推荐阅读

3DMAX实例教程:VRay打造精致乡村风格餐厅
如何体现一个充满加州柔和阳光的空间呢?这次以餐厅这个空间作为主题内容。从最初的平面设定到空间的布光和材质的赋给,成图的后期处理,我们在这里将一一进行体现。最终效果图图00空间概要及说明:这是一套300多平米的别墅,在整体的设计风格上,我采用了美式乡村风格,混搭了一些地中海的元素进去,这套方案没有传统美式的原始粗矿和古朴质感,却传承了一点地中海式的精致。在主题上摒弃了繁琐和奢华,以舒适为导向,以享受为原则,强调“回归自然”,给人一种心灵上的释然以及回归大自然的淳朴的思路,打造一个安宁平静、舒适自然的美妙净土。(图01)图01平面设定和分析:分析平面图,首先我考虑的是这部分空间分为两块,即餐厅和厨房。当然以餐厅为重点。在这里我把厨房做成敞开式厨房,为了让这两个空间的衔接更紧密,功能更齐全,于是又考虑增加了一个吧台,有情调且实用。我们都知道餐厅以用餐为主,那么所有的功能都要以满足这个需求来产生。在家具灯具以及材料的选择上,也是要以美式的感觉进行搭配。比如铜艺的灯具,厚重的家具,本色的棉麻以及有着浓郁自然清新味道的植物。(图02)

身影画中游
视频叠加相信很多喜欢多媒体的朋友都尝试过,今天我们换个玩法,让的照片在视频影片里产生奇妙的“画中游”景观。使用的工具是友立公司的PhotoImpact 7和VideoStudio 6,操作方法也很简单。 制作无背景照片 启动PhotoImpact 7,导入准备好的人像照片。 按下主窗口左侧工具栏上的选取工具,根据照片背景的复杂程度,选择使用“魔术棒”或“贝氏曲线工具”来去除照片背景(如图1)。制作“画中游”影片 启动 VideoStudio 6,新建项目后按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的视频剪辑导入到素材库中。 打开主菜单“故事板”选项,在素材库里选中导入的影片,将其拖至视频编辑窗口的“视频轨”中(如图3)作为背景影片。可以导入几段视频剪辑与后面的人像图片配合。影片长度可在编辑窗口里激活后任意拖拉调整,以符合整个影片剪辑的需要。 打开主菜单“覆盖”选项,激活视频编辑窗口的“覆盖轨”,打开主窗口右上角的“素材类型”卷展栏,选择“图片”素材库,按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的无背景人像图片导入到图片素材库中,把它拉至“覆盖轨”里,激活后依前法拖拉调整播放长度,使其与背景影片长度吻合。我们这个实例里使用了两段视频和两个无背景人像,其长度分别是对应的。 导入的人像照片需要进一步调整,才能达到我们预期的效果。激活“覆盖轨”里的人像照片后,按下主窗口左上角的“动画”设置钮,进行各项参数的设置(如图4)。 提示:“运动类型”与刚才设置的人像位置是有密切关系的,如果人像从右侧滑入,我们需将人像位置设置在屏幕左侧,反之亦然,设置时最好将人像的位置移出画面二分之一左右,产生滑出画面的效果。 设置完毕按下主窗口里的预览钮看一看,效果不错,为了锦上添花,再为这段影片加上活动的文字标题,使它更加生动。选中主菜单上的“标题”选项激活文字标题编辑线,在预览窗选取你满意的文字渲染方式后,将其拖至编辑窗里的“标题轨”,在左上角参数栏设置好文字字体、颜色、阴影和动画方式。最后拖拉“标题轨”中文字标题调整播放长度,使其与相配合的背景影片长度一致。 VideoStudio有添加音效的功能,朋友们可根据喜好自行设置添加,在此不再赘述。 影片的保存或导出 我们的作品一切OK了!在预览窗中看到随着背景影片的播放,人像慢慢地滑入画面,又慢慢地滑出,下一个人像紧接着滑入进来,画面上还相应出现了绚丽的动画标题文字,融合成为一段天衣无缝的新视频!下面就把我们的作品保存起来。 选中主窗口“完成”选项,在这里可将它存储为自定义的视频文件,或直接创建刻录成VCD、DVD、SVCD等格式的光盘。 保存完影片后,还可以按下[导出]按钮,将这段影片制作成一张颇有新意的电子贺卡,搭配好贺卡页面,调整好影片大小和位置,生成一个自执行的EXE文件,就可以把它发给朋友一起分享你的快乐了

用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能
因为很久不做 Flash coding 了,所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Class,但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。 开始做法: 第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video” 第三步:在时间轴中粘入下边的 code。 Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek: 什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……) 最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是: QUOTE: 源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。

摄影教程:走近你的被摄者
和模特出外约拍,作品却都僵硬死板如木头?拍出来没有情绪,没有感觉? 也许只是你与你的模特还不够接近…… 本文将展示一位摄影师的拍摄心得,与你分享走近被摄者内心的要领~。 再走近一点就好 Robert Capa 说过“如果你的照片没有拍得很棒,那代表你还可以走得更近去拍摄”(If your photographs aren’t good enough, you’re not close enough)。 如果套用在人像摄影上,所谓的“没有走得更近”当然不是在说你跟 Model 的拍摄距离,也并不是叫你每张照片都跑到 Model 面前去拍大头特写,或是用百微去拍摄眼睫毛才叫做有 feel。其实我个人认为照片没有拍好,那是因为很多时候拍摄者并没有“走近”被摄者的“真实性格”和“内心世界”。在作品上,如果只流于“浅”景深、可爱十式或纯粹摄影技巧表现的话,作品难免缺少了深层次的演译,主题亦会变得空洞。 这照片有爱 这个副标题,是有一次跟我的*好友藤原克也先生讨论一辑人像作品时,他评论了某摄影人的作品,说了一句话:那照片有爱。 藤原克也大哥是*拍摄人像的大师级人物,也是《摄影之道-氛围×构图×主题的光影演绎》一书的作者。当时我在向他请教如何去拍摄感性一点的主题,他就回了我一句:“拍这个主题,要有爱”。 原来*摄影人在发表人像作品时,如果拍得很好的话,其它摄影人都会开玩笑式的留言:“有爱”,意思即为揶揄拍摄这个作品的摄影人,一定在拍摄的过程中爱上了这个模特儿,不然不可能拍出如此扣人心弦的作品。虽然听上去有些无聊,但想深一层,如果没有和 Model 做好沟通和引导,没有全神贯注地去发掘被摄者的表情,的确是很难构成一辑佳作。
最新发布

Illustrator渐变网格工具绘玫瑰花
本例我们简单介绍用Illustrator渐变网格工具绘玫瑰花的过程,大家注意仔细体会渐变对明暗的表现。 特别推荐:《Illustrator渐变网格工具不完全手册》 一、Illustrator中新建一个文件,用钢笔工具钩出玫瑰花瓣,组成一朵玫瑰花。 二 给花瓣填色。 三、用渐变网格工具分别画出明暗部。

AI涂鸦球体
本文为中国教程网合作伙伴印象特别供稿,转载必须取得授权在PS处理图片中,经常需要一些貌似涂鸦,却有着精密结构的图形做陪衬。这些工作虽然PS也能完成,但因为需要调整对齐结构过程十分烦琐。充分利用AI的仿三维功能,就能轻易做到这样的效果。基本过程思路是“线条-三维形体-线条”。下面以涂鸦球体结构为例,说明该效果的制作。

Illustrator基础教程(1)
提起Adobe公司可能无人不知无人不晓,其产品Photoshop更是如雷贯耳。而它的另一个产品Illustrator可能大家不是很常见。这并不表明它不优秀,而是由于Illustrator在7.0之前没有推出PC机的版本,而让一些软件钻了空子占领了市场份额(如Croldraw),其实它在Apple上是占绝对的统治地位的。随着PC机的流行,Adobe公司开始推出它的PC机版本的软件来占领图像处理软件的市场份额,Illustrator也是其中的一个。最近Adobe公司 推出了最新的Illustrator8.0,来夺回矢量绘图软件的市场份额。下面就让我们来看看这款重量级的矢量绘图软件。 安装就不多说了,最激动人心的时候到啦,(眼睛睁大点)启动软件最先看到的是LOGO,是不是很美,她就是用Illustrator绘制的,是不是很让你很吃惊,这几乎可以和手绘的乱真。 她看不到通常矢量绘图软件的通病――过渡色不柔和。这就是Illustrator的最新技术了。进 入软件后对Photoshop熟悉的朋友会感到非常的亲切,它的布局和Photoshop非常相似,甚 至快捷方式也有很大相识,这对专业人士相当有用,再也不用记住两套不同的工具箱布局 和快捷键了。 先让我们看看它的工具箱到底有什么东东。似乎和Photoshop差不多,每类工具都按 功能分了几类,先让我们看看第一类挑选和移动工具。第一个黑箭头是用于挑选物体和移 动物体。在绘图是选中一个物体,就可以将它自由的移动。和其他的绘图软件相同当你选 中物体的时候物体周围就会出现八个方形的控制点,你可以通过这些控制点对物体进行变 形。 而第二个白箭头是用于挑选和移动节点,这和CorelDRAW等绘图软件中的节点工具类 似,可以移动节点和对节点的两个控制点进行控制,从而达到控制线段形状的目的。 仔细察第二个箭头我们会发现在它的有下角有一个向右的小箭头,按住这个按键几秒钟就会 弹出一个隐藏的工具――组选工具 ,它的主要作用是可以一下子选中物体上的所有节点。 在选取工具下面就是我们以后再绘图时经常要用到的绘图和文字工具。这里包含了六 类20种工具。(够专业吧!) 第一类是绘图笔工具,在这一类里又包含了四个工具――绘图 笔工具、增加节点工具、删除节点工具和转换节点方向工具。绘图笔工具的作用就是可以 精确的绘制直线或曲线路径。 第二个工具的作用就是在所绘制直线或曲线路径上增加节点。 第三个工具的作用就是删除节点。这从按键上的图标就可以很容易的看出来。 第四个工具是节点方向转换工具,通过它可用来精确的控制曲线上的节点,从而达到改变其形状的目的。 第二类工具熟悉Photoshop的朋友可能觉得非常的眼熟,这就是文字工具。在这一 类里有六种工具。第一种是常用的文字工具,它能让你横排输入文字。第二种是区域文字 输入,比如说你画了一个圆,那么用这个工具就能让你输入的文字限定在这个圆里,形成 一个圆形的输入区域。接下来的工具是路径文字工具,就是让你按路径输入文字。 以上的文字输入工具都是横排文字的,接下来的三个工具的作用都差不多,不过是竖排文字。下面的两类工具是绘制几何图形的。第一类包括圆形、多边形、星形、螺旋形。第二类包括矩形,圆角形。这些工具都能从它的图标容易的识别出来. 通过这些基本图形我们可以在Illustrator组合成更复杂的图形。在下面有毛笔工具,通过它可以绘制出带有笔触的线条创造出真实的笔绘效果。旁边的工具是铅笔工具,可以让你随意的画出线条。当然如果你有电脑手绘笔就是如虎添翼了。铅笔后面是橡皮擦工具,顾名思义当然是擦除画错了的线条。

Illustrator基础教程(2)
接下来的一类工具是旋转和变形工具,它们的主要作用就是旋转和变形物体,一共有四类六种工具。 第一个一看按键上的图标就知道这是旋转工具。选中要旋转的物体,就会在物体上出现一个中心点,默认的中心通常是物体的中心,当然我们也可以移动这个中心点。当我们旋转物体的时候就是围绕着这个中心点。接下来是涡形旋转工具,通过使用这个工具可以让图形涡形旋转变形。 下一类是变形工具,它有两个工具――缩放工具、变形工具。缩放工具用来缩放图形的大小,而变形工具可以改变路径上的节点位置,而影响整个路径的形状。下一类是镜像对称工具和倾斜工具。镜像对称工具可以让图形左右颠倒或者上下颠倒产生镜相对称的效果。倾斜工具可以让图形产生倾斜的效果。这一类最后一个是自由变形工具它可以让你对图形进行自由变形,如缩放、旋转、镜像等变形处理。 接下来的这类工具有混合工具、自动描边和图表工具组成。 混合工具可以让你在两个图形之间作形状和颜色作混合。比如从红色的圆形混合成黄色的正方形。双击按键可以在出现的对话框中对混合操作进行设置。比如步数、方向等等。 自动描边工具可以根据置入到Illustrator的光栅图像自动转化成矢量图形。在File$#@62;Preferences$#@62;Type & Auto Tracing中可以设置自动描边的容差。 图表工具可以让你画出各种各样形式的图表,包括柱状图、折线图、饼状图等等完全可以满足大多数图表的需要。当你绘制图表时就会弹出一个像电子表格的对话框,你通过在对话框中输入数据就可以画出精确的图表而且还可以导入TXT文本格式的数据。 下一类工具包括了渐变网格工具、渐变工具、取色工具、填色工具、剪刀工具、裁剪 工具。 渐变网格工具是Illustrator 8.0的最新的功能也是最令人兴奋的工具,LOGO上的图形 的脸部就是用它画的。用此工具,将图形转换成具有多种渐变颜色的网格图形。通过在网 格上对不同的节点进行填色可以实现颜色的平滑过渡,这是以前任何一个矢量绘图软件所 不能达到的。用它可以画出丰富的光影。特别是绘制人物脸部的时候更有无法比拟的优势。 渐变工具能让你画出色彩丰富的渐变色。他的使用方法和Photoshop渐变工具的使用方法 差不多,选中一个图形拖动鼠标就会沿着鼠标的方向画出渐变色。吸色工具也和Photoshop 的吸色工具一样用于吸取图形的颜色,不同的是他还可以吸取渐变色和边线的颜色。填充 工具用于填充图形的颜色和图形边线的颜色。剪刀工具用来间断路径,也可以将一个路径 剪成两个或多个独立的路径,也可将封闭路径变成开放路径。剪刀工具可将封闭的区域剪开。 最后这类工具是手掌工具、页面工具、测量工具和放大镜工具。 使用手掌工具可以用 来移动画面,以观看画面的不同部分。页面工具可以确定页面的范围。测量工具用于测量 两个点之间的距离,同时也显示角度。 工具箱的最后部分使颜色、图示等选择。 颜色栏中可以让我们选择填充的颜色和边线 的颜色,通过右上角的箭头转换填充和边线模式。左下角是默认的填充和边线色,分别是 填充色白色,边线色黑色。下面的三个按键分别是单色、渐变色和无色。通过这三个按键 可以切换色彩的模式。最后三个按键是三种图示的选择,分别是标准窗口、带菜单的全屏 显示和不带菜单的全屏显示。它们可以让你选择一种最适合你的显示方式。 到这里,就把Illustrator工具箱里的工具介绍了一遍,不过要想仅仅通过工具箱中的工 具就能画出精美的图像是不可能的,下一次我们将要接着学习Illustrator8.0中的其他知识。

Illustrator基础教程(3)
上面两章我们对Illustrator作了大概的的介绍,接下来学习控制机能-Illustrator里面的浮动面板,在这些浮动面板上有许多功能。先让我们看看这些浮动面板怎样调出来的。与Photoshop一样它们是从windows菜单里面调出来的。当然如果你的屏幕小了,觉得这些浮动面板碍手碍脚的你也可以将它关掉。 小技巧:按住SHIFT键,再用TAB键可以很方便的关闭或打开浮动面板,除了工具条。 先让我们来看看第一个浮动面板,是不是很熟悉。和Photoshop里的浮动面板是不是很像。它同样的包含了两个标签。第一个是Navigator(导航),在这个小窗口里我们可以方便的看到整个页面的情况,并可以通过浮动面板下部的滑动块方便的放大缩小图示。第二个标签是Info(信息)通过这里我们可以精确的知道现在鼠标的位置,还有我们用工具箱里的尺子工具测量的宽度、长度和角度,非常的方便。 第二个要介绍的是Color(色彩)和Attributes(属性)。在色彩标签里可以让你调整填充色和边线的颜色,并有数值显示。在色彩标签的右边有一个向右的箭头,点击它就会出现一个菜单,在这个菜单里可以让你选择调色版的色彩模式,如CMYK、RGB、HSB等等。 在这个面板里的第二个标签是属性标签。在这个标签里可以进行图形属性的设置。比如是否显示图形的中心点,输出设置,甚至http链接,很有意思吧。在标签的右边同样有一个象有的箭头,在里面可以设置面板上显示的信息和http链接的数量。 第三个浮动面板包括 Gradient(渐变)和Stroke(笔痕)。在渐变里可以调节渐变色和渐变色的类型。操作和Photoshop中的渐变色操作一样,通过改变下面代表渐变色的色块下的色彩箭头来改变渐变色的起始、中间和结束的颜色。还可以调节渐变色的角度、线状渐变还是放射状渐变等等参数。笔痕标签用于调整所画图形边线的参数。如边线的宽度,线端点的形状,连接部位的形状、虚线的形状等等参数,非常的专业。 第四个浮动面板包括Swatches(取色板)和Brushes(画笔)。在取色板我们可以添加我们常用的颜色、标准色、图案。当然我们也可以删除这些颜色和图案。在面板最下面一排有六个按键,分别是显示所有调色板、标准色调色板、渐变色调色板、图案调色板、添加、删除。最后两个添加、删除按键我们在很多浮动面板上都会看见,可以说是Adobe软件的标准按键。同样的这个面板上有遍有一个向右箭头,按下这个箭头就会出现调色板的设置菜单。在这个菜单你允许你进行调色板的设置。比如改变调色板上的色标的大小、选择经常用的颜色(以便删除它们)等等。 让我们看看第二个标签的画笔面板。 通过这个面板可以 让我们绘制非常丰富的线条的变化。比如说满天飞舞的枫叶、各种画笔的笔痕等等。右边的箭头同样有个菜单,通过这个菜单可以进行画笔的各种设置。 比如添加笔、删除笔等等。在添加笔的时候会出现一个对话框让你选择添加笔的种类,包括书法笔、散点效果笔、线条效果笔和图案笔刷。每种笔都有相当专业的参数可以让你调整。

Illustrator基础教程(4)
继续上一章,全面了解浮动面板。 在下一个浮动面板上有三个标签分别是Transform(变形)Align(排列)Phathfinder(路径寻找器)。 在变形标签中我们可以用数值精确的控制变形的程度,包括图形位置、图形长和宽、旋转的角度和倾斜的角度。使用排列工具你可以轻松准确的排列图形。在这个标签里包含了图形的六种排列方式和六种分布方式。从左到右包括水平齐左、水平居中、水平右齐、垂直上齐、垂直居中、垂直下齐。第二排从左到右分别是图形上部垂直平均分布、图形中心垂直分布、图形下部垂直分布、图形左部水平平均分布、图形中心水平平均分布、图形右部水平平均分布。这些功能都可以很方便的从按键的图标上看出来。使用方法和简单,只要选中要排列的图形按下相应的按键就可以了。 路径寻找器从字面上可能很难理解这个标签的功能,其实很简单,它主要提供了两个图形之间的合并、剪裁等功能.依次包括第一排融合、相交、挖空、减前面、减后面;第二排分割、合并、修减、剪裁、轮廓;第三排硬化、软化、补漏白。 在浮动面板右边的箭头的菜单里可以让你隐藏第三排的操作。可能大家对这里大多数的操作都可以理解,我重点讲讲不常见的补漏白。我们大家都知道彩色印刷是由四种颜色套色而成的,那么就会出现套色不准的情况,出现所谓的漏白边。为了弥补印刷中的缺陷,软件就提供的补漏白的技术。 最后一个浮动面板是包含了一些非常重要的功能,包含了Layer(层)、Actions(动作)、Links(链接)。其中Layers(层)可以说是最常用的。 从外观来看好像和Photoshop的层面板一样,其实它的操作有一些区别。 一.这里的层并不是像Photoshop那样建立一个物体就建立一个层。而为了工作页面信息的简单化,更方便对图形的编辑。在每层的左边有两个方框,第一个方框图形的显示控制,如果这个方框里有一个眼睛图标表示着一层是被显示的;如果没有这个图标这一层将不会被显示。第二个方框是编辑。如果这个方框中出现图标就表示这一层已经被锁定不能被编辑。 为了我们能更好的在大量的层里面区别物体,层面板允许我们设置选中物体时物体的边界颜色。如图表示这一层是可见的,不可编辑,名字是Layer2,并且选中时物体的边界是红色。通过层我们还可以调节层与层之间的前后关系,如就表示Layer2上的物体在Layer1上的物体上面,也就是说Layer2的物体可以遮住Layer1的物体。在右边的箭头的菜单中同样包含了调整层的命令。包括添加层、删除层、合并层等等命令。当你需要完成一些重复性的工作是你一定感到非常的厌倦,这就要用Illustrator的动作面板。 这个面板和Photoshop的动作面板一模一样。首先用 新建一个记录,然后按下录制按键就可以把你现在所有的命令录制下来。录制完以后按下停止键就可以停止录制。如果你想重复命令只需要按下播放键就可以把你录制的命令一模一样的执行一遍,是不是很方便? 链接面板主要是为管理插入页面的光栅图像而设计的,在这里我们可以一下子看到整个页面中插入的光栅图像。 并能通过重置链接和到链接两个按键迅速的重新插入图像和发现图像。 以上就对Illustrator的浮动面板的各个功能进行了介绍,应当注意的是这些浮动面板和Photoshop的浮动面板一样可以按照使用者的习惯由使用者安排。具体操作如下按住你想编排的面板上的标签,你可以把它拖动到任意一个浮动面板上或者让它单独的成为一个浮动面板。

Illustrator基础教程(8)
在当今的设计中越来越重视文字的设计,一个好的文字设计会让整个设计增色不少。Illustrator作为世界一流的矢量绘图软件,自然可以让我们设计出漂亮的文字。金属光泽的文字在设计中经常使用。下图设计的金属文字漂亮吧?想不想学学怎么做? 首先用工具栏中的文字工具输入Illustrator这个单词。然后在Type菜单中选择Creat outline将文字图形化,这样才能对文字进行进一步的编辑。图形化后我们可以看 到图形化的文字上出现了一些可编辑的节点。我们就可以下一步的操作了。 选择Object菜单Path子菜单中的Offset Path命令。 在Offset中根据文字的大小输入恰当的数值。本例子中我用的是72磅的字Offset输入的是0.1cm。Joins选择Miter,Miter Limit输入0.141cm。一切设置好以后按下OK,文字外就多了一圈外线。如图 现在我们选中外线,然后在Gradient浮动面板中编辑出两端白色中间蓝色的渐变。在Type中选择linear(线状渐变),Engle(角度)为90度。 然后用我们在工具箱的色彩中中选择我们编辑好的渐变色。这时外线图形就被蓝色的渐变色填充。 完成这一部操作以后为了方便以后的操作我们要将它锁定。要锁定外线图形我们可以使用两种方法。第一种比较直接。选中外线图形(我们可以按住Shift依次点选图形,这样我们就可以选中全部要选的图形),然后在Object菜单中选择Lock,这时选择的图形就被锁定了。第二种方法是使用图层对图形进行锁定。先在图层面板上按下新建一个图层, 然后选中外线图形我们发现在layer1的右边的钢笔图形的旁边多了一个小方块(眼睛不好的要仔细看哟)我们用鼠标将这个小方块拖动到layer2上,这时外线图形变成了层的颜色红色(也就是layer2左边的方块的颜色)。由于layer2在layer1的上面这时外线的图形就会遮住文字,我们就将layer2用鼠标拖动到layer1下面。现在用鼠标单击第二个方框 锁定layer2,选择layer1层编辑,就可以放心大胆的编辑图形了。现在使用工具箱中的knife tool ,将文字图形一分为二。分的时候注意,如果你按直线分开在使用knif tool的时候请按住Alt键,这样分割线就是直线。 现在用在渐变色调色板(Gradient)上调出起点蓝色终点白色的渐变色。选中被分割开的下半部分的图形,然后用调好的渐变色填充它。上半部用百色填充。最后将文字图形的线条颜色去掉。 这样就大功告成了。

Illustrator基础教程(9)
我们在浏览网页时、使用多媒体软件的时候常常会看见看到一些制作精美的需交互用的按键。特别是一些立体的按键让网页和多媒体软件增色不少。作为专业的绘图软件Illustrator可以帮助我们制作出漂亮的按键。要让你的homepage漂亮,可要仔细学学怎样做按键哟 :)先让我们看看第一个圆形的立体按键是怎么做出来的 。其实仔细的分析一下它仅仅是两个填充了渐变色的圆组成的。怎么样不像想象的这么复杂吧!现在让我们一步一步地学学怎么做的。首先先用圆形工具 画出一个圆。当我们画圆的时候是不是不是很容易画出一个正圆来,这里有个技巧,在画圆的时候按住Shift键就可以方便的画出一个标准的圆。然后在Gradient浮动面板调一个中间白色(当然你也可以用其它颜色)边缘蓝色的放射状渐变,然后用渐变工具填充圆形。 然后把绘制好的圆复制一个。然后用变形工具 将它缩小到适当的大小。然后旋转到一个恰当的角度(参考下图) 最后将小圆移动到大圆的中心(技巧:为了精确的移动可以使用键盘上的方向键),这个按键就大功告成了。 第二种按键实际上是第一种的灵活运用。把圆形换为圆角的矩形,同样用一个中间白色边缘蓝色的放射状渐变填充,(填充的时候一定要选择好适当的位置,填充的中点放在矩形的一个角上) 同样复制一个矩形,然后将它缩小,左右颠倒。最后将它放在大矩形的中心就完成了。 第三个按键同样是矩形按键,但制作方法与第二个矩形有很大的不同。它是利用图形和色彩渐变工具 制作的。首先画一个圆角矩形。然后画一个较小的圆角矩形并放在大矩形中心。较大的矩形填充较深的颜色,较小的矩形填充较浅的颜色。 用色彩渐变工具 或者object$#@62;blends$#@62;make就可以创造出一个漂亮的按键了。

Illustrator基础教程(10)
Illustrator是Adobe公司推出的舰旗级的矢量绘图产品。在8.0版本中加入了一些新的特性。网格渐变就是其中的一个最令人兴奋的功能。在以往的矢量绘图软件中最难表现的莫过于进行复杂的渐变绘制(比如人脸的绘制),这是几乎所有的矢量绘图软件的弱点也是设计的难点。比如在流行的矢量绘图软件Corldraw8.0中要表现这种复杂的渐变绘制就只能用图形颜色渐变来实现。用过Creldraw的朋友都有体会用这种方法来绘制是非常麻烦的,效果也不是很完美。Illustrator8.0中加入的网格渐变就可以完美的解决这个问题。 先让我们看看Illustrator提供给我们的实例 这幅图可以在Illustrator下的Sample Art\Calla Lily Girl.ai找到。我们看到这幅图光线柔和非常的美丽,特别是对人物面部的刻画非常的精细,渐变非常的柔和。让我们看看最精彩的人物脸部。 整个面部色调处理得非常的和谐柔和,这是其它矢量绘图软件几乎无法达到的。她就是用Illustrator8.0网格渐变创造出来的。 为了大家更好的学习这一工具的使用方法,我为大家绘制了一个简单的例子来说明这一工具的用法。下面这幅图是用Illustrator绘制的Apple电脑的商标,我为了更好地体现这个商标的质感使用了网格渐变工具。 下面就让我们一步一步地学学绘制的方法。首先用椭圆形工具画出一个圆形,然后用钢笔工具通过添加节点、移动节点等方法绘制出商标的外形,并填充商标的基本颜色――绿色。 和通常我们用笔会画一样我们还是从物体的暗部画起。利用网格渐变工具画出物体的暗部。在使用网格工具的时候我们会发现网格是从鼠标点击的地方形成横竖两条线,这两条线按照外轮廓的的形状自动调节网格的形状。在网格上有相交的节点,在所需要渲染颜色的地方用MOUSE选择节点,然后选择所需颜色就可以在这个节点的周围形成柔和的渐变。 在暗部中绘制出物体的反光 。 然后逐渐绘制出中间色调,点出高光。在调整的过程中我们可以用添加/删除节点工具和节点移动工具适当的调整节点,并配合吸色工具调整局部的颜色。直到把所有的细节一一描绘到自己满意为止。最后为了设计的完整,可以适当的添加些文字。 这样一个完整的设计就完成了。希望大家能从这个简单的例子中得到启示,能够举一反三,做出更漂亮的设计。