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3DMAX实例教程:VRay打造精致乡村风格餐厅
如何体现一个充满加州柔和阳光的空间呢?这次以餐厅这个空间作为主题内容。从最初的平面设定到空间的布光和材质的赋给,成图的后期处理,我们在这里将一一进行体现。最终效果图图00空间概要及说明:这是一套300多平米的别墅,在整体的设计风格上,我采用了美式乡村风格,混搭了一些地中海的元素进去,这套方案没有传统美式的原始粗矿和古朴质感,却传承了一点地中海式的精致。在主题上摒弃了繁琐和奢华,以舒适为导向,以享受为原则,强调“回归自然”,给人一种心灵上的释然以及回归大自然的淳朴的思路,打造一个安宁平静、舒适自然的美妙净土。(图01)图01平面设定和分析:分析平面图,首先我考虑的是这部分空间分为两块,即餐厅和厨房。当然以餐厅为重点。在这里我把厨房做成敞开式厨房,为了让这两个空间的衔接更紧密,功能更齐全,于是又考虑增加了一个吧台,有情调且实用。我们都知道餐厅以用餐为主,那么所有的功能都要以满足这个需求来产生。在家具灯具以及材料的选择上,也是要以美式的感觉进行搭配。比如铜艺的灯具,厚重的家具,本色的棉麻以及有着浓郁自然清新味道的植物。(图02)

身影画中游
视频叠加相信很多喜欢多媒体的朋友都尝试过,今天我们换个玩法,让的照片在视频影片里产生奇妙的“画中游”景观。使用的工具是友立公司的PhotoImpact 7和VideoStudio 6,操作方法也很简单。 制作无背景照片 启动PhotoImpact 7,导入准备好的人像照片。 按下主窗口左侧工具栏上的选取工具,根据照片背景的复杂程度,选择使用“魔术棒”或“贝氏曲线工具”来去除照片背景(如图1)。制作“画中游”影片 启动 VideoStudio 6,新建项目后按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的视频剪辑导入到素材库中。 打开主菜单“故事板”选项,在素材库里选中导入的影片,将其拖至视频编辑窗口的“视频轨”中(如图3)作为背景影片。可以导入几段视频剪辑与后面的人像图片配合。影片长度可在编辑窗口里激活后任意拖拉调整,以符合整个影片剪辑的需要。 打开主菜单“覆盖”选项,激活视频编辑窗口的“覆盖轨”,打开主窗口右上角的“素材类型”卷展栏,选择“图片”素材库,按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的无背景人像图片导入到图片素材库中,把它拉至“覆盖轨”里,激活后依前法拖拉调整播放长度,使其与背景影片长度吻合。我们这个实例里使用了两段视频和两个无背景人像,其长度分别是对应的。 导入的人像照片需要进一步调整,才能达到我们预期的效果。激活“覆盖轨”里的人像照片后,按下主窗口左上角的“动画”设置钮,进行各项参数的设置(如图4)。 提示:“运动类型”与刚才设置的人像位置是有密切关系的,如果人像从右侧滑入,我们需将人像位置设置在屏幕左侧,反之亦然,设置时最好将人像的位置移出画面二分之一左右,产生滑出画面的效果。 设置完毕按下主窗口里的预览钮看一看,效果不错,为了锦上添花,再为这段影片加上活动的文字标题,使它更加生动。选中主菜单上的“标题”选项激活文字标题编辑线,在预览窗选取你满意的文字渲染方式后,将其拖至编辑窗里的“标题轨”,在左上角参数栏设置好文字字体、颜色、阴影和动画方式。最后拖拉“标题轨”中文字标题调整播放长度,使其与相配合的背景影片长度一致。 VideoStudio有添加音效的功能,朋友们可根据喜好自行设置添加,在此不再赘述。 影片的保存或导出 我们的作品一切OK了!在预览窗中看到随着背景影片的播放,人像慢慢地滑入画面,又慢慢地滑出,下一个人像紧接着滑入进来,画面上还相应出现了绚丽的动画标题文字,融合成为一段天衣无缝的新视频!下面就把我们的作品保存起来。 选中主窗口“完成”选项,在这里可将它存储为自定义的视频文件,或直接创建刻录成VCD、DVD、SVCD等格式的光盘。 保存完影片后,还可以按下[导出]按钮,将这段影片制作成一张颇有新意的电子贺卡,搭配好贺卡页面,调整好影片大小和位置,生成一个自执行的EXE文件,就可以把它发给朋友一起分享你的快乐了

用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能
因为很久不做 Flash coding 了,所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Class,但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。 开始做法: 第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video” 第三步:在时间轴中粘入下边的 code。 Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek: 什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……) 最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是: QUOTE: 源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。

摄影教程:走近你的被摄者
和模特出外约拍,作品却都僵硬死板如木头?拍出来没有情绪,没有感觉? 也许只是你与你的模特还不够接近…… 本文将展示一位摄影师的拍摄心得,与你分享走近被摄者内心的要领~。 再走近一点就好 Robert Capa 说过“如果你的照片没有拍得很棒,那代表你还可以走得更近去拍摄”(If your photographs aren’t good enough, you’re not close enough)。 如果套用在人像摄影上,所谓的“没有走得更近”当然不是在说你跟 Model 的拍摄距离,也并不是叫你每张照片都跑到 Model 面前去拍大头特写,或是用百微去拍摄眼睫毛才叫做有 feel。其实我个人认为照片没有拍好,那是因为很多时候拍摄者并没有“走近”被摄者的“真实性格”和“内心世界”。在作品上,如果只流于“浅”景深、可爱十式或纯粹摄影技巧表现的话,作品难免缺少了深层次的演译,主题亦会变得空洞。 这照片有爱 这个副标题,是有一次跟我的*好友藤原克也先生讨论一辑人像作品时,他评论了某摄影人的作品,说了一句话:那照片有爱。 藤原克也大哥是*拍摄人像的大师级人物,也是《摄影之道-氛围×构图×主题的光影演绎》一书的作者。当时我在向他请教如何去拍摄感性一点的主题,他就回了我一句:“拍这个主题,要有爱”。 原来*摄影人在发表人像作品时,如果拍得很好的话,其它摄影人都会开玩笑式的留言:“有爱”,意思即为揶揄拍摄这个作品的摄影人,一定在拍摄的过程中爱上了这个模特儿,不然不可能拍出如此扣人心弦的作品。虽然听上去有些无聊,但想深一层,如果没有和 Model 做好沟通和引导,没有全神贯注地去发掘被摄者的表情,的确是很难构成一辑佳作。
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Adobe Illustrator CS5 的新增功能
新的 Adobe Illustrator CS5 软件可以在透视中实现精准的绘图、创建宽度可变的描边、使用逼真的画笔上色,充分利用与新的 Adobe CS Live 在线服务的集成。从构思到输出-快速完成任何项目。 Adobe Illustrator CS5 新增功能如下 透视绘图 新增功能 在精准的 1 点、2 点或 3 点直线透视中绘制形状和场景,创造出真实的景深和距离感。查看实际操作情况 优美的描边 新增功能 完全控制宽度可变、沿路径缩放的描边、箭头、虚线和艺术画笔。查看实际操作情况 针对 Web 和移动设备的精致图形 新增功能

Fireworks 8 制作弹出菜单
有关弹出菜单的制作方法,不是我们本部分的讲授重点,有关CSS格式控制的地方,才是需要我们注意的。所以本小节就通过一个简单的弹出菜单的制作讲解,使大家对于Fireworks 8里面新增的CSS格式化菜单有一个初步的了解和印象,以更好的进一步的来使用它。 本文源文件下载 推荐教程: 1、Fireworks 8 笔触特效 2、使用 Fireworks 8 生成网页 3、Fireworks 8 通道抠图视频教程+插件下载 4、用Fireworks 8轻松打造滑动导航菜单 1、打开Fireworks 8,新建一个文件,文件的大小可以根据菜单的大小直接来设置。在编辑区绘制需要在页面上显示的菜单。 2、使用工具箱的“矩形热点”工具给菜单栏直接插入热区,不做转化为按钮元件的操作了。

Fireworks常见问题解答(1)
FW4==Fireworks 41. 我的Fireworks4中为什么无法输入中文? 首先你要选中中文的字体,另外可以试试不同的输入法。但是使用Windows自带的输入法,则肯定没问题。如微软拼音等。2.用pointer工具仅可以大致定位对象,有什么办法可以准确地设置其x,y坐标? 你可以使用info 面板,在上面的小窗口中输入数值,然后按下enter键。3.在Fireworks中想把多个文件联成动画,该怎么做? Fireworks 可以基于一组图像文件来制作动画。例如,通过将每个图形文件打开,把每个图形放到同一个文档的不同帧,来制作一个旗帜广告。 1 选择 File > Open Multiple。 Open Multiple Files 对话框打开。 2 查找文件,将这些文件添加到作为动画帧打开的文件列表。 如果你要将文件添加到列表,点击 Add。 如果你要将当前文件夹中所有的文件都添加到列表上,点击 Add All。 如果你想从添加的文件列表上删除文件,从列表上选择文件,点击 Remove。 3 选择 Open as Animation,点击 OK。 Fireworks 会将所有这些文件在一个单独的文档中打开,每个文件放在一个不同的帧,其顺序就是你在 Open Multiple Files 对话框中选择文件的顺序。4.怎么设置帧延迟? 答:帧延迟决定当前帧播放的时间长度。帧延迟是把一秒当作 100 来设置的。例如,如果你设定帧延迟为 50,就是表示半秒钟,如果你将帧延迟设定为 300,就是表示 3 秒钟。5.怎样给输入的位图加入描边的效果? 要给的位图加描边,只要画一个相同大小的矩形,设定其描边色彩然后设置为无填充,在object面板中选择最右方的 Stroke Placement 就可以了。6.怎样才能将Fireworks输出的文件输入到Dreamweaver中? 选择Fireworks菜单File-> EXPort,选择html and image,输出文件后,打开Dreamweaver,点击object面板中的Fireworks html添加按钮,定位刚才fw输出的html文件就可以(注意,文件都在本地站点中操作)7.怎样在Fw4里调整圆角的度数? 选中圆角矩形,在object(对象)面板调整Roundness的数值。8.请问Fireworks4能否使text沿path运动的动画? 你可以在Object面板上一帧帧设Text Offset路径文字的偏离量,文字偏移是使文字路径中文字的起始位置在路径上发生偏移,最后在输出成动画格式。

Fireworks常见问题解答(2)
9.如何用Fireworks做突起效果的按扭? 选择Effect面板中的Bevel And Emboss的子菜单,例如inner bevel,好的按钮效果主要靠比较好的effect参数,细心调试一下就可以有好看的按钮。10.请教在FW4中Copy→Paste,Duplicate,Clone三者区别? 1.Paste(粘贴)是针对Copy(拷贝)而言,点选或框选的图片目标经拷贝后可以被粘贴到当前图层或其他的应用图层上,如你在FW4打开一图片,想把它粘贴到Photoshop图层上(或选择图片的一部份),用拷贝后执行粘贴,也可粘贴在当前图层上,而拷贝过的图片将以位图的形式同时被保留在WINDOWS的剪贴板上,根据需要你仍然可以把这个图片继续粘贴。 2.FW4中的duplicate(复制)是把当前图层上已有的图片重新在新的图层上“复印”一份,不能以位图的形式粘贴。 3.Clone(克隆)基本和复制一样,所不同的是克隆可以精确定位,克隆后的图片与原来的目标图片完全重合,可以利用光标上下左右键进行相对移动,FW4中可以设定移动量。 4.复制和克隆不能用框选,而拷贝则可以。11.怎样用Fw4分割保存图片? 可以使用工具箱里的Slice工具。12.怎样使用Fireworks画虚线? 1.先建立新文档,按住Shift键再用直线工具(Open tool)画一条直线。 2.选择Stroke面板:在面板中选择Random、Dots 3.选择右上角的三角形,选择Edit Stroke会出现面板,有Option、Shape和Sensitivity三个项目。 4.Option面板: Ink Amout:100%; Spacing:300%(**注意:不要设为100%,必须大于。); 不要选Build-up,Tips:1 5.Shape面板:设置如图所示,可以不选Square,那么虚线的点就是圆的。 6.Sensitivity面板: Brush Property:里面有以下几项: Size、 angle、 Ink Amout、 Scatter、 Hue、 Lithtness、 Saturation 当每选取一项时,Affected By:里面的所有项的值都设为0。然后按应用-->确认。 7.制作完成后,点击右上角的三角形选取Save Sroke as,存为你要取的名字。 8.要在以后调用FW时使用这项命令时,必须再选取历史面板最后一项命令,存储为你要的名字,这里存为dashed line。 9.以后要调用时就选取Command-->dashed line就可以了。13.怎样输入类似于网页中常见的9镑字? 输入文字时选择宋体,12px, no anti-alies。14.怎样将两个位图对象合并位一个对象? 全选这二个位图对象,Modify>Convert to Bitmap。15.怎样做出电视扫描线的效果? 打开或插入要处理的图片,然后画一个与图片大小、位置都相同的矩形(可用Info面板进行精确设置),矩形填充类型为Solid,填充色为Black,纹理Texture选择Line-Horiz4,纹理量为100%,并选中Transparent选项。调整透明度,使效果更柔和些,可以设置为15左右。16.怎么设置帧延迟? 帧延迟决定当前帧播放的时间长度。帧延迟是把一秒当作 100 来设置的。例如,如果你设定帧延迟为 50,就是表示半秒钟,如果你将帧延迟设定为 300,就是表示 3 秒钟。17.如何为每一帧输入帧延迟的设定值? 1 打开 Frame Properties 对话框: 双击帧面板上的帧的名字。 突出帧的名字,从帧面板的 Options 弹出菜单中选择 Properties。 2 在 Frame Delay 选项输入一个数字。 3 敲击回车,或者点击面板以外的地方关闭对话框

Fireworks常见问题解答(3)
18.FW预览以及输出时,HTML文件的左边和上边总有空隙,没有紧靠边。怎样时预览和输出时没有空隙? 通常我们可以在DW中修改导出后的HTML文件,只要设置topmargin="0" leftmargin="0" marginheight="0" marginwidth="0"即可。 同理我们也可以修改FW的输出模板,使导出和预览时的文件直接就紧靠边,修改如下文件: \Configuration\HTML Code\Dreamweaver\slices.htt 找到其中的下面这句: WRITE_HTML("bgcolor=\"#", eXPortDoc.backgroundColor.toString(16), "\"")修改为: WRITE_HTML("topmargin=\"0\" leftmargin=\"0\" marginheight=\"0\" marginwidth=\"0\" bgcolor=\"#", exportDoc.backgroundColor.toString(16), "\"") 保存后,重新启动FW即可。19.用Fw4打开psd,会提示缺少字体,而且psd中的文字走样? Fw4现在可以很好的支持PSD多图层多格式文件,但是对汉字字体的支持是两套引挚,所以会出现不匹配的问题。这里的字体在FW4中打开还是可以编辑的,可以再次选中原有字体。 FW3虽然没有这个问题,但字体已转换为位图。 20.请介绍一下Fireworks中的对象混合模式。 Fireworks中有十三种对象混合模式,分别是 (Normal)普通模式 这是最基本的也是FW3默认的图像混合模式,在这种模式下位于上层的图像将覆盖掉下层的图像,并根据透明度的设定来显示被遮盖的部分。 (Multiply)累加模式 累加模式是以上层图像的色彩为标准来增加混合后图像的重叠处的深度,因此结 果往往会产生亮度更低的颜色。用黑色叠加其他颜色的图像产生的结果永远是黑色,而用白色叠加其它颜色的图像将不起任何变化。累加模式和屏幕模式配合使用可以给底图加立体效果。 (Screen)屏幕模式 这种模式的作用与累加模式正相反,它是根据上层图像的色彩为标准来减少混合后图像的重叠处色彩的深度,因此结果往往会产生亮度更高的颜色。同样相反的是用黑色图像作为上层,使用屏幕模式后底图将不会改变,而使用白色图像将产生的结果将永远是白色。 (Darken)暗模式 暗模式计算混合的上下层图像,如果下层图像色彩的亮度高于上层图像同位置处色彩高度则将在显示结果中使用上层高度低的色彩代替下层高度高的色彩。 (Lighten)亮模式 与暗模式相反,亮模式计算混合的上下层图像,如果下层图像色彩的高度低于上层图像同位置处色彩亮度则将在显示结果中使用上层高度高的色彩代替下层高度低的色彩。 (Difference)交错模式 交错模式计算上下混合层中的颜色,用亮度高的那个颜色减去亮度低的那个得到的结果作为混合结果所显示的颜色,因此使用白色和底图进行交错模式混合产生的将是底图的反色图像,而使用黑色与底图进行交错混合将无任何变化。 (Hue)色调模式 色调模式根据下层图像的亮度和饱和度以及上层图形的色调创建一个新颜色作为显示结果 (Stauration)饱和度模式 饱和度模式根据下层图像的亮度和色调以及上层图形的饱和度创建一个新颜色作为显示结果。因此如果上层图像的饱和度为0(灰色),结果图像将保持底图色彩不变。 (Color)色彩模式 色彩度模式根据下层图像的亮度以及上层图像的色调和饱和度创建一个新颜色作为显示结果。这种模式保留了底图的灰度,因此可用于制作单色图像。 ( Luminosity)亮度模式 与色彩模式相反,亮度模式根据下层图像的色调和饱和度以及上层图像的亮度创建一个新颜色作为显示结果。 (Invert)反色模式 反色模式是根据上层图像的灰度计算下层图像颜色的反色作为显示结果。 (Tint)上色模式 上色模式根据上层图像的灰度给底图增加灰度。 (Erase)擦除模式 擦除模式是作用是将底图中被上层图像覆盖的部分擦除,和橡皮工具的作用相同

Fireworks常见问题解答(4)
21.优化面板上的Matte和Interlace有什么作用? Matte是使图像在透明时,更好的与底色融合。Interlace交错的GIF,简单的说,就是下载GIF图时,是先模糊后清楚,不必一次全下载完22.请介绍一些Fireworks中的小技巧 1、Brush工具特能的性能:按住shift键用brush工具画出一条水平或垂直线后,释放鼠标,但不要松开shift键,在brush光标附近会出现一个小加号,用brush再画一条线(仍按住shift键),fireworks会把所画前一条线的终点和后一条线的起点连接起来。 2、Pencil工具的一个用途:在图象编辑模式下,当改变一个象素构成的图象时,pencil点到任何象素都会变成当前的描边颜色。 3、移动光标时,如果按住shift键不放,那么每移动一次为10个象素点。 4、选择工具:shift键除了可与矩形或椭圆形选框工具组合来选择正方形或圆形区域,还有另外一个功能:可在已经选择好的区域上增加选择区域。例如,用选框工具已经选择好了一个矩形区域,发现应该选择的是正方形区域。这时,如果在矩形选择区域仍存在的情况下,按住shift,将得到矩形选择区域与正方形选择区域的叠加区域,而不是单独的正方形选择区域。为了避免这个问题,可在用shift键选择正方形或圆形之前,执行edit->selet none命令或者使用快捷键ctrl+d。也可以在选择区域外单击鼠标取消原来的选择。23.如何修改渐变填充? 在Fill面板中使用了渐变填充后,如果想修改的话,开启并修改渐变图案的关键是漆桶工具。 1、选择用渐变填充的图片。 超始点、漆桶工具,(Ctrl+K)。渐变控制出现。 3、要移动渐变的起始点,拖动圆形手柄。 4、要旋转渐变方向,将光标移动到控制手柄之外,直到出现Rotate光标,然后拖动手柄到一个新的位置。在旋转渐变的时候,FW将渐变的起始点作为旋转的中心。 5、要改变渐变的大小,直接拖动正方形手柄到新的位置。 6、要修改椭圆渐变、矩形渐变、星爆渐变或者波纹渐变的斜切效果,沿某个方向拖动其中一个正方形手柄即可。 注:并不限制一定要将渐变控制保持在所选对象的内部。任何渐变控制――起始点、终止点或者大小/斜切控制手柄,都可以移动到对象之外

FW光晕文字制作四绝招
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Fireworks 制作扇子展开动画
这个例子是针对补间实例,复制帧的应用,也没什么诀窍:主要要有耐心 1、新建一画布,画一上宽下窄矩形并转成图形元件,克隆一次,将克隆出的图摆放如图示:

金属按钮效果制作方法一则
源文件下载 大家在网上可能经常会发现一些使用Photoshop来进行金属效果按钮制作的方法,而很多效果用FW来制作的话似乎就要很麻烦。实际上只要灵活运用FW自带的Eye Candy 4000 LE滤镜及其完整版Eye Candy 4000滤镜提供的Chrome效果命令,我们同样也能制作出漂亮的金属效果按钮。下面我们就一起来看看具体的制作步骤。 首先还是先来看看效果图:经过“Chrome”效果命令设定后,编辑区的图形效果如下。 3、选中位于层面板上层的圆形对象,选择属性面板上效果菜单中“阴影和光晕|内侧发光”效果命令,进行相关设定如下图所示,其中颜色设置为为黑色。 【提示】“内侧发光”效果命令的应用主要是为了最终效果的实现打一个基础,大家可以在最后的效果出现的时候来回头看看本步操作的作用。 4、仍然是选中位于层面板上部的圆形对象,选择属性面板上效果菜单中的“Eye Candy 4000 LE|Bevel Boss”效果命令,在弹出的“Bevel Boss”设置框中进行具体设置,各个参数的具体设置如下图所示。

铬金图形效果制作
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