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当浏览一个免费主页时,经常会弹出一个小窗口,里面放一些广告或调查等等,这样做很容易吸引注意,这往往是服务提供商强迫的,人在屋檐下不得不低头!有的时候某些页面的内容不太多,给它订做一个比较小的窗口这还是很流行的(蚁盟就大量用到此技术),我们自己也可以DIY这样的窗口,这就是本节的内容--Open Browser Window(定制浏览器窗口) 一.认识Open Browser Window编辑窗口 在DW编辑框中按F8调出Behaviors面板,点击选Open Browser Window立刻出现以下窗口: RUL to Display:在定制窗口中要显示文件的路径,点击Browse...按钮来选择路径。 Window Width,Window Height:分别为定制窗口的宽和高度,单位是Pix。 Attributes(窗口属性),定制你新窗口的界面。
Flash游戏制作--打靶
Flash射击类游戏现在已经有很多了,大部分是那种飞行射击类游戏,这此我们来学习制作一款比较另类的射击游戏―打靶,就象在靶场一样,远处摆放一个目标靶,你来进行射击,不过这个游戏玩还是有点难度的,因为游戏中的目标靶会一直慢慢的移动,可不是一动不动地等着你来打。(本例的.swf和.fla文件点击这里下载)游戏的主界面如图1所示:图1游戏中有一个不断移动的方形目标靶,玩家可以控制一个瞄准器来射击,每次最高得分为5分,也就是必须射中靶心才可以,最低得分为1分,具体得分视射击结果来定,目标靶的右面是记分牌,用来记录射击次数和每次的得分,每次游戏可以打十枪,得分越高越好。1.游戏中每次射击后对所得分数的判断是根据所射中的圆环,如果射中的是最外面的圆环,只能得一分,越往内部,得分越高,所以首先制作目标靶中的代表不同得分的圆环,因为在射击过程中圆环需要对鼠标的点击做出响应,所以圆环应该制作成Button.新建一个Button按钮元件,命名为1,进入元件的编辑区后,使用椭圆工具绘制两个不同大小的正圆,然后将小圆放到大圆的内部,并将小圆的内部填充区域删除掉,然后使用文本工具在圆环上标注上分值,如图2所示:图2按照相同的方法制作其余四个代表不同分数的圆环,只不过分数越大的圆环,其内部的小圆半径就越小,同时给不同圆环标注上相应的分数,其余四个圆环分别如图3,4,5,6所示;图3图4图5图62.接下来制作瞄准器,新建一个Graphic图形元件,命名为gun,进入元件的编辑区后,使用绘图工具绘制如图7所示的瞄准器:图7在第4帧插入一个关键帧,将图7中的所有线条的宽度稍微减小,如图8所示,这样就可以达到瞄准器的伸缩效果:图8最后新建一个Movie clip影片剪辑元件,命名为mgun,将上面制作好的元件gun拖到编辑区中即可3.下面来制作游戏中的关键部分,目标靶。新建一个Movie clip影片剪辑元件,命名为target,进入元件的编辑区后,添加四个图层,从下向上依此命名为bg,target,info和as。选择图层bg,使用Flash提供的丰富的绘图工具绘制一个目标靶的背景图,可以根据自己的喜好来绘制,这里我们绘制的背景图如图9所示:图9最后将时间线延伸到第3帧。回到图层target,将前面制作好的五个圆环1,2,3,4,5拖到编辑区中,将1排到最外层,将5放到最内层,并按照实际生活中靶的情况进行排列,如图10所示:图10最后将时间线延伸到第2帧即可。回到图层info,使用文本工具在游戏背景的右侧绘制两个文本框,在属性面板中分别设置为Dynamic text动态文本框,并分别设置文本变量为b和c,分别代表游戏中的射击次数和每次的得分,然后使用文本工具在文本框旁边输入提示信息,如图11所示:图11然后在此层的第3帧插入一个空白关键帧,使用文本工具在背景上输入重玩的提示信息―replay,然后在下面绘制一个动态文本框,设置其变量名为a,用来显示最后的总得分,如图12所示;图12最后在图层as的第2帧添加AS: gotoAndPlay(1); 在图层as的第3帧添加AS: stop();4.这里可能大家会问,控制游戏的Action动作脚本在哪里呢?我们可以仔细想一想,游戏中的主要动作就是玩家对目标靶进行的射击,所以游戏中主要的控制脚本应该加在前面的五个圆环中。回到图层target,选中圆环1,添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(1);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加1b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=1//当次射击得分为1}//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加1同样的给圆环2添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(2);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加2b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=2//当次射击得分为2}给圆环3添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(3);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加3b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=3//当次射击得分为3}给圆环4添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(4);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加4b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=4//当次射击得分为4}给圆环5添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(5);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加5b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=5//当次射击得分为5}最后的时间线如图13所示;图135.最后回到主场景,新建两个图层,分别命名为target和gun,分别将元件target和gun拖到相应的图层,在属性面板中设置对象gun的实例名为move,然后在图层gun 的第一帧添加如下AS:startDrag("/move", true);Mouse.hide();//拖动瞄准器并隐藏鼠标对于图层target中的目标靶,我们可以设置一些Motion运动过渡,使其缓慢的移动,具体如何移动可以自己来觉得,无非是先向坐,再向上,再向右,最后再向下这样的干扰射击的运动。最后时间线如图14所示:图14这样,一个很好玩的打靶游戏就制作完成了,你也可以对本游戏进行适当的扩展,比如说设置十个圆环,最高得分为10,这样就更增加了游戏的可玩性
使用数码相机的重要提示
我们收集了一些使用数码相机的提示,你不要小看这些提示,因为这是一些专家在长期使用过程中总结出来的。这44条使用数码相机的重要提示是提高你摄影技艺的基础知识。 01、要常常重设你的相机设置 有时候你看到了可以成为一张好的照片的场景,却却因为相机感光度和饱和度还停留在上一张照片拍摄的数值从而错失机会更让人沮丧的了。避免这一情况的发生要依靠检查和重置。关于你相机的设置都需要在拍摄完一张照片后更换,从而将每一次拍摄最佳照片的机会,留给下一次的拍摄。 02、要格式化,而不是删除 格式化你的记忆卡是将它的所有数据擦掉,从而重新记录任何有关相机的信息。而删除你的图片则不是。因此,永远记得格式化你的记忆卡,从而将数据资料损坏的风险降到最低。 03 更新你相机的固件 固件是在相机内传输图像、设置全机参数甚至是决定哪些功能是使用者可以操作的软件。要时常查阅你的机器制造商的网站,确保你的单反相机的固件是最先进的。 04 给你的相机充电 不要总是假设你相机的电池是充满电的,要确认它是充满电的。在出行前给你的电池充电,从而确定你的电池是能量充足的。去投资购买一块备用的电池,如果你常发现自己的拍摄频率超过了一块电池所具备的拍摄时间。 05设置图片分辨率大小
5招弱光下拍夕阳小品
很多人都喜欢在弱光下进行拍摄,原因很简单——独特的场景、独特的曝光方式,往往能给你带来额外的惊喜——弱光摄影充分展现了时间在画面上的创造力,为作品带来一种横亘静谧的纵深感。弱光摄影,在浅淡斑驳的光线、若即若离的气氛中,好似倏忽的忧郁中飘过一丝欣喜。弱光摄影,为我们展示了另一种技巧、另一种个性、另一种刺激力和神秘感,传递了其它场合不容易看到的美丽和力量。 图片作者:牵手 1.合理光圈与ISO的搭配 图片作者:牵手 摄影最基础的法则自然同样适用于弱光摄影,光圈越大,快门速度越高,ISO越低,照片质量越高,曝光时间越长,出现噪点的可能性更大;建议你采用F22光圈以获得最大景深;ISO则愈低愈好,以减少不必要的噪点,一般采用ISO 100。 2.稳定的长时间曝光 图片作者:牵手 弱光摄影最大的特点在于“漫长”的拍摄时间,你往往需要数秒、甚至数十秒来完成你的拍摄,因此,一支稳固的三角架必不可少;除此之外,快门线也可以有效减少按下快门时可能出现的抖动。 3.环境试拍×3 图片作者:牵手
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