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当浏览一个免费主页时,经常会弹出一个小窗口,里面放一些广告或调查等等,这样做很容易吸引注意,这往往是服务提供商强迫的,人在屋檐下不得不低头!有的时候某些页面的内容不太多,给它订做一个比较小的窗口这还是很流行的(蚁盟就大量用到此技术),我们自己也可以DIY这样的窗口,这就是本节的内容--Open Browser Window(定制浏览器窗口) 一.认识Open Browser Window编辑窗口 在DW编辑框中按F8调出Behaviors面板,点击选Open Browser Window立刻出现以下窗口: RUL to Display:在定制窗口中要显示文件的路径,点击Browse...按钮来选择路径。 Window Width,Window Height:分别为定制窗口的宽和高度,单位是Pix。 Attributes(窗口属性),定制你新窗口的界面。
Flash游戏制作--打靶
Flash射击类游戏现在已经有很多了,大部分是那种飞行射击类游戏,这此我们来学习制作一款比较另类的射击游戏―打靶,就象在靶场一样,远处摆放一个目标靶,你来进行射击,不过这个游戏玩还是有点难度的,因为游戏中的目标靶会一直慢慢的移动,可不是一动不动地等着你来打。(本例的.swf和.fla文件点击这里下载)游戏的主界面如图1所示:图1游戏中有一个不断移动的方形目标靶,玩家可以控制一个瞄准器来射击,每次最高得分为5分,也就是必须射中靶心才可以,最低得分为1分,具体得分视射击结果来定,目标靶的右面是记分牌,用来记录射击次数和每次的得分,每次游戏可以打十枪,得分越高越好。1.游戏中每次射击后对所得分数的判断是根据所射中的圆环,如果射中的是最外面的圆环,只能得一分,越往内部,得分越高,所以首先制作目标靶中的代表不同得分的圆环,因为在射击过程中圆环需要对鼠标的点击做出响应,所以圆环应该制作成Button.新建一个Button按钮元件,命名为1,进入元件的编辑区后,使用椭圆工具绘制两个不同大小的正圆,然后将小圆放到大圆的内部,并将小圆的内部填充区域删除掉,然后使用文本工具在圆环上标注上分值,如图2所示:图2按照相同的方法制作其余四个代表不同分数的圆环,只不过分数越大的圆环,其内部的小圆半径就越小,同时给不同圆环标注上相应的分数,其余四个圆环分别如图3,4,5,6所示;图3图4图5图62.接下来制作瞄准器,新建一个Graphic图形元件,命名为gun,进入元件的编辑区后,使用绘图工具绘制如图7所示的瞄准器:图7在第4帧插入一个关键帧,将图7中的所有线条的宽度稍微减小,如图8所示,这样就可以达到瞄准器的伸缩效果:图8最后新建一个Movie clip影片剪辑元件,命名为mgun,将上面制作好的元件gun拖到编辑区中即可3.下面来制作游戏中的关键部分,目标靶。新建一个Movie clip影片剪辑元件,命名为target,进入元件的编辑区后,添加四个图层,从下向上依此命名为bg,target,info和as。选择图层bg,使用Flash提供的丰富的绘图工具绘制一个目标靶的背景图,可以根据自己的喜好来绘制,这里我们绘制的背景图如图9所示:图9最后将时间线延伸到第3帧。回到图层target,将前面制作好的五个圆环1,2,3,4,5拖到编辑区中,将1排到最外层,将5放到最内层,并按照实际生活中靶的情况进行排列,如图10所示:图10最后将时间线延伸到第2帧即可。回到图层info,使用文本工具在游戏背景的右侧绘制两个文本框,在属性面板中分别设置为Dynamic text动态文本框,并分别设置文本变量为b和c,分别代表游戏中的射击次数和每次的得分,然后使用文本工具在文本框旁边输入提示信息,如图11所示:图11然后在此层的第3帧插入一个空白关键帧,使用文本工具在背景上输入重玩的提示信息―replay,然后在下面绘制一个动态文本框,设置其变量名为a,用来显示最后的总得分,如图12所示;图12最后在图层as的第2帧添加AS: gotoAndPlay(1); 在图层as的第3帧添加AS: stop();4.这里可能大家会问,控制游戏的Action动作脚本在哪里呢?我们可以仔细想一想,游戏中的主要动作就是玩家对目标靶进行的射击,所以游戏中主要的控制脚本应该加在前面的五个圆环中。回到图层target,选中圆环1,添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(1);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加1b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=1//当次射击得分为1}//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加1同样的给圆环2添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(2);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加2b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=2//当次射击得分为2}给圆环3添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(3);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加3b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=3//当次射击得分为3}给圆环4添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(4);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加4b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=4//当次射击得分为4}给圆环5添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(5);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加5b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=5//当次射击得分为5}最后的时间线如图13所示;图135.最后回到主场景,新建两个图层,分别命名为target和gun,分别将元件target和gun拖到相应的图层,在属性面板中设置对象gun的实例名为move,然后在图层gun 的第一帧添加如下AS:startDrag("/move", true);Mouse.hide();//拖动瞄准器并隐藏鼠标对于图层target中的目标靶,我们可以设置一些Motion运动过渡,使其缓慢的移动,具体如何移动可以自己来觉得,无非是先向坐,再向上,再向右,最后再向下这样的干扰射击的运动。最后时间线如图14所示:图14这样,一个很好玩的打靶游戏就制作完成了,你也可以对本游戏进行适当的扩展,比如说设置十个圆环,最高得分为10,这样就更增加了游戏的可玩性
使用数码相机的重要提示
我们收集了一些使用数码相机的提示,你不要小看这些提示,因为这是一些专家在长期使用过程中总结出来的。这44条使用数码相机的重要提示是提高你摄影技艺的基础知识。 01、要常常重设你的相机设置 有时候你看到了可以成为一张好的照片的场景,却却因为相机感光度和饱和度还停留在上一张照片拍摄的数值从而错失机会更让人沮丧的了。避免这一情况的发生要依靠检查和重置。关于你相机的设置都需要在拍摄完一张照片后更换,从而将每一次拍摄最佳照片的机会,留给下一次的拍摄。 02、要格式化,而不是删除 格式化你的记忆卡是将它的所有数据擦掉,从而重新记录任何有关相机的信息。而删除你的图片则不是。因此,永远记得格式化你的记忆卡,从而将数据资料损坏的风险降到最低。 03 更新你相机的固件 固件是在相机内传输图像、设置全机参数甚至是决定哪些功能是使用者可以操作的软件。要时常查阅你的机器制造商的网站,确保你的单反相机的固件是最先进的。 04 给你的相机充电 不要总是假设你相机的电池是充满电的,要确认它是充满电的。在出行前给你的电池充电,从而确定你的电池是能量充足的。去投资购买一块备用的电池,如果你常发现自己的拍摄频率超过了一块电池所具备的拍摄时间。 05设置图片分辨率大小
5招弱光下拍夕阳小品
很多人都喜欢在弱光下进行拍摄,原因很简单——独特的场景、独特的曝光方式,往往能给你带来额外的惊喜——弱光摄影充分展现了时间在画面上的创造力,为作品带来一种横亘静谧的纵深感。弱光摄影,在浅淡斑驳的光线、若即若离的气氛中,好似倏忽的忧郁中飘过一丝欣喜。弱光摄影,为我们展示了另一种技巧、另一种个性、另一种刺激力和神秘感,传递了其它场合不容易看到的美丽和力量。 图片作者:牵手 1.合理光圈与ISO的搭配 图片作者:牵手 摄影最基础的法则自然同样适用于弱光摄影,光圈越大,快门速度越高,ISO越低,照片质量越高,曝光时间越长,出现噪点的可能性更大;建议你采用F22光圈以获得最大景深;ISO则愈低愈好,以减少不必要的噪点,一般采用ISO 100。 2.稳定的长时间曝光 图片作者:牵手 弱光摄影最大的特点在于“漫长”的拍摄时间,你往往需要数秒、甚至数十秒来完成你的拍摄,因此,一支稳固的三角架必不可少;除此之外,快门线也可以有效减少按下快门时可能出现的抖动。 3.环境试拍×3 图片作者:牵手
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拍摄美图雷人方法:垃圾桶变柔光灯
照片的问题大致有: 1:模糊不清,PS怎么锐化都不清晰 2:变色严重,特别对于颜色丰富的宝贝来说,PS调色太难了! 3:没有意镜,宝贝不鲜明突出。PS要圈住宝贝另外处理,太慢了! 那么怎么能避免这些问题,拍出美图来? 要我说就是,打灯、打灯、打灯,灯光真的太重要! 有人会问,照相机就不重要吗?当然重要,但不是每个朋友都能买的起高端专业单反的,那就在灯光上下下功夫吧,我用的也是傻瓜相机! 闲话少说了,直奔主题:必备三大件“小聚光灯,大的柔光灯,大的反光板”。 先做小聚光灯: 找个废弃的垃圾桶 把底部挖个圆洞固定节能灯泡!
眼睛特写的拍摄秘籍
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无重力漂浮照拍摄技巧
自从日本少女掀起飘浮热潮后,大家一窝蜂去拍摄,可是大家明白这种照片是如何拍的吗?飘浮也许不是最关键的字眼,最重要的是无重力和悠闲的感觉。 相信大家心里面一定有个疑问:这些照片有后期PS吗?答案是可有,又可无。无PS的,需要主角跳得相当好,一但跳不好,就不成事。有PS的,主角的姿态依然重要,不过可以挑战更高难度的动作,除了移除支撑物,细节的修饰(例如衣服)也很重要。 在正式开始前,大家先来个练习拍上面的照片,学习控制最基本的无重感。 如何设定相机 因为要凝住半空的动作,快门当然是关键,还有其他的设定也要留意: 快门建议为1/200s或以上更快的,确保动作能凝住 光圈建议不要太大,最大只能用到F4,小光圈能确保影像清晰,也能加强锐利度 连拍和单拍模式也可以(当然单拍更能学习捕捉了) 使用手动对焦,预先对焦在人物上 三脚架并非必要,但需要后制就必要了
本月最值得尝试的10个拍摄题材
1. 决定胜负的一击! 没有长焦镜头也能拍摄网球场上的精彩瞬间。决定胜负的一击 各大电视台和报纸都是温网公开赛的报道,要拍摄网球比赛,并不意味着你需要像火箭筒一般的长焦镜头或者坐在观众席*的最前排,才能拍摄决定胜负的最后一击。曾多次获奖的体育摄影专家Tim Clayton告诉我们,最重要的,是要去发现赛场上那些与众不同的瞬间和角度。 “那些职业的摄影师们满足于坐在主赛场的头等座位上。但是温网是一个任何地方都可能产生出好照片的地方,即使你使用的是最简单的机身和镜头组合也没关系。” “好的照片可能就出现在你在赛场上徘徊时不经意发现的那些独特而有趣的视角中。” “夏天直射的强光和投影有助于形成完美的构图,特别是在傍晚的时候,夕阳洒落在运动员身上,草绿色的球场上投射出他们美丽的身影。”无论你拍摄的是“温网”还是当地的青年网球锦标赛,Tim的建议都有助于帮你捕捉到比赛中令人难忘的经典瞬间。 拍摄窍门 不要被网球比赛的形式所限制,尝试从画面的构图和形式感等方面入手,充分利用拍摄角度、线条和阴影所产生的效果,因地制宜,发挥长处。 不要只想着把任何东西都收进你的取景框,有的时候一个运动员的投影,或者他们的双腿和双脚都可以构成一幅比全身照片更有趣的精彩画面。 试着寻找一个可以不受那些无所不在的广告牌干扰的角度去拍摄,这样可以让画面更加简洁。
闪光灯创造出戏剧性的光线
在人像拍摄中,用闪光灯为人物补光的技巧很多,但除了常用的拍摄补光之外,闪光灯还可以玩出其他多种创意! 接下来是闪光灯达人阿柴的一次拍摄经历,让我们来看看他是如何解决众多难题,用三盏闪光灯营造戏剧性的场景,使自己的创意表现在画面之中。 第一盏闪光灯 要拍摄这一张照片,首要做的就是找一个黑暗的地方。在夜深人静的晚上,阿柴找了一个没有人的篮球场。篮球场旁边有一道约15米高的灰色墙壁。为了投射一个超级巨大的单车影子,阿柴在距离墙壁约30米外的地方设置了第一盏闪光灯。 为了让闪光灯打出更集中的光线,我把闪光灯灯头调较至200mm。在闪光灯与墙壁之间放一部单车,不错,是一部真的单车。 30米这一个距离是如何计算得出来的呢?阿柴对数字并不太敏感,不懂得用复习的数学公式去解释这一个数字是如果得来的。我只是把闪光灯放在地上,按一下闪光灯的预闪按钮,凭目测的方法去判断。看到闪光灯的光线差不多覆盖了15米高的墙壁,好!就决定这个位置了。 至于投射在墙上单车影子的大小,就是靠移动单车与闪光灯的距离去调较。单车摆放位置愈接近闪光灯,得出来的影子愈大,单车摆放位置愈远离闪光灯,得出来的影子愈小。
AdobeRGB和sRGB我要选哪个?
AdobeRGB与sRGB这两个东西存在相机选单已久,以往总是听闻别的摄影同好们来做选择,选择一次定终生,但你真的知道这两者之间到底有什么差异性吗?Fstoppers网站就做了一些相关测试,这边笔者也将文章翻译成中文,让更多朋友可以轻松理解,准备好了?一起看看吧! AdobeRGB与sRGB? 当你使用相机经过一段时间后,内部的设定选单可以更改设定的,通通都已经试过,那你一定碰到里头一个叫做「色彩空间」的设定。当然有不少朋友一头雾水,直接无视;但也有部分朋友寻问了其他摄影玩家,到底这玩意儿要干嘛。不过一般人也都只会回答你就选择sRGB或是AdobeRGB就好,然后就不要理这个设定了,但是你真的知道AdobeRGB跟sRGB到底是有什么差异吗? 什么是色彩空间? 基本上来看,色彩空间其实就是一个颜色的范围,Jpeg这种压缩格式最多可以包含1670万色,但目前尚未有任何一种色彩空间使用到完整的1670万色。而色彩空间就是允许使用者在这1670万色中使用较宽或是较窄的范围,而这两者色彩设定不同的地方一个可获得更广泛的色彩范围,另一个变为较窄的色彩范围。 如同上图所示,两张相同的图像与颜色,采用了不同色彩空间,你可以发现其中有些微的差异。以直接的感官感受来看,AdobeRGB相较于sRGB在色彩上看起来似乎比较有活力,而sRGB的色彩表现看起来稍微平淡了一些。 相机内的两个设定该如何选择? 在数字摄影中,基本上分为两种不同的色彩空间:AdobeRGB以及sRGB。你一定也在相机的设定选单内看过,以直出不后制或是有限制条件下的后制处理状况来看,我们到底该如何选择?
4招捕捉宠物精彩瞬间拍摄技巧
面对动物应该尊重它们,更要爱护它们,尽量不要打扰它们的生活。拍摄动物和拍摄人有相似之处:眼神、姿态、动作都是镜头要捕捉的重点。而不同之处在于:动物不会按照人的要求摆动作,所以捕捉精彩瞬间更要有耐心,同时还需要有点运气。以下四招拍摄宠物时所需的小技巧,让你拍摄宠物时不单只是靠运气! 低角度拍摄的趣味效果 猫咪是有个性的动物,拍摄猫咪时,总有不受控制的感觉,有时刚对好焦,它却已经跑掉了。所以,为猫咪拍照不只要有耐心,更要把握好机会。而户外拍照最好选择在上午十点或下午四点左右,因为这时的自然光最好。由上向下俯拍宠物是最没有创意的视角,因为这和我们平常观看猫狗的角度一样。为了增加趣味性,可以尝试趴在地上拍摄,虽然有些麻烦,但极近的拍摄距离和广角镜头的应用,可以使猫咪的鼻子显得更大,得到夸张的视觉效果,使画面更有趣味。 低角度拍摄猫咪(F2.8, 1/4000s, ISO100, 18mm) 上方的示范图片中是使用广角镜头,采低角度拍摄。拍摄时,让猫的主人轻唤它的名字,吸引猫的注意力。猫瞪大眼睛,表现出蠢蠢欲动的情绪。画面视角独特,非常生动。为了获得新颖的拍摄角度,也可以尝试盲拍,可能会获得意想不到的效果。 倒过来拍更加可爱俏皮 在猫咪熟悉的居家环境中拍摄,可以捕捉到猫咪最放松的状态。于室内拍摄猫咪技术上难度很高,因为猫咪的行为无法照着你的意志走。所以可以选用大光圈,以及较高的快门速度,如果依然无法准确对焦,仍可以试着提高感光度。 反向构图拍摄猫咪( F9.5, 1/125s, ISO100, 50mm) 摄影教程 照片中拍摄躺在沙发上的猫咪,沙发背景简洁,借助于窗户投射进来柔和的光线,猫咪刚被梳理了毛发,毛色的质感看起来更好。反复调整寻找适合的拍摄角度,最后站在猫的头顶位置,采用倒拍的方式,更表现猫的可爱。另外要提醒大家的是,在室内拍摄猫咪时尽量不要使用闪光灯补光,一来避免强烈的闪光会吓坏猫咪,二来闪光灯也会产生难看的红眼效果。 眼神光的动人表现力
流动的云和橙色车轨拍好只需2点
这张相片有两个有趣点 - 流动的云和橙色的车轨,虽然笔者觉得欠缺了一个「前景」导至相片有点空泛,但也让我们重温一下这两个拍摄要点吧! (Photo by Morten Hansen) 摄影教程 (一) 拍出流动的云 要拍出流动的云,我们需要使用长曝技巧,把相机架在三脚架上,然然开启快门让相机作长曝,若果风大,天空的云会流动比较快,这样快门便不用开启那么久也会拍出流动的云。另一个要留意的地方是天色不能太光,否则天空跟云也要白色一片,出来的效果便不明显了。 (二) 拍出车轨 拍摄车轨不困难,只需要使用慢快门,让汽车于快门开启时走过便可,若果车流不多而又想拍出丰富的车轨,我们可以使用黑卡来帮助,于以上的相片中黑卡也可以平衡天空和地面的曝光。
告诉你不同天气的光线特点
天气是影响光线特征的重要因素,不同天气的光线会有强与弱、聚与散的变化,对于摄影作品,则会产生反差大与小、影调清晰与朦胧的变化。 熟知不同天气的光线特点 ·晴天的光线特征 西行漫记 蓝兴宁(蜂鸟ID:Document)摄 佳能 EOS 400D 相机 镜头焦距10mm 光圈f/22 速度1/60s ISO100 晴朗天气拍摄,光线的刻画能力很强,山势的细节表现非常到位。尤其水面中的倒影,把深邃的蓝天和红色的山脉表现得更为气势非凡。蓝天白云的好天气,可以拍摄出壮观的大场面风景。 万里无云的晴天的光线主要来自于太阳,它具有巨大的能量和广阔的照射幅度。此时的光线强烈而具有明确的方向感,不但可以展示景物的质感和细节,景物的阴影也造就了画面的立体感和纵深感。它对于表现清新明快的自然风景与城市建筑摄影来说,是非常适合的光线。 ·多云的光线特征 从白云朵朵到薄云蔽日,乃至于突然的风起云涌,都是多云天气的特征,云遮蔽了太阳的光线,会在大地上形成云影,为作品平添了出色的光影变化。
风景中的数学题告诉你这样构图也可以
请大家认真回想,国高中教的数学课,还记得多少?光是听到sin、cos、tan或是函数,即使干了三杯咖啡也昏昏欲睡吧!但是你可想象得到,大多数人们所痛恨的数学题,竟然能套用在「摄影」上,是哪个数学奇才这么厉害,能放眼放去都是函数? Nikki Graziano出生于美国纽约罗彻斯特,父亲曾在大学教摄影,母亲则是教电器工程的,虽然曾在高中时,摸过父亲的4x5相机而对摄影产生兴趣,甚至想大学就念摄影,当想到出社会得跟人挤破头才能进报社工作,就放弃改念数学,副修艺术史。Found Function系列作品,以数学函数与摄影结合在一起。可别以为它相当简单,每张照片的数学题,可都是千真万确的,它可是花了Nikki三至四年的时间,在每周散步时,用哈苏503CW与彩色负片记录这些景致,再利用滚筒扫描成数字文件,编排搭配出合适的数学函数。