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Fireworks MX制作像素动画
众所周知,Fireworks MX是一款非常优秀的GIF格式动画制作软件,但是很多朋友在制作动画的时候除了文字的移动,渐变很少做其他的效果,实在是对Firewrks MX强大功能的极大的浪费。其实只要我们有一些想象力,多在动画形式上下工夫,可以制作出很多与众不同的动画作品。 下面我们就以一个简单的像素动画为例子,看看怎样只使用几种最基本的编辑工具来制作特具特色的像素动画。 步骤6: 打开Frame and History面板,点击右上角的三角按钮,在弹出的菜单中选择Duplicate Frame复制一个Frame,在弹出的Duplicate Frame对话框中如图进行设置(如图10)。 步骤7: 向右侧移动像素的位置,并改变小人的造型,向左适当移动圆环的位置(如图11)。 步骤8: 使用同样的方法复制Frame3、Frame 4、Frame 5、Frame 6,并且改变小人与圆环的位置,最后每一个Frame 上的图形分别如图所示(如图12、13、14、15)。 步骤9: 在Frame and History面板上双击Frame 1,将时间间隔调整为25毫秒(如图16),并且用同样的方法调整所有Frame 的时间间隔。 步骤10: 点击“播放“按钮,可以看到整个动画的效果,像素小人飞身跃过滚动的圆环,只要你稍加改变就可以得到更多的不同动画。
摄影师赵嘉浅谈体育摄影的5大基本要领
体育摄影对摄影师的拍摄技术要求非常高,不仅要能熟练操作相机,在不同环境中应对自如,还要能观察赛场、作好预判,在绝佳瞬间出现的前一刻按下快门。为了完整记录瞬息万变的赛事,体育摄影须搭配长焦及超长焦镜头,活用快门速度,精准捕捉运动赛事的精彩瞬间。 镜头的选择 好相机自然要搭配好镜头,才能发挥最大战力。鉴于体育摄影的特殊性,体育摄影师往往须配齐从超广角到超长焦的所有镜头,以应付赛场瞬息万变的赛况。 大三元为职业体育摄影师所必备,对一般摄影爱好者而言,一支70-200mm也许更适合;至于超长焦的世界里,多使用种种怪兽级的定焦镜头,因体育摄影要求快速的对焦速度和精准锐利的焦点,变焦镜头往往难以胜任。 当然,对于业余爱好者来说,这一系列的镜头也许并不那么适合你;看看它们的体积和重量就知道了! 望远镜头向来是体育摄影的拍摄利器。 单脚架 由于机动灵活的特性,独脚架几乎是体育摄影师的必备单品。目前流行碳纤维材质,重量很轻且结实耐用,价格也贵一些;如果不想在脚架上投入太多,合金材质的脚架也是不错的选择。 增距镜
如何拍摄运动中的汽车
自从我拿起我的第一个单反相机(佳能40D套机镜头17 - 85毫米),在2008年1月,我从来没有想过做汽车摄影专业,因为它开始作为一个小我的爱好而已。我想买一台牛逼的相机为我的第一辆车(2005年斯巴鲁2.5RS)拍一张牛逼的照片,当然汽车摄影技术是一个大前提啊。 看过哥的片子的人都知道,我一直在生产自2009年以来,当我在做汽车作为一种业余爱好摄影的工作。拍摄汽车过去三年后,我觉得我应该对汽车摄影分享一些我的想法,在我的日程安排变得忙碌起来前和我们的加拿大天气变得温暖时。 在过去的几个星期,我已经通过我的硬盘驱动器存档以前的片子,我可以把这个幕后的博客文章。在这这个博客帖子,让我来告诉哥的粉丝们,我是怎么拍片的,怎么做到这么牛逼的。 什么是Rigshot? Rigshot让摄影师捕捉运动车辆上装个机械臂之类的东西,在这上面安装相机,相机固定的在相对汽车是静止的位置。这将使相机来捕捉车辆的运动在一个相对较低的快门速度,(通常是在几秒钟内),让人产生车辆移动开得很快的错觉。 对于汽车摄影师来说Rigshot是一个重要的手艺,我记得当我第一次看到这些图片之前,我真的很惊讶于这些片子是怎么拍出来滴。以前rigshot对于摄影师来说是一门秘密技术,因为大多数广告摄影师都不能拥有一个昂贵的Rigshot架子。但是现在,任何人都可以在摄影论坛里找到如何山寨一个的方法。 在2009年之前,我开始研制我的Rigshot。我找到了一对牛逼的夫妇来带我,他们是同行业中的知名的汽车摄影师。我参加了很多汽车拍摄的案例,拍摄不同车辆的快照,这些快照都没什么技术含量,我发现想要拍的好,必须抛弃这种随机拍摄的快照照片,因此我开始我的DIYRIGSHOT项目。 我找到了些摄影设备。 目前我的设备可以分为以下几个部分。前我的设备可以分为以下几个部分。 - 曼富图魔术臂
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PhotoShop非主流系列:大眼女孩
说明:如果你的眼睛不够大。拍照的时候没有用力瞪大眼睛。 下面这个简单的方法可以弥补这样的缺憾。 但眼睛大并不是每一个人都合适。 制作时要注意适可而止。弄不好做出来吓死鬼。 原图效果图 教程
Photoshop合成实例:战争中的城市
我们先看看合成后效果图: 图1 看上去很复杂,其实很简单人人都可以做的出来,就看你敢不敢做能不能想得到。下面是用photoshop合成战争场面效果的制作步骤。 1、随便找一张建筑环境类的图片,如下图 图2 大小尺寸自己定。选图要注意:景的角度及远景,根据构思来选择合适的图片,当然你也可以逆向思维。 2、去除天空背景:抠图这里有很多方法,可以使用钢笔工具、魔棒、蒙板或通道都可以,因为本人比较懒就用魔棒,快嘛,哈哈。(抠图教程推荐:轻松玩抠图!Photoshop抠图完全攻略) 图3 3、去掉天空背景后 图4 选一个合适的天空背景放上。(注意图层顺序) 图5 4、表现建筑被破坏的效果 图6 这里我找了一些玻璃破碎效果的素材。 图7 图中我做了一个炮弹击穿建筑物的效果,如下图: 图8 找一个中间漏空的破碎素材。 图9 放上,然后用橡皮擦掉暴露在中间的建筑物部分,露出天空背景。然后将所有的破碎效果层合层(ctrl+E),因为是被炸过了当然要有点残余火星的效果。 图10 在该层的混合选项里加上内阴影效果,这里我用的是橙色,混合模式为正常。 5、找一个坦克的素材图放到里边。 图11 模式为亮光。一个坦克太孤单,再给他找个伴哈。 图12 因为这个坦克是远处景效果,所以要把它处理的低调一点,模式为亮度。 6、浓烟滚滚 图13 同样,找个素材来放上,模式为亮度。月球 图14 模式叠加。飞机 图15 月光下的飞机填成黑色。 7、我们来给光明的天空加点黑色 图16 渐变为黑到透明。 8、最后为了表现战争场面必然是要有“火”了,那么我们找一张火的素材图片 图17 放到里边,模式为叠加。 图18 OK,整个图的效果就出来了哈。 下面我给出主要部分的图层顺序。 第一次写教程没有经验,有不足还请大家指出。下面我给出PSD分层图,大家慢慢看吧~ 图19
Photoshop模拟制作粘稠液体
用Photoshop模拟粘稠液体如蜂蜜等滴落的效果,用色彩调整来表现粘稠的效果是关键。以下是完成图。 完成图 一、 新建8×10厘米,分辨率为200DPI,背景色为白色的画布。 二、 新建图层1,用工具面板上的圆形选框工具,拉出一个椭圆形。将前景色设置为R:184G:184B:184。选择工具面板上的渐变工具,在属性面板里选择“前景到透明”,设置成“径向透明”形式。由上到下拉出一个渐变。(图一) 图一 三、 复制图层1得到图层1副本,选择菜单栏上的“编辑―自由变换”,将图层1副本缩小,选择菜单栏上的“图像―调整―亮度和对比度”,将亮度加强“30”。(图二) 图二 四、 在图层面板上将图层1与图层1副本链接起来,选择菜单栏上的“图层―合并链接图层”,选择菜单栏上的“编辑―自由变换”,将此图层放大。(图三) 图三 五、 新建图层2,用工具面板上的圆形选框工具,拉出一个出界椭圆形,比图层1略小。选择菜单栏上的“选择―羽化”,在弹出的对话框中将羽化值设置为“30”。将前景色设置为:R:255G:120B:0,选择工具面板上的渐变工具,在属性面板里选择“前景到透明”,设置成“径向透明”形式。由下到上拉出一个渐变。(图四) 图四 六、 选中图层2,用工具面板上的圆形选框工具,拉出一个出界椭圆形,选择菜单栏上的“选择―羽化”,在弹出的对话框中将羽化值设置为“30”。在图层面板上点击右键,选择“通过拷贝的图层”,得到图层2。选择菜单栏上的“图层―图层样式―外发光”,在弹出的对话框中将发光颜色设置为白色:R:255G:255B:255,将大小设置为“150像素”。(图五) 图五 七、 复制图层3得到图层3副本,选择菜单栏上的“图层―图层样式―外发光”,在弹出的对话框中将大小设置为“5像素”。(图六) 图六 八、 选择工具栏上的加深工具,大小设置为“70”,曝光度设置为“22”,将图层3和其副本进行加深,使其效果明显。(图七) 图七 九、 新建图层4,选择图层面板上的钢笔工具,勾出勺的形状,在路径面板上转化成选区。填充R:249G:176B:111。(图八) 图八 十、 选择工具面板上的“减淡”工具,曝光度设置为“30%”,将勺上亮部擦出来。(图九) 图九十一、 选择工具面板上的“海绵”工具,模式设置为“去色”,将勺体部分勾出来。(图十) 图十 十二、 选择工具面板上的“加深”工具,曝光度设置为“23”,将勺体暗部擦出来。(图十一) 图十一 十三、 新建图层5,选择图层面板上的钢笔工具,勾出粘绸液体的形状,在路径面板上转化成选区。填充R:249G:176B:111。(图十二) 图十二 十四、 选择工具面板上的“加深”工具,曝光度设置为“23”,将粘绸液体暗部擦出来。(图十三) 图十三 十五、 选择工具面板上的“减淡”工具,曝光度设置为“30”,将粘绸液体亮部擦出来。(图十四) 图十四 十六、 新建图层6,选择图层面板上的钢笔工具,勾出粘绸液体倒影的形状,在路径面板上转化成选区。填充R:249G:176B:111。(图十五) 图十五 十七、 一样用“加深”“减淡”工具,将粘绸液体倒影的暗部、亮部擦出来。将此图层的不透明度降到70%。(图十六) 图十六 十八、 用“减淡”工具将图层2边缘部分减淡,将图层1边缘也稍微减淡一些。再用“加深”工具将图层2两边部分加深。选择菜单栏上的“滤镜―杂色―添加杂色”,在弹出的对话框中将数量设置为“3%”。(图十七) 图十七 十九、 选择菜单栏上的“图层―图层样式―描边”,在弹出的对话框中将描边颜色设置为:R:0G:38B:95,将大小设置为“3像素”。(完成图) 完成图
妙用Photoshop调色法制作签名原图
原图 效果图 1。打开素材图,调出可选颜色面板,按下图调整各项值 2。复制一个图层,滤色,如图调整透明度,滤镜--模糊--动感模糊,调整数值如下2图,柔和图象 3新建一个图层,将这层涂黑,然后选择颜色 4。用橡皮工具,把红伞这部分的黑色擦掉,擦的时候要注意不要擦出伞的部分外面,擦出去的用画笔补好漏色 5调整对比度,如下图数值,这个时候红色就鲜艳起来了 6调出照片滤镜面板,选择深蓝,调整数值如下 拼合图层,按Q键进入快速蒙版,用画笔把人物涂上,退出快速蒙版,就可以看到人物已经被选中,滤镜---模糊---高斯模糊。调整数值如下。突出主题人物。景深效果完成 7接下来就是做装饰了,在图片中打入伞字,滤镜---风格化---风,调整文字透明度,再把文字图层复制一层,滤镜---像素化---碎片三四次,并锐化两次。 8。新建一个图层,并用矩形选区拉出一个横向选区用画笔随便填色,透明度调到0,再拉一个竖向选区,做法同上。然后用灰色描边,描边选择线型加深,滤镜---像素化---碎片到自己满意的效果,并锐化也是直到自己满意的效果。 再新建一个图层刷上星空笔刷,在适合的位置刷一次就够,然后上字。 最后再新建一层,前景色设为灰色,使用抽丝笔刷刷一下,选斜纹,调整透明度到自己满意的效果,最后使用橡皮工具把刚才做出来的十字装饰上白色当中部分擦掉。签名完成
Photoshop打造被水浸后褶皱特效
一些字画在受潮或者浸水后,会被弄上很多的褶皱,很难再恢复到原来的面貌了。下面我们就用Photoshop的置换滤镜和图层模式来制作这样一种特殊的褶皱效果。 制作工具:Photoshop CS,其他版本步骤类似。 制作过程: 1、新建一个宽度为5.2厘米,高度为4.2厘米,分辨率为300dpi,RGB模式,底色为白色的文件。 2、确认工具箱中的前景色和背景色为默认的黑色和白色,选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,画面效果如图01所示。 然后选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“分层云彩”命令,多执行几次分层云彩滤镜,使纹理更加明显,达到更好的褶皱效果,分层云彩效果如图02所示。 3、选择菜单栏中的“滤镜”“风格化”“浮雕效果”命令,在弹出的浮雕效果对话框中设置参数如图03所示。 使纹理呈现立体效果,如图04所示。 4、选择菜单栏中的“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,设置模糊半径为4像素,单击好后,得到制作所需要的褶皱纹理,然后按“Ctrl+Alt+S”,将褶皱纹理存储为“标题1.PSD”。 5、按“Ctrl+Z”键,返回到图像模糊处理前。打开一张准备皱褶的图片,如图05所示。
Photoshop美术创作的技巧
2、新建文件 3、 滤镜/云彩/彩块化/浮雕效果 制作山石纹理; 4、用选择工具或橡皮擦工具制作远山; 5、复制远山图层,利用变形工具,制作远景山体、中景山体、近景山体 ; 6、 对各图层山体作大小、高低、浓淡调整,形成初步的作品构图。 7、用画笔工具/滴溅 绘制云雾,用变形工具调整出云雾气势。 将云雾图层复制若干,按照虚实远近要求,放到需要的地方,并调整、变形、加浓 减淡处理。 8、天空的制作利用白色背景层,将一云雾图层反相处理,复制两次,一浓一淡,制造出构图需要的气势来。江水、船等进行象征性处理;利用曲线调整黑白场,制造出冰雪效果。对整体效果进行最后的调整:突出山石轮廓用虑镜/锐化/锐化边缘几次; 9、各图层组合如下 10、然后着色处理, 根据画面调整色相,最后题字落款。
Photoshop制作MM颓废裂痕特效
素材图 2素材图 3素材图 41.将素材二粘贴到素材一上,设置混合模式为“叠加”,调整大小,然后添加蒙板,用黑色画笔在蒙板上对人物脸部进行涂抹。效果如图:
凌乱图片变炫彩背景
先看两个完成效果。 1,选择色彩比较丰富的图片,在Photoshop中打开,复制背景层。 2,滤镜-模糊-径向模糊3次。 3,复制背景副本,模式改为叠加。 4,把背景副本执行滤镜-锐化-USM锐化。 5,把背景副本再复制一层,去色(CTRL+SHIFT+U)。 6,图层模式改为正片叠底 7,用旋转扭曲滤镜。 8,好了,切下一块就大功告成啦! 当然,切下来之后你可以调节以下饱和度(ctrl+U)。
