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3ds Max 2011放样建模深度解析(2)
使用放样建模创建的模型,不仅可以对截面型和路径型进行编辑,而且还可以对截面型和路径型子对象进行编辑,这就使放样建模方法的操作更为灵活。在本实例中,将指导各位网友制作一个场景中的帽缨和旗帜对象,在制作实例之前,各位网友需要首先下载素材文件。帽缨和旗帜均属于布料类的对象,这类对象的特点为形状不规则,会根据风向、碰撞物体等外部因素产生变化,由于放样对象操作简单、能够实现自然的褶皱效果,且能够对截面型和路径型的子对象进行编辑,使其能够与场景相适配,所以在创建布料类的对象时(例如窗帘、桌布等)通常会使用放样建模方法。本实例中,将通过实际的操作,为读者讲解相关知识点。放样建模方法可以截面型和路径型的子对象进行编辑,如果截面型或路径型为参数化图形,还可以对其创建参数进行编辑。除了放样建模方法外,使用Reactor(反应堆)工具也是一种常用的创建布料的方法,由于Reactor工具能够模拟真实的物理环境,所以创建的布料效果更为逼真,但是Reactor工具也有一定的局限性,首先使用Reactor工具创建模型的过程较为复杂,需要经过多次定义,并使用多种工具配合才能实现逼真的布料效果;由于Reactor工具模拟真实的物理环境,所以可控制性较差,生成的布料效果无法预期,也不能控制,创建缠绕在特定物体上的布条(例如礼物包装带)、特定形态的布料(例如船帆、折叠的餐巾)等对形态有一定要求的布料对象较为困难;使用Reactor工具创建的布料对象确定形状后,不能再对其进行编辑,不利于模型的修改。所以如果创建的布料对象较为简单、形态较为规则、对模型细节要求较低,最好使用放样建模方法来创建,下图中左图为使用放样建模方法创建的布料对象,右图为使用Reactor工具创建的布料对象。(1)运行3ds max 2011(2)选择“旗帜路径”对象,进入Create面板下的Geometry次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择Compound Objects选项。
将CAD图形导入CorelDraw的实用方法
我个人认为,理论上Coreldraw可以绘制复杂的工程图和电子图等,但它的长处不在这里 ,这也许是AutoCAD的拿手好戏。但若要在Coreldraw中制作图文并茂的文档,说明性的技术手册等,或者很多标注和填充图案的图形时,就要通过图形格式交换导入AutoCAD格式的文件。 经过个人的实践,初步找到了一种比较可行的方法。 在讲解此方法之前,首先要说明的是,理论上Coreldraw可以直接打开或导入*.DWG, *.DXF等格式的文件,但我曾尝试过,效果不理想。就算是AutoCAD标准的图形交换格式文件(*.DXF文件),导入Coreldraw中效果也不是很好,很难保持AutoCAD文件的原貌,有时 甚至面目全非,如图1。这时你总不能用Coreldraw再一点点的描吧?如果转成位图格式导入,效果也不好,且文件体积太大。 那么我们先来试试下面的方法。以AutoCAD R14和Coreldraw10为例,其基本思路是: AutoCAD ->DWG文件->导出成WMF文件->导入到Coreldraw中->进一步处理,转换为可编辑的矢量图形文件,只要在Coreldraw中处理好一切,可以导出成AI,PS,EPS等格式,就可以方便再做印前、印刷方面的工作。好了,言归正传,先来看看这个比较“笨”但是很实用的一种方法吧。 1. 在AutoCAD R14中绘制好图形,选工具(Tools)->系统配置(Preferences)->显示(Display)->颜色(Color),将背景色变成白色(否则贴入的图会带纯黑色背景),单击“OK”,如图2。 2. 回到绘图窗口,就会发现背景已经成为白色。 3. 为了在AutoCAD中能够平滑且精确显示,还要输入命令Viewres,设置变量,将其数值调大,如10000。否则的话,不仅在CAD中显示不够精细光滑,导入Coreldraw中的图形会走样,常见的就是圆变成了多边形。如图3。在命令行中输入Pan(平移)->右键菜单中选“Zoom Eextens”,将图形放到尽量大。
《日光》色调柔和的唯美意境人像拍摄
资料提供:怒放摄影工作室 摄影:唐露 (怒放) 造型:刘丹、唐露 模特:李丽芩、雷迪 创意源自樱花的传说 “樱花飞舞的初春、半空中落英缤纷,邂逅在樱花飘零时,花影满身的恋人,有樱花替我说爱你。”樱花的传说,是我一直都想拿来做婚纱拍摄题材的,偶然听到城之内美莎的一首《初雪》进一步契合了我的想法。 我们的摄影工作室是以女性的审美和细腻的拍摄手法及独特的色彩感见长,照片寓意深刻,突出主题,强调照片的深层含义。以口碑相传,人性化、引导式的拍摄方式,在武汉地区占有众多的高端客户群体。 消费定位高端人群 此组样片定位年龄层次比较广,可以根据顾客的情况,进行拍摄手法以及装束上的变换,灵活机动性很好控制,尽量走清纯文艺路线。价格定位为高端人群,樱花花期较短,开花时节又逢婚纱拍摄旺季,商家可以以此为卖点,促进顾客消费高端套餐。樱花温润洁白被日光折射的错落花影,如星子般闪着流光溢彩,没有比白纱更适合的了,整体感觉柔美淡粉烘托人物情绪。 拍摄注重营造浪漫氛围 造型上新娘以长发为最佳,简洁的仿真花加以小头纱,配合清淡的妆面给人以清新俏皮的气质,新郎服饰的选择上可以偏向于飘逸淡雅的,给人雅致脱俗之感。 拍摄时间最好选择下午三点半到五点之间,运用比较温柔的漫射光。人物主体背对光线以反光板补充面部光,可以多以侧光为主,用长焦镜头来拍摄。特别注意曝光的准确,切忌曝光过度,以人物和形状较好的樱花为拍摄主体,把握好前景与景深。在拍摄时可以提高色温,用色彩感来渲染画面。用恰到好处的冲光来烘托画面氛围。多使用经典构图,注意体现人物的眼神,情绪调动上多以抓拍为主。 色调柔和打造唯美意境
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3DS MAX重命名命令为物体轻松批量命名
文/自由人 在3Ds MAX中每创建一个物体都会有一个默认的名称,有时为了查找方便,我们经常要为物体重新命名,不过大多数情况下,我们所操作的场景都含有几十上百个物体对象,如果逐个为物体命名的话可真够麻烦的。所以不妨用用今天要讲的这个命令DDRename Object(重命名对象)。 这个命令可以轻松的为选择的物体进行批量命名,虽然功能谈不上强大,但确是一个便捷的方法。下面我们马上进入正题。 首先随便打开一个场景,或新建一个文件然后随便建几个物体,选择Tools(工具)'Rename Objects(重命名对象),弹出Rename Object窗口(如图1所示),有两种选择方式,选择select项时,仅对当前选中的对象重命名;如果没有选中物体,我们可以选择pick项,这样对调出select by name对话框,从中选择重命名的对象,选择完对象后开始命令。一个完整的名称可以由前缀+基名+后缀+增量计数组成,而且每一项都可选可不选,主要看前面的复选框是否勾选。主要命令如下。 Base name(基名):勾选此项,然后在后面的文本框中输入基名。 Prefix(前缀):勾选此项,然后在后面的文本框中输入前缀。 Remove first N digits(删除前N位):选中此项,会从对象名中删除基名的前N个字符,N由用户来指定。 Suffix(后缀):勾选此项,然后在后面的文本框中输入后缀。 Rename last N digits(删除后N位):选中此项,会从对象名中删除基名的后N个字符,N由用户来指定。 Numbered(计数):勾选此项,用户可以对对象名进行增量计数,比如使对象的名称依次为box01、box02和box03等。 Base number(基数):添加到第一个重命名对象的基数。 Step(步数):在连续的重命名对象中基数增加的步幅。 上面的各项设置完毕后,单击rename按钮就重命名完毕了。
一看就会:3DS Max7新增及改进功能
文/3D片儿汤 贴图及贴图坐标丢失对话框的改进 我们都知道在3Ds Max中当打开一个场景时,如果其中的物体缺少贴图坐标或材质中的贴图找不到时会弹出一个警告窗口,让用户选择是继续还是退出,渲染时会遇到同样的问题,这个窗口在max7中有了一点小小的改进,就是在窗口的下方多了一个复选框(如图01所示),勾选此项的话以后缺贴图或贴图坐标也不会再弹出窗口了,在我看来这个小改进相当不错,因为那个窗口老是弹出来确实很烦人,还有一些不太常出现的窗口中也加入了这个复选框,大家在以后的应用中一看就会明白了,这里就不再赘述了。 图01
应用3DS MAX5.0打造龙卷风
从《侏罗纪公园》到《双塔奇兵》,在如今的大片中电脑特效已经成为必不可少的部分,你一定认为那些精彩的特效只能诞生在专业的工作室中吧。随着电脑软硬件技术的高速发展,坐在家中制作自己的电影已经不是梦想。本文介绍用3DS MAX制作一段龙卷风的动画过程(如图1),虽然最终的效果距离影视级别还有一定的差距,但是只要相信自己并不断努力,梦想就一定会变成现实。 五、灯光设置 1.在建立命令面板中点击Light按钮,在视图中按照图13所示创建三盏泛光灯。在顶视图中选中最下方的泛光灯进入修改命令面板,在Shadows项中勾选On复选框开启投影。点击Exclude按钮,在弹出的窗口中排除天空和粒子的投影。按下动画控制区的Auto Key按钮开始记录动画,将时间滑块拖到100帧处,将Multip参数修改为0.4,这样可以模拟出龙卷风接近时天空变暗的效果。在顶视图中选中左上方的泛光灯,在修改命令面板中开启投影,排除对天空和粒子的照明和投影,将Multip参数修改为0.6。在顶视图中选中右上方的泛光灯,排除对天空和粒子的照明和投影,将Multip参数修改为0.5。 2.虽然灯光设置完成了,但是渲染视图时就会发现,现在的场景根本没有阴云密布的感觉,我们还需要对曝光度进行一些设置。选择Rendering菜单中的Environment命令打开环境设置窗口,在Exposure Control卷展栏的下拉菜单中选择Automatic Exposure Control。展开Automatic Exposure Control Parameters卷展栏,修改Brightness参数为25,Contrast参数为40,Physical Scale参数为500。到此场景全部制作完成了。 六、渲染输出 最后我们要做的就是输出动画,单击工具栏上的Render Scene按钮打开渲染设置窗口,在Time Output项中选择Active Time 0 To 100,单击Render Output项中的Files按钮选择文件的格式和存放路径后,点击Render按钮开始渲染输出,最终的龙卷风效果如图1所示。
制作黑客帝国3的火人与闪电特效
黑客又回来了!在《黑客帝国3》中,火人一场戏是影片高潮中的高潮。整个人好似燃烧的炙热太阳,能量巨大向外发散着剧烈的热辐射(图1)。在这个特效中,重点就在于炙热岩浆的材质和热辐射两点,下面我们一一加以介绍。 一、在3DSMAX中实现特效 步骤1:3DSMAX中调入已设置好动作的三维人体模型(好莱坞的CG人体动作一般都会采用昂贵的动作捕捉系统录制完成)。 步骤2:开始炙热岩浆材质的制作,我们将主要采用多层动画Noise材质。在材质编辑器中创建一个Standard材质,单击Diffuse码盘样本窗并将Map Type设为Noise,设置参数如下:Noise Type=Fractal,Size=10,Low=0.215,Levels=10。 步骤3:打开Animate。进入Frame100将Phase增加30。关闭Animate回到Frame0。点击Color#1 Maps样本窗,将Map Type设为Noise噪波。 步骤4:打开Animate。进入Frame100将Phase增加5。关闭Animate回到Frame0设置一种接近岩浆的色彩。上升一个层级将刚才创建的Color#1 Noise Maps复制到Color#2中。点击Color#2 Noise Maps再设置另外一种岩浆的色彩。 步骤5:回到材质面板的最上层,设置基本参数:Selt-Illumination=10。在Maps中以Instance方式把Diffuse map复制到Self-Illumination Map channel,设置其中的参数Amount=33。在3DSMAX视图中选中“火人”模型,将调好的材质付给它。 步骤6:给“火人”模型再加一个Displace modifier修改!将Noise Map材质从材质编辑器中以Instance方式拖到Displace modifier map按钮上。设置Strength=2.0,这样火人表面的岩浆材质将产生更丰富的变化。 二、利用Video post中的Filter滤镜生成 步骤1:选中“火人”模型,鼠标右击Properties(属性),在弹出的窗口中设置Object Channel(物体通道)为1。 步骤2:在Video Post中加入一个Sence Event,再添加一个Image Filter event中的Lens Effect Glow Filter。反复调试其中的系列参数,在预览窗上会有实时观察效果,最终OK确定。 步骤3:回到场景中,Render渲染一下场景。这时“火人”逼真地呈现于我们眼前,岩浆火焰带有动态变化效果的。 片中精彩的镜头还有很多,如黑客立于机器S世界的圣地01城,为制造神秘气氛,天空中闪电交加。在3DSMAX中我们可以使用Spline线条工具绘制闪电的形状,用Target Diectional light给闪电周围加入微量的光晕,最后整个地加一个LensFX特效就可以。
3DS Max7再现《英雄》漫天黄叶
看过电影《英雄》的观众一定对场景中那优美的意境所感染,其中有一段场景是章子怡同张曼玉在一处遍地黄叶的树林中比武。从画面来看,意境就极之凄美。张曼玉和章子怡于烈风中对打,黄叶在身边旋绕飞舞,据说场景中的黄树叶是导演张艺谋发动老乡捡来的,因此令画面效果更加丰富(如图1-1所示)。 其实这种黄叶漫天飞舞的效果在三维软件中就能实现,下面我们就通过3DS Max7软件来实现这种效果。 (4)设置树叶的旋转状态 我们知道树叶在空中的旋转不是一成不变的,而是有旋转变化,这样我们在命令面板中的Rotation And Collision(旋转和变化)选项中来设置。设置Spin Time(自旋时间)为60,它表示我们设置的树叶在空中自旋所需要的时间,值越大表示旋转的越慢;设置Variation(变化)的值为20,它表示随机的变化量。如图1-15所示。
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大家好,这个小教程介绍了如何在3D中设置材质。以下面齿轮为例,共用了三种材质,贴出了具体的参数,希望大家可以学会这个知识,并能做出自己满意的材质,为以后的创作打下基础。
