们就 "不见了" 如何挽回?解答 问题二 想做阴影字,但将文字贴入然後在用special effect郄都不会出现 add drop shadow 的选项(全是在不可选取的状态),Why?又为何我的 psp 中的一些功能,例如在image下的选项都是无法使用? 解答说明 问题三 希望你可以介绍几本关於PSP的应用书籍(中文的喔) 毕竟在这里学的很有限,而且线上阅读很麻烦... 解答说明 问题四 在做两张图片融合过程中,我发现用ê个eraser不能把前面 的图片抹掉,这是什么缘故? 请问是否有别的方法可以做出这种融合的效果呢? 解答说明 问题五 请问怎样制作逐渐变色的图?(例: 由红色渐变绿色) 解答说明 问题六"选取工具的进阶应用"这一篇中,倒底是在什么情况下什么地方和 SHIFT或 CTRL键一起按呢?不大了解这个意思。 解答说明 问题七 你说用mouse画闪电要花一些功夫,ê么你用什么 画闪电?是数位板吗? 解答说明 问题八 Resize和 Resample有什不同? 解答说明 问题九 我照您的方法试了好多遍...还是没办法把背景弄成透明的。为什么透明图片的背景在browser中看起来很不乾净呢? 解答说明 问题十 把图片做成透明底色後,用GifCon要把他们变成动画时, 组合之後,动画却不是透明背景耶?! 解答说明 问题十一为何输入文字後(还在虚线状态时),移动时会破坏到底下的图呢?解答说明 问题十二在特殊字型完成後想把某些颜色给换成其他颜色,有什么比较快速的方法?解答说明 问题十三 在PSP中开了一堆图档也做了一些图,想把它们统统储成同一 种格式,要如何做呢? 解答说明 说明辑要 说明一 在4.12版之前的确存在这种"工具列被推出工作区视窗而告消失"的问题,其解决之道如下∶一、按 CTRL + SHIFT + I 把所有开启的浮动面板弹回工作区*。二、直接到PSP的家下载修正档,位址如下∶ http://www.jasc.com/psp4tech.html 说明二要使用预设快速建影的功能,必需在图中该物件或文字仍处於 (设成)选取(select)的状态,亦即记得浮动的边线还不能按掉!然 後才能用special effect.....您瞧,现在前四项的功能是不是 enable了呢?另外 PSP 是设定在全彩模式*(1677万色 24bit)下才能启动所有的 特效功能选项,所以请您在开启新/旧档时皆一律先转成全彩的模式 (用选项 Colors/Increase color depth)。 待图档处理完成後再存成您要的256色 GIF 档或其他格式。*256色 gray灰阶模式亦可,视您需求而定 说明三 就我所知,市面上似乎尚无一本 PSP 的参考书籍(无论中英文),但以前曾有看到一本老旧的中文化使用册子 但内容则是 PSP 2.0版的老古董! 在那时候的PSP只是一个超级的转档程式,并无绘图/影像处理的能力, 所以并不太实用。若您觉得网上阅读不太方便的话,建议将整个 Page用浏览器 抓下来(含图、文),离线後就可慢慢研究了!其实比较一般的商业绘图软体,PSP算是很容易入门且也很实惠的。它 所提供的工具及特效,只要直接去使用应该就能上手的。若非不得己要查阅 线上说明,也不必畏惧,因为那些英文都是短短的而且浅显易懂,绝难不倒 人,要有信心唷!(有热心网友告知,已有中文介面的程式出现,若您有兴 趣不妨去明察暗访)此外若觉得敞站仍无法满足您的需要,最好的方式就是自己实地去TRY, 相信可以累积一些心得。如果您常上网,应该可以找到其他一些相关的教学 站台可供参考。 说明四 请记得eraser的用法是只能针对"上回最後一次动作"有效。 例如当图片贴入时(己移好位置且去虚线後),立即使用之。 或者在其他绘图工具使用後,立即做擦拭的动作。另外也可以用"复制笔"的方法来模拟图片融合,这在同一篇 的第二部分有介绍可参考看看! 说明五 用填涂工具(倾倒桶,Flood Fill),在它的工具设定浮动栏 (知道吧?)中有个 Fill的选项下拉就有线性渐层、幅射渐层、 圆形渐层、方形渐层等四种。在旁边的option钮按下後可调整渐层方 向。然後在画面上一点就可做出前、後景的二种颜色所形成的渐层了。 用此方法再花点功夫重复数次,就可做成多色的的渐层效果。 说明六 在此再详细说明清楚。 请按下选取工具(上排那个方形虚线或套索图钮都算是)随意拉个形状。 例如圆圈好了,接著我们要再做一个圆要与之部分重叠(有交集), 这要如何做呢? 很简单,左手先按著shift键不放,同样再以滑鼠拉出一个圆来,最後 再放掉左手。结果,是不是看到这两个圆圈交叠的部分连在一起了? 对啦,这就是加成(联集)。同理,若改成按ctrl键的话,则结果 交叠的部分被第二个圈圈给挖掉了,这就是消去(差集)。 说明七 如果您只是对绘图有兴趣,想玩玩看,建议买中文手写系统就好了 既可做中文输入又可把笔当渭鼠用,很实用。 但若您将来想走专业美工的路,那么一块绘图数位板(ex.wacom)是 不可缺的。 但无论如何,抓著滑鼠是不是很难作画呢? 说明八 Resize主要是用在较简单的几何图形上较佳。 (即有明显的色块相邻的边界)Resample则用於较复杂且不规则色边的图档如影像 的处理(需全彩下才能使用) 说明九 再详细解说一下。 请直接在您的图形背景地方按右键(PSP的背景是不是也变色了呢?) 然後再照网页上指示的 save as 选 gif格式/按下右方的options钮 /选 set the transpancy value to the background color, 设好档名确定就完成了。 还有,若在背景色中含有渐层颜色(如阴影),ê透明化後出来的效果 会令人很失望,建议将 browser的背景与图像背景设成一样应该也是不 错的变通方法! 说明十 这完全是色盘(palette)转换所产生的问题。 有二个解决的方法∶一、一开始就用gifcon.本身的底色透明功能。 亦即,在 PSP中存成普通的 gif or jpg档便可。二、若您已做好透明底图档,且用wizard做好了动画。 这时烦请您在序列中把图档依次delete,再依次insert进来。 每次叫图进来时会出现一个palette的对话盒,建议选第一项 (use a local palette..),如此逐次替换全部之图档。 最後再选每个control项,用滴管设成透明底色就可。 方法∶(一)、按下CONTROL列,会出现一对话盒(二)、把Transparent color项打勾(三)、按下旁边的滴管,然後在图片背景点一下,OK! 说明十一 在文字输入的对话盒中,右方有个 Floating的小框框请打勾, 这样输入的文字暂时呈"飘浮"的状态,移动时不会干扰到下方的图层。 说明十二 很简单,字型完成後,用颜色取代工具(COLOR REPLACER)在图中例如 背景部分快点二下即可。这时与背景相同颜色的所有区域都被替换了。 但记得先将色盘给设好∶前景色∶想要的颜色後景色∶要替换的颜色 说明十三 在PSP 有个多档案格式转换的批次处埋功能, 可以不需开启图档就能将档案目录中的不同格式(可复选) 一次全转成同一格式的图档∶ (如1677万色的 jpg,tif,tga...全部转成256色的 gif) 方法∶在File/Batch conversion下,弹出一box, 选出您要转换的档案(分别按shift或ctrl键做复选、消去) 填好输出格式(ex.256色的gif)及输出路径,好,start. 但若是己开启在工作区的图档,只有一张张的转存档了。