推荐阅读
PS制作留声机中飘出的音符动画
本教程介绍较为复杂的GIF动画的制作方法。效果图片需要动的部分有音符、光碟、人物的手。这些都是同步的。制作动画之前需要把这这些动画场景设置出来,然后再同步设置动画。最终效果 一、在网上找到一张漂亮的卡通留声机图片素材,并用照片处理软件Photoshop打开素材。 二、Photoshop里打开,用“套索工具”和“仿制图章”等工具,去掉原图中的音符。然后,打开动画面板(时间轴),单击箭头所指小三角>文档设置>设定时间及帧数。这里设为2秒,每秒25帧。 三、用“快速选择工具”选中人物手部。
CorelDraw10之和风插画季の元素
在对象管理器,将“鱼”图层暂时隐藏起来,新建“元素”图层。这部分我们将要准备一些鱼身的装饰图案。 树 用椭圆工具(F7)生成几个圆形,经过移动修改后焊接在一起(菜单:排列->整形->焊接),然后填上绿色。用交互式阴影工具做出阴影部分,羽化:10 不透明度:50。 月亮 用椭圆工具(F7)按(ctrl)生成正圆形,用(+)复制多一个圆,移至适当位置修剪出月亮的形状(菜单:排列->整形->修剪)。 用形状工具(F10),增加节点,并通过拖动节点生成月亮的脸,详细的节点拖动这里不累赘了,请自己体验一下,善用各种曲线编辑按钮。 用矩形工具(F6)生成一个长方形,改变长方形的圆角值:100。(ctrl+Q)把方形变成曲线,用形状工具(F10)将方形的直线段变弯,放进月亮里面调教好大小和角度,作为月亮的眼睛。
最新发布
用3Dmax模拟火焰简单实用小技巧
大家好,这几天在做关于流星的动画,今天发篇教程和大家一起研究.用3Dmax自身粒子模拟火焰。这是个简单实用的教程,教大家一点小技巧,希望对大家有所帮助。好了,效果如图。 经过前面一系列参数的设置,得到的效果是不是非常逼真?希望这个小教程能对大家在处理一些效果上有所帮助。
用3DSMAX来表现星级宾馆的完美灯光效果
一张图要想呈现出完美的效果,吸引住人们的眼球,灯光效果的优良与否起着至关重要的作用。以下图为例,要想表现出下面这种比较完美的灯光效果,现在教大家一个基础的方法就可以来达到这样的效果。 效果图 下面具体讲一下表现灯光的过程.这里有一个地方我要先强调一下灯光参数面板里面的Ambient灵活的运用他会有很好的收获。这个参数为给予所照亮的物体一个整体色调,使最后效果不会很板。 1下面是整体布局。 透视图 2、在玻璃外模拟SKYLIGNT,OMNI灯光阵列,注意范围值,具体参数看图。 3、接着在玻璃窗外模拟暴光与影子,上一步的OMNI阵列影子采样值给的很高,所有影子都很淡,所以需要这一步。注意他的范围和形状刚好与每单个窗户适宜。参数随情况而变,影子采样也只有15(默认值好象是4.5)。 4.注意最上面的这个灯,勾选拉他的Ambient,注意范围值,其他参数看图。 5、接着深入继续,还是模拟SKYLIGHT,注意范围值,参数如图。 6、深入...模拟光线照射地面再反射的效果,注意范围值,参数如图。 7、接着深入...模拟左面内部光线照射地面再反射的效果,注意范围值,参数如图 8、下一步...接着打灯,勾选拉他的Ambient.注意他的位置,颜色和范围值。 9.快完成了,接着打灯,勾选拉他的Ambient.注意他的位置,颜色和范围值。 10.最后我觉得右上角的那个洞有些暗打拉两个补灯。注意他的位置,颜色和范围值。最后注意所有的阵列灯都是关联复制的。 最终的效果图
用3D打造金属材质-教程[原创]
本文由中国教程网萧云风原创,转载必须保留此信息 论坛好久没走里,3D也好久没动它了,真的有点生了,不过以前发的几个教程,今天把他转过来,和大家一起学习,温故知新! 第二个图 第三个图 第四个图 最后一幅
vary中给hdr改变颜色的方法
本文由中国教程网 idlch (稻草人)原创,转载必须保留此信息天有个朋友在渲染得过程中用hdr做照明,但是通常hdr的颜色会影响到产品本身,尤其是做金属效果,所以这就需要我们通过改变hdr的颜色来调整了,下面就写一篇教程来简单介绍一下这个方法首先来看一下这张hdr,这张是厨房,相信大家都很熟悉,现在开始进入vary控制面板,在他的天空贴图中给一下RGB Tint把它关联到材质球里在vary的环境贴图里给hdrimap

